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Debido a que las tecnologías se han vuelto tan indispensables para el uso diario, actualmente la mayor parte de los alumnos están más actualizados que la mayoría de los docentes, por esa razón los profesores deben estar en constante actualización para poder usar las tecnologías de formas adecuada, ya que estamos en una época en la cual sobresalen el uso de las tecnologías.

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Aquí se muestran la mayor parte de las tecnologías que utilizamos la mayor parte de nuestra estadía en nuestros días de escuela ya que son muy indispensables para nosotros en la actualidad.

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Te presentamos los gadgets más utilizados en la escuela. ¿Cuál te falta?

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Opinion sobre el uso de las tecnologías por parte del docente

es muy importante ya que como profesores se nos facilita el trabajo tanto a nosotros como a los alumnos, pues como maestros tenemos que estarnos actualizando constantemente y de esta manera los alumnos en formación inicial pretendemos mejorar su concepción tecnológica de la enseñanza , para posteriormente fundamentar dicha concepción desde bases científicas sólidas que les permitan gestionar y organizar de forma racional los medios tecnológicos que se han de utilizar en el aula y en el Centro.

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El grafeno parece perder calor con mayor rapidez de la que se acumula, lo que se traduce en que el material no sólo permanece frío por mucha electricidad que se le aplique sino que la pérdida de calor podría ser aprovechada para generar más electricidad.

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Aquí podemos ver el futuro dentro de 50 años como mucho, si apostamos por el grafeno.

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GRAFENO DENTRO DE 50 AÑOS

El descubrimiento abre las puertas a todo un nuevo mundo de posibilidades a la hora de diseñar chips de alta densidad ultrarrápidos que, encima, no se calienten. Hasta ahora, el grafeno era tremendamente complicado y caro de crear ya que había que extraer nanoláminas a partir del grafito común (el material del que están compuestas las minas de los lápices). Sin embargo, la tecnología de extracción de este material ha avanzado mucho y ya se han abaratado mucho sus costes. Aún es pronto para hablar de cuándo saldrá el grafeno de los laboratorios, pero todo indica que este curioso material podría marcar el comienzo de una nueva era tecnológica.

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El "IRIScan Book" es un escaner portatil para digitalizar libros, y asi podriamos olvidarnos de sacarle copia a los libros y ahorrarnos espacio.

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El "Lernstift", es un bolígrafo que detecata errores de ortografía. Utiliza software de reconocimiento de escritura a mano para señalar los errores a medida que son cometidos y avisar al alumno a través de una vibración.

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IMPRESORA 3D

Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en la matrería o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de prótesis médicas, ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.

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Este Gadget es un gadget indispensable, ya que además de ser una calculadora también cuenta con una lampara, un portador de notas, un imán para clips, además gracias a su diseño en forma de robot tiene unos brazos y manos movibles que sirven para poder sostener tu lápiz o pluma.

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Este Gadget puede ser de gran utilidad, ya que

permite dibujar en 3D... Un gran recurso para

aquellos alumnos que quieren desarrollar más

creatividad

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Asombroso!!! Lápiz que dibuja en 3D en el aire...

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Norteamericanos crearon un lápiz que permite a los dibujantes sacar sus obras del papel y transformarlas en 3D. El súper bolígrafo se llama 3Doodler y es parecido a una pistola de silicona. En este caso el invento trabaja con plástico fundido que se solidifica apenas toca el aire.

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Microsoft abre las inscripciones en México para Imagine Cup 2014, la competencia de tecnología para estudiantes más importante del mundo, reiterando así su compromiso con los alumnos emprendedores e innovadores.

Como cada año, Microsoft reta a jóvenes de todo el mundo a innovar utilizando la tecnología a través de la competencia Imagine Cup, donde millones de estudiantes tendrán la oportunidad de demostrar sus habilidades y poner a prueba su creatividad a través de diferentes herramientas.

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Las tecnologías han venido a cambiar nuestro mundo regalándonos posibilidades

para impartir una mejor educación, clases más atractivas, más dinámicas...

El uso de tecnologías por parte de los docentes es de gran importancia, pero no es solo

usarla sino también un docente debe saber como emplearla para lograr su objetivo.

Estoy a favor de el uso de Gadgets en el aula, ya que estos, con un uso adecuado

pueden apoyar el proceso de aprendizaje, utilizándolos en cuestiones de búsqueda de

información, creación de diapositivas, proyección de vídeos, etc...