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Primeros intentos de emular la exploracion de mazmorras tipicas de juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons. A diferencia de los roguelikes, la mazmorra en estos juegos era siempre la misma.

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Primer juego que incluye elementos de Roguelike como mazmorras generadas aleatoriamente, gameplay loop basado en explorar, batallar monstruos y obtener tesoros, etc.

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Rogue, logicamente, reunio todas las mecanicas de un Roguelike: muerte permanente y mazmorras (con monstruos y objetos) generada de forma aleatoria.
El impacto de Rogue como innovacion de gameplay no es tan grande (otros juegos anteriores ofrecieron mecanicas similares) como el impacto que tuvo al inspirar juegos futuros.

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Hack fue el primer juego que intento ser una recreacion de Rogue, aunque termino siendo una evolucion, un juego nuevo inspirado en Rogue. Esta historia se repitio con otro juego, Moria.

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Primer roguelike en desviarse de la perspectiva top-down y ofrecer una perspectiva en primera persona. Ademas, como curiosidad, era totalmente no violento.

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Diablo: el roguelike mezclandose con otros generos [1996]

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Diablo: el roguelike mezclandose con otros generos [1996]

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En los 90s se noto cada vez mas como elementos del genero roguelike se introducian en otros generos, con titulos como Diablo [1996], con claras influencias de Moria, pero con una interfaz mas amigable, y sin las mecanicas de un roguelike tradicional

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Los indies de los ultimos años han hecho muchas variantes de juegos que no son totalmente como Rogue, pero van tomando mecanicas aqui y alla, principalmente el permadeath o la generacion aleatoria de mapas.

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Con Brogue, aparecen otros juegos que si quieren volver a la elegancia y simpleza de Rogue, construyendo a partir de ahi y aprovechando los avances tecnicos.
Otros ejemplos pueden verse en 100 Rogues [2010], y Tales of Maj'Eyal [2010]

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Hoy en dia, tenemos de todo. Roguelikes, juegos de estilo roguelike (Roguelike-likes), juegos que no son roguelikes pero toman alguna que otra mecanica y le dan un nuevo giro...
Parece ser uno de los generos favoritos de los desarrolladores indies, todos los dias estamos frente a la proxima evolucion. Cual sera la proxima direccion que tome el genero?