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Minecraft es uno de esos juegos que pasan y pasan los años y no se olvida, la gente no para de jugarlo, su popularidad sube y sube cada vez más; esto debido al claro desarrollo que ha sufrido en sus ya 9 años desde su creación. Minecraft sin duda es un juego que merece mirar por varios lados y apreciar como ha cambiado.

Es increíble ver como Minecraft ha evolucionado, desde ser básicamente una caja verde a uno de los Sandbox mejor diseñados de la historia, de no tener ni siquiera las texturas de la mano a tener uno de los sistema de PvP más prácticos de la historia de los videojuegos, de tener 2 bloques a tener más de 100. En verdad un desarrollo muy brusco, una de las cosas que hace a Minecraft y uno de los juegos más hermosos que jamás he jugado.

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Como pueden apreciar... Sí, eso es una de las capturas más antiguas jamás hechas en la historia del videojuego, una captura a la versión más primitiva de todo MC, una reliquia viviente. Esta versión fue lanzada aproximadamente en julio del 2009 y sólo fue posible jugarla por los mismos desarrolladores amigos de Markus Persson, el juego fue sumamente influenciado por juegos como Dwarf, Dungeon Quest, Rudy Ground y muchos otros más. Básicamente era un juego irrelevante ante los demás, no tenía nada que fuera realmente disfrutable y poseía unas gráficas súper sencillas.

El juego era simple tan solo contaba con unos cuantos bloques: césped, guijarros, ladrillos, tablones y hojas, a pesar de que los únicos de estos que podrías encontrar naturalmente eran los guijarros y el césped, que por cierto las texturas de ese tiempo eran un copia y pega del Rudy Ground. También si presionabas la letra "G" podrías generar a Steve's andaban por todo el terreno si propósito alguno, simplemente no tenían ningún tipo de inteligencia artificial.

De estas versiones casi no se sabe nada en cuanto a desarrollo se refiere, se cree que la creación del juego nació de una apuesta que hizo Notch con sus colegas programadores, de que él en menos una semana podría crear un sandbox de construcción complejo en cierto modo. El proceso de creación fue sumamente corto y nunca salió al público, fue jugado por Notch y algún que otro de los programadores de Mojang. Luego de 6 días de que esta versión fuera creada todo Mojang se centró en este prototipo porque de una forma u otra el juego tomaba forma y pensaban que si seguían con el desarrollo podrían crear un buen juego, lo que no sabían es que se iba a convertir en el segundo juego más vendido de la historia y el más popular de los últimos 20 años.

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Cuando hablamos de una versión clásica en un videojuego, nos referimos a la versión que iba a resultar la definitiva por un tiempo pero que posteriormente fue transgiversándose hasta llegar al momento de que se añadió más que todo el contenido que contenía originalmente eso es exactamente lo que es esta versión.

Minecraft Alpha también conocido como Minecraft Clásico fue el salto "verdadero" por así decirlo para querer llegar a ser un videojuego de estándar profesional, es decir, esta vez los de Mojang sí iban en serio y querían crear un gran videojuego. Sin lugar a dudas el juego en estos momentos empezó a florecer y en poco tiempo ya habían miles en todo el mundo jugándolo. Esta versión contaba con relativamente un montonazo de nuevas cosas en comparación a su antecesora "Cave Game" trayendo muchísimas más cosas, entre las más importantes: La generación de un terreno de generación aleatoria con árboles, agua, tierra, arena, lava, un sistema de cuevas, el modo supervivencia, el inventario, el modo creativo, mobs animales, mobs hostiles, modo multijugador y un montón de cosas más que hicieron y moldearon a lo que vendría siendo un prototipo de lo que sería Minecraft.

Como ya dije antes el juego rápidamente se expandió llegando a bastantes jugadores, (principalmente porque el juego era gratis y lo único pago eran las skins personalizables y el juego era de navegadores), pero también por sus intrigantes modos de juego y lo increíble que era ver un juego tan extenso, complejo y emocionante que no necesitaba tener los mejores gráficos ni la mejor jugabilidad sino un derroche de imaginación que al parecer nunca iba a ceder.

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La historia continúa y en junio del 2010 se lanza la versión Alpha del juego justo después del final del desarrollo de las versiones Ifdev de Minecraft Notch decide lanzar la versión 1.0.0 Alpha esta vez de paga definitivamente y no jugable en navegadores; el juego tuvo muchísimos cambios, desde texturas, nuevos bloques, nuevo código de generación de terreno, una renovación del sistema de lucha, mundos infinitos, la implementación del Nether la iluminación dinámica y suave. El juego sin duda se volvió bastante más completo de lo que era antes y la comunidad creció, creció y creció, por lo que se le dio un inicio a los servidores públicos en masa, es decir, se empezaron a crear servidores como los conocemos ahora (con minijuegos y esas cosas), pero muchísimos más limitados debido a la falta de comandos. En esta versión también se renovó los modos de juego y la interfaz. Por cierto, luego de que estas versiones fueron lanzadas Notch fundó Mojang y rápidamente se situó en las empresas más exitosas de Suecia. Luego de esto Minecraft ya era un juego de renombre mundial.

Poco después del lanzamiento de las Alphas, Notch decidió comenzar con el desarrollo de la última de las etapas de creación previas a la 1.0 definitiva del juego, la que ya iba a ser un verdero MC, por lo que junto a sus colegas de Mojang rápidamente empezaron con el desarrollo de las Betas, que gracias a la demanda comercial incrementaron el precio de 13,5 $ a casi 27 $, pero valdría la pena. El comienzo del desarrollo de la etapa Beta comenzaría en diciembre del 2010 y finalizaría en noviembre del 2011, lo que haría de esta la etapa previa al juego total más larga.

Esta versión fue la precursora del Minecraft de consola y Pocket Edition, lo que volvió mucho más popular a Minecraft, estando presente en incluso YouTube, sí exactamente el origen de los gameplays. También esta versión sea tal vez la más revolucionaria de todas en el desarrollo de Minecraft trayendo muchísimas características en relación a las demás; como: Un nuevo logo, launcher, la barra de comida, logros, clima, iluminación suave, nuevos mobs (calamares, Endermans y perros), el lapizlázuli y la arenisca, camas, nuevos tipos de árboles, nuevos aditamentos para la redstone, crafteos cambiados, los pistones, los spawners, minas abandonadas, aldeanos y sus respectivas aldeas, la carne y el pollo, la capacidad de volar en creativo, los golpes críticos y la experencia y muchas cosas más.

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Luego de lo que fue un "exitazo" mundial tomando en cuenta que sólo fue una Beta, Notch, sus colegas progamadores y sus diseñadores, lanzaron el Minecraft de forma definitiva: Minecraft 1.0 y como ya saben de ahí comenzó todo lo que conocemos hoy... Como Minecraft.

Para indicar el desarrollo de MC 1.0 hasta hoy voy a realizarlo dividiendo cada año por párrafo, para crear un poco de énfasis en la evolución por cada época.

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En este año no ocurrienron muchas cosas, tan sólo se lanzó la 1.0, que sí implementó varias cosas, más que todo trajo al impresionante y determinante End, junto a la dragona y el huevo claro está, también se añadió el modo 'Extremo' que ya todos conocemos, los efectos de pociones, la capacidad de criar animales, mejora en el Nether y en la generación del overworld, los comandos básicos (gamemode, time set, give, etc... ), las islas champiñón y sus champivacas, todos los items necesarios para la alquimia (ojo de araña, bolas de magma, melón brillante, lágrima de Ghast, etc... ), 9 discos musicales nuevos y las canciones del modo creativo y el Nether, remasterización de algunos crafteos, los Blaze y los Magma.

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Luego de que ya muchos de nosotros los fans habíamos perdido las esperanzas de que Minecraft surgiera de nuevo, nos trajeron esta maravilla: La Actualización Acuática, una de las actualizaciones más completas de todo Minecraft, trayendo todo lo que le faltaba a nuestros océanos, para muchos incluyéndome fue un sueño hecho realidad, ésos delfines, los ahogados, los naufragios y las nuevas físicas del agua fueron espectaculares, para más detalles repasemos los cambios: el hielo azul, los corales y sus derivados, las algas, las nuevas físicas del agua, el cambio de las texturas de la vista de fuera y dentro del agua, botones, placas y trampillas de todo tipo de maderas, la calabaza tallada, el canalizador, las escaleras y losas de prismarina, el pepino de mar, troncos sin corteza, las tortugas y sus derivados, los delfines, los mapas del tesoro, nueva animación para cada pez, los ahogados, los naufragios, nuevas pociones, el tridente y cambios en la generación de mobs cercanos al mar. Sin duda una grandísima actualización que dejó con buen sabor de boca a casi todos.

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Llegamos a un buen año para Minecraft, al parecer ya Microsoft luego de un 2015 sin ningún tipo de novedad para Minecraft nos trajo para el 2016, 3 actualizaciones (la 1.9, 1.10 y 1.11) que resultarían revolucionarias para el juego, más que todo por el atrevido cambio en el sistema de combate, la inclusión de muchos nuevos mobs que ya le hacían falta al juego, los cambios principales fueron: La nueva mecánica "carga de fuerza" que consiste en espera a que se cargue una pequeña barra de poca opacidad para luego accionar o cambiar de slot, el posible uso de las dos manos, las elytras, la EndCity, nuevos efectos para porciones, los shulker, la planta coro y sus derivados, los osos polares, los Husks, los esqueletos congelados, los fósiles, el bloque de hueso, el ladrillo del Nether rojo, el bloque de Magma, el observador, el Aldeano Cartógrafo, las Mansiones, los Evoker, los Vidicator, el Tótem de la Inmortalidad, los Vex y las Llamas. Un año bastante peculiar para la histora de Minecraft.

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Llegamos a una época de 'provecho' para Minecraft, llegamos al lanzamiento de la primera versión no lanzada a la mano de Notch, sino ya de las varias manos de Microsoft y debo decir que no les salió nada mal, tal vez no fue éste el año más 'espectacular' o 'inolvidable' para Minecraft, pero sí sería un año que traería 2 de las versiones más jugadas hoy en día, que son: la 1.7.X (La Actualización Cambia-Mundo) y la 1.8 (La Actualización del Provecho), éstas dos traerían bastantes cambios, casi todos dedicados a los biomas, mejoras de éstos, nuevos biomas y cambios dedicados a la naturaleza: nuevos mobs, tipos de madera, etc. Algunos de ellos son: la acacia, el roble oscuro, el podzol, la tierra muerta o infértil, la diorita, andesita y granito, los guardianes, la prismarina y su derivados, los monumentos oceánicos, el bloque de slime, la arena rojiza y sus derivados, los conejos, el bioma de terracota, la terracota de colores, la sustituyente del skin de Steve 'Alex' y la creación del Minecraft Realms.

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llegamos que para mí fue el año que marcó un antes y un después a Minecraft; que de pasar de ser un juego de casi una talla de un Indie a ser uno de los videojuegos más comerciales de la historia, y que para este punto del desarrollo de Minecraft, Notch ya había escrito en la historia de los videojuegos consigo estaría creando al juego más jugado simultáneamente de la historia una hazaña increíble. Este año traería 3 actualizaciones, la 1.4 (Pretty Scary Update)la 1.5 (Redstone Update) y la 1.6 (Horse Update), las cuales traerían al igual que las anteriores actualizaciones bastantes cambios y aditamentos al juego como lo son: los faros con efectos, los palos con zanahorias, los marcos y las macetas, las papas, zanahorias y pastel de calabaza, los yunques, los esqueletos Wither, el Wither, los aldeanos zombie, los murciélagos y las brujas, nuevas mecánicas a la redstone, el comparador de redstone, la tolva, el soltador, el sensor de luz diurna, el cofre trampa, el bloque de redstone, las alfombras, los caballos, los resource packs y un nuevo launcher. Un año lleno de pequeños pero al mismo tiempo grandes cambios para Minecraft.

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En el 2012 cuando Minecraft se estaba jugando cada vez más Notch empezó a trabajar en actualización por actualización por actualización con el fin de animar a su público, por eso repentinamente en enero del 2012 se lanzó la 1.2, para luego lanzar la 1.3 y la 1.4, éstas en general trajeron bastantes cosas, como: Zombies hostiles con los aldeanos, mejora en la IA de todos los mobs, mejora en las minas abandonadas, tiempo de extracción de minerales reducido, en bioma de jungla, el mundo súper plano, templos de la jungla, pozos del desierto, los Gólems de Hierro, los ocelotes, las lámparas de redstone, frasco de experiencia, la piedra cincelada, el comercio, mejora en el chat, el cofre de bonificación, la esmeralda. Sin duda un año lleno de cambios para Minecraft.

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El año 2017 sería un año tranquilo para Minecraft, no traería muchas novedades, tan solo una pequeña y más que todo estética actualización: la 1.12, ésta sería llamada la "Color Update" debido a los nuevos bloques que traería y las variaciones coloridas que podríamos hacer con éstos, los principales aditamentos serían: Nuevo diseño para el launcher, rediseño de los logros, la inclusión del libro de asistencia para crafteos, el concreto en polvo, el concreto de colores, los bloques de terracota esmaltada de varios colores, el ilusionista, el loro y el requerimiento obligatorio de Java 8 xD. Un año bastante corto para Minecraft, envuelto con papel de colores surtidos.