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Conclusão o Papel da Inovação e do Empreendedorismo

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Conclusão o Papel da Inovação e do Empreendedorismo

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A inovação e o empreendedorismo impulsionam o crescimento econômico e social.

Empreendedores de sucesso combinam criatividade, resiliência e planejamento.

A modelagem de negócios e estratégias bem definidas aumentam as chances de sucesso.

No Brasil, o empreendedorismo cresce, mas enfrenta desafios como concorrência e acesso a recursos, exigindo adaptação e capacitação.

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Desafios do Empreendedorismo e Competitividade

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Desafios do Empreendedorismo e Competitividade

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Apesar do crescimento do empreendedorismo, o Brasil enfrenta altas taxas de mortalidade de empresas, a tecnologia da informação tem sido um diferencial para negócios inovadores, e profissionais dessa área possuem vantagens ao empreender, pois dominam ferramentas essenciais para inovação e escalabilidade.

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Desenvolvimento de Modelos e Planos de Negócios

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Desenvolvimento de Modelos e Planos de Negócios

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O modelo de negócios define-se em como a empresa cria e entrega valor, enquanto o plano de negócios detalha estratégias para viabilizar esse modelo.

Anteriormente o plano de negócios era o principal documento, mas atualmente metodologias ágeis e o Canvas são preferidos por sua flexibilidade e dinamismo.

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Ideação é o primeiro passo para criar soluções inovadoras, o bussiness Model Canvas, desenvolvido por Osterwalder e Pigneur em 2008, torno-se uma ferramenta essencial para modelagem de negócios, onde ele divide a estrutura de um negócio em nove componentes estratégicos, facilitando sua visualização e planejamento.

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Envolve empresas startups, universidades e governos trabalhando juntos para fomentar o empreendedorismo.

No Brasil, polos como o Porto Digital (PE) e o San Pedro Valley (MG) são exemplos de ambientes que favorecem o surgimento de empresas inovadoras

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No universo dos negócios, um elemento essencial para manter uma empresa competitiva e lucrativa é a inovação que precisa se configurar como um negócio e se efetivar no mercado, caso contrário se torna uma invenção, ou seja, importante, mas não comercializável.

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Ser empreendedor Exige ter um olhar mais aguçado e atento,

já que a inovação é comercializar uma solução criada ou melhorada de maneira eficiente.

Já o inventor segundo o livro não tem a expertise para comercializar sua ideia.

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Empreendedores bem-sucedidos compartilham características como:

Criatividade, capacidade de adaptação e resiliência.

Estudos globais sobre empreendedorismo indicam que a motivação pode surgir tanto da necessidade quanto da oportunidade, e que os índices de sucesso variam conforme fatores como o tamanho da empresa e o ambiente ecônomico.

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Aspectos que inovaram o empreendedorismo

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Aspectos que inovaram o empreendedorismo

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Para alcançarmos o nível de empreendedorismo que estamos atualmente, diversos eventos históricos foram cruciais para essa evolução, como:

A evolução industrial, criação da eletricidade, a produção em massa, tecnologias ambientais e muito mais, que inovaram e continuam a inovar os métodos de empreender.

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Inovação:

Refere-se à introdução de novas ideias processos ou produtos que gerar impacto no mercado.

Empreendedorismo:

Está relacionado à criação de novos negócios ou soluções.

Segundo o Global Entrepreneurship Monitor (GEM), iniciado em 1999, o Brasil é um dos países com maior taxa de empreendedorismo, com 1 em cada 3 adultos envolvidos na criação de um negócio.

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Como se adaptar as recentes inovações para conseguir se moldar aos métodos de maior eficácia para o empreender e alguns conceitos básicos de empreendedorismo e inovação?

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Código de Ética e Conduta Profissional da Sociedade Brasileira de Computação

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Código de Ética e Conduta Profissional da Sociedade Brasileira de Computação

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1. PRINCÍPIOS ÉTICOS GERAIS.

1.1. Contribuir para a sociedade e para o bem-estar humano,

reconhecendo que todas as pessoas são partes interessadas na

Computação

1.2. Evitar danos

1.3. Ser honesto e confiável

1.4. Ser justo e adotar ações não discriminatórias

1.5. Respeitar o trabalho necessário para produzir novas ideias,

invenções, trabalhos criativos e artefatos computacionais

1.6. Respeitar a privacidade

2. RESPONSABILIDADES PROFISSIONAIS

2.1. Buscar alcançar alta qualidade nos processos e produtos do

trabalho profissional

2.2. Manter altos padrões de competência profissional, conduta e

prática ética

2.3. Conhecer e respeitar as regras existentes relativas ao trabalho

profissional

2.5. Fazer avaliações abrangentes e completas de sistemas

computacionais e seus impactos, incluindo análise de possíveis

riscos

2.7. Fomentar a conscientização e entendimento do público sobre

computação, tecnologias relacionadas e suas consequências

2.8. Acessar recursos computacionais somente quando autorizado

ou por necessidade de garantir o bem público

2.9. Projetar e implementar sistemas robustos e seguros de uso

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Ética é um tema bastante complexo, discussões sobre permeiam todas as áreas de nossa vida principalmente a profissional, no cenário atual, o profissional de computação tem uma grande responsabilidade no seu dia-a-dia na condução se suas atividades.

Os códigos de ética já elaboraddos por entidades da área podem ajudar, cem como ter em mente um processo e entender as bases filosóficas que foram se consolidando ao longo da história, sendo importante desenvolver uma consciência crítica sobre seu trabalho e a influência dos seus resultados para a sociedade e no mundo que desejamos construir.

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Um caso para refletir sobre ética em computação

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Um caso para refletir sobre ética em computação

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Esse caso ocorreu nos EUA e foi amplamente divulgado na mídia, além de apresentado em documentário e encenado em um filme.

Passamos então a discutir sobre um dos temas contmporâneos mais polêmicos: Privacidade x Segurança!

Quando Edward Snowden, um ex-prestador de serviços para a NSA (Agência de Segurança Nacional dos EUA), divulgou um programa confidencial de monitoramento em massa, comentaristas fizeram perguntas como "Ele é patriota ou traidor?" e "O que é mais importante para a sociedade: Segurança ou Privacidade?"

Mas as revelações feitas apartir daí também suscitam uma pergunta sobre ética para a qual a resposta pode ser mais direta: " O governo deveria usar registros telefônicos para espionar milhões de americanos e mentir sobre isso? ou, em outras palavras: "Quão transparente deve ser o Estado de segurança nacional dos EUA?"

(Ou de qualquer outro país, é claro...).

Após as primeiras publicações na imprensa, especialistas em tecnologia e defensores de direitos civis imediatamente apontam para o fato da Casa Branca minimizar a importância de metadados que na verdade fornecem informações mais detalhadas sobre a vida de indivíduos do que o próprio conteúdo uma vez que podem ser usados para traçar o perfil das relações e atividades pessoais com maior abrangência.

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Indo um pouco mais além, para autores Laudon e Laudon (2011), a introdução de nova tecnologia de informação tem o efeito de ondas concentricas que suscitam novas questões éticas, sociais e políticas, as quais precisam ser tratadas nos níveis indivídual, social e político.

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Para completar a sua deliberação sobre uma questão ética, utilize todos os elementos coletados e produzidos neste passo a passo e adote sua posição.

No âmbito filosófico, os principios, enquanto regidos pelas leis morais, são valores que o indivíduo considera adotar de acordo com o que diz sua consciência.

Alguns exemplos são: Idealismo, Realismo e Pragmatismo.

O diagrama em BPMN para o processo sugerido para apoiar a análise de uma questão ética, este processo inclui, além dos passos sugeridos por Landon e Landon, a etapa final de decisão sobre uma posição a defender.

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1. Identifique e descreva claramente os fatos;

2. Defina os conflitos ou dilemas e identifique os valores envolvidos;

3. Identifique os interessados;

4. Identifique as alternativas razoáveis a adotar;

5. Identifique potenciais consequencias das suas opções.

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O artigo "Oque ética computacional" escrito por James Moor em 1985, propõe uma definição ampla e abrangente para a ética, independendo da interpretação filosófica, de acordo com ele, a principal tarefa da ética computacional é analisar e formular políticas e definições que busquem corrigir conceitos e diretrizes inadequadas para o uso da tecnologia.

James afirma que a multifuncionande do computador o torna uma ferramenta universal, sendo limitados pela criatividade humana, segundo ele, a evolução tecnológica se divide em duas fases:

Introdução tecnológica:

Onde ocorre o desenvolvimento e refino da tecnologia;

Permeação tecnológica:

Onde essa tecnologia é integrada ao cotidiano.

Os profissionais em computação enfrentam desafios éticos nas áreas de desenvolvimento de sistemas, automação de tomada de decisão, internet e sistemas críticos, os impasses se baseiam na garantia de qualidade de produtos e validação dos sistemas de apoio à tomada de decisão.

A violação da informação é outro impasse ético, que exige a superação de vírus e hackers, afim de garantir a segurança e a comunicação de dados contra acessos indevidos.

Já na internet, os desafios variam desde a conservação da veracidade das informações dissipadas na rede até a garantia da integridade das transações online e a clareza dos termos de uso.

Sistemas críticos são aqueles cuja a falha é inaceitável, podendo causar grandes prejuízos, danos ambientais ou fatalidades.

Esses sistemas exigem rigoroso desenvolvimento e testes para garantir a segurança e eficiência. Normalmente são vistos em áreas como aviação e medicina.

Em 2000, Terrel Bynum levantou uma reflexão relacionada às maquinas "Imitadoras de Vida", os autômatos computadorizados.

Questionou-se sua influência nas mudanças sociais, econômicas e legais, além de alertar para a substituição de empregos humanos por máquinas, incluindo a área intelectual, debatendo a ética relacionada ao direito das máquinas com intelectualidade superior.

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Ética em computação é aquele profissional que atua no desenvolvimento, manutenção e inovação de sistemas computacionais.

Qualificam-se como profissionais em computação aqueles que trabalham com infraestrutura, redes e hardware de computadores em geral.

Existe a ausência da regulamentação oficial na área de computação, não havendo formalização de um código de Ética profissional, comum a maioria das profissões.

No entanto, algumas organizações ligadas a computação, como a ACM (Association of Computing Machinery) e a IEEE (Institute of Eletric and Eletronic Engineers) desenvolveram códigos de ética unificados.

Documentação voltada para fins gerais;

Abrange profissionais que atuam em hardware, infraestrutura e redes;

Escrito pelas duas entidades;

Documentação voltada a engenharia de software;

Direcionado a profissionais testam e desenvolvem software.

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Ética é a reflexão filosófica sobre a moral, que norteia a conduta humana na sociedade, a moral por sua vez é uma normativa, ou seja um conjunto de regras, costumes e valores que uma sociedade considera corretos.

A lei é uma regra estabelecida por uma autoridade que deve ser obedecida por todos dentro de um determinado território.

Apesar de relacionado ao sentimento de justiça social, a ética não deve ser confundida com a lei, sendo o compromisso da população com o bem da sociedade.

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Em abril de 2018, a rede social facebook de Mark Zuckerberg, esteve envolvida em um escândalo envolvendo acesso indevido de dados de aproximadamente 87 milhões de usuários da plataforma pela empresa Cambridge Analytica.

Mark compareceu ao senado americado para esclarecer sobre a política de privacidade dos dados dos usuários, ferramentas de proteção de dados e ações para evitar Fake News.

Dados acessados indevidamente pela Cambridge Analiytica eram utilizados para fins políticos, e também foi responsável pela análise de dados na campanha de Donald Trump nas eleições de 2016.

Os dados eram coletados por um aplicativo de teste de personalidade independente, que pagava quantias aos usuários para concordarem em ter seus dados coletados para uso acadêmico e além disso os usuários que não liam os termos de uso, acabavam fornecendo também dados de terceiros, aqueles que estavam em sua lista de amigos na rede social.

A Cambridge Analytica comprou esses dados coletados e os utilizou para triar e influenciar a escolha dos eleitores nas eleições presidenciais de 2016 e era proibido que os dados fossem vendidos ou usados para propaganda, mas não havia controle do facebook sobre esse uso.

Diante do exposto, denunciou-se a necessidade do debate em relação à questão da ética na computação, e sua influência sobre os direitos fundamentais.

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Relevância da ética na sociedade da informação;

Princípios de conduta ética aplicáveis ao profissional de computação;

Reconhecimento e tratamento de questões éticas na Computação;

Aplicação de processos para apoio à análise de questões éticas em computação.

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COMPUTEC - Seminário de Computação e Mercado;

CQ - Curso de Qualidade;

CTD - Concurso de Teses e Dissertações;

CTIC - Concurso de Trabalhos de Iniciação Científica;

JAI - Jornadas de atualização em informática;

SECOMU - Seminário de Computação na Universidade;

SEMISH - Seminário Integrado de Software e Hardware WEI - Workshop sobre Educação em Computação;

WIT - Women in Information Tecnology.

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Sociedade Brasileira da Computação (SBC)

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Sociedade Brasileira da Computação (SBC)

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A primeira sociedade científica de computação do Brasil, foi criada em 1978, a Sociedade Brasileira da Computação (SBC) foi uma iniciativa da UFRJ de integrar a pesquisa acadêmica com o movimento político, atualmente tem sede administrativa em porto alegre - RS e conta 29 mil associados em todo país, sendo a maior da América Latina e busca incentivar pesquisa e ensino, fomentar acesso à informação, promover inclusão digital e contribuir para formação profissional na área com responsabilidade social.

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ACM - Association for Computing Machinery

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ACM - Association for Computing Machinery

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Foi a primeira sociedade científica associada a área da computação, fundada em 1947 - consequencia do interesse crescente em computadores.

Atualmente é a maior sociedade científica do mundo, com cerca de 100 mil associados, espalhados em conselhos presentes em diferentes locais do mundo e define grupos de interesse especial (SIGs) para representar as diversas áreas da tecnologia da informação:

SIGAI - Special Interest Group on Artificial Intelligence;

SIGCAS - Special Interest Group on Computers and Society;

SIGCHI - Special Interest Group on Computer-Human Interaction

...

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Na forma de associação de cientistas emergiram no século 17 para organizar a comunicação informal no qual foram chamadas de academias que tinham o objetivo de organizar e difundir o conhecimento científico para promover a troca de informações, discussões e publicações científicas.

Academia Platônica em florença 1459

Dedicada ao estudo de problemas históricos e filosóficos foi uma das primeiras organizações de estudos que precederam as modernas sociedades científicas.

No Brasil, a primeira sociedade científica foi a sociedade científica do Rio de Janeiro, fundada em 1772 pelo Marquês de Lavradio, Vice-Rei do Brasil, no qual não durou muito pelo baixo incentivo da epoca, até 1794

A primeira sociedade científica associada com a área da computação foi fundada em 1947, a Association for Computing Machinery (ACM)2, atualmente a maior.

No Brasil, a primeira sociedade científica na área de computação, a sociedade brasileira de computação (SBC), foi criada em 1978 como associação científica sem fins lucrativos,

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Tem como principal função divulgar o conhecimento científico e fomentar o elo entre cientistas, sociedade e governo, além de contribuir para o avanço da ciência ao promover colaboração entre pesquisadores e desempenham uma função educativa ao disseminar esse conhecimento para população e auxiliam na definição de políticas públicas e códigos de ética.

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Sociedades científicas são organizações que reúnem pessoas de uma área específica para promover a pesquisa, desenvolvimento e divulgação científica, além de incentivar a troca de ideias, produção científica e o aprimoramento da formação dos profissionais

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Histórico de exclusão na computação:

O capítulo revisa como as mulheres foram históricamente excluídas das ciências e da computação com suas contribuições frequentemente apagadas, a presença predominante de homens e a falta de incentivo coletivo contribuem para a baixa representatividade feminina na área de computação;

Iniciativas para inclusão:

Programa como o meninas digitais são exemplos se ações bem-sucedidas para aumentar a participação feminina na computação, essas iniciativas buscam despertar o interesse de meninas e mulheres pela área, promovendo atividades educativas, técnicas e de socialização.

Estudos de gênero e pesquisa:

Os estudos de gênero na computação são fundamentais para entender e combater as desigualdades. A geração de dados e a realização de pesquisas são essenciais para avançar na área e promover uma sociedade mais justa e inclusiva. Eventos e publicações sobre o tema também são importantes para fomentar o debate e a conscientização.

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Ações para atrair mulheres para a computação

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Ações para atrair mulheres para a computação

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Atividades:

Atividades divertidas e criativas que integram a computação com outras áreas como artes e literatura, para engajar participantes de todas as idades, com exemplos que incluem dramatizações, computação desplugada, projetos artísticos e jogos eletrônicos;

Socialização:

Adaptação e bem-estar das mulheres em ambientes de estudo e trabalho, promovendo o sentimento de pertencimento, incluindo feiras de ciência, visitas técnicas, competições, mentorias, rodas de conversas e eventos com mulheres palestrantes.

Ensino:

O ensino de habilidades técnicas é essencial, mas a exposição a diferentes áreas da computação, como robótica, eletrônica e engenharia de software, que amplia as perspectivas das participantes, mostrando que a área é diversa e oferece múltiplas oportunidades.

Informação:

A produção de materiais informativos adaptados ao público-alvo é uma forma de alcançar meninas e mulheres que podem não ter acesso direto a eventos ou oficinas. Esses materiais ajudam a disseminar conhecimento sobre carreiras em computação e a combater esteriótipos de gênero.

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Criado em 2011 pela sociededade brasileira de computação (SBC) para incentivar meninas do ensino fundamental e médio a se interessarem por carreiras em computação, surgindo como uma extensão do evento, Woman in information Technology (WIT) que desde 2007 discutia a participação das mulheres na área de tecnologia, sendo motivada pela queda na representatividade feminina nos cursos de computação no Brasil, que saiu de 24% em 2001 para 14% em 2017.

O programa realiza atividades como oficinas práticas, painéis de discussão e eventos como o forúm meninas digitais que promovem a divulgação da computação e o engajamento de meninas, expandiu-se nacionalmente com 71 projetos parceiros em todas as regiões do Brasil até 2018, o programa publica anais com resultados de pesquisa de ações promove discussões em eventos nacionais e internacionais, utilizando redes sociais e outros canais para disseminar suas atividades.

A participação em eventos como o Latin America Women Computer Conference (LAWCC) e o Internacional Conference on Software Engineering amplia sua influência internacional. Em 2018, foi formado um comitê gestor para coordenar o crescimento do programa e garantir sua continuidade.

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Inclusão de Gênero:

É crucial em todas as etapas do desenvolvimento de banco de dados, no Brasil tem promovido atividades para incentivar a participação das mulheres, mesmo sendo a minoria sócias da SBC, portanto essa inclusão é essencial para criar sistemas mais justos e representativos, apesar dos esforços para promover a equidade, pois as mulheres ainda são minoria na área.

Desafios e Iniciativas:

Muitos dados sobre mulheres são inconstistentes e incompletos, gerando lacunas de dados (data gaps), podendo ser de disponibilidade, granularidade, frequência ou aderência a padrões, o que prejudica análises e decisões, então a falta de qualidade reforça esteriótipos e desigualdades. Plataformas como Data2x, vinculada a ONU, trabalham para melhorar a coletam análise e suso de dados de gênero, apoiando políticas e decisões que promovam a equidade, pesquisas como Big Data e Machine Learning estão sendo desenvolvidas para analisar desigualdades de gênero em áreas como saúde, educação, economia e política, mas ainda há desafios relacionados à privacidade e à sub-representação das mulheres.

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IHC feminista:

Integra idéias do feminismo em IHC visando sensibilizar e responsabilizar os designers sobre suas criações, enfatizando a inclusão de grupos marginalizados, propondo 6 fatores:

1. Pluralismo: Valorizar a diversidade e evitar a noção de um "Usuário Universal";

2. Participação: Envolver oso usuários no processo de design de forma contínua;

3. Defesa/Ativismo: Criar soluções qu questionem o status que empoderem os usúarios;

4. Ecologia: Considerar o impacto social e ambiental dos artefatos tecnológicos;

5. Personificação: Reconhecer que os usuários são seres completos, com corpos, emoções e desejos;

6. Posicionamento: Conscientizar os usuários sobre a influencia das tecnologias em suas interações.

Desafios e oportunidades:

Apesar do avanço na área, ainda há uma lacuna na consideração explícita de gênero no design de tecnologias. A inclusão de temas relacionados a gênero nos currículos de computação e a adoção de práticas participativas no desenvolvimento de artefatos são essenciais para criar soluções mais inclusivas e representativas.

Iniciativas para promover a IHC entre mulheres:

Projetos como o Computer Science Unplugged e técnicas de protótipos de baixa fidelidade têm sido usados para engajar meninas e mulheres na computação. Essas atividades como a "Fábrica de chocolates" o e "Teste de Turing", ajudam a introduzir conceitos de IHC de forma acessível e interativa, promovendo a inclusão e o interesse pela área.

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Presença de Mulheres em IA:

Dentre os campos de estudos e trabalho no setor da IA a presença de mulheres é baixa em todo mundo, sendo ainda menor que em números gerais da computação. No Brasil, segundo a SBC, apenas 22% dos interessados na área de IA eram mulheres.

Iniaciativas de Apoio:

Existem alguns programas de incentivo nesse âmbito, como é o caso de AI44ALL (Melinda e NVIDIA), que vida disponibilizar mentorias para mulheres interessadas na área. Outras iniciativas são os grupos de pesquisa e eventos acadêmicos como Women in AI e Women in Machine learning.

Contribuição do estudo de gênero em IA:

Algumas áreas que podem ser citadas como pesquisas de interesse envolvendo o estudo de gênero são:

1. Detecção de esteriótipos de gêneros em aprendizagem de máquina;

2. Algoritmos de detecção de gênero semântico e gramatical em processamento de linguagem natural;

3. Processamento de imagens para classificação de gênero corporal

4. Detecção de gênero por aprendizagem baseada em geolocalização.

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1. Gênero - Análise em Computação:

A pesquisa de gênero na área da computação pode nos levar a entender como melhorar a criação e aplicação das tecnologias e envolve tratar gênero não somente como um fator social;

2. Contribuições:

Entender o papel da computação na perpetuação de relações de gênero e seu impacto na sociedade importante para integrar o cenário de estudo de gênero construindo novos estudos nesse sentido;

3. Crescimento de pesquisas:

Apartir dos anos 90, houve um maior interesse em encontrar interseções entre gênero e tecnologia, esse crescimento pôde ser acompanhado através de publicações de pesquisas e artigos na base de dados da ACM (Association for Computing Machinery).

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Ada Lovelace:

Matemática britânica, primeira pessoa a escrever um programa de computador ao descrever em 1843, nas suas anotações sobre máquina análitica de Charles Babbage, um algoritmo para calcular os números de Bernoulli, trabalho reconhecido como o primeiro computador da história, em 1980 o departamento de defesa dos EUA homenageou Ada criando a liguagem de programação Ada, usada em sistemas de aviação. Recentemente sua vida e contribuições ganharam destaque como primeiro post da Rainha Elizabeth II no instagram 2019 e em livrosm como os de Hollings, Martins e Rice, que exploram dsua formação matemática, e também celebrada em obras artísticas, documentários e videos, reforçando seu legado como pioneira da computação.

Alan Turing:

Matemático britânico que contribui para a construção da ideia de algoritmo e de fundamentos de computação como a Máquina de Turing, sendo considerado o pioneiro em inteligência artificial, ele contribui, durante a segunda guerra mundial, em diversos fatores, contruindo uma bomba eletromecânica para a descriptografia das mensagens da maquina enigma. No pós guerra, tambem trabalhou no ACE, primeiro computador com armazenamento de programa. Embora sendo homem, sofreu com relações de gênero devido a sua sexualidade sendo sentenciado a tratamento hormonais e castração química. Em 1966 a Association For Computing Machinery (ACM) criou o prêmio Alan Turing, considerado o prêmio nobel da computação.

Programas do ENIAC:

Betty snyder, Frances Spence, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty, Marlyn Meltzer e Ruth Lichterman foram as seis mulheres responsáveis pela programação e manutenção do ENIAC, o primeiro computador digital eletrônico de grande escala, lançado nos EUA em 1946. Apesar de seu trabalho essencial, apenas os cientistas John Eckert e Jonh Mauchly receberam créditos na época, e as programadoras foram excluídas ate de eventos sociais, o reconhecimento de sua contribuição só começou no final dos anos 1990, graças a pesquisa da historiadora Kathy Kleiman que resgatou a importância dessas pioneiras da computação.

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Gênero e Sociedade:

É uma construção social que se manifesta em todos os espaços, incluindo computação, em que a predominância masculina na área cria uma dinâmica em que as mulheres e outras identidades de gênero são vistas como "A diferença".

Representação e Construção:

Segundo o livro, o gênero é uma representação que está sempre em construção por diversos espaços na sociedade, seja ele no trabalho, escolas, academia, família e até mesmo na computação;

Gênero na Computação:

A computação por se tratar de um espaço majoritariamente masculino, gera um ambiente em que mulheres e outras minorias de gêneros são excluídas, com um menor reconhecimento e pertencimento ao grupo;

Transformações:

A preocupação em alterar a ordem masculina da computação envolve valorizar, incentivar e reconhecer as diferentes participações de pessoas que não se encaixam no esteriótipo tradicional (mulheres, não-binários, etc).

Histórico de Exclusão:

As mulheres foram historicamente excluídas do processo de produção científica na ciência, isso se deve pela dificuldade do acesso ao ensino superior e no descrédito dos trabalhos e contribuições.

O conhecimento científico é visto como poder, e as mulheres foram frequentemente marginalizadas nesse contexto.

No Brasil a primeira mulher a obter um diploma de ensino superior foi Rita Lobato Lopes, em 1887, quase um século após o surgimento das primeiras instituições de ensino superior no país.

Dados do INEP e da SBC mostram que a participação feminina nos cursos de computação caiu de 24,09% em 2001 para 13,95% em 2017.

No mercado de trabalho tecnológico, as mulheres representam apenas 17% dos profissionais.

Essa baixa representação perpetua um ciclo de exclusão que reflete diretamente na presença feminina na área de tecnologia e criação científica, limitando a diversidade de perspectiva dentro da criação e pesquisa, podendo levar a criações que não representam e atendem a todos.

A equidade de gênero é essencial para garantir que a criação seja inclusiva e que fomente tecnologias que represente as necessidades reais de toda a sociedade, não somente um público específico.

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A interdisciplinariedade, nesse contexto, se estabelece no respeito e acolhimento às diferenças, sendo um exercício de negociação e busca pelo entendimento, numa abordagem interdisciplinar, as fronteiras entre as disciplinas ficam borradas, possibilitando a formação de espaços de convivência entre os diferentes, não havendo hierarquia de importância entre as disciplinas, a solução é uma construção coletiva, não mais a junção de partes separadas, sendo essencial para abordar a complexidade dos problemas reais, permitindo uma construção coletiva do conhecimento, onde soluções tecnicamente perfeitas dentro das fronteiras de cada disciplina se efetivam ao serem desenvolvidas sob a compreensão das condições locais de demanda e uso.

A integração de saberes é fundamental para resolver questões de interesse comum às diversas disciplinas envolvidas.

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1. Simetria Generalizada:

Ao estudar um fenômeno, devemos tratar atores humanos (pessoas. organizações) e não humanos (objetos, tecnologias) com a mesma importância.

2. Tradução:

Processo pelo qual atores negociam e redefinem suas relações e papéis.

Quatro momentos da Tradução:

Problematização: Identificação de um problema e definição de atores relevantes;

Interessamento: Envolvimento dos atores com o problema;

Participação: Comprometimento dos atores com o processo;

Mobilização: Consolidação da rede de atores em torno do problema

Caixas Pretas:

Inerência:

Uma vez estabilizados, os artefatos ou conhecimentos são vistos como dados, sem a necessidade de justificar seu funcionamento.

Opacidade:

O funcionamento interno da caixa preta não é mais questionado, focando-se apenas em seus resultados, como por exemplo, smartphones são aceitos como dados e os usuários raramente questionam como funcionam internamente.

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Uma sugestão de suporte conceitual para estudos interdisciplinares, que surgiu na década de 70 e teve como seus principais desenvolvedores: Michel Callon, Bruno Latour e John Law.

Objetivos:

Analisar como o desenvolvimento tecnológico está associado a questões sociais e políticas;

Importância de estudar artefatos técnicos no contexto de sua construção e uso.

Aplicações da TAR:

Estudos de ciência e tecnologia:

Entendimento da construção e estabilização de fatos científicos e tecnológicos;

Marketing e consumo:

Novas perspectivas sobre a relação entre consumidores e produtos, destacando a sociomaterialidade das interações;

Saúde:

Análise da interação entre pacientes, médicos, dispositivos médicos e sistemas de informação.

Tecnologia:

Interação de dispositivos inteligentes (smartphones, sensores) com humanos e sua influência em comportamentos.

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A politica nacional do CAPRE:

Em 15 de julho de 1976 a Capre publicou uma resolução anunciando que a política nacional de informática para os minicomputadores buscaria a consolidação de um parque industrial com total domínio, controle da tecnologia e decisão no paísm o periodo de reserva de mercado para minicomputadores.

A CAPRE vivia uma gestão baseada no diálogo com a comunidade da informática.

1980:

Os minicomputadores foram trocados por uma tecnologia emergenten os microcomputadores que prometiam invadir residências, um bem de consumo, assim a presença dos "micros" deslocam o protagonismo das grandes organizações.

Ivan da Costa Marques:

No início dos anos 80, o computador saiu de um mundo fechado de milhares de profissionais para um univers aberto de milhões de leigos diretamente interessados e envolvidos.

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Pioneiro:

Inicialmente foi criado um mini computador para o setor bancário, atras de uma automação bancária, já que 70% a 80% das operações eram interessadas a mesma agencia bancaria na qual essas solicitações estavam.

Proposta:

Scheiber falou "Ninguém queria ouvir falar em processamento distribuído!"

Na época não era concebido outro modelo que não seja o contralizado em grandes lotes de dados armazenados em fitas ou discos.

Favorecimento:

Como o Brasil vivia em 1970 um período de reserva de mercado a proposta de Scheiber para fabricar um minicomputador para operar as agencias foi favorecida.

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A proposta do programa OLPC no Brasil demansou diversas traduções negociadas por diversos minstérios, políticos, economistas, representantes da indústria e comércio.

Cientistas da computação e acadêmicos, que foram passo a passo configurando o projeto brasileiro PROUCA "Programa Um Computador por Aluno" mas outras traduções foram surgindo na medida em que o programa avançava em sua efetivação.

As questões educativas ficaram a cargo dos pesquisadores das universidades, que se fizeram porta-vozes daqueles que seriam "beneficiários" do programa.

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O que é?

O OLPC, é um projeto apresentado ao presidente da republica por Nicholas Negroponte em greco-americano que esteve no Brasil, e visava desenvolver e financiar um laptop resistente e barato para crianças e jovens de países em desenvolvimento como Brasil, China, Egito, Nigeria e Tailandia.

Pontos de Reflexão:

Será que as pessoas humildes do Brasil, são como os pobres da China, Egito, Nigéria ou Tailandia, vão agir da mesma maneira, como previsto no projeto concebido nos Estados Unidos?

Será que a presença do laptop nestes locais é suficiente para causar a mudança social anunciada pelo projeto?

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Os pensamentos de turing nos dias atuais é mais conhecidos que há pouco tempo atrás, considerandos a amplitude de conhecimentos nas aréas de matemática, tecnologia e sociedade.

Em 2009, o primeiro ministro da inglaterra Gordon Brown declarou publicamente seu orgulho em reconhecer os atos heróicos de Turing em carta:

"Por isso, estou satisfeito e orgulhos de que, graças a uma coalização de cientistas da computação, historiadores e ativistas LGBT, tenhamos neste ano uma chance de marcar e celebrar outra contribuição à luta britânica contra a escuridão da ditadura: a do quebrador de códigos Alan Turing.".

Conclusões da bibliografia:

Através dos estudos feitos pelos grupos sobre os arquivos de Turing e tornando publicas as informações sobre a vida e seu trabalho, hoje sabemos que contribuições na área das ciências exatas ou técnicas também se formam a partir de preferências e escolhas.

Dica para o caminho à maquina de Turing:

"Quais são os processo possíveis que podem ser realizados na computação de um número?"

Fixação de Turing por compreender a mente:

Bibliógrafos como Andrew Hodges destacam que Turing tinha um fascínio para compreender a mente de seu companheiro Christopher Morcom. Com a morte de Morcom, Turing começou a investigar a forma como a mente humana, e a mente de Christopher em particular, se incorporava à matéria, e se, processos mentais poderiam ser produzidos em um cérebro não-vivo.

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Como Implementar Mais a Interdisciplinariedade na Computação

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Como Implementar Mais a Interdisciplinariedade na Computação

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Currículo Multidisplinar:

Incorporar disciplinas de outras áreas como ética, biologia, psicologia e design nos cursos de computação;

Projetos Interdisciplinares:

Estimular a participação em projetos que envolvam diferentes áreas do conhecimento;

Conferências e Seminários:

Participar e organizar eventos que promovam a troca de conhecimentos entre áreas diferentes;

Workshops Práticos:

Oferecer workshops que ensinem habilidades interdisciplinares, como design thinking ou análise de dados.

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Como da Falta Dela na Áreas da Computação Afetam a Sociedade?

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Como da Falta Dela na Áreas da Computação Afetam a Sociedade?

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Por consequência, poderia levar a uma estagnação tecnológica, porque sem a troca de conhecimentos entre diferentes disciplinas, há menos oportunidades para inovações disruptivas, o que pode retardar o progresso tecnológico e econômico.

Soluções limitadas:

Sem a integração de conhecimentos de diversas áreas, as soluções desenvolvidas podem ser menos inovadoras e eficazes, como por exemplo um sistema de saúde que não considere aspectos médicos, éticos e tecnológicos pode falhar em fornecer cuidados adequados;

Falhas de segurança:

A falta de colaboração entre especialistas em direito, administração e ciência da computação pode resultar em sistemas de segurança vulneráveis, expondo dados sensíveis a ataques cibernéticos;

Interfaces de usuário Mal Projetadas:

Sem considerar princípios de design e psicologia, as interfaces de software podem ser difíceis de usar, levando à frustação dos usuários e à baixa adesão às tecnologias;

Desigualdade e exclusão:

Projetos que não consideram aspectos sociais e culturais podem agravar desigualdades, excluindo grupos vulneráveis, como por exemplo, tecnologias que não levam em conta a acessibilidade podem deixar pessoas com deficiência de fora.

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Por mais que pareça que as áreas da computação possam trabalhar de forma independente, há na verdade muita cooperação com outras áreas do conhecimento, como por exemplo:

Ciência de dados:

Que combina a matemática com probabilidades e a programação em si;

Segurança da informação:

Que integra a junção dos saberes do direito, administração e computação;

IA:

Que envolve conhecimentos de psicologia, neurociência, linguística até filosofia para criar sistemas que simulam a inteligência humana.

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Interdisciplinariedade é a junção de diferentes áreas do conhecimento (ou disciplinas) que, ao invés de trabalharem isoladamente, se unem afim de resolver problemas ou desenvolver projetos, utilizando os saberes de ambos os lados.

Medicina e engenharia:

Os médicos fornecem os conhecimentos sobre o corpo humano e os engenheiros constroem e configuram prótese para que ela funcione de acordo com a necessidade.

Agricultura e computação:

Os agricultores fornecem as informações e conhecimentos sobre o solo, plantio e seu comportamento, enquanto os profissionais de TI desenvolvem um meio para o monitoramento do solo e previsões de forma autônoma, além de outros exemplos, vemos que hoje é praticamente impossível que uma disciplina atue em suas funções sem a ajuda de outra.

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A arvore como inspiração:

Seus ramos se alargaram, se afinam, se confundem e se separam.

Em certos domingos ensolarados essas arvores são usadas de pontos de encontro para grupos de mães e pais de pessoas LGBTQIA+.

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Foi analisado a inflûencia dos programas de pós-graduação no desenvolvimento da informática no Brasil, tanto na academia quanto no setor empresarial

A formação de empresas e indústrias de equipamentos e software tem crescido significativamente, inclusive atendendo a demandas internacionais.

Atualmente há recursos de pós-graduação em computação em quase todos os estados brasileiros, cobrindo diversas áreas da computação.

Muitos desses programas cooperam com instituições mais experiêntes (Minter e Diner) para acelerar seu amadurecimento, embora a quantidade de cursos já seja satisfatória, o foco agora deve ser na melhoria da qualidade da formação.

Os programas de pós-graduação tiveram um papel fundamental no avanço da informática no Brasil, impulsionando tanto a pesquisa quanto o setor empresarial.

A formação de profissionais qualificados tem permitido que talentos brasileiros atuem em empresas e centros de pesquisa internacionais.

No entanto apesar do crescimento do mercado interno, a baixa exportação de produtos nacionais demonstra a necessidade de aprimoramento da qualidade e competitividade da indústria brasileira.

Para consolidar essa evolução, é essencial que os programas de pós-graduação continuem investindo na excelência acadêmica e no desenvolvimento tecnológico, favorecendo a internacionalização do setor.

Com a evolução do investimento nas áreas voltadas a computação no Brasil, o país consegue, hoje, ter um vasto número de profissionais bem qualificados, tanto que diversos deles são contratados por empresas estrangeiras.

Mas isso não significa que já estamos no patamar mais alto que podemos alcançar, ainda há muito a investir no país, principalmente quando se trata de investimento no mercado e indústria nacional.

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Recomendações para inserção internacional 

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Recomendações para inserção internacional 

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Para ampliar a inserção internacional, os programas devem:

Aumentar a avaliação externa e qualitativa;

Estimular a mobilidade entre instituições;

Dar ênfase à pesquisa multidisciplinar em computação;

Avaliar o impacto dos programas;

Importância da colaboração internacional:

A presença de grupos estrangeiros que analisam o sistema de pós-graduação brasileiro e oferecem sugestões é crucial para aumentar a visibilidade e a interação internacional dos programas especialmente aqueles com notas 6 e 7.

Profissionais formados no brasil são recrutados por grandes empresas internacionais como Google, IBM, Facebook e Intel, além de centros de pesquisa renomados nos Estados Unidos, Canadá e Europa.

Apesar do crescimento expressivo do setor de tecnologia da informação e comunicação (TIC) que faturou cerca de 90 bilhões de reais em 2017, apenas 1 bilhão foi exportado, indicando que o Brasil ainda precisa investi na qualidade de seus produtos e no incentivo às exportações, papel no qual os programas de pós-graduação podem contribuir significativamente.

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Resumo da avaliação quadrienal 2013 - 2017, dos programas de pós-graduação brasileiros

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Resumo da avaliação quadrienal 2013 - 2017, dos programas de pós-graduação brasileiros

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CESAR:

Padrões de publicação:

O estudo revelou que a relação era de 2,5 artigos em conferências para cada artigo em periódicos, com produção cientifica brasileira em ordem de grandeza similar às instituições comparadas;

Seminários internacionais:

O primeiro seminário 2013, realizado na CAPES, Brasília, com um comitê internacional que sugeriu melhorias para os programas com notas 5,6 e 7.

O segundo seminário 2017, também da CAPES com um novo comitê internacional que reforçou a necessidade de aumentar a avaliação externa, estimular a mobilidade entre instituições e enfatizar a pesquisa multidisciplinar.

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Figura 2.14 Percentual de bolsas por tipo (excluindo bolsas de alunos de graduação).

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Produção científica: todos os programas de pós graduação brasileiros destacaram suas principais produções científicas no relatório de CAPES 2017, alguns veículos sobressaíram como importantes para a publicação.

Comparação internacional: A comparação da produção científica brasileira com a internacional é complexa, em 2008, foi criado o perfilCC que comparou 8 instituições brasileiras com 16 americanas e 6 europeias, utilizando dados da biblioteca digital DBLP em que a análise concluiu publicações em periódicos, conferências e formação de doutores.

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Figura 2 pode ser visto no gráfico a seguir:.13 Destino de alunos bolsistas da área de Computação.

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Em 2010, com o intuito de fomentar a internacionalização da ciência brasileira, foi criado o programa ciência sem fronteiras, que implementou 92.880 bolsas para brasileiros aprimorarem sua formação no exterior, na área de ciência da computação foram 5.694 bolsas onde 4.655 (82%) foram destinadas a alunos de graduação, a distribuição de destinos é diferente da encontrada nas últimas décadas, prevalecendo maior número de formando na América do norte, como pode ser visto no gráfico a seguir

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Figura 2.11 Formação dos docentes que atuam
nos programas de pós-graduação no Brasil

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Impacto da pesquisa e desenvolvimento em computação

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Impacto da pesquisa e desenvolvimento em computação

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Waterloo, Toronto, UCLA e Berkeley, onde atuaram em Engenharia de Software e Banco de Dados.

CESAR:

Desenvolveu projetos P&G com dezenas de empresas nacionais (por exemplo, livraria saraiva, positivo, itaú, entre outras) e extrangeiras ( Samsung, HP, Dell, entre outras), atuando também como incubadora e aceleradora de empreendimentos, de onde saíram várias startups bem conhecidas como Tempest, NeuroUp, Fu sionTrak, Pitang e Radix. Foi também ancora do porta digital de um dos maiores parques tecnológicos do Brasil, também sediado em recife e nacional, através da abertura de filiais em Manaus, Curitiba e Soracaba.

UFRJ:

com as universidades Imperial, East

Angilia na Grã-Bretanha, UCLA nos

USA, nos temas de Banco de dados,

telecomunicações e teoria da

Computação

UFMG:

Com o departamento de Ciencia da

Computação da UFMG os primeiros

doutores tiveram uma formação

distribuida entre os USA, universidade

da California, Canadá, Universidade

da Waterloo e Grã-Betanha,

University of East Anglia em temas

de Banco de Dados, Compiladores

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Com a chegada do novo século, veio também o word-wide-web, criado por egressos e graduandos, em que tiveram muitas startups de sucesso sem relação direta com as universidades, tais como PUCRS ou Tecnopuc, UNICAMP, INOVA, Kryptus S/A, PUC-Rio, DCC/UFMG, UFMS

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Figura 2.10 Mapa de Conectividade da RNP em 1993 Fonte: GETSCHKO, 2018.

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RNP: A rede nacional de pesquisa for criada com o objetivo de construir uma infraestrutura de rede internet nacional de âmbito acadêmico, porém o RNP decidiu que iria atráves de diversas que iria estimular sua importância estratégica para o país e tornando-se referência em aplicação de tecnologias internet;

Softex: O programa nacional de software para exportação, criado oficialmente em fevereiro de 1993, visava à internacionalização da indústria brasileira de software, procurando atingir 1% do mercado mundial no ano 2000;

ProTeM-CC: Foi uma iniciativa do MCT/CNPq e teve como objetivo principal reforçar a competência tecnológica nacional por meio de pesquisas cooperativas, além de intensificar o processo de formação de recursos humanos qualificados, tinha a participação de centros emergentes em conjunto com centros consolidados no projeto.

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1992: As antigas leis que dava apoio a reserva foram revogadas iniciou-se a conhecida como "lei da informática" que perdura até hoje, porém com algumas modificações;

Benefícios fiscais: Com a "lei da informática" vieram muitos benefícios para as empresas de eletrônicos no Brasil, como uma obrigação dentre muitas estava o investimento em projetos de pesquisa;

Centros de pesquisa: Foram criados vários centros de pesquisa para estabelecerem parcerias com as empresas beneficiárias.

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Atlus: Uma empresa que atua até os dias atuais pois soube aproveitar os benefícios da legislação da época e que foi criada por ex-alunos da pós-graduação em computação da UFRGS

Scopus: criada pelos estudantes e professores de programas de pós-graduação, foi a criadora do computador nexus 1600, também protótipo do terminal TVA80 da Scopus em 1975.

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Paralelos com a história da pós-graduação em computação

Anos 70 e 80:

Paralelos: os primeiros computadores brasileiros foram em sua grande maioria criados por pós-graduandos em seus TCCs;

Pato-feio: Desenvolvido no laboratório de sistemas digitais do departamento de engenharia de eletricidade da escola politécnica da universidade de são paulo (LSD/USP);

zezinho: Desenvolvido no instituto de tecnologia aeronáutica (ITA) é um exemplo

Um tempo mais tarde surgiu o G-10, um microcomputador brasileiro que foi desenvolvido graças a forte atuação do LSD/USP, que foi responsável pelo hardware e do núcleo de processamento de dados na PUC-RJ nos anos 70;

Cobra: Empresa estatal de computadores com sede no Rio de Janeiro, união da marinha, do banco nacional do desenvolvimento econômico e Social (BNDES), um dos principais produtos vendidos pela empresa era o G-11 uma versão atualizada do G-10.

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Figura 2.6 Nota do programa e ano de criação dos doutorados

Fonte: CAPES, 2018.
NOTAÇÂO DO LIVRO

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Hoje a Área conta com 16 programas nos

níveis (5, 6 e 7). Os programas nível 7

fazem parte dos primeiros programas

que foram criados nas décadas de 70 a

90. Esses programas possuem uma pro

dução científica expressiva em

praticamente todas as subáreas da

computação. Os programas nível 5 são

programas jovens, em torno de 20 anos

de criação.

# data[].attributes.body
1º fase: Os programas de pós-graduação tiveram que capacitar os professores das instituições de ensino superior, com isso as instituições federais de ensino superior (IFES) espereavam um programa de capacitação o PICD que possibilitou uma grande quantidade de mestres e doutores na computação, portantto com o caminho seguido pela pós-graduação de computação estava seguindo um caminho virtuoso e muitos projetos importantes foram criados.

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Figura 2.5 Evolução das publicações na áreaFonte CAPES, 2018. NOTAÇÂO DO LIVRO

# data[].attributes.body
Na última avaliação da Capes os

programas contavam com 1.627

professores, cuja produção científica no

quadriênio (2013-2016) ultrapassou 6.480

publicações em periódicos e 13.080

publicações em 43 eventos classificados

nos níveis A-B da CAPES. Parte

significativa dessa produção científica

teve a participação de alunos de pós-

graduação (CAPES, 2017).

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Figura 2.5 Evolução das publicações na área Fonte CAPES, 2018.NOTAÇÂO DO LIVRO

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os 77 programas formara na última avaliação fa CAPES, entre 2013 e 2016, 5.522 mestres e 1090 doutores ainda final de 2016 os programas mais de 4 mil alunos matriculados nos mestrados e doutorados,.

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Com a crescente digitalização, vieram novos desafios para o direito e a segurança pública, exigindo contante atualizações para crimes digitais, métodos investigativos, legislação e capacitação profissional.

A correta proservação de evidências digitais somada a perícias técnicas e imparciais, é fundamental para garantir justiça no ambiente virtual, como também investir em tecnologia e formação de especialistas é essencial para enfrentar os crimes do ciberespaço.

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Algoritmos de Hash e Ferramentas de Análise

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Algoritmos de Hash e Ferramentas de Análise

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Hash é um algoritmo de análise matemático que transforma qualquer conjunto de dados em uma sequencia unica de caracteres de comprimento fixo, com a função principal de garantir a integridade das provas digitais, pois caso qualque mínima alteração acontecer no arquivo, o HASH muda completamente, sinalizando que houve alteração.

Ele funciona como uma impressão digital do arquivo, em que mesmo uma pequena mudança, gerará um HASH totalmente diferente, sendo impossível na prática gerar dois arquivos diferentes como o mesmo HASH se o algoritmo for seguro.

Ferramentas forenses:

Existe diversas ferramentas forenses pagas e gratuitas. Como também diversas distribuições linux que são usadas na computação forense devido a sua flexibilidade, personalização e vasta gama de ferramentas, em que a escolha depende da experiência e necessidade do perito na investigação.

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As fases são essencial para identificar a autoria e materialidade do crime:

1. Coleta com a identificação e preservação dos dispositivos;

2. Exame de extração de dados relevantes de forma controlada;

3. Análise e correlação dos dados encontrados com o evento investigado;

4. Laudo com relatório claro, técnico e objetivo, detalhando os resultados e respondendo aos quesitos judiciais

A perícia deve ser imparcial e seguir padrões metodológicos para garantir a validade do processo.

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Garante integridade da evidência digital do momento da coleta até sua apresentação em juizo, na qual cada etapa de coleta, armazenamento, transporte e análise; deve ser documentada, registrando quem manipulou a prova, quando como foi manipulada e em que condições a evidência for armazenada.

Romper essa cadeia de custódia pode invalidar a prova prejudicando a investigação e o processo judicial.

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Evidências digitais são fundamentais na investigação dos cibercrimes, como HDs, e-mails, registros, mensagens, posts em redes sociais e servidores online.

Muitas evidências são voláteis e podem se perder rapidamente, como dados em RAM ou mensagens deletadas, por isso a coleta deve ser imediata, respeitando técnicas de preservação para assegurar validade jurídica.

Mesmo a memória RAM perdendo todos os dados ao desligar o computador, o esvaziamento dos chips não é instantâneo, pois com tecnicas adequadas e acesso físico ao equipamento é possível recuperar boa parte ou toda informação armazenada.

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Define qual juiz ou tribunal julgará o crime:

Os crimes são julgados em varas criminais;

Indenizações são julgados em varas cíveis;

A gravidade de menor potencial ofensivo são julgados em juizados especiais criminais;

Crime consumado é onde o resultado ocorreu;

Crime tentado é o local do ultimo ato de execução;

Essa correta definição de competência evita nuliddes processuais e garante o direito de defesal

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Exemplo Pratico da Investigação de um Cibercrime

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Exemplo Pratico da Investigação de um Cibercrime

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Um agresso cria um perfil falso e prática injúria no facebook, então a vítima registra um BO na polícia informando dia, hora e conteúdo, então a polícia judicializa o pedido de quebra de sigilo para obter o IP usado e identificar o titular da conexão para a perícia forense analisar os dispositivos apreendidos para comprovar a autoria do crime, o infrator é responsabilizado criminalmente, podendo responder por danos morais.

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Provedores de Aplicação: (facebook, instagram, e-mail) que deve armazenar registros de acesso por 6 meses e registram informações como qual IP, quando e por quanto tempo.

Provedores de Acesso: (vivo, claro, tim) que guardam os registros de conexão à internet por 1 ano, identificando cada IP usado.

A combinação desses registros via ordem judicial permite mapear o caminho digital e chegar ao autor do crime.

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Parte da identificação de registros digitais como IPs, data e hora de conexão, fuso horário e provedores utilizados, na qual a polícia deve solicitar judicialmente aos provedores de aplicação, como as redes sociais, e depois aos provedores de acesso, como as empresas de internet, para identificar o usuário responsável pelo crime.

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Baixa exigência técnica, pois muitos crimes podem ser cometidos com ferramentas prontas;

Atravessam fronteiras, podendo ser praticados de outro país, dificultando a atuação de autoridades locais;

Anonimato dos criminosos, usando técnicas como VPN, proxy, tor e redes criptografadas que mascaram as identidades dos agentes;

Alto potencial de dado, que pode afetar grandes quantidades de pessoas e sistemas em pouco tempo.

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Carolina Dieckmann e a proteção dos dispositivos: Em que foi tipificado o crime de invasão de dispositivo informático após o escandalo do vazamento de fotos intimas da atriz com o mesmo nome da lei, portanto invadir dispositivo alheio, conectado ou não a rede, mediante violação de segurança para obter adulterar ou destruir dados, ou instalar vulnerabilidades pode haver detenção e multa. A lei trouxe termos técnicos da segurança da informação para o direito penal

Marco Civil da Internet: Estabelece direitos e deveres no uso da internet no Brasiln além de regulamentar a investigação de crimes digitais, obrigando os provedores a manter registros de conexão, tanto para o de acesso quanto para o de aplicação, sendo essenciais para identificar a autoria em investigações cibernéticas

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Atualização Legislativa e Crimes Digitais

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Atualização Legislativa e Crimes Digitais

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As leis brasileiras são aplicadas apenas após a sua vigência sem retroagir, houveram a criação da lei da interceptação telefônica e de dados, crimes contra a ordem tributária e consumo e a lei da organização criminosa.

Com o avanço da tecnologia, o Código Penal foi atualizado em 2000 para prever crimes contra o sistema de informação, pois foi necessário a criação de novas normas específicas com o aumento dos cibercrimes.

# data[].attributes.body
Impróprio:

A prática de crimes tradicionais por meio da tecnologia, não sendo necessário a criação de novas leis;

Próprio:

A tecnologia é o próprio bem jurídico protegido, havendo a criação de típificações específicas para proteger o ambiente digital.

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Pode ser uma ação ou omissão lesiva aos bens jurídicos que implica sanção penal.

Com o avanço da tecnologia surgiram os cibercrimes que são delitos cometidos no ambiente virtual, que pode envolver invasões de sistemas, roubo de dados, fraudes eletrônicas, crimes contra honra e disseminação de vírus; desafiando fronteiras físicas, exigindo novas abordagens investigativas e jurídicas para assegurar a proteção dos direitos no ciberespaço

Caso prático: Desafio da baleia azul que aconteceu em 2017 e usou redes sociais para instigar jovens a práticas perigosas, culminado o incentivo ao suicídio, que já era uma conduta prevista em lei, não exigindo a criação de uma nova lei para punição. Mesmo assim foi proposto o "Projeto de lei baleia azul" para tipificar o incentivo ao suicídio por meios digitais.

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Tecnologia e o surgimento dos crimes digitais

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Tecnologia e o surgimento dos crimes digitais

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Evolução tecnológica:

Com a popularização dos computadores pessoais, smartphones e dispositivos conectados, tivemos novas oportunidades, mas tambem novos riscos, pois a internet possibilitou a comunicação global e ao mesmo tempo que facilitou tarefas, expôs indivíduos e instituições a práticas criminosas que utilizam meios digitais, porque a facilidade do acesso a tecnologia somada ao crescimento das redes socias e dos sistemas de armazenamento em nuvem, favoreceu o aumento de crimes vituais, exigindo novos métodos de investigação e regulamentação jurídica especifica.

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Será abordado sobre a tecnologia e o surgimento dos crimes digitais, o conceito de crime e cibercrime, tipos e características dos cibercrimes, investigação e marco civil da internet, competência judicial nos cibercrimes, produção de provas digitais e cadeia de custódia, perícia computacional forense, algoritmos de hash e ferramentas forenses.

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Foram abordados tecnologias associadas ao pós-morte, explorando conceitos, serviços e sistemas desenvolvidos para esse contexto, foi citado a natureza interdisciplinar do tema, envolvendo questões tecnológicas, éticas, culturais, legais e filosóficas.

São discutidos desafios como herança digital, privacidade e a regulamentação de bens digitais, além de iniciativas emergentes que buscam a "imortalidade" por meio de avatares digitais, levantando dilemas éticos complexos, como quem decide criar ou encerrar uma representação artificial e como lidar com dados compartilhados.

Foi enfatizado a necessidade de um debate amplo na sociedade antes de implementar tais tecnologias, ressaltando o papel dos desenvolvedores em promover reflexões responsáveis sobre o impacto dessas inovações na relação com a morte e na sociedade como um todo.

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Com o surgimento de sistemas e aplicações para auxiliar o usuário no pós-morte, houve um aumento crescente nas questões sobre o tema, envolvendo debates sobre a análise de sistemas voltados para o gerenciamento de informações e transmissões póstumas, afim de identificar se esses sistemas atendem realmente as necessidades do usuário e o impacto na sociedade.

As pesquisas são apoiadas a identificar contas inativas pela morte do usuário em vez da criação de sistemas relacionados a morte afim de evitar situações indesejaveis como quando o sistema recomenda enviar felicitações pelo aniversário do usuário falecido.

Uma das discussões a respeito de jogos está em torno das possibilidades de herança de bens digitais em jogos.

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A incorporação de serviços pós-morte em sistemas com outras finalidades principais, combinando muitas vezes diversas categorias de serviços.

O google Inactive Account Manager (IAM) oferece serviços de gerenciamento de informação e transmissão de mensagens póstumas.

O facebook permite que o usuário decida se quer que sua conta seja deletada após sua morte e também oferece opções de configurações para memorial on-line e herança da conta para um ou mais usuários.

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Há diferentes ferramentas de tecnologia relacionados ao contexto pós-morte, aos quais dão suporte a variados aspectos do tema e oferecem alguns serviços so usuário. No livro são destacados em quatro grupos de serviços:

1. Gerenciamento de informação:

Armezenamento digital seguro de informações pessoais a serem passadas para um usuário herdeiro;

Gerenciamento de bens digitais com armazenamento criptografado;

To-do list para planejamento e organização pós-morte em relação a testamento digital e até mesmo contato para advogado para validação do testamento.

Instruções póstumas gerais que permitem ao usuário armazenar seus desejos sobre o destino dos seus bens digitais

Gerenciamento de contas e mídias sociais que permitem que os usuários definam o futuro de suas contas, estabelecendo se querem que sejam apagadas ou nomear herdeiros para terem acesso ao seu conteúdo.

2. Transmissão de mensagens póstumas:

Envio de mensagens de aúdio ou vídeo que permitem gravar mensagens de áudio ou vídeo que serão armazenadas no sistema ou transmitidas para algum destinatário;

E-mail póstumo: o usuário pode agendar mensagens de e-mail que serão enviados postumamente;

Mensagens póstujas e redes sociais em que o usuário define mensagens futuras a serem postaddas em suas contas em redes sociais;

Transações gerais de conteúdo social na qual os usuários definam mensagens a serem enviadas para pessoas específicas no futuro mediante sua morte ou eventos em datas ainda não definidas

3. Memorial online:

Espaços online para memorial e luto com a criação de espaços virtuais que será usado para fins de postagem de comentários, como uma linha do tempo integrado a mídias sociais;

CrowdSourcing de conteúdo digital que são memorial online para que que as pessoas possam colocar informações e conteúdos digitais relacionados a vida daquela pessoa;

Memoriais em redes sociais na qual a conta de uma pessoa falecida é transformada em um memorial gerenciada pelo contato de confiança.

4. Recriação da vida:

Comunicação póstuma em que é feita a utilização de chatbots e os usuários podem dialogar com uma pessoa falecida;

Avatar digital que permite que o usuário inclua seus dados para criar um avatar digital podendo obter um corpo físico capaz de se comunicar por voz com as pessoas;

Serviços de redes sociais com IA em que a rede social permite que uma IA continue a interagir com pessoas em nome do falecido pelo seu perfil.

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Conceitos fundametais: Entendendo o pós-morte digital

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Conceitos fundametais: Entendendo o pós-morte digital

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1. Legado digital:

Conjunto de todas as informações, conteúdos e rastros que uma pessoa deixa na internet após falecer, isso inclui:

Perfis em redes sociais (facebook, instagram, twitter, linkedIn,etc);

E-mails e mensagens armazenadas em plataformas como Gmail, whatsapp e telegram;

Fotos, vídeos e documentos armazenados na nuvem (Google Drive, OneDrive, Icloud, etc);

Assinaturas de serviços (Netflix, Spotify, Amazon Prime).

Criptomoedas e contas bancárias digitais.

Diferentes de bens materiais, esses dados não são facilmente herdados e exigem políticas específicas para serem gerenciados após a morte do titular.

2. Thanatossensibilidade:

O conceito vem de thanatos (morte) de origem grega e refere-se à sensibilidade tecnológica para lidae com a morte e o luto.

O design normalmente é focado nos vivos, mas esse conceito sugere que devemos criar plataformas e serviços mais humanizados que respeitem os sentimentos das pessoas enlutadas e ofereçam formas adequadas de gerenciar os dados de falecidos.

Exemplo:

O facebook memorial, permite que perfis de falecidos sejam transformados em espaços de homenagem para evitar que amigos da rede social, recebam lembretes automáticos como aniversários ou sugestões de amizade

3. Imortalidade Digital:

Nesse conceito, não significa que a pessoa literalmente continuará viva, mas que sua presença online será preservada e até interagida por meio da tecnologia, isso acontece de diferentes formas:

Chatbots baseados em IA: algoritmos que analisam mensagens, e-mails e redes sociais do falecido e geram respostas que imitam a sua personalidade;

Hologramas e avatares digitais: empresas desenvolveram representações digitais de pessoas falecidas para interações e eventos;

Publicações e mensagens programadas: Existe a possibilidade da pessoa deixar uma mensagem gravada para ser enviada postumamente, criando a sensação de "contato" após a morte.

Isso tem levantado questões éticas importantes:

Um chatbot que imita um ente querido pode ajudar no luto ou prolongar o sofrimento?

Quem decide se os dados do falecidos podem ser usados para criar uma réplica digital?

# data[].attributes.body
Oque acontece com nossos dados, perfis e informações após morrermos?

Com os bens e os registros físicos, a justiça se encarrega de distribuir entre os familiares. Cartas, albuns de fotos e diários eram guardados ou descartados, porém nossa identidade está digitalizada em redes sociais, e-mails, mensagens, fotos armazenadas na nuvem, contas bancárias, entre outros, levantando uma série de desafios e questões inéditas:

Quem tem o direito de acessar o controlar os perfis e dados dos falecidos?

Como as plataformas lidam com os dados do falecido?

Como garantir que nosso legado digital seja preservado, alterado ou apagado, de acordo com nossa vontade?

A tecnologia pode permitir algim tipo de "imortalidade digital"?

A computação e a tecnologia que antes eram voltados para melhorar a experiência das pessoas vivas, agora passa a interagir em contextos da morte e pós-morte.

Empresas desenvolveram momoriais digitais, envios de mensagens a entes falecidos e até IAs que recriam conversas com falecidos.

Essas inovações trazem novas oportunidades e também novos desafios éticos, sociais e emocionais.

Como lidamos com a presença digital de alguém que partiu?

Quais os impactos psicológicos de conversar com um ente querido recriado por IA?

A regulamentação está preparada para lidar com essas novas questões?

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A tecnologia está em evolução, pois o blockchain ainda está sendo aprimorado, para promover segurança e justiça e garantir registros imutáveis e processos confiáveis, com novas possibilidades sociais com potencial para mudar mercados, governos e o dia a dia.

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Consumo alto de energia, especialmente em blockchains que usam "prova de trabalho";

Falta de regulamentação clara, pois as leis ainda estão se adaptando às novas tecnologias;

Problemas de escalabilidade em que a dificuldade em processar grandes volumes de transações.

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Contratos inteligentes automatizam acordos sem necessidade de terceiros;

Rastreamento de produtos com controle de origem e transporte de mercadorias;

Saúde e documentos digitais que armazena os dados médicos e certificações com segurança;

Votação eletrônica que garante eleições mais seguras e transparentes.

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Descentralizado (Sem autoridade central) na qual todos participam igualmente da validação dos dados;

Criptografia e segurança protege as transações e garante autenticidade;

Transparência total na qual todos os participantes podem verificar os registros;

Eliminação de intermediários fazendo com que as transações fique diretas, rápidas e confiáveis.

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Registro com blocos conectados, cada bloco guarda informações e se liga ao interior com dados imutáveis e auditáveis, que depois de registrado, o dado não pode ser alterado, sendo compartilhado entre os participantes com uma rede distribuída entre todos e sem controle central.

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Muito além das criptomoedas o Blockchain pe uma base de dados segura e compartilhada entre vários usuários, com registro digital seguro e transparente, que garante que as informações sejam armazenadas de forma inviolável.

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Foram abordados diversos aspectos do entretenimentos dentro da tecnologia trazendo processos de criação, conceitos artísticos e indagações morais sobre esse assunto, exemplificando a criação de jogos por game engines, uso de tecnologias da atualidade (Como realidade Virtual e aumentada) e a criação de arte pela computaçãol

Todos os temas compartilham o fator lúdico que a arte propõem ao ser humano e como isso pode ser combinao com os avanços tecnológicos.

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Essa iniciativa recente, propaga um idéia contrária as discutidas anteriormente, tendo como objetivo desconectar as pessoas dos dispositivos para que possa ser ensinado os fundamentos da computação de modo mais acessível.

Jogos DIY "do-it-yourself" ou "faça você mesmo", marcam essa iniciativa como no jogo Cody & Roby onde cartas simulam a programação.

Outro modelo útil é a associação de conceitos computacionais a histórias e contos, trazendo referências da cultura popular para aumentar o fator lúdico desse modo de aprendizagem o "Once Upon an Algorithm: How Stories Explain Computing" Que referencia os contos dos livros de harry potter.

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A produção de obras de arte por tecnologias computacionais levantou questões e implicações éticas e e morais, como a atribuição de uma obra gerada de modo computacional por um artista usando múltiplas fontes, ou como fou quando o ídolo falecido do rap Tupac foi trazido de volta pela tecnologia proporcionando uma experiência marcante ao público.

Em 2017, Chris Rodelyi, estudante da Universidade de Sydney, viralizou ao criar "dinoflower" que mescla a imagem de dinossauros com flores, chris recebeu muitos pedidos de compra para as imagens dessa obra, que foi criada pelo uso de um programa que usa a tecnologia de aprendizagem de máquina baseada em redes neurais.

Esse processo pode ser utilizado por qualquer um sendo gratuito, e é conhecida como tranferência de estilo, combinando elementos

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Monalisa e " O homem Vitrociano" de Leonardo da Vinci.

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Expressões Digitais: Literatura, Música e Arte em Geral

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Expressões Digitais: Literatura, Música e Arte em Geral

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O responsável por muitos conceitos que vimos aqui agora é o pensamento criativo, que são motivadores evolutivos do ser humano, desde a ciência as artes.

A busca de padrões e proporções que atraem nosso olhos a arte podem ser exemplificadas pelas obras do grande leonardo Da Vinci, onde não apenas as cores e desenhos chamavam atenção mas também a matemática agradável e seus detalhes.

Como comprovado por fibonacci a natureza involuntariamenre segue uma sequencia: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55 etc. Essa proporção numérica pode ser observada em várias obras de arte.

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Abrangem os mesmos fatores que em efeitos visuais, podem ser usados para ambientalização em jogos digitais, espetáculos e experimentações artisticas.

O planejamento dos dispositivos de som que serão usados é feito pelo projetista de som, porém pesquisas atuais criaram um sistema inovador quer permite o controle descentralizado de audio especializado em tempo real para música colaborativa e jogos imersivos, sem a necessidade de um técnico especializado.

A implementação combinada de todas essas tecnologias em eventos é o caminho esperado que trará uma maior imersão do público presente no evento.

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Elaborar em escala tem um custo altíssimo, porém com o uso do processamento do próprio smartphone, o custo diminui.

Outra solução é o uso de tecnologias usáveis como as pulseiras de led do coldplay e as lanternas coloridas que são vendidas pelo o grupo BTS.

Há dois tipos de disposição do público:

Conhecida:

Ocorre em lugares delimitados e marcados, podendo planejar desenhos e animações na plateia.

Aleatória:

Ocorre quando o planejamento do local dos participantes não tem como ser planejado limitando os efeitos visuais.

Outro fator é a disposição de rede que influência na possibilidade dos efeitos visuais.