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Preguntas y respuestas actualizadas para incrementar los conocimientos a través de la diversión.

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¿Cómo se juega a la carrera de mente?

En este, cada jugador tiene una ficha con forma de queso y, con ayuda del dado, se mueve por un tablero contestando preguntas sobre Geografía, Arte y literatura, Historia, Espectáculos, Ciencia y naturaleza y Deportes y pasatiempos: si acierta, gana una porción del queso y tira otra vez; si falla, pasa el turno.
¿Cuántas preguntas tiene el Carrera de Mente?

Contenido: 1 tablero, 6 cuadernillos con 2592 preguntas y sus respuestas, 1 dado, 6 clavijas, 36 fichas-premio hexagonales.

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Juego: "DOS"
Tipo. Estratégico
Formato: juego de naipes con 108 cartas.
Mecánica: ser el primero en quedarse sin cartas en cada ronda hasta sumar 200 puntos.
Dinámica: competir, descartarse, asociar, relacionar, divertirse.

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cuento vivo, una construcción colectiva 

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cuento vivo, una construcción colectiva 

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construcción colectiva
animación, concentración.
dinámica: todos los participantes están sentados en circulo.
el coordinador empieza a contar un relato sobre cualquier tema, cosa, donde incorpore personajes y animales en determinadas actitudes y acciones. se explica que cuando el coordinador señale a cualquier participante ,este debe actuar como el animal o persona sobre la cual el coordinador esta haciendo referencia en el relato.
una vez iniciado el cuento puede hacer que el relato se vaya construyendo colectivamente de manera espontanea, dándole la palabra a otro participante para que continúe.

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Juego: Jenga
Tipo: juego de habilidad física y mental.
Formato:Juego de mesa, donde se utilizan bloques de madera pequeños.
Mecánica: los participantes tienen que retirar los bloques de madera de una torre por turnos y colocarlos en la parte superior, hasta que ésta caiga.
Dinámica: Consiste en que dos o mas jugadores., utilicen destresa y concentracion para sacar el bloque y colocarlo arriba de la torre , sin derrumbarla.
Estética: Concentración, habilidad , entusiasmo, diversión

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Juego: “el UNO”

Tipo: Competitivo, INGENIO

Formato: Juego de mesa- 2 a 8 jugadores

Mecánica:

Se mezcla la baraja y se reparten 7 cartas a cada jugador. Las cartas sobrantes se colocan en el centro de la mesa formando el montón. Se da la vuelta a la carta superior del montón, colocándola boca arriba al lado de mismo, esta será la pila de descarte. Si dicha carta es una carta especial, se debe tener en cuenta su efecto. Empieza la partida el jugador que se encuentra situado a la derecha del que ha repartido, jugando una carta de su mano de coincida en número, color o símbolo, con la carta que se giró para formar la pila de descarte. Por ejemplo, si dicha carta es un 7 rojo, el jugador debe jugar una carta roja o un 7 de cualquier color. También puede descartarse de un COMODÍN. Si en algún momento de la partida, un jugador no puede jugar ninguna de las cartas de su mano por no coincidir con la última de la pila de descarte, está obligado a robar una carta del montón, pudiéndola jugar inmediatamente. Si esta carta tampoco coincide en número, color o símbolo con la última de la pila de descarte, se quedará con la carta y el tumo pasará el siguiente jugador. Un jugador en su turno podrá decidir no jugar una de las cartas de su mano, aunque esta coincida en número, color o símbolo con la última de la pila de descarte. En este caso, debe robar una carta del montón, pudiéndola jugar inmediatamente. Después de robar, sólo puede jugar la carta que ha robado, le está prohibido descartarse de unas de las cartas que ya tenía en la mano.

Dinámica: Cuando un jugador juega su penúltima carta, deberá decir en voz alta “¡UNO!”, para avisar al resto de jugadores de que puede ganar en el próximo turno. Si no lo hace, tendrá que robar 2 cartas del montón, pero sólo si los demás jugadores le pillan. La partida termina cuando un jugador se queda sin cartas.

Este juego promueve la concentración, la utilización de estrategias.

Estética: muchos comodines que cambian la dinámica del juego continuamente y sumen diversión. Cartas coloridas, estrategias de juego.

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JUEGO: Tutti Frutti

TIPO: Competitivo

FORMATO: Juego de mesa, donde solo se usa lápiz y papel.

MECÁNICA: Cada jugador realiza sobre una hoja, una plantilla formada por columnas. Cada columna tiene el título, que indica el tipo de palabra que se debe escribir allí. Con la última columna que debe llamarse "total", donde se anotan los puntos en cada ronda. Por turnos cada jugador selecciona una letra, que será la inicial de cada palabra para completar las columnas según corresponda. Gana quien acumula más puntos.

DINÁMICA: Se juega con dos o más jugadores, se requiere destreza y concentración para completar la planilla. Permite variar los temas y aplicar diferentes conocimientos.

ESTÉTICA: Concentración, reacción, velocidad, ayuda a reforzar vocabulario.

Gabriela Tapia

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                           Bravo, Esmilce                                                                       JUEGO: Pictionary                                                                     TIPO: competitivo – estratégico. Se puede jugar de a dos o en equipos.                                                                      FORMATO: juego de mesa. Un tablero de cartón duro con 55 casillas de colores. Cuatro fichas de diferentes colores. Un dado normal. Cuatro blocs de notas o dos pizarras magnéticas para realizar los dibujos. Cuatro lápices con goma incorporada  o dos marcadores. Una caja llena de tarjetas para el juego, por cada tarjeta 5 conceptos. Hay unas mil palabras para adivinar. Un  reloj de arena que contabiliza dos minutos.                   MECÁNICA: adivinar  palabras o frases. Gana el jugador o el equipo que más palabras o frases adivine. Dinámica: es un juego donde la única comunicación permitida es el dibujo. Por equipos, consiste en adivinar una palabra viendo los dibujos que hace nuestro compañero, en una carrera contrarreloj, en la que gana el equipo que adivina más palabras. Las mayores dificultades se encuentran a la hora de dibujar verbos, palabras muy rebuscadas, o sustantivos abstractos.                                                  ESTÉTICA: fantasía – creatividad.                          

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                           Bravo, Esmilce                                                                       JUEGO: Pictionary                                                                     TIPO: competitivo – estratégico. Se puede jugar de a dos o en equipos.                                                                      FORMATO: juego de mesa. Un tablero de cartón duro con 55 casillas de colores. Cuatro fichas de diferentes colores. Un dado normal. Cuatro blocs de notas o dos pizarras magnéticas para realizar los dibujos. Cuatro lápices con goma incorporada  o dos marcadores. Una caja llena de tarjetas para el juego, por cada tarjeta 5 conceptos. Hay unas mil palabras para adivinar. Un  reloj de arena que contabiliza dos minutos.                   MECÁNICA: adivinar  palabras o frases. Gana el jugador o el equipo que más palabras o frases adivine. Dinámica: es un juego donde la única comunicación permitida es el dibujo. Por equipos, consiste en adivinar una palabra viendo los dibujos que hace nuestro compañero, en una carrera contrarreloj, en la que gana el equipo que adivina más palabras. Las mayores dificultades se encuentran a la hora de dibujar verbos, palabras muy rebuscadas, o sustantivos abstractos.                                                  ESTÉTICA: fantasía – creatividad.                          

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JUEGO: Bingo
TIPO: Familiar
FORMATO: Juego de mesa con cartones y bolillero.
MECÁNICA:  En el bingo se extraen al azar un a una hasta 90 bolas numeradas del 1 al 90. Puede haber un número ilimitado de jugadores, cada uno con al menos un cartón. Cada cartón contiene 15 números de los 90 posibles. Conforme se van extrayendo las bolas al azar, los jugadores deben tachar los números coincidentes de su cartón.
ESTRATEGIA: En un juego con 20 jugadores donde cada persona tiene 1 cartón, cada jugador tiene un 5 % de posibilidades de ganar. En un juego con 20 jugadores donde cada persona tiene 1 cartón, y tú 4 cartones, tus posibilidades de ganar son del 17 %.
ESTÉTICA: Concentración, diversión.

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Juego: La última Línea
Tipo: Operación lógica
Estética: autosuperarse en el desarrollo de las diferentes tareas
Mecánica: Se dibujan puntos en una hoja y deben trazarse líneas sin tocarse.
Dinámica: en una hoja de papel se marcan al azar 10 puntos en el papel.
Cada jugador, por turnos, une 2 puntos. La línea que une los puntos tiene que ser recta ni puede cruzarse con ninguna de las líneas dibujadas.
Gana el último jugador que consigue dibujar una línea que no se cruce con otra.

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Juego Tetris.                                     Tipo: de lógica.  Estetica: concentración, habilidad visual, rapidez mental.                     Mecánica: figuras geométricas compuesta por 4 bloques cuadrados unidos de forma octogonal,  las cuales se generan de una zona superior de la pantalla.    Dinámica: el  jugador no puede impedir la caída  de las piezas , pero puede decidir la rotación de la pieza. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece,  liberando espacio de juego, facilitando la tarea de situar nuevas piezas.  El juego termina cuando se amontonan las piezas en  lo más alto y no caen más piezas.    

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Juego Tetris.                                     Tipo: de lógica.  Estetica: concentración, habilidad visual, rapidez mental.                     Mecánica: figuras geométricas compuesta por 4 bloques cuadrados unidos de forma octogonal,  las cuales se generan de una zona superior de la pantalla.    Dinámica: el  jugador no puede impedir la caída  de las piezas , pero puede decidir la rotación de la pieza. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece,  liberando espacio de juego, facilitando la tarea de situar nuevas piezas.  El juego termina cuando se amontonan las piezas en  lo más alto y no caen más piezas.    

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Gladis Ferreyra

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JUEGO: Dominó con fracciones y decimales.

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Tipo: Competencia,cooperativa estrategia y conocimiento.
Formato: Juego de mesa, con tarjetas que contienen expresiones fraccionarias, representación graficas o expresión decimal.
Mecánica: Él Dominó de Fracciones es uno de los juegos de matemáticas que adapta el popular juego de dominó al aprendizaje de fracciones, consta de tarjetas con diferentes expresiones.
Dinámica: Él dominó es un juego para 2, 3 o 4 jugadores. Está formado por 36 fichas con 9 valores diferentes. Cada valor aparece en 8 fichas, en cuatro fichas aparece la fracción como el número, es decir numerador y denominador de una fracción reducida, y en cuatro fichas aparece como una representación gráfica de la fracción ya sea propia o impropia. Las fracciones son representadas de cuatro maneras diferentes: tortas, polígonos, barras, y bloques.
Se juega:
Modalidad cooperativa:

Se reparten las 36 fichas y las colocarán boca arriba.

Se formarán grupos de 4 alumnos y juegan los 4 juntos.

Se trata de que los alumnos descubran juntos las 9 fracciones que aparecen en el dominó y los ordenen de menor a mayor.

Terminarán la actividad formando un dominó todos juntos.

Modalidad competitiva:

Juegan 4 jugadores en parejas, formando dos equipos.

Se reparten 6 fichas por jugador y las colocarán boca arriba.

Empieza el jugador más joven. Continúa el jugador que está a su derecha. Si no puede colocar una ficha, pierde el turno.

Sigue el jugador de su derecha colocando su ficha en uno de los extremos de la cadena. Siempre se debe poner una ficha al lado de otra que tenga un valor equivalente. Si no puede colocar una ficha, pierde el turno.

Al equipo del jugador que coloca una ficha equivocada se le penaliza con un punto y se rectifica la jugada.

Gana la partida el equipo en el que uno de sus jugadores consigue colocar todas sus fichas.

Estética: es un juego de estrategia, concentración,  entretenimiento y diversión donde se refuerza los conocimientos jugando.

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Juego: Palitos chinos

Tipo: competitivo

Formato: juego de mesa

Mecánica: Gana quien acumule o tenga más puntos, o quien llegue a cierta cantidad de puntos determinados

Dinámica: El juego se inicia con un jugador tomando el haz de varas en su mano o manos, y permitiendo que las puntas toquen la superficie, dura, horizontal, lisa y plana donde se va a jugar.

Estética: concentración y estrategia.

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Juego: Super Mario Bros
Tipo: Competitivo
Formato: Digital
Mecánica: Lograr pasar por diferentes desafíos para poder llegar a rescatar a la Princesa Peach.
Dinámica: Diversión/emisión: para llegar al objetivo, Mario Bros debe recorrer el Reino Champiñón y derrotar a las fuerzas del Rey Koopa para salvar a la Princesa Peach. En el camino debes ir pasando diferentes obstáculos, como ir derrotando diferentes personajes; asimismo podes ir recolectando monedas a modo de recompensa y también tienes la posibilidad de adquirir mayores poderes si encontras ciertos elementos, esto lo haces mediante un movimiento de salto, que, a la vez, puede mandar fuera de la pantalla a tus enemigos. En el trayecto podes pasar de una emoción (ganar monedas y poderes) a una desilusión (perder vidas y poderes). El mismo lo podés jugar solo o con un/a acompañante.
Estética: Fantasía.

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Juego: La generala
Tipo: familiar.
Formato: con dados.
Mecanismo: se prepara un casillero del 1 al 6, escalera,full, pocker, generala y doble generala.

1 al 6 ( cantidad de veces que sale en las tres tiros).
Full ( 3 números iguales y dos iguales. Tres posibilidades).
Pocker( 4 iguales y uno desigual, en tres tiros)
Escalera: 1 al 5 .
Generala: todos los dados con el mismo número.
Doble genera: todos los dados con el mismo número.
Cada jugador completa según lo que desea y la suerte de sus dados. En dónde tira tres veces por turnos.
Puede cada jugador anota según su conveniencia y se va completando la lista.
El jugador que más.puntaje gana.
Dinámica: Observación, estrategia, competencia y diversión.

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Juego: Robots.
Tipo de juego: Competitivo.
Formato: juego de mesa:  un juego de estrategia en donde cada jugador deberá usar sus cartas para ganar cada una de las batallas.
Mecánica: Las cartas tienen 5 colores (armas) que, junto con cartas de acción y comodines, se usan para pelear cada batalla e intentar ganar ese trofeo. Quién primero consiga el objetivo será el ganador.
Dinámica: Se pueden jugar con dos o mas jugadores. Se requiere de concentración,  pensar el reglamento, la caja, la gráfica, etc. Es a partir de los 10 años.
Estética: Entusiasmo hacia sus pares, diversión entre los integrantes del grupo de jugadores, promoviendo la atención.
Saludos Mabel

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Juego: TA-TE-TI

Tipo: Competitivo

Formato: Juego de mesa- 2 jugadores o más

Mecánica: • El primer jugador coloca la ficha en cualquiera de los casilleros del tablero.

• El segundo hará lo mismo con su primera ficha.

• Se continúa las otras jugadas respetando los turnos, si el jugador consigue alinear tres marcas del mismo tipo, ese jugador hace ¡TA – TE – TI!

Dinámica: Gana aquel que llega a ubicar sus tres fichas de manera consecutiva.

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Tipo: de ingenio - competitivo
Formato: Rompecabezas con figuras geométricas.

Mecánica: El tangram es un juego chino muy antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes:
5 triángulos, dos construidos con la diagonal principal del mismo tamaño, los dos pequeños de la franja central también son del mismo tamaño y uno de tamaño medio ubicado en una esquina.

1 cuadrados

1 paralelogramo o romboide

Normalmente los "Tans" se guardan formando un cuadrado.
Existen varias versiones sobre el origen y popularidad del tangram, una de las más famosas con el vocablo latino "grama" que significa escrito o gráfico. Otra versión dice que el origen del juego se remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en China la dinastía Tang de donde se derivaría su nombre.

Dinámica: Se puede jugar con un solo jugador o varios (este último en modalidad competencia).
consiste en recrear una serie de figuras extraídas del libro de imágenes del tangram. El jugador que logre recrear exactamente la mayor cantidad de imágenes gana.

Estética: Apoyo al otro. Alegría. Diversión

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Juego: Batalla Naval.
Tipo: Competitivo.
Formato: Juego de mesa: 2 tableros,

1 portaaviones, 1 crucero, 1 submarinos, 1 lancha, 72 anotadores rojos   y 168 anotadores blancos.
Mecánica: Al comenzar, cada jugador posiciona sus barcos en el primer tablero, de forma secreta, e invisible al oponente.

Una vez todas las naves han sido posicionadas, se inicia una serie de rondas. En cada ronda, cada jugador en su turno «dispara» hacia la flota de su oponente indicando una posición (las coordenadas de una casilla). Si esa posición es ocupada por parte de un barco contrario, el oponente cantará ¡Averiado! (si todavía quedan partes del barco (casillas) sin dañar) o ¡Hundido! (si con ese disparo la nave ha quedado totalmente destruida). Si la posición indicada no corresponde a una parte de barco alguno, cantará ¡Agua!.
Dinámica:  | Concentración – atención - memoria. Para conseguir el objetivo, que es hundir toda la flota enemiga, los jugadores necesitan recordar y prestar mucha atención a las coordenadas que va diciendo.
El no poder hundir flota puede provocar desanimo, enojo o tristeza, pero si uno logra ir   averiando las naves, esto provoca felicidad y ganas de continuar jugando.
Estética: Concentración, estrategia, memoria.

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juego: memotest
tipo: competitivo
formato- juego de mesa , variante juego de piso (en tamaño grande)
mecanica: se ponen todas las fichas hacia abajo, y cada jugador debe encontrar los pares (dos fichas exactamente iguales). quin mas pares encuentre es el ganador.
dinamica: se deben respetar los turnos de cada jugador, ser observador, atento y mucha concentracion
Estetica: atencion- memoria

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JUEGO: Ajedrez
TIPO: competitivo
FORMATO: juego de mesa con tablero y 32 piezas (16 blancas y 16 negras)
MECÁNICA: Por turnos, comenzando por las Blancas, con exactamente un movimiento por turno y con una posición inicial de las piezas, hasta que algún jugador consigue el objetivo (derrocar al rey del equipo contrario)
DINAMICA: Se pone en juego sobre el tablero habilidades muy valiosas como la concentración, el pensamiento lógico y la creatividad
ESTÉTICA: concentración, euforia, inquietud.

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Juego: Enredados.
Tipo: Competitivo.
Formato: Juego de equilibrio e interacción social.
Mecánica: Las cartas indican diferentes posiciones, al cumplirlas tu y tus amigos quedan ENREDADOS.
Dinámica: El juego avanza, sostienes tarjetas sobre tu cabeza y te están pisando; pero resiste... el primero que se desenreda pierde! Hay cartas con desafíos difíciles. Tienes que hacer equilibrio manteniendo cada vez más tarjetas sobre tu cuerpo. El que logre sostenerlas sin caerse es el ganador.
Estética: concentración, equilibrio, resistencia.

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Juego: Crucigrama

Tipo: Competitivo

Formato: Contiene: 1 tablero, 4 atriles plásticos, 100 fichas plásticas, 1 reglamento.

Mecánica: Es un clásico juego de las palabras con la distribución de letras.

Dinámica: Se escribe una letra por casilla hasta formar la palabra (habitualmente sin tildes). Las letras en las casillas de intersección debe ser válida para la palabra horizontal y la palabra vertical. Las casillas negras no se colocan letras. Gana el jugador si logra completar todas las casillas del tablero.

Estética: Promueve la atención, concentración

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Erica Guzmán

JUEGO: Multiplicación

TIPO: Competitivo

FORMATO: Juego con dados

MECÁNICA:
Ser el primero en responder el resultado correcto de la multiplicación de los números que salieron en los dados

DINÁMICA :
Diversión y desesperación por ser el primero en responder y ganar la mayor cantidad de jugadas

ESTÉTICA:
Concentración, velocidad en los cálculos mentales

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Juego: LOLA MENTO
Tipo: competitivo – dinámico.
Formato: juego de cartas. Se necesitan de 2 a 8  jugadores y el mazo de cartas del juego.

Mecánica:
se reparten 7 cartas a cada jugador y en cada mano debes jugar una de las cartas haciendo coincidir  el color o el numero con las cartas del mazo de descartadas. Existen cartas que te hacen perder un turno, invertir el sentido de la mano o levantar cartas y también comodines que te permiten intercambiar cartas o lugares de la mesa.

Si alguien juega una carta que invierte el sentido de la mano ¡LOLA!

Si saltean tu turno ¡LOLA!

Si la carta jugada indica que levantes dos cartas o más ¡LOLA!

Dinámica:
El primero en deshacerse  de sus cartas suma los puntos de las cartas de los demás. Quien logra sumar 150 puntos es el ganador.

Estética: Interacción grupal, atención, reacción, estrategia, entretenimiento.

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Juego: la ruleta

Tipo: dinámico
Mecánica: es un juego de estrategia, donde los jugadores deben prestar mucha atención a la consigna que les toque al girar la ruleta.
Dinámica: Los jugadores deben girar la ruleta y dependiendo la consigna deben realizarla o responderla de manera oral.
Estética: estrategia, interactivo, concentración.

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Juego: Tiro al Blanco

Se necesita un tablero con diferente numeración acorde a grupo etáreo, una pelota o bola de papel para embocar en cada  sector.

Tipo de juego: Competitivo. Puede ser individual, en parejas o grupal

Mecánica: .Se debe lanzar la pelota o bola de papel hacia el tablero y lograr embocar o acertar en los puntajes más altos.  Suma Puntos

Dinámica: Atención -Coordinación- Diversión- Conteo
Ayuda a afianzar el cálculo matemático puede ser registrando los puntajes y luego sumándolos o realizando el cálculo metal.

Estética: Reconocimiento.Retos. Protagonistas.

-Gana el jugador, pareja o equipo que logre la mayor suma de puntos.

-Puede avanzar a una segunda etapa donde se otorgan mayores puntajes.

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JUEGO: Damas
TIPO: competitivo
FORMATO: juego de mesa con tablero y fichas
MECANICA: eliminar todas las fichas del jugador adversario, respetando los movimientos permitidos.
DINAMICA: estrategia, realizar movimiento para evitar o provocar movimientos del adversario. Esperar el turno planificar movimientos, anticipar, intuir.
ESTÉTICA: concentración, estrategia.

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Rosana López
Juego: El pinche
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa. Varios jugadores. Cartas.
Mecánica: Se reparten las cartas a los jugadores y se ponen cuatro en el centro. Se levantan las cartas del mismo palo. Gana quien junte la mayor cantidad de cartas de un mismo palo.
Dinámica: Diversión y desesperación por ganar, aunque está limitada por la suerte.
Estética: Entretenimiento.

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JUEGO:  ESTANCIERO
TIPO: Competitivo
FORMATO:  Juego de mesa: posee fichas-dados-cartas- dinero-figuras(granjas-estancias)
MECANICA: Luego de que cada jugador tire los dados el que obtenga mayor valor en estos comenzara.Cada jugador debera adquirir la mayor posesion de tierras en este caso provincias, cada jugador podra colocar estancias o granjas, las cuales subiran el valor de la estadia del jugador que pase por estos parajes. Como asi tambien podran adquirir estaciones de trenes, zonas petroleras,etc.
DINAMICA: Debe prestarse atencion cada vez que los jugadores oponetes pasen por cada lugar , para cobrar estadia, sino al pasar su turno, este no podra cobrar.
ESTETICA: conocimiento / estrategia

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Juego: Bingo sonoro de animales.
Tipo: es un juego de reconocimiento auditivo.
Formato: juego de mesa, cartones y sonido de animales.
Mecánica: Repartir los cartones entre los jugadores y colocar todas las tarjetas individuales en un montón boca abajo. Sacar tarjetas de este montón y escuchar el sonido que corresponde al animal. Ir marcando en las tarjetas hasta que uno de los jugadores canta Bingo!.
Dinámica: es un juego que suele causar mucha risa pero necesita concentración.
Estética: experiencia sensorial, atención, diversión.

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Juego: Neutrón
Tipo: competitivo
Formato: juego de mesa, se necesitan dos jugadores, tablero y fichas.
Mecánica:
Es un juego de dos jugadores. Cada jugador dispone de 5 fichas, llamadas Electrones. Además hay una ficha, el Neutrón, compartida por ambos jugadores y que se coloca en el centro del tablero.
Dinámica:
Gana el primero que consigue llevar el Neutrón a cualquier casilla libre de su línea de partida
Estética: concentración, estrategia, entretenimiento.

# data[].attributes.body
Juego: Con cartas de personajes.
Tipo:competitivo
Formato: Juego de mesa, con cartas de personajes, vinchas y cartas con preguntas.
Mecanica: Es un juego de entre entre dos a cuatro jugadores, se reparten las cartas con personajes y posibles preguntas.
Dinamica: Cada  partcipante que tiene colocada la carta en su ficha debera realizar cinco preguntas, si logra acertar el personaje u objeto gana una estrella.
Luego pasa el turno al compañero, asi sucesivamente hasta que se logra ganar 5 estrellas.
Estetica: Humor/concentración y estrategia.
Natalia

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Juego: Jenga
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa: barras de madera.
Mecánica: Un jugador empezará quitando una ficha de la torre, que no pertenezca a las de la parte superior. Tendrá que hacerlo con cuidado para que la torre no se caiga. Quien tire antes la torre habrá perdido.
Dinámica: Diversión/desesperación: para conseguir el objetivo  cada jugador extrae un bloque y lo coloca encima de la torre intentando no derribar la misma.
Estética: Habilidad física.

Belén López

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Sandra Núñez
Juego : Carioca
Tipo : juego de mesa con cartas
Formato: competitivo, azar
Mecánica: comenzamos jugando con 7 cartas y debemos armas 2 tipos de juegos diferentes, cuando lo logramos, termina esa mano y anotamos diez puntos menos para el ganador de esa mano y el resto suma el valor de las carta que tiene en la mano. En cada mano se reparte una carta más, y cambia el tipo de juego que debemos conseguir para ganar. son siete manos y gana quien tiene menos puntos anotados.
Dinámica: concentración, atención, resolución de problemas
Estética: entretenimiento, diversión, concentración

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juego: Domino
Tipo: competitivo, para jugar en familia
Formato: juego de mesa , son fichas rectangulares 28, pueden ser de dibujos o números.

Mecánica:  Se deberán repartir las fichas entre los jugadores puede ser 2 o 4 jugadores, se colocan las fichas boca abajo mirando la mesa, los jugadores no pueden levantar y mirar las fichas de los pares,cada jugador tiene que esperar su turno para jugar, el juego es juntar fichas iguales y gana el que se queda con menos fichas.

Dinámica: Promueve la atención, concentración, la memoria, el pensamiento lógico y la resolución de problemas así como también habilidades interpersonales.

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Juego: gobblet gobblers
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa. 12 piezas, 6 de cada color. Tablero.
Mecánica: Juego para 2 jugadores. Es un juego de estrategia, basado en el clásico Ta-Te-Ti. Como hay piezas de 3 tamaños distintos (2 de cada tamaño) las grandes pueden tapar las piezas más pequeñas.
Dinámica: Cada jugador elige un color. Luego en su turno tiene la opción de:

1. Poner una pieza nueva en el tablero, ya sea en un espacio vacío o sobre otra pieza más pequeña

2. Mover una pieza que ya esté en juego sobre el tablero, ya sea en un espacio vacío o sobre otra pieza más pequeña. Una vez tocada una pieza del tablero hay que moverla sí o sí.

Estética: Concentración, lógica, retos

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Juego: Traslado de colores.
Tipo: Competitivo.
Formato: se necesita papelitos de colores recortados en círculos y bandejas con el nombre del equipo o color. Sorbete.
Mecánica: En una punta, depende la cantidad de equipo serán las mesas con papelitos distribuidos. En la otra punta estarán las bandejas y detrás de ellas la filas de cada equipo. Sale uno/a de cada equipo y deberá buscar con el sorbete un papelito, sin usar las manos, absorber y llevarlo hasta su canasta de colores. En este momento saldrá otro del equipo, así hasta que termine el tiempo o los papelitos. Luego deberán contar  y el que equipo que logro juntar más papelitos es el ganador.
Dinámica: Control de la respiración, concentración, atención, conteo, colores.
Estética: alegría, diversión, apoyo al otro/a. Animar.

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Juego: Escoba de 15
Tipo: Competitivo, azar
Formato: Juego de cartas, anotador (porotos)
Mecánica: se reparten tres cartas para cada jugador, en la mesa se colocan 4 cartas iniciales, cada participante debe sumar 15 puntos para levantar las cartas
Dinámica: estar atento a las cartas propias y de los compañeros para poder levantar, además de las reglas que existen cartas de diferentes valores.
Se puede utilizar en la escuela para enseñar sumas.
Estética: Concentración, diversión, experiencia.

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Juego: America Latina
Tipo: Competitivo, estrategia
Formato:  Juego de mesa, tablero, cartas, dados, Banco, Billetes
Mecanica: es un juego de entre 2 a 6 jugadores, que en un tablero donde se encuentran las capitales y ciudades de America Latina, se deben comprar las mismas, y a su vez comprar edificios
Dinamica: se turnan los participantes para titar los dados. Existen diferentes celdas como el aeropuerto, Hotel o Policia Internacional, donde se pierden turnos o se debe pagar por ello. Conocer diferentes lugares de América y disfrutar de
Estetica: Humor/ experincia.

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Juego: TA-TE-TI
Tipo: competitivo
Formato: Juego de mesa. Se necesita un tablero y fichas.
Mecánica: es un juego de estrategia, donde los/as jugadores/as deben prestar mucha atención. Se mueven las fichas por turnos.
Dinámica: Los/as jugadores /as deben buscar estrategias para poder formar una línea recta, vertical, horizontal o diagonal para ganar el juego.
Estética: concentración, estrategia, diversión.
Vilma Castillo

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Juego: truco
Tipo: competitivo, de azar y de estrategia.
Formato: juego de cartas y anotador de puntos
Mecánica : repartir 3 cartas por jugador, el primero que llegue a los 30 puntos gana.
Dinámica: suele ser un juego para prestar mucha intención, debes estar atento todo el tiempo y en caso de jugar en equipos , debes saber como hacerlo.
competencia social: este juego en particular puede jugarse de a 2, 4 o 6 personas, suele ser muy divertido cuando el juego ya esta culminando, debes aprender  demasiadas acciones para jugarlo.
Estética: humor, concentración , retos, experiencia sensorial.

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BINGO
JUEGO: Bingo
TIPO: competitivo y de azar
FORMATO: Juego de mesa: bolillas numeradas, bombo, cartones.
MECANICA: se debe completar el cartón mediante los números vayan saliendo, se puede ir completando en 1(una) línea, 2(dos)líneas o cartón lleno.
El que completa el cartón debe decir bingo y gana el juego o la ronda.
DINAMICA: Al ser un juego de azar se debe prestar ATENCION en todo el tiempo que dure la partida o ronda lo que favorece la concentración, aparte es divertido y muchas veces desesperante cuando no salen los números.
ESTETICA: Experiencia sensorial/retos/fantasía

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Juego: Ludo
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de Mesa: Tablero, dados, fichas.
Mecánica: Trasladar todas las fichas desde la partida hasta la llegada, el primero en trasladar todas es el ganador.
Dinámica: atencion: es necesario mantener la atencion en cada turno o ronda para poder salir de las casillas.
competenca social: al ser un juego de 2 a 4 jugadoras/es la competencia puede favorecer o perjudicar a cada uno de ellos/as en cada ronda.
ayuda al desarrollo de capacidades motoras,mentales y sensoriales.
Estética: Humor/retos/experiencia sensorial

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Formato. Juego de mesa con tarjetas.
Mecánica: juego en pareja, se ubican las tarjetas(12)por ejemplo, sobre la mesa y ningún jugador puede ver la imagen.
Dinámica: cada participante levanta una tarjeta, por turno, y debe encontrar la tarjeta idéntica a esa. Gana el que logre juntar más tarjetas.
Estética Es interactivo, lúdico, favorece la concentración, memorización.
Nancy Astudillo.

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Juego: Cartas del uno
Tipo: Competitivo
Formato: Cartas rectangulares
Mecánica: Se deberán barajar las cartas y entregar un total de 7 unidades a cada jugador en la ronda. Todas las cartas que restan se deben colocar encubiertas en el centro de la mesa formando el mazo. El primero que descarta todas las cartas gana.
Dinámica: Ayuda a aprender matemáticas, a emparejar por colores, aprender los números, contar y a sumar.
Estética: Experiencia sensorial/retos

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Juego: Hola bots.
Formato: juego cooperativo muñeco de cartón elaboradopor ellos/ellas.
Mecánica: Mediante instrucciones, dadas por un/una guía, se intenta llegar al Holabots.
Dinámica: cooperación, coordinación e instrucciones claras para llegar a la meta y saludar al robots. (Se pierde el turno, ante un error en el mensaje.
Estética: Humor/FANTASIREALIDAD.

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Juego: Oca
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa: tablero, dados, fichas.
Mecánica: Llegar primero al centro del tablero, alcanzar a la Gran Oca.
Dinámica: Diversión/desesperación: para conseguir el objetivo van sucediendo cosas que pueden favorecerte (euforia, alegría) tanto como perjudicarte (desánimo al retroceder o perder el turno por ejemplo).
Estética: Humor/fantasía.