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¿QUE ES? En la semiótica hallamos diversas finalidades, todas ellas tienen

que ver con el lenguaje y los signos.
La semiótica es una ciencia que depende de la «realidad de la
comunicación».
LA SEMIOTICA NOS AYUDA A:
-Herramienta que apoya y sustenta el diseño-
-Ayudar a tomar decisiones
-Permite evaluar lo que se comunica como se comunica y la compresión del mensaje
¿QUE ES EL SIGNO? Un signo es el que representa algo para alguien en algún aspecto o carácter.
EL SIGNO SE DIVIDE EN TRES CATEGORIAS: Categoría 1: Singo artificial ( por ser creado por el hombre)
Categoría 2: Signo icónico (por ser una fotografía)
Signo propiamente ducho ( barra de carga y logotipo)
Categoría 3: Signo icónico, Signo gestual, Signo  lingüístico.
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-Semántica: Relación entre el signo y el significado
-Sintaxis: Relaciones formales de los signos en cadena
-Pragmática: Estudio de los signos en relación con los usuarios.
-El signo es algo que representa alguna cosa para alguien, consiste
en hacer referencia de algo no presente.
REQUISITOS DEL SIGNO:
-Significante: Lo que se percibe a través de los sentidos.
-Significado: La idea, el concepto o mensaje que asociamos al percibir el significante.
-Referente: Consiste en el objeto real al que alude el signo.

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Ferdy y Charlie : Fundamentos de la Semiótica

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La identidad corporativa es la representación o imagen conceptual que un espectador tiene de una organización o de una empresa, la imagen corporativa es una parte de la identidad corporativa que hace referencia a los aspectos visuales de dicha representación.

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Este mundo de esquemas, diagramas, redes, organigramas, sociogramas, cronogramas, gráficos de flujos. No disminuirá en absoluto sino que, al contrario, estos son el signo de su crecimiento, con el progreso tecnológico y la creatividad grafica como lenguaje universal. Este libro nos descubre una perspectiva inédita: la visualización de los "fenómenos invisibles." Es el dominio de los lenguajes gráficos hoy reunidos y estudiados sistemáticamente, por primera vez, por Joan Costa, a la luz de la nueva ciencia de la comunicación visual, la esquemática, a la que el autor ha definido como el "tercer lenguaje," después de la imagen y el signo.

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Introducción del primer Curso Internacional en esquemática e infografía

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La teoría de la información, es una propuesta teórica presentada por Claude E. Shannon y Warren Weaver a finales de la década de los años 1940. Esta teoría está relacionada con las leyes matemáticas que rigen la transmisión y el procesamiento de la información y se ocupa de la medición de la información y de la representación de la misma, así como también de la capacidad de los sistemas de comunicación para transmitir y procesar información. La teoría de la información es una rama de la teoría de la probabilidad y de las ciencias de la computación que estudia la información y todo lo relacionado con ella: canales, compresión de datos y criptografía, entre otros.

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Teoría de la información | Shannon y Weaver

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Se refiere a como leer la imagen, es decir, son todos los elementos que componen un objetos de comunicación visual, básicamente todo lo que nos rodea que sea o tenga una imagen o algo que tenga diseño

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LA AGUJA HIPÓDERMICA: Sostiene que los mensajes de los medios son recibidos de manera uniforme por todo miembro del público y que las reacciones inmediatas y directas son disparadas por estos estímulos. Tipo de Modelo comunicacional: Simplista y lineal, con un receptor concebido como una persona pasiva y manipulable.

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LA AGUJA HIPÓDERMICA: Sostiene que los mensajes de los medios son recibidos de manera uniforme por todo miembro del público y que las reacciones inmediatas y directas son disparadas por estos estímulos. Tipo de Modelo comunicacional: Simplista y lineal, con un receptor concebido como una persona pasiva y manipulable.

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"Diseño que rompe fronteras", En la entrevista revisa conceptos multiculturales a través de proyectos de diversas disciplinas como:

Identidad
Packaging
Editorial
Innovación
Cerámica
Textil
Habla sobre como ha ido el diseño y que es lo mas impactante que se puede hacer.

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ESDESIGN Escuela Superior de Diseño de Barcelona

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Conferencia con Rocío Martinavarro de Mayúscula para ESdesign: Diseño que rompe fronteras

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ÁREAS DE PRÁCTICA PROFESIONAL DEL DISEÑADOR:

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ÁREAS DE PRÁCTICA PROFESIONAL DEL DISEÑADOR:

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Hay tres áreas que maneja un diseñador:
1.diseño para la información
2.diseño para persuasión
3.diseño para educación y diseño para administración

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Áreas de práctica profesional del Diseñadoro

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LA AGENDA SETTING: se refiere a como los medios influyen en el público directa o indirectamente, no en las opiniones o dictámenes que estos enuncian; sino procurando la relevancia o el espacio informativo a temas o cuestiones que los medios eligen.

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LA AGENDA SETTING: se refiere a como los medios influyen en el público directa o indirectamente, no en las opiniones o dictámenes que estos enuncian; sino procurando la relevancia o el espacio informativo a temas o cuestiones que los medios eligen.

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Es la dominación de la opinión pública por los medios de comunicación y los líderes de opinión. ​ Las opiniones masivas tienen el poder de influir en nuestra percepción de la realidad.