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Surge de la expresión -baby boom-,  utilizada para referirse al período de incremento inusual en la tasa de natalidad.

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1946-1960.

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1965 - 1981

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1980 - 2000

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2000 - 2010

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2010 - 2025 (estimado)

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• Caída del muro de Berlín
• Primera generación creció con la aparición de la computadora, celulares
• Su infancia fue analaga pero su adultez digital

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Se trata de un concepto creado por el demógrafo australiano Mark Mc. Crindle, quien describe a la primera generación nacida enteramente en el siglo XXI.

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Acontecimientos mundiales como la caída de las Torres Gemelas, la explosión de la burbuja puntocom y el auge de las redes sociales atraviesan a estos chicos a nivel global. Localmente: el estallido social de 2001, la posterior recuperación económica, el regreso de la inflación y una marcada politización de la vida cotidiana que pronto los tendrá como protagonistas con el voto a los 16 años definirán su idiosincrasia.

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-Marilyn Monroe (actriz, modelo, cantante)
-Audrey Hepburn ( actriz, modelo, bailarina)
-Brigitte Bardot (actriz y cantante) - James Dean (actor)
- Elvis Presley (cantante)
los actores de Grease y de la serie juvenil Días Felices, fueron también figuras influyentes de la moda para los jóvenes.

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— Impulsores del cambio social.
— Comienza el cuestionamiento por las actitudes conservadoras.
— Lucha por los valores sociales.
— Incorporación de las mujeres en el mundo laboral.
— HECHOS HISTÓRICOS:
-Segunda guerra mundial.
-Guerra fría.
-Asesinato de John F. Kennedy y Martin Luther King.
-Guerra de Vietnam.
-Llegada del hombre a la luna.
-Coronación Reina Isabel II.
-Primer televisor a color.
-Descubrimiento ADN humano.
-Primer satélite lanzado al espacio.
-Primera llegada a la cima del Monte Everest
-Primer trasplante de órganos.

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• GENERACIÓN MTV
• Mensajería instantánea
A esta generación pertenecen los fundadores de Amazon, Dell, Google, MySpace, Wikipedia y Yahoo.

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-Después de la segunda guerra mundial tuvieron un papel mas importante
-Derecho a votar
-Participación en el cenado y congreso (minoría)
-El papel de la mujer solo se consideraba  importante en un ámbito domestico
-Empezaron a incorporarse al mundo del trabajo
-Trabajaban igual que los hombres pero sin salario

https://es.slideshare.net/senior.udc/cambios-en-el-rol-social-de-la-mujer-desde-1945-ii

-ANUNCIOS SEXISTAS
https://www.sinembargo.mx/15-08-2012/332661

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Nativos digitales, utilizan el internet como una herramienta. Redes sociales, whatsapp, instagram, tik tok, spotify

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Internet; todo tipo de plataforma digital. Despegados completamente de lo analógico.
Crecerán con teléfonos inteligentes en sus manos y dispondrán de la capacidad de transferir sus pensamientos en linea en apenas pocos segundos.
Los niños serán mas autosuficientes y preparados para hacer frente a los grandes desafíos.
Obtendrán educación a través del aprendizaje en linea y tendrán su propia forma de aprender.
Se aburren fácilmente; esto se debe  al hecho de que esta acostumbrados a usar varias pantallas y escanear rápidamente la información para encontrar lo que desean.
Saltan de una aplicacion a otra, de pantalla a pantalla, lo que reduce su capacidad de atencion

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-Crecieron con la televisión, modifico  su entretenimiento y su manera de informarse.
-Vivieron la lucha por los valores sociales.
-Diarios (medios escritos)
-Incorporación del email
-Radio
-Teléfono fijo, teléfonos móviles.
La tecnología no fue un papel fundamental pero se los consideró
inmigrantes digitales.

https://cuadrangulo.mx/2019/11/28/como-usan-la-tecnologia-la-generacion-de-los-baby-boomers/

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“Antes las generaciones se definían a partir de sucesos históricos o sociales importantes. Hoy se delimitan por el uso de determinada tecnología”
- 2010- 1er IPad lanzado por Apple (conexión con la tecnología)
- Covid-19
-Son hijos de la generación Millenials; nace de padres mayores, y será mas probable que este se de en unidades familiares mas pequeñas, con hogares de un solo hijo.
-A nivel mundial, esta generación experimentara una mayor riqueza y mas bienes materiales. Están inmersos en la tecnología desde el día que nacen.

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Se consideran ya nativos digitales. Usan más el lado derecho del cerebro y tienen capacidad para múltiples tareas porque crecieron sobreestimulados por la televisión por satélite, videoclips, las consolas y otros juegos electrónicos. Son rápidos, listos y sociables. Crecieron con la tecnología y poseen un espíritu crítico. Se comunican por Internet, redes sociales y móvil.

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MUSICA: punk, disco, pop, heavy metal, rock latino, reggae, rock urbano, tecno pop, el glam rock, y el rock sinfónico

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— GÉNEROS MUSICALES
Twist, Rock, Disco, Blues, Gospel, Jazz, Country.
— ARTISTAS
Los Beatles, Beach Boys, Chubby Checker, Bob Dylan, Louis Armstrong, Celia Cruz, Patsy Cline.
— PELÍCULAS
Butch Cassidy and the Sundance Kids, Star Wars, MASH', Tiburón, Encuentros cercanos de tercer tipo, Harry el sucio, Psicosis, Matar a un ruiseñor, La vuelta al mundo en ochenta días, La dama y el vagabundo, Moby Dick y Cenicienta.
— SERIES
El zorro, El llanero solitario, Bonanza, Los intocables, Thightrope.
— LIBROS
Yo, robot, El gatopardo, Fahrenheit 451, El leon, la bruja y el ropero.

https://www.youtube.com/watch?v=NCtzkaL2t_Y
https://www.youtube.com/watch?v=_sHwshuYDrc
https://www.youtube.com/watch?v=Nhy6TSG3vVI
https://www.youtube.com/watch?v=MbnrdCS57d0

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Alcance de música de cualquier parte del mundo gracias a la tecnología, por ejemplo K-pop

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- Guateques
- Niquis (zapatillas)
- Yuppies
- Guay
- Matamil.
- ¿Que onda?
- Loco
- ¿Me estás cachando?
- Dabuten (bailar)
-Tirame las agujas
- Plancha (no bailar)
- Me piro vampiro.

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Fue la primera generación que vivió sin la Guerra Fría, o apenas la recuerda por ocurrir el fin en su niñez. Les tocó vivir el auge de Internet y algunas de las empresas denominadas Punto Com, la consolidación de los sistemas basados en Windows asi como el inicio de lo que hoy son los sistemas operativos Linux y otros mas, jugó desde el Atari hasta la Play Station 2. Vieron cómo la televisión creaba los Reality Shows.

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Estilos musicales: el punk rock, el pop punk, el rap, el pop y el heavy metal.
Películas:
- Forrest Gump (1994)
- Matilda (1996)
- El padre de la novia (1991)
- Matrix (1999)
Libros:
- Consumen con plena libertad todo lo que les apetece, sin complejos.
-Muchos vienen del género fantástico épico o las novelas gráficas y mantienen sus gustos, a la vez que se van adentrando en otros tan diversos como la novela histórica o las biografías.
- Otros ponen la vista en libros de no-ficción que se acercan a sus estilos de vida y sus ideales, como por ejemplo el feminismo o el medio ambiente.
- La poesía, lejos de parecer un género que no gusta entre este público, pasa a ser popular de la mano de artistas y autores también jóvenes que conectan con las inquietudes de este público.

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Se comunican mediante teléfono, correo electrónico  así también como whats app

Expresiones: se llenó de "yuppies" sintiéndose "guay" porque hacían "footing". A otros les parecía "dabuten" darlo todo bailando a ritmo de "bakalao".

Libres de prejuicios, son escépticos, creativos, impacientes. Son los "Just do it", de Nike.

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El lenguaje es un reflejo de la realidad que vivimos.
Expresiones:
“no seas hater”
“no hagas un spoiler”,
“ no lo sé, fue muy random”

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Crush, fail, mood, yass, lol, stalkear, selfie, trolear, spoler, trollear.

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Tomarán la posta de la generación anterior y seguirán cuestionando el idioma y las expresiones que usamos para adecuarlas al contexto actual. Buscaran un lenguaje integral que incluya a todas las identidades

# data[].attributes.headline
Gustos, vicios, entretenimiento y pasatiempos.

# data[].attributes.subject
Gustos, vicios, entretenimiento y pasatiempos.

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— VICIOS
Cigarros, alcohol, apuestas, casinos.
— ENTRETENIMIENTO
Teatro, auto cine, asaltos, tabas, pique, saltar el burro, escondite, yoyó, peonza, meccano, muñecas, Lego.
— PROGRAMAS INFANTILES
El club de Mickey Mouse, La familia Addams, Bonanza, Batman, Star Trek.

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• deporte
• cine
• música

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Juegos e internet.
Instagram, TikTok, Youtube, Snapchat, Pinterest.

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Tienen menos interacción a través de historias narrativas y menos intercambio de lenguaje lo que significa menos atención a actividades no inmediatas. Si bien será una generación muy informada, obtendrán este conocimiento en pequeñas dosis y no al leer un texto o libro largo. Estarán mas interesados en info documéntales, videos explicativos cortos que sean concisos y vayan al punto.
Los estudios demuestran que tendrán gran interés en los dispositivos portátiles y las interfaces gestuales. Esto afectara al numero de horas que los niños practicaran deporte a la semana.

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-Orientados a el trabajo en comunidad
-Lideran grupos
-Buenos creando equipos
-Compromiso
-Necesarios para la productividad de la empresa
-Voz de la experiencia

https://empresas.infoempleo.com/hrtrends/generacion-baby-boomers

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• carácter más emprendedor, inquieto y autosuficiente
•  La generación X busca trabajo, la mayoría de veces, con base en trascendencia, es decir, lo que le aportará el trabajo además de un salario. La palabra clave con ellos es satisfacción, generada por enriquecer sus competencias. Quieren ofertas que les permita alcanzar las metas planteadas a largo plazo, indica Deloitte México en su análisis "Diferencias generacionales, comprometiendo a todas las generaciones en el entorno laboral".

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MUSICA: Ariana Grande, Adele, Rihanna.
https://www.youtube.com/watch?v=hLQl3WQQoQ0&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=lWA2pjMjpBs&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=Wg92RrNhB8s&feature=youtu.be
PELICULAS: Brujillizas, Chiquito pero peligroso, Crepúsculo,  Los juegos del hambre, Las ventajas de ser invisible, Proyrecto X.
LIBROS: Maravilloso Desastre, Hush Hush, Las ventajas de ser invisible, Bajo la misma estrella, Los juegos del hambre.

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- Jóvenes de entre 20 y 34 años que ganan su propio dinero, son seguros de si mismos, innovadores, participativos y se dan todos los gustos.
- Son personas independientes que consumen marcas como Apple, Nike, Sony, Samsung, entre otras.
- Suelen asistir a fiestas, recitales y capacitaciones de su interés sin importar el costo del evento.
- Amantes de la buena comida, de los buenos vinos y marcan tendencia en un mercado altamente competitivo.
- Suelen ser personas selectivas y cambiar cada tanto sus gustos.
- Suelen compartir lo que hacen en todo momento en las redes sociales más populares y la tecnología forma parte de sus vidas.
Vicios financieros:
El ímpetu por vivir apresuradamente, buscar cambios constantes, estar preocupados por terminar la universidad, estudiar un posgrado, tener un auto o comprar una vivienda aleja a los millennials del ahorro a largo plazo.

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Se quieren sentir cómodos con sus propias convicciones.
Algunos usan la ropa vintage, la ropa reciclada.

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Compran tanto online como presencial según que les convenga más

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Fin de la era de los golpes de estado y la caída de determinados poderes. Esto produjo una ola de consumismo que hizo evolucionar muchos sectores como el tecnológico, el auge de los medios de comunicación (Internet, SMS, comunicación por teléfono móvil, reproductores de CD, de MP3, de MP4, etc.)
- Los teléfonos móviles, SMS, ordenadores o entretenimiento portátil se volvieron accesibles.

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Todo lo que consumen lo obtienen a través de internet.

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Principalmente compraran en línea y tendrán menos contacto humano que generaciones anteriores. Tomarán decisiones informadas a la hora de comprar y no se dejaran llevar  por la fast - fashion.
La mayoría de ellos dispondrán de teléfonos tan sofisticados que apenas necesitaran utilizar una computadora portátil.
Para ellos no tendrá relevancia la publicidad tradicional. La comunicación va a tener que ser mucho mas entretenida, emocional, personalizada, y la interacción con la marca tendrá que ser inmediata cuando ellos la necesiten.
Por su relacion con la tecnología, se prevé que sea una generación muy consciente de la necesidad de proteger su privacidad y sus datos, por lo que van a cuidar la información que comparten con las marcas y los que estas hacen con ella.

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-Prefieren consumir presencialmente
-Consumen por necesidad
-No tienen un poder adquisitivo muy alto
-No se los introduce en campañas
-No hay oferta actual en el mercado
- Buscan que las marcas se comuniquen empaticamente.
- Quieren que los productos reflejen sus sueños, época, metas e inquietudes.

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• Llegaron al mundo laboral durante la muerte del capitalismo puro y después de ver que sus padres trabajaron mucho y ese esfuerzo desmedido no les permitió alcanzar sus ambiciones o no les libró de ser despedidos durante la crisis de los 90, así que ellos quieren disfrutar en el momento.

• De niños fueron muy escuchados y felicitados y su autoconfianza es muy alta y esperan del jefe (la autoridad) lo mismo que tenían en casa

• Respetan el conocimiento y la credibilidad del otro por encima de las formalidades.

• Tienen mucho compromiso pero no con las organizaciones sino con ellos mismos, y no les asusta cambiar de trabajo

• No conciben la vida sin tecnología y se adaptan al ritmo cambiante de las cosas

• Ven a la generación precedente como adictos al trabajo y ellos priorizan el equilibrio entre lo laboral y lo personal.

• La mujer no está dispuesta a renunciar a desarrollar su vida profesional

• Les gusta emprender y aprender y tomar parte en la toma de decisiones; tienen mayor tolerancia al fracaso

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Tienen la información inmediata.
Quieren tener su propio negocio.
No piensan en ascender en el trabajo.
Trabajan de forma online.
Algunos están comprometidos con el medio ambiente.

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Odiarán la economía compartida, apostarán por la movilidad, no les importará la privacidad, no seguirán las reglas, romperán fronteras.
Serán más emprendedorxs que las generaciones anteriores. El empleo en el futuro sufrirá una gran implantación de la automatización. Esto significa que los miembros de la Alpha necesitarán desarrollar habilidades técnicas altamente especializadas para poder encontrar un trabajo.

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Nuevas habilidades gracias a la tecnología

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Nuevas habilidades gracias a la tecnología

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Los enormes cambios tecnológicos, entre otros factores, hacen que sea una de las generaciones mas preparadas y transformadas de la historia.
Las TIC, según diversos estudios, pueden mejorar las habilidades de nuestros hijos. Por ejemplo, los videojuegos están relacionados en algunas investigaciones con la mejora en las capacidades cognitivas. Por ejemplo la coordinación entre el ojo y las manos y la capacidad de cambiar de tarea. Incluso algunos estudios han demostrado que jugar a determinados videojuegos pueden hacerles conseguir mejores resultados en los test de inteligencia, probablemente porque han mejorado las destrezas visuales.

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— MODA
Caracterizada por ser la época de del renacer de la moda y belleza.
Inicia la era del diseño de moda, con tendencias que aseguraban la posición, elegancia y seguridad de la mujer. Los diseñadores buscan regresarle a las mujeres aquel glamour y la belleza que perdieron por la segunda guerra mundial.
— CARACTERÍSTICAS
Los trajes femeninos resaltaban la silueta, tacones elegantes, peinados, maquillaje y accesorios que conjugaban con la importancia de la distinción por clase.
— TENDENCIAS EN MUJERES
Las mujeres utilizaban vestidos, ceñido al cuerpo o anatómico en dorso y falda acampanada, siempre resaltando la cintura. Utilizaban un corsé, influenciado por Christian Dior al final de la guerra.
No podían usar vestidos o faldas cortas, se consideraba irrespetuoso y el largo modular era por debajo de las rodillas.
A mediados de los años 50, comenzó el uso de pantalones para dama en dos cortes: capri y  otro largo entallado en la cintura y pata de elefante.
Entre sus accesorios había sombreros de ala ancha, guantes y gafas de colores, collares y pulseras de perlas.
— TENDENCIAS EN HOMBRES

En los hombres Predominaban los pantalones Levi`s con camisas blancas o negras ajustadas al cuerpo y chaquetas de cuero negro.
Los trajes eran los más utilizados,  pantalones anchos a rayas o cuadros, chalecos, camisa blanca, corbata y pañuelo.
Utilizaban accesorios como tirantes, guantes, sombreros o boinas.
— DISEÑADORES
Christian Dior, Cristóbal Balenciaga, Coco Chanel, Schiaparelli, Lanvin, Givenchy, Ives Saint Laurent.

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Generación del grunge

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Tribu: hípsters.
- Marcan moda y tendencias.
- Generación que ama viajar
- Mejor nivel de cultura.

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Buscaran el confort a la hora de vestir. Ropa sin genero que se adecue a todas las identidades.

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— ESTILOS
Rock and roll, country, formal, sensual, pin-up,.
— TRIBUS URBANAS
New look, hipster, beat, rockabilly, teddy boy, mods, surfers.