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Hier finden Sie ausgewählte Beiträge über und vom Kinderlabor.

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Informatik- und Programmierunterricht für Kinder - CS First

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Mit CS First können Sie Kinder ganz spielerisch an die Themen Informatik und Programmieren heranführen. Der kostenlose Lehrplan enthält viele Anregungen für interaktive Projekte, die die Kursteilnehmer selbst entwickeln. Einfach für G Suite for Education registrieren und loslegen.

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Montagsmaler mit definierten Begriffen aus den Stunden zuvor.

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skribbl - Free Multiplayer Drawing & Guessing Game

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skribbl - Free Multiplayer Drawing & Guessing Game

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skribbl io is a free multiplayer drawing and guessing game. Draw and guess words with your friends and people all around the world! Score the most points and be the winner!

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Definition Algorithmus (erarbeitet am 14.07.2021 in der Fortbildung)

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Definition Algorithmus (erarbeitet am 14.07.2021 in der Fortbildung)

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Ein Algorithmus ist eine eindeutige Handlungsanweisung. Das bedeutet, dass immer klar sein muss, was getan werden muss. Diese einzelnen Schritte werden dann gemacht, bis es keine neue Anweisung gibt. Ein Beispiel aus dem Alltag wäre das Kochrezept oder die Anleitung des Ikea Regals.
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Ein Algorithmus ist eine endliche, schrittweise Abfolge von Aufgaben/Handlungen.
Eine Aufgabe/Handlung muss eindeutig und unmissverständlich formuliert sein.
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Die Aneinanderreihung eindeutiger Anweisungen in vorgegebener Reihenfolge zur Lösung von Aufgaben nennt man Algorithmus.

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Zum Thema Algorithmus und wie schwierig es ist, genaue Anweisungen zu schreiben.

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Anpassungsfähiges Material findest du hier..

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Aufträge

1. Wandle folgende Zahlen vom Binärsystem ins Dezimalsystem um:
1111b, 10001b, 101010b, 101b, 1000000b, 111111b

2. Wandle folgende Zahlen vom Dezimalsystem ins Binärsystem um:
13, 127, 128, 1024, 2016

Schaffst du die folgenden Aufgaben auch?

1. *** Addiere die beiden Binärzahlen 10101b und 11110b schriftlich, wie du es aus dem Dezimalsystem gewohnt bist. Was musst du beachten?
Wandle die beiden Summanden samt Ergebnis ins Dezimalsystem um und überprüfe, ob deine Summe stimmt.

2. **** Wähle dir zwei (nicht zu große) Binärzahlen und multipliziere sie schriftlich.
Bekommst du auch hier das richtige Ergebnis heraus? Überprüfe wieder mit den zugehörigen Dezimalzahlen.

3. ***** Funktionieren die schriftlichen Rechenverfahren, die du aus dem Dezimalsystem kennst, auch für Subtraktion und Division im Binärsystem? Überprüfe an geeigneten Beispielen und schreibe deine Überlegungen auf.

4. *** Kannst du erklären, wie das Dreiersystem (Fünfersystem,...) funktioniert?

5. Schreibe jeweils auch Beispiele auf.

(Sternaufgaben sind Zusatzaufgaben. Je mehr Sterne, desto anspruchsvoller ist die Aufgabe. Ich bin gespannt, wie weit du kommst!)

Direkt weiter zu den Lösungen

Übungen zum Binär- und Dezimalsystem: Herunterladen [odt][45 KB]

Übungen zum Binär- und Dezimalsystem: Herunterladen [pdf][85 KB]

Weiter zu Magisches Gedankenlesen

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Wandle folgende Zahlen vom Binärsystem ins Dezimalsystem um: 1111b, 10001b, 101010b, 101b, 1000000b, 111111b Wandle folgende Zahlen vom Dezimalsystem ins Binärsystem um: 13, 127, 128, 1024, 2016 Schaffst du die folgenden Aufgaben auch? *** Addiere die beiden Binärzahlen 10101b und 11110b schriftlich, wie du es aus dem Dezimalsystem gewohnt bist.

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Martin Gundersen hat sich im Februar dieses Jahres 160 Apps auf ein zusätzliches Smartphone installiert und dieses Gerät seitdem immer bei sich gehabt. Es ist der Anfang einer großen Recherche, deren Ergebnisse jetzt bei NRKbeta vom öffentlichen Rundfunk Norwegens und bei Motherboard veröffentlicht wurden.

Kommerzielle Überwachung begründet ihre vermeintliche Harmlosigkeit immer damit, dass die Daten doch nur für Werbung, ein besseres Nutzer:innenerlebnis oder ein bisschen Analyse verwendet würden. Doch durch vergangene Recherchen kam heraus, dass US-Behörden und das Militär gezielt kommerzielle Nutzerdaten aufkaufen und benutzen. Die US-Grenzbehörden haben aufgrund solcher gekauften Daten auch schon mal einen Drogenschmuggler geschnappt. Beteiligt an diesem Datenverkauf war auch das Unternehmen Venntel.

75.000 Ortsdaten

Bei diesem Unternehmen hat Gundersen nun Ende August auf Grundlage der Datenschutzgrundverordnung (DSGVO) seine Daten angefragt. Das Unternehmen ist nach der DSGVO verpflichtet, Auskunft darüber zu geben und jede:r Europäer:in hat das Recht diese Daten anzufragen. Gundersen gab Venntel seine „Advertizing ID", ein Identifier, der sich übrigens bei iPhones einfach abschalten und bei Android-Handys zurücksetzen lässt.

Gundersen berichtet weiter:

Fast einen Monat später erhielt ich einen interessanten E-Mail-Anhang von Venntel. Er enthielt Informationen darüber, wo ich seit dem 15. Februar 75.406 Mal gewesen war. Plötzlich konnte ich jeden meiner Schritte zurückverfolgen - auf einer Wanderung, auf einen Drink und bei einem Besuch bei meiner Großmutter in Südnorwegen.

Obwohl kein Name und keine Telefonnummer in den Daten war, sei es einfach herauszufinden, wem die Daten gehören, ist sich Gundersen sicher. Deutlich und klar sind durch die Daten seine Wohn- und Arbeitsadresse zu erkennen.

Venntel informierte Gundersen darüber, dass seine Daten an Kunden des Unternehmens weitergegeben worden seien. An welche Kunden, das verriet Venntel jedoch nicht.

Doch wie kamen die Daten überhaupt an Venntel? In keiner der 160 Apps stand der Name Venntel, nicht einmal im Kleingedruckten, berichtet Gundersen. Heraus bekam er aber, dass Venntel, die Informationen von seiner Mutterfirma, dem Datenbroker Gravy Analytics erhalten hatte.

Dehnbare DSGVO-Auslegung

Gravy Analytics wollte oder konnte die Herkunft eines Großteils der Daten gegenüber Gundersen auch nicht erklären, aber es tauchten die Namen der Firmen Predicio aus Frankreich und Complementics aus den USA auf. In weiteren Anfragen kam heraus, dass ein großer Teil der ortsbezogenen Daten von einem slowakischen Unternehmen namens Sygic stammte, welches ein Portfolio von 70 Apps anbietet.

Inhalt von Twitter anzeigen

Inhalt von Twitter immer anzeigen

Gundersen hatte im Februar zwei Navigations-Apps von Sygic installiert, die beim Installationsprozess eine Einwilligung zur Personalisierung der Werbung erfordert hätten.

Am Ende landeten die Daten aber bei Gravy Analytics, welches in ihren Geschäftsbedingungen schreibt, dass sie Daten für die Strafverfolgung und Nationale Sicherheit weitergeben. Gundersen fragte drei auf Datenschutz spezialisierte Anwält:innen, alle drei hielten die Verwendung der Daten für einen Bruch der DSGVO.

Doch nicht nur die Apps von Sygic lieferten die Daten bis zu Venntel, sondern auch eine App mit dem Namen Funny Weather. Bei deren Installation stimmte Gundersen „Analytics" und „Monetisation" zu. Auch hier fanden die befragten Anwälte eine Verletzung der DSGVO, da „Monetarisierung" ein viel zu weit gefasster Verwendungszweck sei.

Datenbroker und unfähige europäische Datenschutzbehörden

Hinter Funny Weather steht keine große Firma. Gundersen konfrontierte den Entwickler Lawiusz Fras mit den Daten bei Venntel. Fras kannte zwar Venntel nicht, aber betonte, dass bei der App klar sei, dass manche Daten genutzt würden, um Geld zu verdienen. Gundersen geht davon aus, dass die Daten über das französische Unternehmen Predicio zu Venntel gelangten.

Der Daten- und Überwachungsforscher Wolfie Christl hält diese Form der Überwachung für neu:

Ich habe das Gefühl, dass viele nicht verstehen, dass dies völlig beispiellos ist und anders als das ist, was Edward Snowden im Jahr 2013 aufdeckte. Statt kompliziertem Schnüffeln im Traffic wurde die US-Regierung nun einfach ein weiterer Marktteilnehmer in einer bestehenden kommerziellen Trackingwirtschaft.

Gegenüber NRK kritisiert Christl auch die Europäischen Datenschutzbehörden: Entweder seien diese nicht fähig oder nicht willens, die zahlreichen Verstöße gegen die DSGVO zu verfolgen. Um etwas zu verändern müsse es hohe Strafen geben und Verbote, solche Daten zu verarbeiten.

Kommerzielle und staatliche Überwachung Hand in Hand

In seiner Recherche kann Gundersen mit den Daten von Venntel heute nachvollziehen, wo er im Sommer wanderte und auf welcher Holzbank er wie lange eine Pause machte. Genauso können das alle, die diese Daten kaufen und weiterverarbeiten. Sie können sehen, wer in welche Arztpraxis geht, wer bei welchem Konzert ist und wo sich ein unvorsichtiger Journalist mit einem Informanten getroffen hat.

Dass staatliche Player diese Informationen nun einfach kaufen macht klar: Kommerzielle Überwachung und staatliche Überwachung sind keine zwei getrennt zu denkenden Formen, sondern in Kombination noch viel verletzender für die Privatsphäre der Nutzer:innen als die einzelnen Formen für sich. Für die staatlichen Player eröffnen sich völlig neue Möglichkeiten, an Daten heranzukommen. Sie kaufen sie einfach auf dem unüberschaubaren Markt der Datenbroker anstatt mühsam mit klassischen Überwachungsinstrumenten selbst an sie zu gelangen.

ACLU klagt auf Herausgabe der Dokumente

Venntel sagte gegenüber Gundersen, dass sie seine Daten nicht an ICE oder CBP weitergegeben hätten. Das FBI, die US-Grenzschutzbehörde CBP und die US-Immigrationspolizei ICE haben Verträge mit Venntel. Sie antworteten Gundersen nicht auf seine Frage, welche Möglichkeiten es für sie böte, Europäer:innen in und außerhalb Europas zu tracken.

Am vergangenen Mittwoch hat die American Civil Liberties Union (ACLU) eine Klage beim Department of Homeland Security, der CBP und dem ICE eingereicht, um Dokumente im Zusammenhang mit der Verwendung von Standortdaten durch die Behörde zu erhalten.

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Smartphone-Tracking: Wie Daten von kommerziellen Apps an den Staat gelangen - netzpolitik.org

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Der norwegische Journalist Martin Gundersen zeichnet in einer großen Recherche nach, wie seine Daten von genutzten Apps über Umwege in die Hände eines Datenbrokers kamen, der mit US-Polizeibehörden zusammenarbeitet. Datenschützer halten diese Form der Überwachung für neu und beispiellos.

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Unterrichtsbeispiel

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Internet-Routing: Meine Daten auf der Reise durch das Internet 

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Internet-Routing: Meine Daten auf der Reise durch das Internet 

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Internet: Routing - Meine Daten auf der Reise durchs Internet

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Check-In Generator - Fragen für bessere Meetings & Workshops

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Einstiegsfragen, Icebreaker und Ausstiegsfragen für bessere Meetings, Seminare & Co., per Zufall vorgeschlagen

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Yes, contribute image

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No, don't contribute

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Select an image & remove the background - 100% automatically - in 5 seconds - without a single click - for free.

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Begleitendes Materail

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CS Unplugged is a collection of free teaching material that teaches Computer Science through engaging games and puzzles that use cards, string, crayons and lots of running around.

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Lehreraccount anlegen, Klasse eintragen und ab die Post.

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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www.fobizz.com

Inkl. Adventskalender mit täglichen kleinen Gadgets die man echt gut brauchen kann.

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https://arbeitsblaetter.schularena.com/browse/informatik/19561

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Ein Spiel

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Binary Bonanza! Binary Number game - Fun, Free, Online Way to Learn Binary

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Thx Holger!

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Frag Fred: Wie funktioniert das Internet? | Kindervideos | SRF Kids

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mBot Robot kit for Beginners to Learn Block Based Coding and Arduino｜Makeblock

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Makeblock mBot is the most popular robot kit and top-selling globally among toys and education kit categories. It is an all-in-one robot kit for remote control playing and programming learning. It can significantly get kids interested and engaged in tech learning to unlock different knowledge and master programming.

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Algorithmus einfach eingeführt (Abläufe und Methoden)

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Algorithmus einfach eingeführt (Abläufe und Methoden)

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Handbuch + Modulmaterial | Schülerlabor Informatik - InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen & Klassenstufen

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Schülerlabor Informatik - InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen & Klassenstufen

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https://www.schule.at/tools/werkzeuge-fuer-den-unterricht/klassenmanagement/detail/zufallsgenerator.html

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http://ps.informatik.uni-tuebingen.de/teaching/ws16/gsp/script/script.pdf

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https://mind-map-online.de/

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http://www.bildungsplaene-bw.de/,Lde/LS/BP2016BW/ALLG/SEK1/INFWF

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http://bit.ly/glossartools

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Blue-Bot - der programmierbare Roboter

Auf Youtube finden Sie viele Videos mit praktischen Anwendungs-Tipps.

Programmierung spielend lernen

Bewegungsabläufe planen

Merkfähigkeit: bis zu 200 Kommandos

Programmieren und Spielspaß
Der Blue-Bot Bodenroboter bringt Kindern auf spielerische Art und Weise das Thema Programmierung und die Programmiersprache näher. Er ist bereits in zahlreichen europäischen Ländern erfolgreich an Schulen im Einsatz.

Wie funktioniert der Blue-Bot Bodenroboter?
Er verfügt über die Richtungstasten Vorwärts, Rückwärts, Links- und Rechts-Drehung. Die Kinder können damit eine Abfolge von Bewegungen speichern. Der Blue-Bot führt diese Bewegungen durch die Befehle schrittweise aus. Auf speziellen Matten oder mit zugehörigen Karten planen die Kinder den Weg zu einem vorgegebenen Ziel. Diese einfache Planung der Bewegungsabläufe zum Zielfeld entspricht bereits der algorithmischen Logik des Programmierens.

Nicht nur was für die Kleinen
Dank der transparenten Hülle ist der Lernroboter auch für größere Kinder faszinierend, da direkt in sein Inneres geschaut werden kann. So stehen Technik und Programmierung im Vordergrund. Zudem kann der Blue-Bot via Tablet oder PC bedient werden. Hierzu muss die kostenlose App heruntergeladen werden. Der Blue-Bot ist wiederaufladbar und passt auf die standard Bee-Bot Ladestation.

Details:

Ladedauer: 2 Stunden

Nutzungsdauer: 1,5 Stunden

Betriebsdauer: 6 Stunden

Warnhinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Teile/Es können kleine Teile entstehen/Herauslösbare kleine Teile.

Finden Sie diese Produktbeschreibung hilfreich?

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Blue-Bot der programmierbare Roboter | BETZOLD

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Programmier- & Spielspaß - der Blue-Bot bringt Ihren Kindern spielerisch das Programmieren näher ✓ bis zu 40 Kommandos ✓ Bewegungsabläufe planen ✓

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beebot

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Spaß für die ganze Klasse

6 Bee-Bots + 1 Ladestation

einfache Bedienung

Speicherung von bis zu 200 Kommandos

Was ist der Bee-Bot und was kann er?
Bee-Bot ist ein spannender neuer Bodenroboter für Kinder. Der gelb-schwarz gestreifte, einfach zu bedienende und freundliche Bienenroboter ist perfekt, um Bewegungsabläufe zu planen, Vermutungen anzustellen und um problemlösendes Denken zu trainieren. Oder einfach, um Spaß zu haben! Mit diesem Klassenset aus 6 Bee-Bots inkl. Ladestation können mehrere Kinder oder Gruppen gleichzeitig erste Erfahrungen mit dem Programmieren machen.

Lernroboter mit einfacher Handhabung
Die Bedienung ist denkbar einfach: Über die Tasten am Rücken werden die Bewegungsanweisungen (links oder rechts drehen, vor oder zurück) eingegeben und gespeichert. Diese Befehle und Aufgaben führt der kleine Roboter dann auf vorgefertigten oder selbst gestalteten Bodenmatten (nicht enthalten) aus. Der Bee-Bot merkt sich bis zu 200 Kommandos. So gelingt der spielerische Einstieg in die Welt der Robotik garantiert.

Produkteigenschaften:

der Bee-Bot bestätigt die Anweisungen durch Töne und blinkende Augen

er speichert bis zu 200 Kommandos und Befehle

er ist stabil und kindgerecht gestaltet

einfache Bedienung

er dreht sich um genau 90 Grad

Ladedauer: ca. 2 Stunden

Nutzungsdauer: 6 Stunden bei normaler Nutzung, 1,5 Stunden bei durchgängiger Nutzung

Der Bee-Bot ist bereits in zahlreichen europäischen Ländern erfolgreich an Schulen im Einsatz.

Unser Tipp:
Auf Youtube finden Sie zahlreiche Videos mit praktischen Anwendungsideen. Schauen Sie sich zudem das passende Zubehör, wie verschiedenen Matten, das spannende Labyrinth usw. für noch mehr spannende Programmiererlebnisse direkt hier im Shop an.

Bitte beachten Sie, dass kein USB Steckdosenadapter bzw. kein Netzteil für die Steckdose enthalten ist. Die empfohlene Spezifikation für den Netzstecker ist 5V 3A/DC.

Preis € 598,00 Preise inkl. MwSt. kostenlose Lieferung

Lieferung in 2-3 Werktagen

2 Jahre Garantie Kauf auf Rechnung möglich 31 Tage Rückgaberecht Versandkostenfrei

Versandkosten Deutschland: kostenlos

Bee-Bot Klassen-Set

Spaß für die ganze Klasse

6 Bee-Bots + 1 Ladestation

einfache Bedienung

Speicherung von bis zu 200 Kommandos

Was ist der Bee-Bot und was kann er?
Bee-Bot ist ein spannender neuer Bodenroboter für Kinder. Der gelb-schwarz gestreifte, einfach zu bedienende und freundliche Bienenroboter ist perfekt, um Bewegungsabläufe zu planen, Vermutungen anzustellen und um problemlösendes Denken zu trainieren. Oder einfach, um Spaß zu haben! Mit diesem Klassenset aus 6 Bee-Bots inkl. Ladestation können mehrere Kinder oder Gruppen gleichzeitig erste Erfahrungen mit dem Programmieren machen.

Lernroboter mit einfacher Handhabung
Die Bedienung ist denkbar einfach: Über die Tasten am Rücken werden die Bewegungsanweisungen (links oder rechts drehen, vor oder zurück) eingegeben und gespeichert. Diese Befehle und Aufgaben führt der kleine Roboter dann auf vorgefertigten oder selbst gestalteten Bodenmatten (nicht enthalten) aus. Der Bee-Bot merkt sich bis zu 200 Kommandos. So gelingt der spielerische Einstieg in die Welt der Robotik garantiert.

Produkteigenschaften:

der Bee-Bot bestätigt die Anweisungen durch Töne und blinkende Augen

er speichert bis zu 200 Kommandos und Befehle

er ist stabil und kindgerecht gestaltet

einfache Bedienung

er dreht sich um genau 90 Grad

Ladedauer: ca. 2 Stunden

Nutzungsdauer: 6 Stunden bei normaler Nutzung, 1,5 Stunden bei durchgängiger Nutzung

Der Bee-Bot ist bereits in zahlreichen europäischen Ländern erfolgreich an Schulen im Einsatz.

Unser Tipp:
Auf Youtube finden Sie zahlreiche Videos mit praktischen Anwendungsideen. Schauen Sie sich zudem das passende Zubehör, wie verschiedenen Matten, das spannende Labyrinth usw. für noch mehr spannende Programmiererlebnisse direkt hier im Shop an.

Bitte beachten Sie, dass kein USB Steckdosenadapter bzw. kein Netzteil für die Steckdose enthalten ist. Die empfohlene Spezifikation für den Netzstecker ist 5V 3A/DC.

Lieferumfang

6 Bee-Bots

6 USB-Kabel

1 Ladestation für 6 Bee-Bots

1 Bedienungsanleitung

1 Lithium Pollymer Akku Pack, DC 3,7 V, 500mAh, austauschbar

Warnhinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Teile/Es können kleine Teile entstehen/Herauslösbare kleine Teile.

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Daten & Fakten

Bestellnummer:

89809IN

Marke:

tts

Anleitung:

Gebrauchsanweisung

WEEE Registrierungs-Nr.:

72159513

Elektroaltgeräte

Maße Zusatzinfo:

Bee-Bots: ca. 13 x 9,8 x 7,7 cm; Ladestation: ca. 37 x 34 x 3,4 cm

Höhe:

8 cm

Breite:

15 cm

sonstige Maße:

Bee-Bots: ca. 13 x 9,8 x 7,7 cm
Ladestation: ca. 37 x 34 x 3,4 cm

Gesamtgewicht (Netto):

3,19 kg

Bewertungen

Antworten auf häufig gestellte Fragen.

FAQ zu Bewertungen

FAQ zu Bewertungen

Danny F., 25.02.2018
KIndergarten und Unterstufe
Das Set ist praktisch, da es gleich die Ladestation enthält. Es macht Sinn, wenn es in einem Schulhaus zur Verfügung steht und es mehrere Klassen nutzen können. Wichtig ist, dass es dazu ein Raster (Karton) mit Feldchen à 15x15cm gibt, so können verschiedene Lernparcours erstellt werden. Ohne Strategie der Lehrpersonen und Ideen, was man damit lernen und lehren kann, verkommt es zu einem ziemlich teuren Spielzeug.

Geprüfte Produktqualität und -sicherheit

Qualität steht für uns an erster Stelle!

Alle Produkte werden von unserer Fachabteilung umfangreichen Sicherheitstests unterzogen.

Viele Eigenprodukte made in Germany

Über 2.100 Eigenentwicklungen!

Unsere eigene Schulmöbelproduktion im schwäbischen Ellwangen fertigt Möbel in Schreinerqualität.

Kompetente Beratung auch bei Detailfragen

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6 Bee-Bots: Klassenset - Spaß für die ganze Klasse | BETZOLD

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Das Bee-Bot Klassenset ist ideal ab dem Grundschulalter geeignet ✓ bis zu 200 Kommandos ✓ Bewegungsabläufe planen ✓ 6 Bee-Bots ✚ Ladestation

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Hier unbedingt anmelden:

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Kostenloses Unterrichtsmaterial zu Informatik und Digitalisierung: Programmieren lernen mit Scratch, App Entwicklung, Calliope und mehr.

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https://eis.ph-noe.ac.at/eis-karten-ozobots/

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code.org - Grundlagen der Programmierung

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code.org - Grundlagen der Programmierung

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https://studio.code.org/s/course3

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Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

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Home: https://www.calliope.cc/
Editoren: https://www.calliope.cc/los-geht-s/editor

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Algorithmen/Programmierung von der Päd. Hochschule Schwyz

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Algorithmen/Programmierung von der Päd. Hochschule Schwyz

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Scratch Gruppenpuzzle: http://ilearnit.ch/de/puzzle.html

Scratch Projektideen:
http://ilearnit.ch/de/sb.html

ozobot
http://ilearnit.ch/de/ozobot.html

Informatik ohne Strom

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https://bwinf.de/biber/
https://informatik-biber.ch/de/

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‎Team Shake provides a technological and environmentally friendly way to choose teams for board games, sporting events, tournaments, school projects or anytime groups are required. The newest release brings many new features including full iPad support, balancing teams based on skill or gender, impo…

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schule.at: die digitale Bildungsplattform Österreichs - Schule.at | Das Bildungsportal

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https://www.youtube.com/watch?v=VhqSH8HPioU

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Didaktik der Informatik an der Bergischen Universität Wuppertal

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An der Bergischen Universität Wuppertal wurden Lernstationen zur Kryptographie erstellt. Die Materialien können als Lernstationen oder auch in anderen Unterrichtskontexten eingesetzt werden. Sie finden auf dieser Seite die Stationsblätter, Arbeitsblätter, Lösungen und Vorlagen zum Ausdrucken.

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Kollaborativ arbeiten mit einem etherpad

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Kollaborativ arbeiten mit einem etherpad

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https://zumpad.zum.de/

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www.draw.io

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https://netzpolitik.org/2014/metadaten-wie-dein-unschuldiges-smartphone-fast-dein-ganzes-leben-an-den-geheimdienst-uebermittelt/

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http://prezi.com/59_q280qmwhc/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share

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https://informatik7.beersite.de/

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Links zu Informatik-Unterlagen des ZPG Informatik aus dem Gym (kann gut didaktisch reduziert werden)

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Links zu Informatik-Unterlagen des ZPG Informatik aus dem Gym (kann gut didaktisch reduziert werden)

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https://lehrerfortbildung-bw.de/u_matnatech/informatik/gym/bp2016/fb1/

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Ein sehr empfehlenswerter blog eines Kollegen, der viel mit breakout arbeitet.
https://sonderpaedagoge.wordpress.com/author/swarzste/

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Das Ziel ist es innerhalb von 60 Minuten den Schatz zu öffnen, verschlossen durch ein Vorhängeschloss mit drei Zahlen. Diese Zahlen müssen durch das Lösen von Rätseln herausgefunden werden.

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Die Internetseite, auf der ein ausmalbarer QR-Code generiert werden kann, findet ihr hier.

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QR-Codes lassen sich vielfältig in der Schule gebrauchen. Mit dieser Website kannst du dir QR-Codes zum Ausmalen erstellen, die sich prima für ein Quiz oder einen Wettbewerb verwenden lassen.

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QR-Codes lassen sich vielfältig in der Schule gebrauchen. Mit dieser Website kannst du dir QR-Codes zum Ausmalen erstellen, die sich prima für ein Quiz oder einen Wettbewerb verwenden lassen.

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IOS-App zur Verrätselung einzelner Wörter

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Links (jede Menge Tipps und Anwendungen) für einen breakout

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Links (jede Menge Tipps und Anwendungen) für einen breakout

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1znY_mCvuwwKFNyP9LY3mbQMC2-25rtk7o-2DA5wP7l4/htmlview#

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www.tommittelbach.org
Twitter: MittelbachTom