# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

Explain Everything är en mycket användbar skärminspelningsapp som kan användas av både lärare och elever i alla skolans ämnen och vid bedömning. Skärminspelning innebär att du spelar in allt det du gör på skärmen (skriver text, ritar, infogar symboler, bilder, webbsidor och filmer) samtidigt som du pratar och spelar in det du vill berättar om.

Styrkan i appen är att lärare och elever kan kombinera bild, video, text och ljud för att förklara och visa det som ska presenteras i skolans alla ämnen. Appen är ett alldeles utmärkt verktyg för lärare och elever att använda i arbetet kring bedömning. Alla skärminspelningar kan med fördel läggas upp på YouTube eller på en webbplats för att där bli lättillgängliga för den som behöver se projektet flera gånger.

På Explain Everythings sajt finns det nu nya användbara instruktionsfilmer för dig som vill komma igång att arbeta med Explain Everything. Jag uppdaterar betyget 4 från min tidigare recension till en klar 5:a eftersom du nu kan infoga filmer i Explain Everything, att det finns fler funktioner och att det nu också finns fler möjligheter att komma åt dina filer som ligger i molnet men även att du kan spara eller skicka till olika molntjänster.

Funktioner

Skriv in text i olika färger, storlekar och typsnitt. Du kan även göra överstrykningar med olika färger.

Rita.

Infoga figurer som pilar, cirklar, kvadrater, stjärnor och streck.

Infoga filer och bilder från din kamerarulle, Dropbox, Google Drive, iTunes, WebDAV, box och Evernote.

Bilderna kan beskäras och roteras för att sedan användas i din skärminspelning. Nu kan du ta en ny bild direkt i Explain Everything.

Infoga videor som du har i din kamerarulle eller spela in en video direkt i Explain Everything.

Använd olika laserpekare som tydliggör vad du visar och vill fokusera på.

Exportera din färdiga skärminspelning till kamerarullen, YouTube, e-post, Dropbox och Evernote.

Nya funktioner sedan senaste uppdateringen:

Infoga video från din kamerarulle eller spela in en ny video direkt i Explain Everything.

Lås och kopiera text eller objekt. Lägg text eller objekt längst bak, längst fram etc.

Surfa runt på en webbsida samtidigt som du spelar in och visar vad du gör på webbsidan (hos mig hackade det dock en aning).

Välj mellan olika färger på mallarna, tidigare fanns det bara vit.

I Explain Everything finns nu möjlighet att se en tidslinje (se bild här nedanför) där du kan se när du t ex ritade med olika pennor, skrev text, när du infogade en bild eller när du spelade in ljud. Du kan alltså lättare redigera dina projekt i EE än vad du kunde göra tidigare.

Nu kan du hämta dina filer från t ex Google Drive.

Och så finns det lite till som du kommer att upptäcka under tiden du använder Explain Everything.

Ladda ner "Boken om Explain Everything" till din iPad och du får detaljerad information om hur du använder Explain Everything av dem som skapat appen.

Missa inte Gunilla Almgren Bäcks blogginlägg där hon lagt upp instruktioner till Explain Everything.

Tänk utanför appen

Läraren (eller elever) kan använda Explain Everything för att förbereda och spela in lektioner som andra kan ta del av, både innan och efter en lektion. Läraren som är intresserad av The Flipped Classroom har här ett bra verktyg att använda sig av. När eleverna gör sina filmer har läraren ett konkret material att använda sig av vid t ex bedömning, enskilt eller i diskussion tillsammans med eleven.

Skapa ett matematikproblem i Explain Everything som eleverna ska lösa. Det gör de genom att visa i Explain Everything hur de tänker när de löser problemet. Kanske lägger de till en bild eller film för att tydliggöra deras process eller ritar och berättar.

Skriv in en text i Explain Everything och låt eleverna läsa in och samtidigt använda sig av laserpekaren. Både du och eleven kan sedan lyssna och titta på det inlästa och diskutera kring elevens lärande.

Eleverna kan använda sig av appen för att presentera ett arbete eller visa vilka kunskaper han/hon har inom ett visst ämnesområde. De filmer som eleverna gör kan också med fördel användas vid bedömning som t ex kamratbedömning.

Jag hörde mig för på Twitter hur andra lärare i skolan och förskolan använder Explain Everything och de berättade att de gärna gjorde sagor, berättelser och dokumentationer. Självklart kom det flippade klassrummet med och även att lägga in foton med tillhörande texter.

Jag är övertygad om att det bara är pedagogens fantasi som sätter gränser för hur Explain Everything kan användas. Börja att testa, pröva, pröva igen så kommer du att hitta många användningsområden där appen är alldeles utmärkt.

Genom att arbeta med Explain Everything utvecklar eleverna sina förmågor. Förutom de som redan är kopplade till Lgr11 här nedanför ser jag att följande förmågor används: analysera, beskriva, föra resonemang, förklara, framställa, lösa problem, planera, presentera, reflektera, skapa, ta ställning, tolka, undersöka och uttrycka sig.

Undervisningens syfte

Då appen kan användas ämnesövergripande ger jag här enbart exempel från engelska och matematik:

De ska också ges förutsättningar att kunna använda olika hjälpmedel för lärande, förståelse, skapande och kommunikation.

Vidare ska eleverna genom undervisningen ges möjligheter att utveckla kunskaper i att använda digital teknik för att kunna undersöka problemställningar, göra beräkningar och för att presentera och tolka data.

Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar kunskaper för att kunna formulera och lösa problem, samt reflektera över och värdera valda strategier, metoder, modeller och resultat.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Formulera sig och kommunicera i tal och skrift.

Använda matematikens uttrycksformer för att samtala om, argumentera och redogöra för frågeställningar, beräkningar och slutsatser.

Eleverna tycker till

Jag som lärare kan här se och höra vad eleverna kan och befinner sig just nu och vad jag i min tur behöver lyfta fram och undervisa mer om.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

Volume Purchase Program (VPP)

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Explain Everything - Spela in det du skriver och berättar

# data[].attributes.attachment_link.description
Explain Everything är en mycket användbar skärminspelningsapp som kan användas av både lärare och elever i alla skolans ämnen och vid bedömning. Skärminspelning innebär att du spelar in allt det du gör på skärmen (skriver text, ritar, infogar symboler, bilder, webbsidor och filmer) samtidigt som du pratar och spelar in det du vill berättar om.

# data[].attributes.body
Gratis!

# data[].attributes.attachment_link.description
Anpassa språket Använda metoder Argumentera Begreppsanvändning Dokumentera Formulera sig Framställa Följa resonemang Följa språkliga normer Föra resonemang Göra analyser Göra beräkningar Göra sig förstådda Identifiera Kommunicera Kreativitet Kritiskt granska Lösa problem Lösa rutinuppgifter Presentera Reflektera Ta ställning Urskilja språkliga strukturer Utarbeta förslag Uttrycka sig

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

Zcooly Affären är en svensktillverkad app, där användaren i början av spelet får veta att affärsinnehavaren Håke behöver hjälp i sin affär. Av Håke får användaren olika uppdrag, där olika matematiska kunskaper måste användas för att låsa upp och göra nästa uppdrag. Huvudpersonen i spelet flyttas runt i affären genom att användaren trycker dit man vill gå. Det är inte alltid självklart var uppdraget finns, utan det kan ibland innebära lite letande i affären.

Spelet börjar med att huvudpersonen får stå i kassan och expediera kunder som vill köpa olika varor. Precis som karaktärerna i spelet, där till exempel en figur går omkring med ett planetsystem runt huvudet, är även varorna en aning skruvade. Längre fram i spelet får huvudpersonen till exempel banka på hamstrar i en viss ordning, eller lägga varor i olika mönster på en hylla.

Det gäller att klara 5 st uppgifter för att klara ett uppdrag, men om användaren gör 3 st misstag på ett uppdrag startar det om från början. De olika uppdragen har också några olika nivåer som blir svårare och svårare.

Detta är utan tvekan en väldigt bra app för att öva på matematiska förmågor, till och med årskurs 1. Grafiken är rolig och inbjudande, men tyvärr anser jag att det krävs lite för mycket upprepningar för att komma vidare i spelet och risken är att en elev tröttnar. Personligen är jag inte så förtjust i ljuden, utan upplever dem som ganska tröttsamma efter ett tag. En funktion som jag verkligen uppskattar i spelet är att man måste klara ett uppdrag för att låsa upp en annan, men det finns också möjlighet att från huvudmenyn (via Öva) gå direkt till alla de olika uppdragen (och nivåerna) om man behöver öva extra på någon del. Detta fungerar även om man inte låst upp alla delar. Smart! Jag gillar också att det finns uppgifter med öppna utsagor, där eleverna måste tänka till och inte bara räkna som vanligt.

Av mig får Zcooly Affären en stark fyra i betyg.

Funktioner

Allt tal och text är på svenska.

Möjlighet att skapa ett Zcooly-konto för ha egna användare.

Appen innefattar följande områden:

Undervisningens syfte

Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar intresse för matematik och tilltro till sin förmåga att använda matematik i olika sammanhang.

Genom undervisningen ska eleverna ges förutsättningar att utveckla förtrogenhet med grundläggande matematiska begrepp och metoder och deras användbarhet.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder.

Välja och använda lämpliga matematiska metoder för att göra beräkningar och lösa rutinuppgifter.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

Volume Purchase Program (VPP)

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Zcooly Affären - Åk 1 & Förskola

# data[].attributes.attachment_link.description
Zcooly Affären är en svensktillverkad app, där användaren i början av spelet får veta att affärsinnehavaren Håke behöver hjälp i sin affär. Av Håke får användaren olika uppdrag, där olika matematiska kunskaper måste användas för att låsa upp och göra nästa uppdrag. Huvudpersonen i spelet flyttas runt i affären genom att användaren trycker dit man vill gå.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden och funktioner

Geoboard är den perfekta geobrädesappen där du arbetar med symmetri, längd, area, omkrets, kongruens, bråk och vinklar.

Den är mycket enkel och lättanvänd app där du arbetar med geobrädan. Du slipper leta efter gummisnoddar och du behöver inte använda torra gummisnoddar som lätt går av. När du arbetar med Geoboard finns geobrädan och gummisnoddarna på samma plats och det finns massor av gummisnoddar att använda.

Det enda som jag tycker är mindre bra med appen är att det tyvärr inte finns någon funktion i Geoboard för att spara elevernas arbeten. Det går i och för sig att lösa med att ta en skärmdump för att vid ett annat tillfälle diskutera vidare kring bilden. Låt eleverna lägga in skärmdumpen i Photogene for iPad (länk till appen) och där lägga till text/symboler för att förtydliga hur eleverna tänker kring sitt arbete. För övrigt en toppenapp!

Du har två olika geobräden att välja mellan, ett bräde med 25 "spikar" och ett större med 150 "spikar". Det finns 8 olika färger att välja på bland gummisnoddarna. Du har också möjlighet att fylla dina geometriska figurer med samma färg som gummisnodden du använder.

Lektionstips

Nämnaren: Geometri med geobräde
Examensarbete av Erik Olsson: Geobrädet i de senare åren vid grundskolan

Undervisningens syfte

Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar intresse för matematik och tilltro till sin förmåga att använda matematik i olika sammanhang.

Vidare ska eleverna genom undervisning ges möjligheter att utveckla kunskaper i att använda digital teknik för att kunna undersöka problemställningar, göra beräkningar och presentera och tolka data.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder.

Använda och analysera matematiska begrepp och samband mellan begrepp.

Välja och använda lämpliga matematiska metoder för att göra beräkningar och lösa rutinuppgifter.

Samtala om, argumentera och redogöra för frågeställningar, beräkningar och slutsatser.

Eleverna tycker till

Eleverna och jag är alltså inte överens om vad vi tycker om Geoboard. Jag tycker den är toppen medan de tycker den är allmänt tråkig.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Geoboard - Digital geobräda

# data[].attributes.attachment_link.description
Geoboard är den perfekta geobrädesappen där du arbetar med symmetri, längd, area, omkrets, kongruens, bråk och vinklar. Den är mycket enkel och lättanvänd app där du arbetar med geobrädan. Du slipper leta efter gummisnoddar och du behöver inte använda torra gummisnoddar som lätt går av.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

King of Math Junior är en riktig höjdarapp. Det är ingen ren färdighetsträningsapp utan en app som utmanar elevens matematiska tänk inom varje specifikt ämnesområde (bok) som de arbetar i. Mina elever uppskattar verkligen att de får levla sig upp och jag hör och ser att just "levlandet" är en viktig del i användandet av appen. Eleverna får stjärnor, nya gubbar och medaljer allt eftersom de löser de utmaningar som dyker upp. Många av mina elever tycker om den tilltalande och färgglada layouten i jämförelse med den mer strama och strikta King of Math. Det är bra att eleven kan börja i vilken bok som helst och att det inte är appen som "styr" att eleven måste traggla sig igenom alla böcker för att slutligen komma till den bok som eleven vill utforska. Något som apputvecklarna har förbättrat sedan King of Math är att det inte längre finns tid som "rinner iväg" på skärmen när eleven arbetar med en bok. Detta "rinnande av tid" har mina elever upplevt som väldigt stressande och negativt.

King of Math junior erbjuder många olika representations-/uttrycksformer, oavsett vilken bok eleven arbetar i. Detta gör att eleven får syn på matematiken på många olika sätt, något som mina elever upplever som positivt och ständigt påtalar högt när de arbetar med appen. De tycker t ex att det är bra att få se 3×3 som tre tomater i tre burkar eller som tre staplar med tre klossar i varje. Något annat som är bra är att det inte enbart är siffror i appen utan att eleverna har illustrationerna till stöd när de löser problem. När eleven arbetar med appen är det den grundläggande matematiken som eleven möter, grunden som är av största vikt för att eleven senare ska förstå de abstrakta siffrorna. Det här och mycket annat i King of Math Junior utmanar och utvecklar elevernas matematiska tänk och framför allt deras nyfikenhet. Om jag var tvungen att välja en enda matematikapp bland alla matematikappar skulle det bli den här.

Jag önskar att det som skrivs i rubrikerna (vad eleven ska göra på den sida där de befinner sig) kunde läsas upp av en röst och då tänker jag framför allt på de elever som ännu inte har kommit igång med att läsa på egen hand. Självklart lär sig eleverna fort vad som ska göras i appen men ett plus vore om just texten fick en röst eftersom appen vänder sig mot yngre elever. Betyget blir ändå en klar 5:a!

Funktioner

Språk: Engelska, bokmål, norska, kinesiska, danska, holländska, finska, franska, tyska, grekiska, italienska, japanska, koreanska, portugisiska, spanska, ryska, svenska och turkiska.

Välj mellan följande böcker: räkna, addition, subtraktion, multiplikation, division, geometri, jämföra, pussel, mäta och bråk.

Tänk utanför appen

Låt eleverna arbeta med appen och under tiden samlar du på dig de frågor och funderingar de stöter på och du får ett underlag för kommande matematikundervisning.

Undervisningens syfte

Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar kunskaper för att kunna formulera och lösa problem samt reflektera över och värdera valda strategier, metoder, modeller och resultat.

Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar förmågan att argumentera logiskt och föra matematiska resonemang.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder.

Välja och använda lämpliga matematiska metoder för att göra beräkningar och lösa rutinuppgifter.

Föra och följa matematiska resonemang och använda matematikens uttrycksformer för att samtala om, argumentera och redogöra för frågeställningar, beräkningar och slutsatser.

Eleverna tycker till

Mina elever recenserar King of Math Junior på deras blogg Ipadpanelen.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

Volume Purchase Program (VPP)

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av King of Math Junior - Det fullkomligt kryllar av representationsformer

# data[].attributes.attachment_link.description
King of Math Junior är en riktig höjdarapp. Det är ingen ren färdighetsträningsapp utan en app som utmanar elevens matematiska tänk inom varje specifikt ämnesområde (bok) som de arbetar i. Mina elever uppskattar verkligen att de får levla sig upp och jag hör och ser att just "levlandet" är en viktig del i användandet av appen.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden och funktioner

I appen Book Creator kan du skapa enkla, kreativa böcker där du kombinerar bild, film, text och ljud. Spela in din egen röst eller lägg på musik till en sida i boken. Eller varför inte både inläst text och musik? Det går nämligen att lägga till flera ljud på en och samma sida. Du kan lägga till filmer från ditt eget bildarkiv och du kan rita.

Jag gillar att appen har utvecklats över tid. På mindre än ett och ett halvt år har det tillkommit att kunna lägga till film, ljud, kunna byta bakgrundsfärg på sidorna, bakgrundsfärg på textrutorna, färg på texterna, byta typsnitt, storlek på typsnitt, samt att det finns layoutfunktioner. I senaste operativsystemet kan du använda dikteringsverktyget för att läsa in det du vill skriva i din textruta. Layoutfunktionerna hittar du i verktygsmenyn under "i". Du får upp dessa val förutsatt att du markerat den ruta du avser att arbeta i. I bilden nedan har jag markerat text högst upp i menyn, om du väljer page får du fler möjligheter att göra layout.

Det som gjort att jag vurmar lite extra för Book Creator, är att det går att lägga till film. Film för att göra levande böcker, böcker med instruktioner, böcker som ger oss det där lilla extra som gör att vi kan fånga flera sinnen för lärande. Så här kan det se ut efter att du lagt till en film, redigerat lite med färg, form och text.

För att läsa eller publicera boken lokalt i din enhet, behöver du en annan app. Jag föreslår att du använder iBooks, en app du laddar hem gratis. När du känner dig klar med din bok, går du till symbolen för att dela. Det är den symbol du ser längst till höger i verktygsmenyn: en rektangel med en pil som pekar "ut ur". Välj iBooks och boken "ställer sig" snyggt i din bokhylla. En liten finess i iBooks är att du kan göra egna sidor för olika personer, skolböcker, egna böcker - det gör det enklare att navigera bland alla böcker du har.

I visningsläget i appen "My books" finns en knapp i övre högra hörnet där det står "Support". Dutta på den och få hjälp Online. Om du duttar på "Online Help" och har uppkoppling, kommer du till en supportsida för just den här appen. Allt som faktiskt går att göra, utöver det jag redan beskrivit, kan bli för mycket information i första steget och därför kan du som vill göra mer utforska supportsidan på egen hand. Jag rekommenderar dig att ta en titt under rubriken " Sharing your book " för utförligare beskrivning av hur du t.ex. kan dela ditt alster via Dropboxappen.

I skrivande stund, läs 16 nov 2014, har du fler val att ta ställning till när du kommer in i appen under "+". Efterlängtade valmöjligheter är exempelvis att kunna kombinera böcker.

När du allra först kommer in i appen Book Creator ser du en kort instruktionsbok, dutta på den och du får en fullständig genomgång av alla funktioner i text och bild.

Nämnas bör även att du inne i bokens övre menyrad, kan gå in på en ikon som ser ut som en rektangel med en pil. Det är symbolen för att exportera via AirDrop (om du har det påslaget) eller öppna i en annan app som du har installerad i din enhet.

Du kan redigera sidornas inbördes ordning genom att gå in i en bok i appen Book Creator, dutta på knappen "Pages", flytta och lägga till sidor/uppslag i boken. Lägga till gör du alltid på plustecknet.

Nedan ser du hur det ser ut om du duttat på "Pages" i övre menyraden. Här har du även möjlighet att ändra via "Edit" , om du duttar på "Edit" börjar sidikonerna hoppa och svirra. Nu kan du kopiera, infoga, radera eller dela en sida.

Böcker i ePub-formatet, som exempelvis skapats via Book Creator, kan läsas på datorn via ett tillägg i webbläsaren Chrome som heter Readium."

Man flytta en bok från en enhet till en annan och fortsätta redigera den, dvs dela ett projekt i Book Creator med andra. Man kan t ex använda Drobox för att dela.

Book Creator är trevlig och användarvänlig. Den är efter uppdateringar så pass omfattande att jag kan hålla workshops med denna som grund en heldag. Underbart bra app! Betyget blir 5.

Tänk utanför appen

Book Creator ger stora möjligheter att arbeta med multimodal text: text med färg, form, ljud och rörlig bild. Inte bara tryckta böcker med svart text. Jag ser framför mig hela skolbibliotek med multimodala böcker som är tillgängliga för olika typer av läsare.

Tänk dig en bok med bilder ni ritat, målat själva, fotade rakt in i boken. Till dessa bilder på samma sida svart tryckt text och sedan läser ni in texten som ljudfil. På andra sidans uppslag lägger ni en film med texten, fast med tecknat tal eller varför inte uppläst på ett annat språk?

Eller kanske en bok om senaste kemiexperimentet med egna bilder, film från experimentet, text och sedan en bok i slöjd eller idrott med levande inslag? Det är bara fantasin som sätter gränser för vad en bok kan vara idag.

Undervisningens syfte

Då jag upplever att appen Book Creator går att använda i alla olika ämnen och tematiskt, vill jag koppla den till Lgr 11 på det här sättet:

Lgr 11 Språk, lärande och identitetsutveckling är nära förknippade. Genom rika möjligheter att samtala, läsa och skriva ska varje elev få utveckla sina möjligheter och kommunicera och därmed få tilltro till sin språkliga förmåga.

För att vara mer konkret kopplar jag även Book Creator, som verktyg, till språk och bild även om den här appen kan användas i alla ämnen.

Undervisningen skall stimulera elevernas intresse för att läsa och skriva på svenska respektive på modersmålet.

Genom undervisningen ska eleverna ges möjlighet till en allsidig kommunikativ förmåga. Denna förmåga innebär att förstå talat och skrivet språk.

Genom undervisningen ska eleverna få erfarenheter av visuell kultur där film och foto ingår.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Kommunicera med bilder för att uttrycka budskap.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

Volume Purchase Program (VPP)

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Book Creator - Gör kreativa böcker på ett enkelt sätt

# data[].attributes.attachment_link.description
✔ Fsk ✔ Gy ✔ 7-9 ✔ F-3 ✔ 4-6 ✔ Nya ✔ Ped ✔ SFI ✔ iPad Skapa enkla, kreativa böcker där du kombinerar bild, film, text och ljud. Spela t.ex. in din egen röst eller lägg på musik till en sida i boken.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

Jag älskar Fingu! Fingu är ren och skär appkärlek. 🙂

Appen har tagits fram i ett svenskt forskningsprojekt som fått namnet CoDAC. CoDAC står för Conditions and tools for Developing Arithmetic Competence, eller på svenska: Villkor och verktyg för att utveckla aritmetisk kompetens. Aritmetik betyder räkning och antalsuppfattning. Svenska forskare på Göteborgs Universitet och Högskolan Kristianstad undersöker alltså huruvida ett mattespel på lärplatta kan hjälpa äldre förskolebarn och yngre skolbarn att lära sig addera och uppfatta tal.

Tanken med appen är att eleverna ska lära sig att känna igen olika antal genom att de under en kort tid får se två grupper av objekt, frukter, som rör sig på skärmen. När frukterna visas ska spelaren, innan tiden går ut, placera lika många fingrar på valfri plats på skärmen. Det är möjligt att trycka ner fingrarna var som helst på skärmen. En blå- och grönmarkerad list överst i bild visar tiden som man har på sig. Gråa "fingeravtryck" visar att en eller flera fingrar har placerats på skärmen. När svaret registreras blir fingeravtrycken gröna och spelaren får information om ifall svaret var rätt eller fel. Svarar man rätt dyker tre figurer upp, tre glassar, och man får ett poäng. 20 poäng leder till en ny nivå.

Appen är till en början relativt enkel, vilket triggar igång de flesta elevers självförtroende, men efterhand som man klarar de olika nivåerna ökar svårighetsgraderna. Först fixar eleverna uppgifterna med bara en hand, men de högre nivåerna kräver två händer.

Fingu får högsta betyg. Den är mycket användarvänlig, har ett trevligt utseende och tränar dessutom det den avser att träna på ett roligt och genomtänkt sätt.

Det jag gillar allra mest med appen är att barnen får uppleva, både visuellt, motoriskt och taktilt, att ett tal kan se ut på olika sätt. Det fina med hela konkarongen är att barnet i det första läget kan få en bild av exempelvis talet 8 i form av frukter grupperade 3 och 5. Men sedan är det upp till eleven själv att hantera utmaningen att sätta ner 8 fingar på skärmen. Hur väljer eleven att addera då? Talet 8 tränas alltså två gånger i samma övning! Fingu är en utmärkt app för att befästa talområdet 1-10.
Artikel i Lärarnas tidning om Fingu.
Funktioner

Inledningsvis vill jag poängtera att det är viktigt att vi är med och instruerar våra elever när de först bekantar sig med Fingu. Många av mina elever började till exempel att jaga frukterna runt på skärmen, innan de fick kläm på att det fungerade bra att sätta ner fingrarna var som helst på skärmen.

Appen arbetar inom talområdet 1 och 10.

Det finns 7 st nivåer i ökande i svårighet, och man måste klara en nivå för att ta sig till nästa.

Det finns 20 st till 30 st uppgifter per nivå. Man kan svara fel fem gånger per nivå. Svarar man fel blir man en lök. (Som kuriosa kan nämnas att man i tidigare versioner blev en bajskorv vid felsvar - vilket givetvis uppmanade många spelare att svara fel med flit.)

Alla inställningar, så som svarstid, antal liv och tiden mellan placering av fingrarna och registrering av svaret, kan anpassas.

Barnet kan välja en rolig figur för att spara sina resultat.

Genom att visa statistik kan man hålla koll på olika spelares utveckling.

Observera att Multitask-gester under Allmänt på iPadens inställning måste vara avslagen för att appen ska fungera som allra bäst.

Gå till Pappas Appar för ytterligare inställningar och funktioner.

Tänk utanför appen

Appen tränar naturligtvis grundläggande aritmetik. Den tränar också finmotorik. Men jag vill uppmana alla lärare att dokumentera eleverna när de arbetar med Fingu, och då filma skärmen. Man får mycket information om var eleverna befinner sig i sin matematiska utveckling av att studera HUR de väljer att sätta ner fingrarna på skärmen.

Undervisningens syfte

Genom undervisningen ska eleverna ges förutsättningar att utveckla förtrogenhet med grundläggande matematiska begrepp och metoder och deras användbarhet.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Välja och använda lämpliga matematiska metoder för att göra beräkningar och lösa rutinuppgifter

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Fingu - Lekfull taluppfattning

# data[].attributes.attachment_link.description
Jag älskar Fingu! Fingu är ren och skär appkärlek. 🙂 Appen har tagits fram i ett svenskt forskningsprojekt som fått namnet CoDAC. CoDAC står för Conditions and tools for Developing Arithmetic Competence, eller på svenska: Villkor och verktyg för att utveckla aritmetisk kompetens. Aritmetik betyder räkning och antalsuppfattning.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

NOMP är uppbyggd med olika matematikmoment: siffror, de fyra räknesätten, geometri, klockan, ordning och mått (volym, längd, vikt). De finns på olika nivåer från 1A-6D. Allt är väldigt systematiskt uppbyggt med symboler och förklaringar och det är lätt att hitta den nivå och det moment man söker. När eleven spelar kan han/hon se sina framgångar genom att tjäna "nompix", genom att man får medaljer och att man låser upp nivåer allteftersom. Efter att ha varit i kontakt med apptillverkaren har jag fått förklarat för mig att "nompix" är förtjänade poäng och dessa ska, i en senare uppdatering, kunna användas för att låsa upp minispel.

Man kan använda tjänsten utan att skaffa konto, fast då med begränsningar kring vilka övningar man kan göra. Skaffar man sig ett gratiskonto har man tillgång till alla övningar som låses upp efterhand som man har förtjänat dem. Betalkontona ger mig möjlighet att lägga upp elevlistor och dela ut uppdrag. Detta har man möjlighet att testa gratis i några veckor.

NOMP började som en enkel webbtjänst som efterhand byggdes ut. Man kan numera använda den via webbläsare i telefonen eller en iPod Touch. Appen har utvecklats en hel del på sistone och fungerar på iPad. Appen och webbtjänsten har likadana gränssnitt vilket gör att eleverna enkelt kan växla mellan dessa och känna igen sig i båda beroende på vad de har att tillgå för tillfället.

Appen är väldigt användbar eftersom att den är så kompatibel och att det finns så många moment och nivåer. Jag är inte förtjust i träningsappar, eftersom de inte alltid stödjer elevernas motivation, men jag ger den här appen en 5:a i betyg.

Funktioner

20 st olika nivåer.

Lås upp nya nivåer efter hand.

Massor av olika kategoriserade moment.

Olika kontovarianter beroende på vilka funktioner man vill ha.

Möjlighet att lägga uppgifter till elever med antal repetitioner eller med tidsbegränsning.

Samla medaljer och se en medaljöversikt.

Samla "nompix".

Direkt återkoppling med medaljstatus, insamling av "nompix" och uppläsning av nivåer.

Kompatibel med webbtjänster, både via dator och smartphones och app.

Undervisningens syfte

Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar intresse för matematik och tilltro till sin förmåga att använda matematik i olika sammanhang.

Genom undervisningen ska eleverna ges förutsättningar att utveckla förtrogenhet med grundläggande matematiska begrepp och metoder och deras användbarhet.

Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar kunskaper för att kunna formulera och lösa problem samt reflektera över och värdera valda strategier, metoder, modeller och resultat.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder.

Välja och använda lämpliga matematiska metoder för att göra beräkningar och lösa rutinuppgifter.

Eleverna tycker till

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av NOMP - Färdighetsträning i matematik

# data[].attributes.attachment_link.description
✔ 7-9 ✔ F-3 ✔ 4-6 ✔ iPad ✔ Android Öva olika matematikmoment: siffror, de fyra räknesätten, geometri, klockan, ordning och mått (volym, längd, vikt). Allt är systematiskt uppbyggt med symboler och förklaringar och det är lätt att hitta den nivå och det moment man söker.

# data[].attributes.body
Tror denna app är grattis:)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

Är du sugen på att spela in och regissera dina egna pjäser? Här får du en enkel lösning. Att spela in egna pjäser, utan att själv vara med på riktigt uppe på en scen, tycker nog många elever är skönt. Det kan vara jobbigt nog bara att bidra med sin röst som man gör här. Här finns möjlighet att spela in sagor, rymdepos, julberättelser, skräckhistorier, politikerdebatter, talkshows och mycket, mycket mer. Välj bakgrunder och skådespelare och du är igång. Några skådespelarfigurer ingår när man laddar ner gratisversionen av appen men jag rekommenderar att köpa Director´s cut vilket ger fler figurer men också möjligheten att ta foto och lägga in egna bakgrunder och figurer. I appens gratisversion kan man även köpa till en del av innehållet via in-app purchase.

Skådespelarna kan du ställa utanför scenen så syns de inte vid inspelning. Flytta figurerna med dina fingrar, nyp för att zooma dem och vänd dem genom att knacka. Appen har också multitouch vilket gör att flera kan vara med att samarbeta. Dela med dig av dina kreationer genom att spela in och ladda upp till Youtube.

Appen får 5 i betyg av mig.

Funktioner

I gratisversionen finns det 7 st befintliga figurer. Med Director´s cut får du alla, samt möjlighet att kunna skapa egna via dina foto.

I gratisversionen finns det 3 st bakgrunder. Med Director´s cut kan du skapa egna via dina foto.

Zooma och rotera figurerna med två fingrar.

Knacka på figuren för att vända den.

Zooma in scenen för större arbetsyta.

Exportera till "kamerarullen" för export till Youtube eller mail.

Tänk utanför appen

Räknesagor är ypperliga att göra i det här verktyget.

Eleverna kanske vill återberätta ett studiebesök eller en spännande utflykt de varit på så att föräldrar och andra också kan få ta del av deras upplevelse. Man kan ju lätt använda de foton man tagit där.

Efter faktainsamlande kring djur kan man låta olika djur mötas för att diskutera sin lik- och olikheter.

Eleverna kan berätta religiösa berättelser från t ex gamla testamentet. Historiska händelser? Varför inte låta eleverna spela upp sin pjäs på engelska eller på ett annat språk? När jag presenterade appen för min skolas socionom, såg han direkt att den var användbar för konfliktlösning.

Undervisningens syfte

Få erfarenhet av visuell kultur där film ingår.

Utvecklar sin kreativitet och sitt intresse för att skapa.

Utveckla språket för att tänka, kommunicera och lära.

Utveckla tilltro till sin förmåga att använda språket i olika situationer och för skilda syften.

Få tilltro till sin språkförmåga och kan uttrycka sig i olika sammanhang och för skilda syften.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Kommunicera med bilder för att uttrycka budskap.

Skapa bilder med digitala tekniker.

Eleverna tycker till

Elever på Sandeplanskolan har gjort ett inlägg på Ipadpanelen om vad de tycker om appen.
Elever på Backaskolan har gjort ett inlägg på Ipadpanelen om vad de tycker om appen.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

Volume Purchase Program (VPP)

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Puppet Pals - Teaterscen där du bestämmer föreställningen

# data[].attributes.attachment_link.description
Är du sugen på att spela in och regissera dina egna pjäser? Här får du en enkel lösning. Att spela in egna pjäser, utan att själv vara med på riktigt uppe på en scen, tycker nog många elever är skönt. Det kan vara jobbigt nog bara att bidra med sin röst som man gör här.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

I Scribble Press skapar du böcker. I appen kan man köpa till extra stickers för att skapa bilder i böckerna, men den ursprungliga versionen räcker långt. Appen innehåller både färdiga mallar (på engelska) och möjlighet att skapa helt själv utifrån en blank bok.

De färdiga mallarna är lucktexter på engelska. Jag har upptäckt att detta är ett utmärkt sätt att utöka elevernas engelska ordförråd. Eleverna fyller i luckorna och sedan arbetar vi med texten. Det blir många intressanta diskussioner när eleverna tillsammans skall lista ut vad texten betyder. De läser för varandra och översätter både med hjälp av sin egen kunskap, varandra och ordböcker. De är mycket stolta när de har skrivit en hel bok på engelska som de sedan kan läsa högt och berätta vad för andra vad boken handlar om.

Det går att redigera den engelska texten när man skapat boken. Detta ger många möjligheter, t.ex. en sida med engelsk text och översättningen på andra sidan. I sin bok kan eleverna rita egna bilder, lägga in egna foton, ta foton direkt in på sidorna (med iPad) eller använda 104 st olika stickers. Kritorna i appen innehåller många olika färger att rita och skriva med och varje färg har tre pennor i olika bredder och sju olika stämpelpennor.

När boken är klar kan du maila en länk till boken, lägga upp på den på Facebook, Twitter och i iBooks eller på Scribble Press hemsida. Från hemsidan kan du sedan läsa boken på datorn eller ladda ner den i epub-format för att läsas eller skrivas ut från datorn. Det går att skriva ut boken direkt från appen om du har en skrivare ansluten till din iPad. På hemsidan och i bokhyllan i appen finns också andra böcker att använda som inspiration, eller ladda ner och skriva ut.

Man kan skapa ett eget gratiskonto som lärare på hemsidan och där skapa gruppkonto för sina elever. Då samlas alla elevers böcker på en gemensam plats och eleverna kan komma åt dem hemma och visa sina föräldrar eller skriva ut själva.

Jag använder ofta appen tillsammans med elever med läs- och skrivsvårigheter. Jag upplever att de får en ökad lust att läsa och skriva när det faktiskt blir en riktig bok. Appen fungerar också mycket bra med andraspråkselever som kan skriva både på sitt eget modersmål och svenska i samma bok. Eleverna blir mycket inspirerade av varandras böcker och läslusten ökar. På vår skola används appen i alla årskurser (F-9).

En av de stora fördelarna med Scribble Press är att det är enkelt att skapa en fin bok för alla elever oavsett årskurs eller ämne. En annan fördel är att det finns färdiga stickers som eleverna kan skriva utifrån. Det är också enkelt att lägga in foton som man sparat i galleriet på iPaden eller ta foton direkt in i boken. Det blir en fin bok och elevernas självförtroende ökar när resultatet blir proffsigt. Det är bra att man kan skapa en "klasshylla" på Scribble Press hemsida där gruppens böcker samlas. Eleverna kan också snabbt visa sina föräldrar sina böcker. En nackdel är att det inte går att tala in texten men eleverna kan ju läsa högt för varandra!

Appen får 4 i betyg av mig, som skulle vara 5 om det gick att tala in egen text.

Funktioner

Gratisversion som räcker långt.

Skapa egna böcker.

Använda ca 50 st färdiga mallar som är redigerbara i den färdiga boken.

Lägg till egna foton på sidorna från galleri eller direkt med kameran i iPaden.

Rita egna bilder för att använda i boken.

Använda stickers för att skapa bilder (extra stickers-paket kan köpas till).

Fem olika typsnitt på texten.

Går att exportera till iBooks, Scribble Press hemsida, Facebook och Twitter.

Kan läsas i iBooks, på nätet eller laddas ner på dator för att läsas i en epub-läsare.

Går att skapa gruppkonto för böckerna.

Kan skrivas ut direkt från iPad.

Kan skrivas ut genom nedladdning.

På hemsidan finns många böcker att ladda ner.

Går att beställa tryckta böcker från hemsidan (skickar utomlands).

Tänk utanför appen

Appen kan användas till alla språk. Låt eleverna tillsammans eller enskilt skriva instruktionsböcker, faktaböcker, ordböcker med illustrationer, redovisningar eller varför inte prov genom att göra en bok. Det finns ju många sätt att visa vad man kan på! Eller kanske en bok med enbart bilder? Använd den som dagbok eller portfolio. Möjligheterna är obegränsade med denna app som är så enkel att skapa i! Vill du veta mer? Titta på filmerna nedan.

En kort och mycket snabb film om och från Scribble Press.

En lite längre film:

Undervisningens syfte

Genom undervisningen ska eleverna ges möjlighet att utveckla en allsidig kommunikativ förmåga. I den kommunikativa förmågan ingår även språklig säkerhet och att kunna använda olika strategier för att stödja kommunikationen och lösa problem när språkkunskaperna inte räcker till.

Undervisningen ska stimulera elevernas intresse för att läsa och skriva. Genom undervisningen ska eleverna ges möjlighet att utveckla kunskaper om hur man formulerar egna åsikter och tankar i olika slags texter och genom skilda medier.

I undervisningen ska eleverna ges möjligheter att utveckla kunskaper om hur man framställer och presenterar egna bilder med olika metoder, material och uttrycksformer.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Skapa bilder med digitala och hantverksmässiga tekniker och verktyg samt med olika material. Undersöka och presentera olika ämnesområden med bilder.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

Volume Purchase Program (VPP)

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Scribble Press - Skapa böcker med text, egna bilder, foton eller stickers

# data[].attributes.attachment_link.description
✔ Fsk ✔ Gy ✔ 7-9 ✔ F-3 ✔ 4-6 ✔ Nya ✔ SFI ✔ iPad Skapa enkelt en egen bok genom att rita bilder, infoga foto eller använda färdiga stickers. Det går att läsa den i iBooks, på hemsidan för Scribble eller att skriva ut.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Användningsområden

Number Pieces är en digital multibassats som kan användas till att öka elevernas förståelse för positionssystemet och träna huvudräkning med tal större än tio. Eleverna kan arbeta med begreppen ental, tiotal och hundratal genom att dra ut entalsklossar, tiotalsstavar eller hundraplattor från verktygsfältet i sidan till arbetsytan. I verktygsfältet finns även röd och blå penna samt sudd.

Ental, tiotal och hundratal är i grunden i olika färger men detta kan ändras om du vill ha alla i samma färg eller vill ha färgerna i en annan ordning. Tiostaven och hundraplattan kan plockas isär via verktygsfältet i botten på sidan. När tiostaven plockas isär till entalskuber ändras färgen från grön till gul. Genom att med fingret rita en ring runt tio entalsklossar kan du enkelt sätta ihop tiostaven igen som återgår till sin ursprungliga färg. Detta kan tydliggöra för eleverna att ett tiotal = tio ental och vice versa. Det kan vara lite klurigt att flytta isär entalskuberna när man har delat en tiostav. När tiostaven är delad måste man avmarkera den innan entalen kan flyttas, annars följer alla tio med.

Eleverna kan arbeta med additons- och subtraktionsuppgifter och med hjälp av ritverktyget skriva vad de gör på "mattespråk", dvs med matematiska termer. Att eleverna kan plocka med materialet ganska fritt gör appen till ett bra stöd i arbetet, framförallt vid beräkningar med tiotalsövergångar. Det är enkelt att "fylla på" upp till tio och växlingen till tiotal blir tydlig i och med att eleven enkelt kan sätta ihop ental till tiostavar som direkt byter färg. Det går dock inte att sätta ihop entalskuber till stavar och flytta dessa om det inte är exakt tio kuber.

Vi har i arbetet med våra elever låtit dem arbeta i par för att de ska prata så mycket matematik som möjligt. De har arbetat med att sätta samman tiotal och ental till givna tal och att ge varandra uppgifter att lösa. En del elever upptäcker snabbt fördelen med att gruppera entalskuberna för att snabbt se antalet. Det förenklas av att materialet enkelt kan kopplas ihop så att eleverna snabbt bygger talblock som gör det enklare för dem att se antalet kuber.

Appen är väldigt enkel i utseendet vilket kan kännas lite tråkigt men vi upplever inte att eleverna känner likadant. Den har få funktioner för att yngre elever lätt ska kunna använda den. Appen finns i en version med fler funktioner ( Number Pieces) som riktar sig till äldre elever. Där finns även en linjal i verktygsfältet och alla delarna är gula i grunden.

Funktioner

Dra ut entalskuber, tiostavar eller hundraplattor från sidofältet.

Dela tiostavarna och hundaplattorna genom att trycka på dela-symbolen från verktygsfältet på botten av skärmen. Genom att ringa in de delade stavarna/plattorna kan du sätta ihop dem igen enkelt.

Du kan flytta stavarna, kuberna och plattorna och sortera dem på skärmen. Rita eller skriv på och runt delarna genom att välja ritverktyget till vänster.

Du kan ändra färg på delarna genom att markera en del och sedan trycka på någon av de färgade knapparna i botten på sidan.

Tänk utanför appen

Eleverna kan arbeta med olika proportionella samband, som dubbelt och hälften. Eleverna kan bygga figurer och skapa mönster med hjälp av kuberna, stavarna och plattorna.

Eleverna kan även använda appen för att göra enkla stapeldiagram för att visa resultat från undersökningar.

Mätverktyget i appen Number Pieces (mer avancerad version) gör att du kan mäta kuberna och därigenom skapa konkreta ritningar i skala där till exempel varje entalskub kan representera 10 cm i verkligheten. Eleverna kan göra ritningar av sitt rum eller rita av saker i klassrummet och minska skalan för att få plats i appen.

I slöjden kan eleverna använda appen för att skapa stickningsmönster, broderingsmönster eller virkningsmöster där kubernas olika färger utgör grunden i mönstret.

Vi har lånat bilden från Brodera.nu.

Undervisningens syfte

Utveckla kunskaper för att kunna formulera och lösa problem samt reflektera över och värdera valda strategier, metoder, modeller och resultat.

Utveckla kunskaper i att använda digital teknik för att kunna undersöka problemställningar, göra beräkningar och för att presentera och tolka data.

Utveckla förmågan att argumentera logiskt och föra matematiska resonemang.

Utveckla en förtrogenhet med matematikens uttrycksformer och hur dessa kan användas för att kommunicera om matematik i vardagliga och matematiska sammanhang.

Undervisningen ska ge eleverna förutsättningar att utveckla idéer, överväga olika lösningar, framställa föremål och värdera resultat.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Använda matematikens uttrycksformer för att samtala om, argumentera och redogöra för frågeställningar, beräkningar och slutsatser.

Föra och följa matematiska resonemang

Använda och analysera matematiska begrepp och samband mellan begrepp.

Välja och motivera tillvägagångssätt i slöjdarbetet utifrån syftet med arbetet och utifrån kvalitets och miljöaspekter.

Ladda ner appen

Klicka för att enkelt komma direkt till rätt app för nerladdning!

# data[].attributes.attachment_link.title
Recension av Number Pieces Basic - En digital multibassats

# data[].attributes.attachment_link.description
✔ F-3 ✔ 4-6 ✔ iPad Number Pieces är en digital multibassats som kan användas till att öka elevernas förståelse för positionssystemet och träna huvudräkning med tal större än tio. Eleverna kan arbeta med begreppen ental, tiotal och hundratal genom att dra ut entalsklossar, tiotalsstavar eller hundraplattor från verktygsfältet i sidan till arbetsytan.