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Plataforma Alura - Tecnologia e Inovação

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Plataforma Alura - Tecnologia e Inovação

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A plataforma de programação, Alura, está disponível para uso nas aulas do componente curricular Tecnologia e Inovação desde o dia 04 de setembro. Estamos passando por um período de implementação, onde a primeira meta é garantir o direito de acesso a todos os estudantes. A partir daí, as metas vão sendo estabelecidas da seguinte maneira: todos concluírem o Projeto Tradutor, todos concluírem o Projeto Adivinha Quem É e finalmente, todos concluírem o Projeto Pedra, Papel e Tesoura. Todos que conseguem concluir o curso recebem o certificado.

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A conclusão do curso na Plataforma Alura gera um certificado. Estudantes e professores podem gerar o certificado.

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Material utilizada durante as orientações técnicas que aconteceram nos dias 30/08/2023 e 01/09/2023.

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Tutorial para Professores - Conta Scratch

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Tutorial para Professores - Conta Scratch

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Tutorial para abertura de conta de educador no Scratch.

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Tutorial de acesso dos alunos ao Scratch a partir da conta de educador.

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Tutorial de acesso inicial a Alura.

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Link: Centro de Mídias SP (educacao.sp.gov.br)

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Link: Centro de Mídias SP (educacao.sp.gov.br)

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Link: Centro de Mídias SP (educacao.sp.gov.br)

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Link: Centro de Mídias SP (educacao.sp.gov.br)

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Tradutor criado por aluno do 7º ano

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Tradutor criado por aluno do 9º ano

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Tradutor criado por aluno do 9º ano

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Primeiro projeto de programação Scratch/ tradutor-7º ano

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Projeto tradutor 9os anos

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Link: Centro de Mídias SP (educacao.sp.gov.br)

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Link: Centro de Mídias SP (educacao.sp.gov.br)

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Tradutor legal

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Iniciando o uso do Scratch, cadastro na plataforma, criação de usuários, estamos caminhando...

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Curso - Introdução à Alura e cadastro no Scratch - E. E Prof. Getúlio Nogueira de Sá 

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Curso - Introdução à Alura e cadastro no Scratch - E. E Prof. Getúlio Nogueira de Sá 

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Alunos da escola Dutra executando a aula do Alura/ Scracth.

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Alunos amando as descobertas 😍💖

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Alunos terminando os projetos no Scratch

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1° EM

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Iniciando o curso. Para acompanhar o desenvolvimento dos projetos acessar: https://scratch.mit.edu/educators/classes/

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PEI E.E. JERÔNIMO DE CAMARGO - Projetos do Ensino Fundamental

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PEI E.E. JERÔNIMO DE CAMARGO - Projetos do Ensino Fundamental

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Projeto dos 8º Anos

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Criando jogo em basquetebol.

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https://scratch.mit.edu/projects/923291882

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https://scratch.mit.edu/projects/924452814

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Força-tarefa: finalização do Curso Alura

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Força-tarefa: finalização do Curso Alura

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Na quinta-feira (7), os professores de Tecnologia da E.E Prof. Getúlio Nogueira de Sá fizeram uma força tarefa para a finalização do Curso de Programação dos estudantes presentes.

Após o término, houve entrega de certificados.

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Certificados entregues dos projetos feitos.

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Mais um certificado entregue da nossa aluna do 7°A Lange Mistala

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Mais um curso e projeto concluído do nosso aluno do 7° ano Felipe Araújo.

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Alunos do 1°A do Ensino Médio, finalizando a construção do Jogo de Cartas da plataforma Scratch.

Professora Suelen

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A turma do 1°A, iniciando os trabalhos de programação no Javascript, 2° bimestre.

Professora Suelen