# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Навчальний центр Інновацій в Києві пропонує бажаючим пройти курси комп'ютерної графіки, які дозволять упевненим користувачам персонального комп'ютера освоїти можливості популярних програм Adobe Photoshop, Illustrator і InDesign.

Клієнти центру можут скористатись двома формами навчання:

Групова - включає в себе навчання у групах до 6 чоловік;

Індивідуальна - 16 годин персональних занять з досвідченим викладачем.

Специфіка курсів припускає вивчення теоретичної частини, а також практичні навички по роботі з інструментами фотошоп і інших графічних редакторів. Отримані знання допоможуть учням освоїти нові професії і реалізувати свій потенціал. Якщо Вас цікавить 3Д-моделювання, анімація, фотообробка або веб-дизайн - вивчення азів комп'ютерної графіки дозволить Вам створювати якісні і цінні продукти і отримати високооплачувану посаду у відомій компанії.

Основною умовою для запису на курси залишається достатній рівень володіння комп'ютером, і величезне бажання отримати знання в цій сфері.
Курси комп'ютерної графіки в Photoshop включають наступні уроки:

Знайомство з програмою;

Інструменти виділення областей зображення;

Робота зі шарами;

Ефекти і безмежні можливості уяви;

Колажі;

Ретушер;

Робота з фотознімками;

Робота з природними пейзажами;

Ілюстрації;

Дизайн інтерфейсів;

Анімації;

Моделювання.

В процесі ознайомлення з Adobe InDesign, слухачі зможуть пройти ази верстання, створення сторінок, редагування тексту, малювання, роботи із зображеннями, створення журналу і переддрукарської підготовки. Ті хто бажають навчитися роботі з програмою Adobe Illustrator освоять векторну графіку, використання примітивів, деформацію об'єктів, роботу з текстом, заливку, обведення, растрові зображення, градієнтні сітки, тривимірні ефекти і підготовку до поліграфії і для мережевого використання готового графічного продукту.
Викладачі можуть дещо міняти наповненість і послідовність вивчення, орієнтуючись на можливості учнів і власний розсуд. Також важливо відмітити, що після закінчення навчання і після успішної здачі тестових іспитів, кожен учень отримує сертифікат, який стане видимим підтвердженням пройденого курсу і дозволить підвищувати рівень кваліфікації в майбутньому.

# data[].attributes.attachment_link.title
Курси комп'ютерної графіки у Києві - курси за доступними цінами у Києві

# data[].attributes.attachment_link.description
Навчальний центр Інновацій в Києві пропонує бажаючим пройти курси комп'ютерної графіки, які дозволять упевненим користувачам персонального комп'ютера освоїти можливості популярних програм Adobe Photoshop, Illustrator і InDesign. Клієнти центру можут скористатись двома формами навчання: Групова - включає в себе навчання у групах до 6 чоловік; Індивідуальна - 16 годин персональних занять з досвідченим викладачем.

# data[].attributes.headline
Комп’ютерна графіка. Книга 

# data[].attributes.subject
Комп’ютерна графіка. Книга 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Комп'ютерна графіка. Книга 1. Навчальний посібник для студентів спеціальності 151 "Автоматизація та комп'ютерно-інтегровані технології"

By Олег Васильович Тотосько, Андрій Григорович Микитишин and Петро Данилович Стухляк

Abstract

Методичні вказівки розглянуто й затверджено на засіданні методичного семінару кафедри комп'ютерно-інтегрованих технологій Тернопільського національного технічного університету імені Івана Пулюя протокол No 1 від 29 серпня 2016 р. Схвалено та рекомендовано до друку науково-методичною комісією факультету прикладних інформаційних технологій та електроінженерії Тернопільського національного технічного університету імені Івана Пулюя протокол No 1 від 29 серпня 2016 р.Зміст 3 -- Тема 1. ЗАГАЛЬНЕ ВВЕДЕННЯ В КОМП'ЮТЕРНУ ГРАФІКУ 8 -- 1.1. Предмет і область застосування комп'ютерної графіки 8 -- 1.2. Коротка історія 11 -- 1.3. Технічні засоби підтримки комп'ютерної графіки 13 -- 1.4. Питання й вправи 20 -- Тема 2. СУЧАСНІ АПАРАТНІ ЗАСОБИ РАСТРОВОЇ ГРАФІКИ 21 -- 2.1. Основні поняття 21 -- 2.2. Пристрої введення 22 -- 2.2.1. Сканери 22 -- 2.2.2. Цифрові фотоапарати й відеокамери 23 -- 2.3. Пристрою виводу 25 -- 2.3.1. Дисплеї 25 -- 2.3.1.1. Дисплеї на ЕПТ 25 -- 2.3.1.2. Рідкокристалічні дисплеї 26 -- 2.3.1.4. Інші типи дисплеїв 27 -- 2.3.2. Проектори 28 -- 2.3.3.Принтери 28 -- 2.3.3.1. Матричні принтери 29 -- 2.3.3.2. Струминеві принтери 29 -- 2.3.3.3. Лазерні принтери 29 -- 2.4. Архітектура графічної підсистеми ПК 30 -- 2.4.1. Архітектура 30 -- 2.4.2. Подання зображень 33 -- 2.4.3. Програмний інтерфейс 34 -- 2.5. Питання й вправи 36 -- Тема 3. КОЛІР У КОМП'ЮТЕРНІЙ ГРАФІЦІ 37 -- 3.1. Про природу світла й кольору 37 -- 3.2. Колірний графік МКО 39 -- 3.3. Колірні моделі RGB і CMY 42 -- 3.4. Колірні моделі HSV і HLS 44 -- 3.5. Простір CIE Luv 47 -- 3.6. Питання й вправи 50 -- Тема 4. ГЕОМЕТРИЧНІ ПЕРЕТВОРЕННЯ 51 -- 4.1. Системи координат і вектори 51 -- 4.2. Рівняння прямої на площині 56 -- 4.2.1. Аналітичне подання кривих і поверхонь 57 -- 4.3. Перетинання променю із площиною й сферою 59 -- 4.4. Інтерполяція функцій однієї й двох змінних 60 -- 4.4. Матриці 62 -- 4.5. Геометричні перетворення (перенос, масштабування, обертання) 63 -- 4.4.6. Перехід в іншу систему координат 66 -- 4.7. Завдання обертання щодо довільної осі 68 -- 4.8. Питання й вправи 69 -- Тема 5. ПОДАННЯ ГЕОМЕТРИЧНОЇ ІНФОРМАЦІЇ 71 -- 5.1. Геометричні примітиви 71 -- 5.2. Полігональні моделі 72 -- 5.3. Воксельні моделі 73 -- 5.4. Поверхні вільних форм (функціональні моделі) 73 -- 5.5. Системи координат: світового, об'єктна, спостерігача й екранна 74 -- 5.6. Однорідні координати. Завдання геометричних перетворень в однорідних координатах за допомогою матриць 76 -- 5.7. Питання й вправи 79 -- Тема 6. АЛГОРИТМИ РАСТЕРИЗАЦІЇ ВІДРІЗКІВ, КІЛ І ЕЛІПСІВ 80 -- 6.1. Введення в растеризацію кривих 80 -- 6.2. Зображення відрізка із цілочисловими координатами кінців 81 -- 6.2.1. Цифровий диференціальний аналізатор 82 -- 6.2.2. Алгоритм Брезенхема 83 -- 6.2.3. Алгоритм Кастла-Пітвея 84 -- 6.3. Зображення відрізка з нецілочисловими координатами кінців 84 -- 6.4. Зображення кіл 86 -- 6.4.1. Алгоритм Брезенхема 87 -- 6.5. Зображення еліпсів 90 -- 6.5.1. Побудова по неявній функції 90 -- 6.5.2. Побудова шляхом стиску кіл 91 -- Тема 7. ВІДСІКАННЯ (КЛіпування) ГЕОМЕТРИЧНИХ ПРИМІТИВІВ 92 -- 7.1. Алгоритм Сазерленда-Коена відсікання прямокутною областю 92 -- 7.2. Відсікання опуклим багатокутником 98 -- 7.3. Кліпування багатокутників 100 -- 7.4. Питання й вправи 102 -- Тема 8. ВИДАЛЕННЯ НЕВИДИМИХ ПОВЕРХОНЬ І ЛІНІЙ 104 -- 8.1. Алгоритм Робертса 105 -- 8.2. Алгоритм Варнока 107 -- 8.3. Алгоритм Вейлера-Азертона 109 -- 8.4. Метод Z-Буфера 110 -- 8.5. Методи пріоритетів 111 -- 8.6. Алгоритми порядкового сканування для криволінійних поверхонь 114 -- 8.7. Метод двійкової розбивки простору 115 -- 8.8. Метод трасування променів 116 -- 8.9. Питання й вправи 120 -- Тема 9. ПРОЕКТУВАННЯ ПРОСТОРОВИХ СЦЕН 121 -- 9.1. Основні типи проекцій 121 -- 9.2. Паралельні проекції 122 -- 9.3. Центральні проекції 124 -- 9.4. Математичний апарат 125 -- 9.5. Ортогональні проекції 125 -- 9.6. Косокутні проекції 126 -- 9.7. Центральні проекції 127 -- 9.8. Спеціальні картографічні проекції. Екзотичні проекції земної сфери 129 -- 9.9. Стереографічна проекція 130 -- 9.10. Гномонічна проекція 131 -- 9.11. Ортографічна проекція 131 -- 9.12. Проекції на циліндр 132 -- 9.13 Проекція Меркатора 133 -- 9.14 Проекції на багатогранник 133 -- 9.15. Незвичайні проекції 134 -- 9.16. Питання й вправи 135 -- Тема 10. РАСТРОВЕ ПЕРЕТВОРЕННЯ ГРАФІЧНИХ ПРИМІТИВІВ 136 -- 10.1. Алгоритм Брезенхема растрової дискретизації відрізка 136 -- 10.2. Алгоритми Брезенхема растрової дискретизації кола й еліпса 140 -- 10.3. Алгоритми заповнення областей 145 -- 10.4. Питання й вправи 147 -- Тема 11. ЗАФАРБОВУВАННЯ. РЕНДЕРИНГ ПОЛІГОНАЛЬНИХ МОДЕЛЕЙ 148 -- 11.1. Проста модель висвітлення 148 -- 11.2. Зафарбування граней 152 -- 11.2.1. Плоске зафарбовування 152 -- 11.2.2. Зафарбування методом Гуро 152 -- 11.2.3. Зафарбування методом Фонга 153 -- 11.3. Більше складні моделі висвітлення 154 -- 11.4. Усунення ступінчастості (антиелайзінг) 155 -- 11.5 Питання й вправи 159 -- Тема 12. ВІЗУАЛІЗАЦІЯ ПРОСТОРОВИХ РЕАЛІСТИЧНИХ СЦЕН 161 -- 12.1. Світло-Тіньовий аналіз 161 -- 12.2. Метод випромінювання 163 -- 12.3. Глобальна модель висвітлення із трасуванням променів 165 -- 12.4. Текстури 168 -- 12.5 Питання й вправи 170 -- Тема 13. АЛГОРИТМИ СТИСКУ ЗОБРАЖЕНЬ БЕЗ ВТРАТ 172 -- 13.1. Необхідність стиску зображень 172 -- 13.2. Неіснування ідеального алгоритму 172 -- 13.3. Алгоритми кодування довжини повторення (RLE) 173 -- 13.3.1. RLE - бітовий рівень 173 -- 13.3.2. RLE - байтовий рівень 173 -- 13.4. Словникові алгоритми 174 -- 13.4.1. Алгоритм LZ77 174 -- 13.4.2. Алгоритм LZW 177 -- 13.4.3. Алгоритми статистичного кодування 182 -- 13.4.4. Алгоритм Хаффмена 182 -- 13.4.5. Арифметичне кодування 185 -- Тема 14. СТИСК ЗОБРАЖЕНЬ ІЗ ВТРАТАМИ 189 -- 14.1. Необхідність стиску із втратами 189 -- 14.2. Оцінка втрат 189 -- 14.3. Зображення як функція 190 -- 14.4. Дискретне Перетворення Фур'є 191 -- 4.5. Дискретне косинусне перетворення 192 -- 14.6. Алгоритм стиску зображень JPEG 192 -- 14.7. Вейвлет-Перетворення 196 -- 14.8. Фрактальний стиск 199 -- 14.9. Список літератури 201 -- Тема 15. АЛГОРИТМИ СТИСКУ ВІДЕО 204 -- 15.1.Введення 204 -- 15.2. Основні поняття 204 -- 15.3. Вимоги додатків до алгоритму 205 -- 15.4. Визначення вимог 206 -- 15.5. Огляд стандартів 207 -- 15.6. Базові технології стиску відео 209 -- 15.6.1. Опис алгоритму компресії 209 -- 15.6.2. Загальна схема алгоритму 210 -- 15.6.3. Використання векторів зсувів блоків 211 -- 15.6.4. Можливості по розпаралелюваності 212 -- 15.7. Інші шляхи підвищення ступеня стиску 212 -- 15.7.1. Motion-JPEG 214 -- 15.7.2. MPEG-1 214 -- 15.7.3. H.261 215 -- 15.7.4. H.263 215 -- 15.7.5. MPEG-2 216 -- 15.7.6. MPEG-4 217 -- 15.7.7. Порівняння стандартів 220 -- 15.8. Питання для самоконтролю 221 -- Тема 16. ЦИФРОВЕ ФОТО 222 -- 16.1. Історія фотографії 222 -- 16.2. Від плівки до цифрового фото 237 -- 16.3. Умовна класифікація цифрових фотоапаратів 248 -- 16.4. Сенсори цифрових фотоапаратів 258 -- Тема 17.ПОДАННЯ САЙТУ 268 -- 17.1. Рух 269 -- 17.2. Зменшення швидкості руху 269 -- 17.2.1. Створення кліпу зі зменшенням швидкості руху 270 -- 17.2.2. Додавання змінної швидкості руху 272 -- 17.2.3. Ініціалізація руху клацанням миші 272 -- 17.3. Додавання сліду від руху об'єкта 273 -- 17.3.1. Зникнення сліду 275 -- 17.3.2. Підвищення ефективності 276 -- 17.4. Покадровий рух 277 -- 17.4.1. Постійна швидкість 278 -- 17.4.2. Коливальний рух 80 -- 17.4.3. Зміна розмірів у русі 284 -- 17.5. Керування рухом 286 -- 17.5.1. Ковзання 287 -- 17.5.2. Використання порожніх фільмів 288 -- 17.6. Реалізація підходів на практиці 293 -- 17.6.1. Оглядач зображень 29

Publisher: Тернопільський національний технічний університет ім. Івана Пулюя

OAI identifier: oai:elartu.tntu.edu.ua:lib/22337

# data[].attributes.attachment_link.title
Комп'ютерна графіка. Книга 1. Навчальний посібник для студентів спеціальності 151 "Автоматизація та комп'ютерно-інтегровані технології" - CORE

# data[].attributes.attachment_link.description
By Олег Васильович Тотосько, Андрій Григорович Микитишин and Петро Данилович Стухляк Методичні вказівки розглянуто й затверджено на засіданні методичного семінару кафедри комп'ютерно-інтегрованих технологій Тернопільського національного технічного університету імені Івана Пулюя протокол No 1 від 29 серпня 2016 р.

# data[].attributes.attachment_link.title
Стара картка

# data[].attributes.attachment_link.title
Без названия

# data[].attributes.headline
Онлайн фоторедактор

# data[].attributes.subject
Онлайн фоторедактор

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Удобный онлайн-фоторедактор с неограниченными возможностями - отличный способ обрабатывать изображения, не устанавливая при этом никаких программ! Даже если вы новичок и только-только решили заняться дизайном, вы сможете с лёгкостью решать любые задачи с помощью всего нескольких кликов мышкой. Фоторедактор полностью на русском языке, а использовать его можно совершенно бесплатно!

Наш онлайн фоторедактор имеет самый большой функционал, а потому его с уверенностью можно назвать профессиональным. Это тот же Photoshop, но только в онлайн-режиме, и вся обработка происходит исключительно на сервере. Благодаря этому ничего не тормозит, а само редактирование фотографии можно сделать всего за несколько минут!

Лучший фоторедактор с функционалом Фотошопа!

Чтобы начать пользоваться нашим фоторедактором, просто загрузите заранее подготовленное фото. Весь процесс редактирования происходит в режиме online - вы просто выбираете нужные опции в меню программы, и всё происходит автоматически.

Этот фоторедактор вы можете использовать как в личных, так и коммерческих целях - никаких ограничений нет! Программа полностью бесплатна и для удобства переведена на русский язык. С её помощью можно обрабатывать любые фото и изображения - добавлять эффекты и текст, менять текстуры, ретушировать, редактировать, убирать морщины и прочие дефекты кожи, избавляться от эффекта красных глаз, обрезать, менять размер фото, накладывать рамки, создавать коллажи и многое-многое другое. Проверено: ни один другой бесплатный фоторедактор не сравнится по функционалу!

Несмотря на столь огромное разнообразие доступных функций и инструментов редактирования пользоваться нашим онлайн редактором фото легко и просто. Загрузите фотографию и проявите немного фантазии - добавьте эффект там, уберите лишнее здесь. Всё автоматизировано: вы просто выбираете редакторские инструменты, применяете их и оцениваете получившийся эффект. Если не нравится - отменяете правку и возвращаете всё, как было. Нравится - сохраняете результат на жёсткий диск.

Таким способом вы можете редактировать даже самые большие фотографии, в том числе и с HD разрешением, выложить их после всех произведённых манипуляций в социальные сети и удивить всех своих друзей. И всё это - абсолютно бесплатно! Онлайн редактирование позволит обрабатывать фотки дома, на работе - везде, где есть выход в интернет! Просто и по-настоящему удобно!

Что можно делать с помощью редактора фото

Наш фоторедактор используют тысячи людей, каждый раз выполняя разные задачи, а это значит, что его возможности по-настоящему безграничны! Во многом он лучше официального графического редактора от компании Adobe - наш онлайн Photoshop не требует таких познаний в дизайне и позволяет обрабатывать фото даже новичкам, в том числе и тем, кто решил заняться таким редактированием впервые.

Для большинства простых пользователей функций нашего онлайн-фоторедактора более чем достаточно - с его помощью можно делать всё, что угодно:

работа со слоями;

наложение масок, прозрачности;

обрезка, изменение размеров фото;

поворот изображения и отзеркаливание;

изменение яркости и контрастности;

цветокоррекция, включая кривые, миксер каналов;

добавление текста;

изменение параметров экспозиции;

добавление объектов, теней, бликов;

наложение градиента и фильтров.

Кроме того, редактор обладает продвинутыми инструментами выделения - волшебная палочка, лассо, выделение области по цвету, что обеспечивает ещё больше возможностей!

Фоторедактор фотографий поддерживает файлы с любым расширением - psd, jpg, png, tiff, gif, svg и webp, а его интерфейс полностью на русском языке, а это значит, что никаких ограничений нет. Берите любое изображение и редактируйте так, как надо, после чего сохраняйте в нужном вам формате.

Это, без преувеличения, лучший онлайн редактор фотографий, с помощью которого можно делать всё, что угодно! Быстро, без глубоких познаний дизайна и, самое главное - совершенно бесплатно!

Отредактировав фотографию, вы даже не поверите, что всё это сделали сами, своими собственными руками!

# data[].attributes.attachment_link.title
Фоторедактор онлайн на русском - Online Photoshop

# data[].attributes.attachment_link.description
Удобный фоторедактор онлайн на русском языке с неограниченными возможностями. Обработать фото с помощью всего нескольких кликов ✔ Бесплатный редактор ✔ Жми редактировать!

# data[].attributes.headline
Комп'ютерна гра́фіка 

# data[].attributes.subject
Комп'ютерна гра́фіка 

# data[].attributes.body
Вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту — зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, в тому числі апаратними і програмними засобами; рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією.

# data[].attributes.attachment_link.title
Малюємо прапор України

# data[].attributes.attachment_link.title
Пікселізуємо текст

# data[].attributes.headline
Курси з КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА ТА ДИЗАЙН

# data[].attributes.subject
Курси з КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА ТА ДИЗАЙН

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Графічний дизайн в повсякденному житті оточує нас всюди: книги і журнали, друкована поліграфічна продукція, афіші та плакати, навчальні матеріали та інфографіка, креслення і карти, логотипи і фірмові стилі, рекламний дизайн і упаковка продуктів, всілякі банери і web-сторінки.

Дитині, яка всерйоз вирішила займатися комп'ютерним дизайном, необхідно освоїти як мінімум два графічних редактора: один - для растрових зображень (Adobe Photoshop) і другий - для векторних. Adobe Illustrator є лідером серед програм по роботі з векторною графікою і володіє великою кількістю функцій і можливостей. Це незамінний інструмент для художників, web-дизайнерів, поліграфістів та інших фахівців з комп'ютерної графіки, які в подальшому втілюють свої ідеї у вигляді друкованої продукції або публікують зображення на web-сайтах.
Ключові переваги графічних редакторів Adobe Photoshop і Adobe Illustrator:

Зручний інтерфейс;

Великий набір інструментів для малювання, коригування та редагування зображень;

Вражаючі 3D ефекти;

Не вимагає попередніх знань малювання та живопису, можна використовувати його для створення малюнків від руки або імпортувати фотографію і використовувати її в якості основи;

Векторний формат легко конвертується в растровий;

Векторні файли по вазі набагато менше растрових копій;

Дозволяє створювати якісні векторні зображення, які можна масштабувати вгору і вниз нескінченно, при цьому, не втрачаючи його якості.

Навчання графічному дизайну в нашій школі починається з простих інструментів, які дають загальне уявлення про роботу з векторною і растровою графікою. Поступово завдання будуть ускладнюватися, і ми крок за кроком будемо розширюватися межі можливостей. Всі заняття засновані на практиці, на вирішенні справжніх дизайнерських завдань.

Викладач курсу покаже безліч прикладів і секретів Adobe Illustrator / Photoshop, поділиться унікальним особистим досвідом, допомагаючи уникнути поширених помилок.

# data[].attributes.attachment_link.title
КОМП'ЮТЕРНА ГРАФІКА ТА ДИЗАЙН

# data[].attributes.attachment_link.description
Графічний дизайн в повсякденному житті оточує нас всюди: книги і журнали, друкована поліграфічна продукція, афіші та плакати, навчальні матеріали та інфографіка, креслення і карти, логотипи і фірмові стилі, рекламний дизайн і упаковка продуктів, всілякі банери і web-сторінки. Дитині, яка всерйоз вирішила займатися комп'ютерним дизайном, необхідно освоїти як мінімум два графічних редактора: один - для растрових зображень (Adobe Photoshop) і другий - для векторних.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Іра Кравченко

# data[].attributes.attachment_link.title
Середовище графічного редактора Paint

# data[].attributes.headline
Приклад тривимірної графіки

# data[].attributes.subject
Приклад тривимірної графіки

# data[].attributes.headline
Растрова графіка

# data[].attributes.subject
Растрова графіка

# data[].attributes.body
Основним елементом растрового зображення є точка (крапка). Якщо зображення екранне, то ця точка називається пікселем. Залежно від того, на яку графічну роздільність екрану налаштована операційна система комп'ютера, на екрані можуть розміщуватись зображення, які мають 640х480, 800х600, 1024х768 і більше пікселів.

# data[].attributes.headline
Приклад растрової графіки

# data[].attributes.subject
Приклад растрової графіки

# data[].attributes.headline
Фрактальна графіка 

# data[].attributes.subject
Фрактальна графіка 

# data[].attributes.body
Обраховується як векторна, але відрізняється тим, що жодних об'єктів у пам'яті комп'ютера не зберігається. Зображення будується за рівнянням (або за системою рівнянь), тому нічого, крім формули, зберігати не потрібно. Змінивши коефіцієнти у рівнянні, отримують зовсім іншу картину.

# data[].attributes.headline
Комп'ютерна гра́фіка 

# data[].attributes.subject
Комп'ютерна гра́фіка 

# data[].attributes.body
Це розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки зорового контенту.

# data[].attributes.headline
Комп’ютерна графіка. Словник

# data[].attributes.subject
Комп’ютерна графіка. Словник

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
пам''ять перекладів

# data[].attributes.attachment_link.title
Комп'ютерна графіка у англійська - Українська - Англійська словнику | Glosbe

# data[].attributes.attachment_link.description
"Перевірте ""Комп'ютерна графіка"" переклади на англійська. Перегляньте приклади Комп'ютерна графіка перекладу речень, прослухайте вимову та вивчіть граматику."

# data[].attributes.headline
Приклад фрактальної графіки

# data[].attributes.subject
Приклад фрактальної графіки

# data[].attributes.headline
Векторна графіка

# data[].attributes.subject
Векторна графіка

# data[].attributes.body
У векторній графіці основним елементом зображення є лінія. В растровій графіці також існують лінії, але там вони розглядаються як комбінації точок. Відповідно, чим довша растрова лінія, тим більше пам'яті вона потребує.

# data[].attributes.attachment_link.title
СОФТ для рисования. Топ-5 лучших бесплатных графических редакторов

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Відеогалерея ВНТУ

# data[].attributes.attachment_link.title
Що таке комп'ютерна графіка (cut) ВНТУ

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Відеогалерея ВНТУ

# data[].attributes.attachment_link.title
Що таке комп'ютерна графіка ВНТУ

# data[].attributes.attachment_link.title
Обработка фотографий в фотошопе - Урок №2: Работа со слоями при обработке фотографий.

# data[].attributes.headline
Приклад векторної графіки

# data[].attributes.subject
Приклад векторної графіки