# data[].attributes.body
https://docs.google.com/document/d/1-91VfZvm_veCi6WKI9GtTYeKydmOWY2fS_kxJGAzGGM/edit

# data[].attributes.body
(Udkast)
https://canvanizer.com/canvas/w6l9EsZLa4Y1M

# data[].attributes.body
kommer til at inkludere både billede og beskrivelse

# data[].attributes.body
https://www.alt.dk/boern/daarlig-motorik-boern-laerer-ikke-ligesaa-godt-og-oplever-at-blive-holdt-udenfor

https://gudenaaen.silkeborg.dk/Om-os/Grauballe-Boernegaard/Generelt-om-Grauballe-Boernegaard/Paedagogiske-laereplaner/Krop-og-bevaegelse

https://www.alt.dk/boern/derfor-er-god-motorik-saa-vigtigt-dit-barn

# data[].attributes.body
En innovation kan ikke vare for evigt, så derfor bliver mange innovationer eller opfindelser enten opdateret eller udskiftet. Dette sker fordi at teknologien udvikler sig. Den teknologiske S-kurve viser hvordan innovationer og opfindelser bygger på hinanden. Fordi kundens ønske i forhold til innovationen ændre sig, kommer de forskellige innovationer til at overlappe hinanden. Det er vigtigt for os at de gennem konstant kontakt med deres kunder, sørger for at holde sig innovative, så de ikke bliver skiftet ud.

Der findes allerede legetøj som er beregnet til at styrke børns motoriske evner. Derfor vælger vi at benytte os af den teknologiske s-kurve på den måde at vi genbruger og videreudvikler og derfor reformere legetøj og vores legeplads som allerede findes (dog producerer vi det selv, så det er vores eget brand) til at lave en samlet kasse som styrker flere elementer hos børn med dårlig motorik. Dette er en opfindelse som bygger videre på andre ældre opfindelser, hvilket gør at vi befinder os i den teknologiske s-kurve.

# data[].attributes.body
https://padlet.com/mahj1/r8uti76b6vlt

# data[].attributes.body
1. Vi starter med en agenda for pitchen. Det skaber tryghed hos publikum.
Vi vil gerne pitche vores produkt, gennem en NABC pitch. Vi vil gennemgå den problemstilling, som vi vil løse, beskrive behovet, beskrive målgruppen, forklare konceptet, forklare fordelene, præsentere den langsigtede strategi og fortælle hvorfor vi er bedre end vores konkurrenter.
2. Giv et kort resumé af den oprindelige problemstilling. Det skaber et fælles udgangspunkt.
Den oprindelige problemstilling er at børn har problemer med deres motorik når de starter i skole og at forældrene ikke har tid til at hjælpe børnene med at forbedre deres motorik. Børn leger ikke lige så meget og de gør ikke så mange ting selv som de plejede. Det er både på grund af den teknologiske udvikling og den nye trend med curlingforældre.
3. Beskriv behovet (need). Det viser alvoren i problemstillingen.
Behovet er at børnene skal kunne udvikle deres motorik så det ikke bliver en forhindring for dem længere henne i livet. De kan ikke bevæge sig som de burde kunne i deres alder. Børnene kan ikke bære deres egen skoletaske eller holde på en blyant, det burde de ellers kunne i deres alder. De kommer derfor allerede bagud når de starter i skole og de vil fortsætte med at være bagud gennem det meste af folkeskolen. Hvis et barn ikke har gode motoriske evner, kommer de både bagud fagligt og socialt.
4. Beskriv målgruppen og deres specifikke behov (need). Det viser relevansen af løsningen.
Målgruppen er forældrene til børnene da det er dem der skal købe legetøjet. Selvfølgelig skal det være attraktivt for børnene at lege med. Forældrene har ikke tid til at lege med deres børn eller lade dem gøre tingene selv. Forældrene har derfor et behov for at få styrket deres børns motorik, uden at de selv skal blande sig for meget.
5. Forklar konceptet kort, præcist og tydeligt (med et enkelt slide – det vigtigste slide i hele præsentationen). Det viser din unikke tilgang. (approach)
Vores koncept er en legeplads, som vil styrke børns motorik. Legepladsen vil hjælpe forskellige motoriske evner. Børnene kan selv lege rundt uden der er behov for at forældre skal være deroppe og passe på dem.
6. Udfold konceptets aktiviteter. Det viser logikken i konceptet. (approach)
Konceptet er at det skal være attraktivt for børnene at lege på legepladsen. Legepladsen skal være med til at give børnene bedre motoriske evner gennem sjov og leg, det skal ikke være anstrengende.
7. Beskriv brugerens og kundens fordele. Det viser værdien i konceptet. (benefit)
Forældrene er vores kunder og deres børn er vores brugere. Forældrene har et ønske om at deres børn skal få en bedre motorik. Ved brug af vores legeplads opnår børnene en bedre motorik, hvilket vil hjælpe forældrene.
8. Præsenter mulige scenarier og spin-offs. Det viser den langsigtede strategi og muligheder i projektet. (benefit)
Vores produkt skal gerne blive noget som alle forældre får deres børn, til at at prøve.
9. Sæt trygt ord på Jeres konkurrenter, for de er derude. Fortæl hvad der kan forhindre Jer i at lykkes. Fortæl hvorfor I gør det anderledes. (competition gøres til benefit)
Der er mange legepladsproducenter der fokuserer på motorik, men vi tilbyder en pakke der hjælper hver eneste motoriske evne, som et barn kan have behov for hjælp med at udvikle.
10. Slut af med et resumé af præsentationen og de vigtigste koncept-styrker.
Vores legeplads bliver essentiel for at et barn kan udvikle sine motoriske evner.