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Découvrez Hello SVG, votre destination créative incontournable ! 🎨

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Découvrez Hello SVG, votre destination créative incontournable ! 🎨

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Le site propose près de 1 400 fichiers SVG gratuits, tous compatibles avec votre Cricut maker 3 😉. Que vous soyez débutant ou expert, vous trouverez des designs uniques pour vous plongez dans l’univers du DIY et laissez libre cours à votre imagination !

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Free SVG files | HelloSVG.com - Free Cricut and Silhouette Cut Files

# data[].attributes.attachment_link.description
Free SVG files for download. Create your DIY shirts, decals, and much more using your Cricut Explore, Silhouette and other cutting machines.

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Atelier : Découverte du Pixel Art par PIQUEPE Alexis & JANDIA MAREM Maurice, avec le logiciel en ligne PISKEL.

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Pôle Toulouse

Toulouse, Castelginest

Déroulement :
5 min -Présentation rapide et ouverture des sessions des élèves,
5 min -Diffusion des éléments nécessaire pour l'atelier (voir lien),
35 min -Atelier création d'un sprite animé,
5 min -Enregistrement des sprites, débrief et fermeture des sessions
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Fonctionnement et déroulement en détails :
Explication du fonctionnement de PISKEL :
[lien vers la trame google drive en bas]

1] Vérifier que tous les élèves ont bien téléchargé la base du sprite.
2] Cliquer sur "Create Sprite" afin d'accéder à l'éditeur d'image.
3] Importer l'image originale en cliquant sur le bouton "import".
puis "browse a .piskel files" et chercher le fichier ".piskel" sur votre ordinateur.

4] Ajouter une page :
Maintenant, vérifiez que tous les élèves ont bien importer l'image originale, à partir de là, cliquer sur "Add new frame" afin d'ajouter une nouvelle page vide dans laquelle vous pourrez dessiner une suite au dessin original.
Les élèves peuvent aussi simplement dupliquer l'image mettant le curseur de la souris sur l'image originale et en appuyant sur le logo "double page" en bas à droite :

5] Configurer les pixels :
Le sprite doit être impérativement en 64x64 (pour des raisons de temps).
Pour configurer le sprite, il faut appuyer sur le bouton "redimensionner".

Le menu doit ressembler à cela :
Width : 64px
Height : 64px
☑ Maintain aspect ratio
☑ Resize canvas content

6] Dessiner :
-Le crayon pour ajouter les pixels ainsi que 4 choix de taille de pixels,
-La gomme pour effacer les pixels ainsi que les 4 choix de taille,
-Les outils de formes,
-La palette pour changer la couleur des pixels.

7] Enregistrer le projet :
Cliquer sur le bouton en forme de montagne "enregistrer"

Le menu d'enregistrement doit ressembler à cela :
|--------------------------------|
| Scale o--------- | 1.0x| |
| Resolution | 64 | x | 64 | |
| GIF __________________|
| ☑ Loop repeatedly |
| Download |
| Upload |
|--------------------------------|

Le scale, la taille doit être en 1.0x,

La résolution doit être "resized" en
256x256 sinon le résultat final sera flou !

Il est important de cocher "Loop repeatedly"
afin d'enregistrer l'animation du sprite.

Cliquer sur "Download" pour enregistrer
votre chef d'œuvre.

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Liens :
Lien vers le sprite original (lien ci-dessous) :
-Vers le niveau de difficulté "DÉBUTANT", | https://urlz.fr/kA7z
-Vers le niveau de difficulté "MOYEN", | https://urlz.fr/kA7P
-Vers le niveau de difficulté "DIFFICILE", | https://urlz.fr/kA7T
-Vers un exemple fini à présenter, | https://urlz.fr/kBaI
-Vers le site PISKEL editor : | https://www.piskelapp.com/

-Lien backup ↓ :
https://drive.google.com/drive/folders/1ZiTzlQOxdjFJhbPi92vLsVLepxLYOYlZ?usp=share_link

*Niveau débutant : 1 image fixe intuitive au format 64px.
*Niveau moyen avec 7 images formant une animation à 7 img/s format 64px.
*Niveau difficile avec 1 image fixe et 1 calque pour chacun des 7 éléments en format 64px.

------------------------------------------------------------------------------------
Lien vers la trame drive AFEV : https://docs.google.com/document/d/1v1awgP5SHlY8rZk7CJUNJU61UTPXXBhbQDuWeM2HXjQ/edit?usp=sharing
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Lien vers la trame (Backup) :
https://docs.google.com/document/d/1nboUeIHFgFOp9wTDK9xEWBVKaDPtYDi9nt2BKBtbQzo/edit?usp=sharing
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Type de projet : ponctuelle

Type de public : 11-16 ans

Objectifs

Permettre aux élèves à partir du collège de découvrir la création artistique de Pixel Art.

Budget et temps de préparation : ~0 € / 1 heures

Materiel nécessaire

Ordinateur, Vidéoprojecteur(?).

Nombre de personnes touchées : 70

Impact

Atelier fait avec des élèves de tous les niveaux au collège Jacques Maurés Toulouse - Castelginest : 6èmes (~20 élèves) : Légères difficultés sur l'utilisation de l'ordinateur, les élèves étaient très intéresser par le sujet de l'atelier, le côté ludique et créatif a été un axe moteur. N'ayant pas de cours de "technologie" en 6ème, le suivis a été lourd pour les élèves ayant des difficultés à utilisé un ordinateur. Outre cela, ils ont tous participés. 5èmes (3 élèves) : Il s'agissait d'un groupe de 3 amies qui se sont greffés à nos ateliers pendant leurs heures d'études, les 3 ayant des bases de dessins et d'utilisation d'ordinateur solides, ils ont adorés. 4 & 3èmes (~40 élèves) : Groupe d'élèves qui ont déjà des facilités dans l'utilisation de matériel informatique, certains élèves avaient déjà fait des projets artistiques numériques, ceux n'ayant pas eu cette expérience ont toutefois eu besoin d'un suivis (aide pour mettre en ligne le .gif, l'animer et l'enregistrer par exemple).

Les bons tuyaux / recommandations pour monter cette action

Être dans une salle avec des postes informatique (salle info), un vidéoprojecteur (pour faire une démonstration aux élèves, avoir un bloc-notes avec les liens des .piskel pour facilier le téléchargement pour les élèves.

Ce qu'il vous reste à améliorer

Faire vos .piskel (même si 3 sont fournis via un lien google drive/ urlz).

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Kapsothèque | Atelier : Découverte du Pixel Art

# data[].attributes.attachment_link.description
Déroulement :
5 min -Présentation rapide et ouverture des sessions des élèves,
5 min -Diffusion des éléments nécessaire pour l’atelier (voir lien),
35 min -Atelier création d’un sprite animé,
5 min -Enregistrement des sprites, débrief et fermeture des sessions
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Réalisation d'un tableau à partir de planches de bois de tilleul grâce à la cricut

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Fabriquer un livre électrique ! - La Fabulerie

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La Fabulerie vous guide étape par étape dans la réalisation d'un livre électrique avec des équipements numériques et matériaux accessibles.

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Pour qui ? Pour quoi ?

Moins visible mais plus pratique que le Distributeur d'Histoires Courtes Original, le Cub'Édito s'adresse surtout aux enseignants, mais il peut convenir à celles et ceux qui veulent profiter de :

Sa mobilité

Sa capacité à faire écrire de façon ludique

Bien sûr, comme tous les Distributeurs de notre gamme, sa vocation première reste d'offrir de la lecture ! Alors si vous recherchez un moyen de diffuser de la culture gratuitement et que vous avez besoin d'un dispositif léger et mobile, il correspondra à votre projet (quel que soit votre domaine d'activité). Si vous n'avez pas de projet d'animation autour de l'écriture, et que vous préférez le style rétro-éclairé, plus voyant, plus chic, tournez-vous peut-être vers le DHC Original !

Si vous êtes enseignant, nous vous invitons à consulter les projets éducatifs liés au Cub'Édito, et quelques témoignages d'utilisateurs, en vidéo !

Coût et solutions
de financement

Faire lire et écrire de façon ludique a un coût, mais nous pouvons vous aider à définir et monter votre projet de financement.

Nous vous invitons à en discuter avec nos responsables de projets et de partenariats qui sauront vous guider et vous conseiller pour acquérir votre Cub'Édito.

Si vous êtes séduit par notre approche originale et si vous avez un projet, sachez qu'il existe de nombreuses solutions de financement à travers des dispositifs - durables ou éphémères, selon les cas - mis en place par l'État (Préfecture, Ministère de l'Éducation nationale, Banque des Territoires et Caisse des dépôts) et les collectivités locales (Villes, Communautés de commune et Métropoles, Départements, Régions).
Nous contacter

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Découvrez le Cub'Édito et son concept - Short Édition

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Fabriquer un plateau de jeu parlant ! - La Fabulerie

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Fabrique numérique et Tiers-lieu culturel

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LES RESSOURCES MATERIELLES DE biblio.gironde

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LES RESSOURCES MATERIELLES DE biblio.gironde

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rendez-vous sur le site de biblio.gironde pour découvrir le matériel numérique à votre disposition.

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Le jeu suit Max Caulfield, une adolescente qui découvre qu’elle peut remonter le temps. Ses choix affectent non seulement son histoire, mais aussi celle de ses amis, ce qui met en lumière les conséquences émotionnelles de ses décisions.

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LIFE IS STRANGE Trailer (PS4 / Xbox One)

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Libérez votre imagination avec Pepakura ! ✂️

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Libérez votre imagination avec Pepakura ! ✂️

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Pepakura est un outil puissant qui vous permet de concevoir facilement des patrons de papercraft à partir de modèles 3D, rendant la création accessible à tous, des débutants aux experts.

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La Fabulerie propose une petite fabrique de tutoriels destinée à aider chacun à réaliser des créations numériques originales, avec des équipements numériques et matériaux accessibles.

Matériel nécessaire :
* une carte MakeyMakey avec son câble USB et ses pinces crocodiles
* un ordinateur avec le logiciel gratuit Soundplant
* une imprimante
* du papier
* des attaches parisiennes
* un enregistreur (qui peut être remplacé par l'ordinateur)

* Imprimer des morceaux d'insectes et d'animaux sur des papiers colorés.
* Les assembler pour créer un être vivant imaginaire.
* Fixer les différentes parties avec des attaches parisiennes.

Etape 2 :
* Enregistrer des bruitages, cris ou chants à l'aide d'un enregistreur (Zoom H1) ou avec un ordinateur ou un smartphone.

Etape 3 :
* Charger les sons sur l'ordinateur.
* Les glisser dans le logiciel Soundplant sur les touches des flèches et de la barre espace. Il est aussi possible d'utiliser d'autres touches disponibles sur la carte MakeyMakey.
* Le logiciel Soundplant permet de couper les enregistrement si nécessaire. Il faut simplement déplacer les petites flèches de chaque côté de la forme d'onde.

Etape 4 :
* Relier les électrodes (flèches, barre espace, puis les autres touches si besoin) de la makey makey aux différentes attaches parisiennes à l'aide des câble " pinces crocodiles ".

Etape 5 :
* Garder un câble relié à la masse dans la main (les électrodes alignées en bas de la carte MakeyMakey correspondent à la masse). Il est aussi possible de se fabriquer un bracelet en matériaux conducteur pour avoir les deux mains libres.
* Toucher les attaches parisiennes pour déclencher les différents sons.

Votre chimère est prête !

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Fabriquer une chimère interactive ! - La Fabulerie

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LES FABULEUX TUTOS La Fabulerie propose une petite fabrique de tutoriels destinée à aider chacun à réaliser des créations numériques originales, avec des équipements numériques et matériaux accessibles. Matériel nécessaire : * une carte MakeyMakey avec son câble USB et ses pinces crocodiles * un ordinateur avec le logiciel gratuit Soundplant * une imprimante [...]

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Explorez le Royaume merveilleux d'Istyald ! Partez à la rencontre de créatures étranges, percez les mystères de ce monde, et sauvez l'Arbre du savoir, source originelle de sagesse et de connaissance.

Découvrez la fantasy sous un autre angle. Ces formats courts vous permettront de comprendre comment la fantasy s'empare des sujets sociétaux majeurs de son époque.

Approfondissez vos connaissances de la fantasy à travers des dossiers thématiques retraçant l'histoire du genre. Parcourez textes de référence, images et interviews et devenez incollable sur les grands récits de fantasy et ceux qui les ont inspirés.

Téléchargez des parcours pédagogiques pour comprendre comment se constitue un univers de fantasy. Organisés autour de cinq thèmes majeurs, ces parcours proposent des activités invitant les élèves à observer, lire, parler, approfondir, jouer et écrire, en s'appuyant sur les contenus du site.

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Fantasy - BnF | Le site dont vous êtes le héros

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Explorez le Royaume merveilleux d'Istyald ! Partez à la rencontre de créatures étranges, percez les mystères de ce monde, et sauvez l'Arbre du savoir, source originelle de sagesse et de connaissance. Découvrez la fantasy sous un autre angle. Ces formats courts vous permettront de comprendre comment la fantasy s'empare des sujets sociétaux majeurs de son époque.

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Projet commune de Pujols (partenariat artisan numérique et bibliothèque)

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Projet commune de Pujols (partenariat artisan numérique et bibliothèque)

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Micro:bit, une invitation à explorer et à inventer !”

# data[].attributes.subject
Micro:bit, une invitation à explorer et à inventer !”

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Les micro:bit sont votre porte d’entrée vers l’apprentissage ludique et pratique du monde fascinant de la programmation et de l’électronique.

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Power poind Slides Présentation QDNB 2025

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Un tas de ressources clé en main pour faire vos ateliers.

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Découvrez Adobe Aero, la manière la plus intuitive qui soit de créer, de visionner et de partager des expériences AR immersives. Disponible sur iOS et en version bêta publique pour Mac et Windows.

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Création en réalité augmentée | Adobe Aero

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Découvrez Adobe Aero, la manière la plus intuitive qui soit de créer, de visionner et de partager des expériences AR immersives. Disponible sur iOS et en version bêta publique pour Mac et Windows.

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Une déambulation littéraire et numérique en plein air, imaginée par Émilie Delettré et propulsée par l'association KLAC !
Rêve, imagine, écoute le Bouscat de demain

Une 1ère édition, du 27 juin au 10 juillet 2022

Découvrez dans les rues du Bouscat d'étranges panneaux de signalisation. Muni de votre téléphone portable et de vos écouteurs, flashez le QR code et menez une "chasse aux histoires". Suivez les chemins imaginés par la plasticienne Émilie Delettré pour découvrir des fictions sonores écrites par cinq auteurs et des enfants du Bouscat sur le thème "Demain Le Bouscat". Enregistrés avec des comédiens professionnels par les étudiants de la filière Son de l'école 3IS, ils ont imaginé de véritables fictions sonores pour tous !

Durant les 15 jours de festival, vous pourrez aussi être les spectateurs de l'atelier-spectacle Les rêves du Futur de Sébastien Laurier de la compagnie L'espèce fabulatrice, venez à la rencontre de notre bistrot mobile, écrivez votre gazette du Futur, envoyez des cartes postales du futur... et encore d'autres surprises !

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FESTIVAL LES ÉCOUTILLES Une déambulation littéraire et numérique en plein air, imaginée par Émilie Delettré et propulsée par l'association KLAC ! Rêve, imagine, écoute le Bouscat de demain Une 1ère édition, du 27 juin au 10 juillet 2022 Découvrez dans les rues du Bouscat d'étranges panneaux de signalisation.

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mille trois cents Proposition atelier marque page augmenté

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Autres artistes :

Antonin Waterkeyn - Le festival du graphisme en mouvement (motionmotion.fr)

Julien Gachadoat : https://www.v3ga.net/

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Découvrez le meilleur des créations numériques françaises.

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Les œuvres littéraires sont sources d'inspiration pour de nombreux artistes de la création numérique. Œuvres graphiques, romans, poèmes ou textes philosophiques : les récits prennent vie dans des créations numériques de tous genres, qui permettent de renouveler le rapport à ces œuvres et de les rendre accessibles au plus grand nombre.

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D'après une œuvre littéraire | IFdigital

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Les œuvres littéraires sont sources d'inspiration pour de nombreux artistes de la création numérique. Œuvres graphiques, romans, poèmes ou textes philosophiques : les récits prennent vie dans des créations numériques de tous genres, qui permettent de renouveler le rapport à ces ...

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Dessine ton jeu permet de créer son propre jeu vidéo en 2D à partir d'un dessin.

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Voir tous les articles de Alexandra C. (Antipode-Rennes) →

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Allier lecture et numérique n’est pas toujours une chose facile. Pourtant, cette fois le pari est largement réussi avec le livre numérique « Il était des fois ».

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Cette appli est une adaptation numérique du livre " Fourmi " d' Olivier Douzou.Elle propose une version animée de l'histoire ainsi que 6 activités basées sur l'expérimentation et la découverte.

About Les bibliothécaires de Rennes Métropole

Le profil officiel des 54 médiathèques du territoire de Rennes Métropole. Ils ont travaillé dans les bibliothèques de la Métropole, et ils partagent leur sélections de coups de cœur avec vous... Leurs articles de qualités sont conservés pour vous !

Voir tous les articles de Les bibliothécaires de Rennes Métropole

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Voir tous les articles de Les bibliothécaires de Rennes Métropole →

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Cette appli est une adaptation numérique du livre " Fourmi " d'Olivier Douzou.Elle propose une version animée de l'histoire ainsi que 6 activités basées sur l'expérimentation et la découverte.

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La collection Moving cards est une expérience unique mêlant papier, do it yourself et digital. Cette application s'accompagne du coffret " Les aventures du petit train postal " où se trouve des cartes postales en papier à combiner soi-même, qui vont ensuite s'animer grâce à votre smartphone ou votre tablette.
Les aventures du petit train postal, premier titre de la collection Moving cards propose de suivre les aventures du petit train postal qui distribue ses précieux messages à travers le monde, multipliant les aventures loufoques et oniriques!

Contact pour commander la boîte ou pour plus d'informations: movingcards.letrainpostal@gmail.com

About Les bibliothécaires de Rennes Métropole

Le profil officiel des 54 médiathèques du territoire de Rennes Métropole. Ils ont travaillé dans les bibliothèques de la Métropole, et ils partagent leur sélections de coups de cœur avec vous... Leurs articles de qualités sont conservés pour vous !

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Voir tous les articles de Les bibliothécaires de Rennes Métropole →

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La collection Moving cards est une expérience unique mêlant papier, do it yourself et digital. Cette application s'accompagne du coffret " Les aventures du petit train postal" où se trouve des cartes postales en papier à combiner soi-même, qui vont ensuite s'animer grâce à votre smartphone ou votre tablette.

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Les animations numériques dédiées au livre et à la lecture se développent à travers de multiples approches : revisiter une médiation " traditionnelle ", fabriquer et créer des objets numériques ou augmentés, etc. Les fiches proposées dans cette rubrique présentent des projets à développer avec tous les publics, des plus jeunes aux plus âgés, dans le cadre d'événements ou d'ateliers.

NB : Dans cette publication, d'autres fiches s'attachent au livre et à la lecture telles que "Réaliser un booktube - parler de livre en vidéo" (rubrique Nouveaux médias - Médias sociaux), ou encore "Fabrication numérique en impression 3D (dans le cadre de l'heure du conte)" (rubrique Lab numérique et robotique)...

Atelier BD augmentée, donner vie à sa BD

Les participants écrivent et réalisent une planche de BD interactive à l'aide du kit Makey Makey et du logiciel Scratch. L'activité permet de découvrir l'informatique créative, de développer des compétences en écriture, de créer et de réaliser collectivement une planche de BD interactive qui peut être présentée et exposée.
Une fiche proposée par la Casemate Nomade, le fab lab itinérant de la Casemate, à Grenoble. Elle est largement inspirée de l'atelier développé par le 8 FabLab Drôme.
Faire parler les métiers en créant un livre numérique avec Book Creator

Cet atelier permet de créer un livre (individuel ou collectif) qui constituera un recueil des métiers actuels ou oubliés, en utilisant une application dédiée à la création de livres sur tablette ou sur ordinateur. Il pourra ensuite être partagé en ligne, ou envoyé aux participants par courriel.
Une fiche proposée par HocusBookus, structure de formation et de médiation numérique, basée à Annecy.
Liens utiles :

Yanick Gourville présente son métier, en audio, dans un exemple d'EPUB, à télécharger au bas de cette page : fichier "Faire-Parler-Les-Metiers-Livre-Numerique-Exemple-EPUB-HocusBookus.epub"

Deux banques d'images en ligne pour trouver des illustrations : PEXELS et FREEPIK

Un tutoriel d'utilisation de Book Creator réalisé par la DSDEN 26

Une fichie "créer un livre numérique avec BookCreator" est également proposée par la Bibliothèque municipale de Lyon, à télécharger au bas de cette page : fichier PDF "Atelier_BookCreator-BML.pdf"

Le Petit Fablab d'écriture

Imaginé par Erasme et la Villa Gillet dans le cadre des Assises Internationales du Roman, le Petit Fablab d'écriture allie l'écriture collaborative de textes en cadavre exquis et la découverte des cultures numériques à travers l'utilisation des machines d'un fab lab pour la création de livres. Un dispositif de médiation et d'événementiel adaptable.
Une fiche rédigée par Auvergne-Rhône-Alpes Livre et Lecture dans le cadre de son soutien au développement du projet.
Liens utiles :

Présentation du projet par Erasme : https://www.erasme.org/Petit-Fablab-d-Ecriture-2

Compte Twitter : @petitfablab

À télécharger au bas de cette page : le modèle de pliage du livre et les gabarits de mise en page sur les différents logiciels. Dossier ZIP "petit-fablab-d-écriture-gabarit-fichiers.zip".

Créer une bande dessinée numérique avec BDnF

Développée par la Bibliothèque nationale de France, l'application BDnF permet de réaliser des BD, des romans graphiques, ou tout autre récit mêlant illustration et texte. Elle offre à chacun la possibilité de s'essayer à la bande dessinée grâce à des corpus d'éléments visuels créés pour l'occasion et issus des collections patrimoniales de la BnF.
Une fiche proposée par la Bibliothèque nationale de France - Application BDnF.
Créer un album jeunesse animé et audio

Whisperies met à disposition un outil de création permettant de réaliser en quelques clics un ouvrage animé et sonorisé lors d'ateliers de médiation, au sein même d'une bibliothèque, d'un établissement scolaire... De l'écriture de l'histoire jusqu'à son animation, en passant par sa mise en voix et en son, tout pourra être réalisé par les enfants !
Une fiche proposée par Whisperies - bibliothèque de lecture numérique jeunesse.
L'heure du conte numérique

Les enfants sont invités à lire une histoire qui prend la forme d'un jeu vidéo ou d'une histoire interactive. Ils progressent ensemble dans le récit et s'aident des capacités de chacun pour résoudre les énigmes. Les plus grands pourront lire l'histoire à voix haute et s'exprimer en présence des autres, dans le respect du partage et de l'écoute.
Une fiche proposée par la Petite Bibliothèque Ronde (Clamart).
La pluridisciplinarité que suggère le numérique permet de développer des projets scolaires à la croisée des matières et des champs culturels. Allier lecture et découverte des cultures numériques ou collaborer à distance avec un artiste, un auteur, un scientifique ; les projets peuvent se décliner au gré des thématiques à travailler avec les élèves. Les trois projets présentés ici se déclinent particulièrement tout au long d'une année scolaire.

NB : Dans cette ressource, d'autres projets peuvent également s'adresser au public scolaire tels que "Data Visualisation - Traces de soldats" (rubrique Patrimoine), ou encore "Créer une BD numérique avec BDnF" (rubrique lecture et écriture numériques)...

Un club de lecture (en ligne!) avec Alphalire

Alphalire permet de découvrir une sélection variée de premiers romans, en version numérique, d'auteurs francophones et européens (anglais, italien, espagnol, allemand, roumain) et de partager les avis, en ligne, avec un vaste réseau de lecteurs. Chacun est ensuite invité à voter pour ses romans favoris et participe ainsi au palmarès des auteurs invités chaque année au Festival du premier roman de Chambéry.
Une fiche proposée par Lectures Plurielles - festival du Premier Roman de Chambéry.
Créer un livre numérique - dispositif Numook

Numook permet aux jeunes de renouer avec la lecture en créant collectivement un livre numérique qui allie texte, son et image. Ils s'inspirent de divers écrits, conçoivent le récit et les illustrations, oralisent des extraits. Lecture Jeunesse publie leurs ebooks sur son site et organise une restitution nationale : la Journée 100 % ado.
Une fiche proposée par Lecture Jeunesse - centre de formation professionnelle continue et observatoire de la lecture chez les adolescents.
Les classes culturelles numériques - résidence d'auteur, d'artiste, de scientifique en ligne

Développer des projets artistiques et culturels innovants sur votre territoire en accueillant un auteur, un artiste, un scientifique ou un acteur du développement durable, en résidence en ligne et dans la classe, sur toute l'année scolaire.
Une fiche proposée par Erasme. Les Classes Culturelles Numériques sont un dispositif développé par Erasme - living lab de la Métropole de Lyon qui accompagne les CCN dans le Grand Lyon. Open Digital Éducation accompagne les CCN sur les autres territoires. Les Classes Culturelles Numériques sont cofinancées par l'Union Européenne.
Silence, action ! Grâce aux outils actuels, le multimédia est désormais facilement accessible et permet au public de laisser libre cours à sa créativité, d'imaginer une bandeannonce de livre, ou encore le film animé d'un album jeunesse... Les nouvelles technologies émergentes (réalité augmentée, réalité virtuelle) sont, quant à elles, encore à explorer !

Créer un film en stopmotion

Le stop motion est une technique d'animation qui permet de créer un mouvement à partir d'objets immobiles, en déplaçant légèrement les objets entre chaque photo. Ces images sont ensuite montées les unes après les autres, à partir d'une application sur tablette ou smartphone, ce qui donne l'impression que la scène est animée. Cette activité peut se faire en autonomie ou en groupe.
Une fiche proposée par Sauve qui peut le court métrage, pôle d'éducation aux images en Auvergne-Rhône-Alpes.
Réaliser un film avec son smartphone

Il est facile de faire un film à partir d'un smartphone, ceux-ci ayant des caméras incorporées, et, pour certains d'entre eux, une très bonne définition. De plus, une application de montage peut être installée sur le téléphone, et ainsi permettre de faire son film entièrement avec un mobile.
Une fiche proposée par Sauve qui peut le court métrage, pôle d'éducation aux images en Auvergne-Rhône-Alpes.
Découvrir la réalité virtuelle

La VR, ou réalité virtuelle, est un ensemble de technologies (programmes, composants, terminaux) donnant au spectateur l'impression d'être immergé dans des environnements réels ou imaginaires. C'est un jeu de perception et d'interaction. Point de rencontre inédit entre des créateurs de culture audiovisuelle et de culture numérique, la VR offre aux spectateurs une proposition filmique singulière et complémentaire des projections traditionnelles. Une nouvelle manière de raconter des histoires.
Une fiche proposée par Festivals Connexion, réseau des festival de cinéma en Auvergne-Rhône-Alpes.
Créer des dessins augmentés : quand les coloriages prennents vie !

Allier coloriage et numérique (réalité augmentée ou animation), c'est le but de différentes applications. L'enfant colorie à partir d'un coloriage existant, sa réalisation devient ensuite un dessin animé.
Une fiche proposée par Auvergne-Rhône-Alpes Livre et Lecture à partir de ressources disponibles en ligne. Informations complémentaires sur Wakatoon : l'outil Wakatoon Studio s'adresse en particulier aux acteurs de l'éducation (maternelles et primaires jusqu'au CE2), mais aussi aux établissements non scolaires qui accueillent des enfants : médiathèques, centres sociaux, musées et centres de langues." Brochure PDF de Wakatoon Studio et présentation d'un atelier réalisé à la cité des sciences et de l'industrie. Informations et tarifs : edu@wakatoon.com.
Autres ressources d'Auvergne-Rhône-Alpes Livre et Lecture

Cartographie des acteurs des cultures numériques en Auvergne-Rhône-Alpes

Auvergne-Rhône-Alpes Livre et Lecture a publié, en 2019, une cartographie des acteurs des cultures numériques de la région. Ils sont recensés selon différentes catégories : livre numérique et pure player, bibliothèques numériques de référence, projets innovants ou créatifs, médiation numérique, création et art numérique, fab labs, films, images et nouveaux médias, matériels innovants pour lieux culturels, événements dédiés au numérique... Cette carte permet aux professionnels du livre de trouver des interlocuteurs pour monter des projets, mais aussi de montrer la diversité de ces acteurs sur le territoire. Les professionnels peuvent suggérer des modifications et des ajouts sur cette carte contributive.
Accès à la carte, en ligne sur la page dédiée sur notre site.
Veille : le numérique au coeur du livre et de la lecture

Auvergne-Rhône-Alpes Livre et Lecture publie une newsletter mensuelle consacrée aux actualités du numérique dans le secteur du livre. Actualités des professionnels, ressources en ligne, aides et appels à projets, événements et rencontres professionnelles.
Plus d'informations et inscription sur la page dédiée sur notre site.
Lectura Plus, lab numérique du patrimoine écrit et graphique en Auvergne-Rhône-Alpes

Auvergne-Rhône-Alpes Livre et Lecture coordonne le projet coopératif Lectura Plus, portail du patrimoine écrit et graphique en Auvergne-Rhône-Alpes et lab d'expérimentations numériques. Sur le site, un espace de ressources propose, entre autres, des fiches " projets " pour développer des actions de médiation et de valorisation autour du patrimoine et une liste d'outils numériques à utiliser pour développer ces projets.
Accès à l'espace ressources en ligne sur le site Lectura Plus
Les ressources des commissions thématiques de l'Association des Bibliothécaires de France (ABF)

L'ABF propose différentes commissions thématiques qui oeuvrent pour l'analyse et la prospective, la ressource et l'accompagnement de leur domaine. Chaque commission développe des espaces ressources et/ou des lieux de partage en ligne.

Commission Numérique

Veille sur l'impact du numérique en bibliothèque, ressources, analyse du secteur : page web de la commission numérique de l'ABF

Commission Labenbib

Groupe de réflexion et de facilitation pour la mise en place d'espaces de fabrication numérique en bibliothèque. Différentes ressources sont à disposition :

Commission Jeu vidéo

Groupe de partage et de collaboration autour des enjeux liés au développement de services de jeux vidéo en bibliothèques.

Les ressources de la MEDNUM, la coopérative nationale des acteurs de la médiation numérique

Née en 2017, la MedNum rassemble les acteurs de la médiation numérique en France et accompagne les transitions numériques des territoires à travers un écosystème d'acteurs qui agissent pour un numérique inclusif et créateur. Elle coordonne différents projets, dont :

Le MOOC " Enjeux et bonnes pratiques de la médiation numérique ", produit en partenariat avec le CNFPT. Ouvert quatre fois par an sur la plateforme fun-mooc.fr pour tous les professionnels qui souhaitent se former : accès au MOOC

Numérique en Communs, événement annuel porté par la MedNum et la Mission Société Numérique de l'Agence du numérique qui rassemble des collectivités territoriales, des entreprises, des chercheurs, des médiateurs numériques, des travailleurs sociaux, des tiers-lieux, des élus, etc., tous impliqués pour faire ensemble la société numérique de demain : Site de l'événement NEC

Le Kit de formation aidants Connect : outil de sensibilisation, d'information et de formation des aidants, aux bases de l'accompagnement au numérique et à la réorientation des publics. Le kit aidants numériques est mis en place par la CNAF et le ministère de l'Intérieur : présentation sur le site beta.gouv

Les Hubs territoriaux pour un numérique inclusif : en 2018, la Banque des Territoires a lancé, en partenariat avec le programme Société Numérique de l'ANCT, un appel à projets pour développer des Hubs Territoriaux pour un numérique inclusif. Portés par des acteurs locaux dans les territoires, onze projets ont été retenus. La MedNum participe, aux côtés d'Eurogroup Consulting, à l'accompagnement de ces Hubs dans leur structuration et leur avancement. En Auvergne-Rhône-Alpes, le Hub Hinaura est porté par Agate Territoires, Fréquence Écoles, La Ligue de l'Enseignement et Zoomacom :site d'Hinaura - Hub d'Auvergne-Rhône-Alpes

Espaces de création numérique en bibliothèque
sous la direction de Cyrille Jaouan & Casimir Jeanroy-Chasseux, ABF , collection Médiathèmes, 2019, 15 €
Fruit de la rencontre entre Cyrille Jaouan, bibliothécaire, et Casimir Jeanroy-Chasseux, maker, ce livre pratique est le reflet de leurs expériences de terrain respectives : permettre au plus grand nombre et à chacun d'accéder aux formidables outils créatifs des labs et inventer ensemble des formes de médiation numérique inédites et réellement inclusives. Nous sommes en train de voir naître un nouveau profil hybride en bibliothèque : le bibliomaker.
Achat en ligne sur le site de l'ABF
Connaître et valoriser la création littéraire numérique en bibliothèque
sous la direction de Franck Queyraud, Presses de l'Enssib, collection Boîte à outils, 2019, 22 € en version papier ou 13,20 € en version numérique
LittéraTube, narrations connectées, réseaux sociaux littéraires, l'écriture évolue avec le web et nos modes de lecture changent. Dans ce contexte, comment penser la bibliothèque d'aujourd'hui sans prendre en considération les formes les plus expérimentales de la création littéraire ? L'enjeu de ce livre collectif est d'accompagner les bibliothécaires dans leur réflexion sur les atouts et les limites des offres actuelles, de leur permettre de se repérer dans ces productions encore méconnues, afin de les valoriser et de les faire connaître à leurs publics.
Présentation sur le site des Presses de l'Enssib
Le livre est accompagné d' un site compagnon proposant une cartographie de ressources en ligne

Revue La rOnde n°2, " Les médiations numériques à destination des jeunes publics "
sous la direction de Julien Maréchal , La Petite bibliothèque ronde, à paraître début 2021, 17 €
Le 2e numéro de la revue La rOnde portera sur les médiations numériques à destination du jeune public. Elle donnera la parole à différents professionnels des métiers du livre et de structures culturelles et éducatives. Un cahier spécial sera consacré à l'artiste et photographe Tana Hoban.
Accès au site de la Petite bibliothèque ronde
" Ceci n'est pas un cahier de vacances ", cahier d'activités - UNIJ, 2020

Le cahier d'activités de l'éducation aux médias et à l'information de l'UNIJ prend la forme d'un cahier de vacances. Il aborde différentes thématiques de culture numérique sous la forme d'exercices ludiques ou de jeux empruntés. Jeu des 7 erreurs de l'ultra connecté, frise chronologique autour des plus grosses fake-news de l'histoire, Pyramide de Maslow des réseaux sociaux, enquêtes sur les femmes du numérique ou quizz " Quel complotiste es-tu ? " sont quelques exemples de la vingtaine d'exercices proposés par le cahier d'activités.

Plus d'information auprès de la structure de l'UNIJ la plus proche. (lien vers la carte des structures).

Makery - le webzine de tous les labs

Makery est un média d'information en ligne fondé par Digital Art International. Un média pour les bricodeurs, de l'info plein pot sur les labs, ceux de l'open bidouille comme ceux des fab labs d'universités. Un site basé sur l'expérimentation. Makery est un projet en bêta perpétuel sur le mode du Do it Yourself, une brique après l'autre.
Retrouvez, sur le site, des actualités, une cartographie des labs en France et de nombreux tutos dans l'espace " Médialab - Bricole It Yourself ".
D-Clics numériques

Entre 2015 et 2018, la Ligue de l'Enseignement et 7 partenaires ont développé le projet " D-Clics numériques ". Une boîte à outils composée de parcours éducatifs et d'activités clés en main a ainsi été développée autour de 3 thématiques :

la découverte des compétences informatiques et de la programmation (coding, robotique...) ;

le numérique comme outil de créativité artistique et culturelle (notamment photo et vidéo numérique) ;

le numérique, vecteur créatif d'expression des enfants et des jeunes (webradios, journaux en ligne, éducation aux réseaux sociaux).

Toutes les ressources restent à disposition en ligne.
Pixees - ressources pour les sciences du numérique

Pixees est un espace collaboratif du réseau de médiation scientifique Inria mutualisé avec Class'Code. Il rassemble les ressources en médiation scientifique des sciences du numérique, notamment des tutoriels d'activités à mener.
Site de Pixees
MCD - Le magazine des cultures digitales

L'association MCD a pour objet de réduire la fracture numérique, faciliter l'accès aux nouvelles technologies, valoriser la création numérique et analyser les usages innovants. Retrouvez, sur le site, des actualités, des ressources, de la formation en ligne, etc.
Site de Digital MDC
Les tutos de l'EPN des Rancy - Maison pour tous de Lyon 3e

L'Espace Public Numérique de la Maison Pour Tous - Salle des Rancy met en ligne de nombreux tutoriels pour l'utilisation des outils numériques et des logiciels libres et gratuits : graphisme et visuels, traitement audio et vidéo, web, réseaux sociaux, jeux vidéo, Raspberry Pi, smartphones, etc.
Site de l'EPN des Rancy
Les ressources pédagogiques de Fréquence écoles, Lyon

Fréquence Écoles, structure d'accompagnement aux pratiques médiatiques et numériques, basée à Lyon, a créé de multiples ressources : panneaux d'exposition et de médiation sur les cultures numériques et médiatiques, mallettes pédagogiques, jeux. Dans un souci d'essaimage, elle met à disposition des professionnels de l'éducation et du public, ses productions, sous licence Creative commons : BY-NC-SA.
Les ressources de Fréquence écoles, sur leur site.
Les ressources et pistes d'inspiration de la Casemate NOMADE , Fablab - Médialab, Grenoble

Comment animer un atelier soi-même ? Qu'est-ce qu'un fab lab ? Comment réaliser un circuit électrique ? Les tutos et fiches activités de La Casemate Nomade devraient vous donner des pistes d'inspiration et des outils pour animer vous-même des ateliers liés à la fabrication et l'esprit des fab labs.
Les ressources de la Casemate Nomade, sur leur site.
Les tutos vidéo de la Fabulerie - fabrique numérique et tiers lieu culturel, Marseille

Basée à Marseille, la Fabulerie, fabrique numérique et tiers-lieu culturel, met en ligne, sur son site internet, de nombreux tutoriels vidéo créatifs pour fabriquer un orchestre culinaire ou un plateau de jeu parlant, créer un robot en papier ou une boîte à histoires, ou encore fabriquer un haïku interactif. De nombreuses idées supplémentaires d'ateliers à développer !
Les tutoriels vidéo de la Fabulerie, sur leur site.
Retrouvez également un livret d'ateliers proposé par la Fabulerie, disponible en téléchargement au bas de cette page.

#ClasseTICE 1d - le numérique au service des apprentissages

Ce site a pour vocation de recenser et mutualiser des activités, des ressources et des outils numériques au service des disciplines de l'école primaire. Classées par disciplines telles qu'" algorithme, code et robotique ", " pratiques artistiques et histoire des arts " ou encore " éducation aux médias ", ces ressources peuvent également intéresser les bibliothécaires.
Site de ClasseTice

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Ressource : Médiation numérique, en bibliothèque et ailleurs (2020) - Auvergne-Rhône-Alpes - Livre et lecture

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Ressource : Médiation numérique, en bibliothèque et ailleurs (2020), Auvergne-Rhône-Alpes - Livre et lecture

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sélection de livres augmentés :

Réalité augmentée - 29 livres - Babelio

« PAN ! », livre d’artiste – Chaire Unesco ITEN

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Articles traitant de Réalité augmentée écrits par Malo P. (Les Médiathèques - Rennes Métropole), Deborah C. (Les Champs Libres- Rennes), Blandine J. (Les Champs Libres - Rennes) et .Les bibliothécaires de Rennes Métropole

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Articles traitant de Livres écrits par Alexandra C. (Triangle-Rennes), Malo P. (Les Médiathèques - Rennes Métropole), Deborah C. (Les Champs Libres- Rennes), Les bibliothécaires de Rennes Métropole et .Juliette E. (Chantepie)

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La pluie à midi est à la fois un livre et une application pour enfants.

Dans l'histoire, Joe est un petit poisson qui rêve de devenir un requin. Un jour, il trouve un aileron dans l'océan mais une tempête éclate et l'emporte au loin...
Joe part donc à la recherche de son aileron à travers l'océan.

Cette application très belle visuellement est une promenade dans l'océan. On peut y collectionner de nombreux poissons, jouer à quatre petits jeux et surtout découvrir la fin de l'histoire.

On peut y jouer avec ou sans le livre. Dans le livre, des ailerons en papier sont à détacher et on peut les poser sur la surface de l'écran, utilisé alors comme une métaphore de la surface de l'eau. Le livre et l'appli montrent la complémentarité entre papier et numérique.

En résumé : une application très belle réalisée par Julie Stephen Chheng qui avait déjà expérimenté la réalité augmentée à travers son projet " les aventures du petit train postal ".
Les éditions Volumiques sont des éditeurs à suivre car toujours très innovants au sujet de la complémentarité entre papier et numérique.

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Voir tous les articles de Blandine J. (Les Champs Libres - Rennes) →

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La pluie à midi est à la fois un livre et une application pour enfants. Dans l'histoire, Joe est un petit poisson qui rêve de devenir un requin. Un jour, il trouve un aileron dans l'océan mais une tempête éclate et l'emporte au loin... Joe part donc à la recherche de son aileron à travers...

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You don't need to write any code to create a simple story with Twine, but you can extend your stories with variables, conditional logic, images, CSS, and JavaScript when you're ready.

Twine publishes directly to HTML, so you can post your work nearly anywhere. Anything you create with it is completely free to use any way you like, including for commercial purposes.

The latest version of Twine is 2.8.0, released 27 November 2023.

Looking for the 1.x version of Twine? It's on the IF Archive.

The Twine Reference is a guide to the Twine user interface. If you're new to Twine, start here.

Once you're familiar with Twine, you should learn more about the story format you're using. Story formats are like game engines, and determine the features you'll have access to and the way you'll write code.

The Twine Cookbook has advice on how to choose a story format and easy-to-follow examples of how to accomplish common tasks with each of Twine's built-in formats.

Each of Twine's built-in story formats has an online guide:

Chris Klimas, who created Twine and leads its development, has a Patreon.

You can also make donations in support of Twine to The Interactive Technology Foundation, a registered 501(c)(3) nonprofit organization that provides support for the infrastructure of the interactive fiction community.

Some story format developers also accept donations. Visit the web site of the story format you use to find out how you can support continued development.

Non-financial support is important, too. You can help someone out with a question, contribute to the Cookbook, create tutorials of your own, help fix bugs in Twine or its story formats, or translate Twine's user interface to another language.

There are repos for Twine's story formats, too:

Twine is a registered trademark of the Interactive Fiction Technology Foundation. Hosting for this web site is also provided by the IFTF.

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Twine / An open-source tool for telling interactive, nonlinear stories

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Disponible gratuitement sur ordinateur, tablette et mobile, cette application permet de réaliser une BD ou un récit multimédia, mêlant texte et illustration.

BDnF propose de réaliser des planches de bande-dessinée classiques, mais aussi des formats plus récents, spécifiques aux usages numériques (webtoon, " stories " Instagram...).

On peut utiliser des images provenant de Gallica (la bibliothèque numérique de la BnF) et s'appuyer sur des corpus thématiques proposés par la BnF.

Une appli ludique et créative qui permet de s'initier aux codes de la bande-dessinée et à l'écriture scénaristique.

À noter que cette application a été créée dans le cadre de l'opération " 2020, année de la BD " initiée par le ministère de la Culture.

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Voir tous les articles de Malo P. (Les Médiathèques - Rennes Métropole) →

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Disponible gratuitement sur ordinateur, tablette et mobile, cette application permet de réaliser une BD ou un récit multimédia, mêlant texte et illustration. BDnF propose de réaliser des planches de bande-dessinée classiques, mais aussi des formats plus récents, spécifiques aux usages numériques (webtoon, " stories " Instagram...).

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livre et numérique

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Acqua Alta -
La traversée du miroir
Acheter le livre et le dessin Télécharger l'application
En les regardant à travers une tablette, les dix doubles-pages du livre Acqua Alta - La traversée du miroir deviennent de petits théâtres, où se déploie une forme dansée grâce à l'application développée sur-mesure. Papiers blancs pliés et dessins à l'encre rencontrent dans une épure graphique et la simplicité du noir et blanc, la vie artificielle d'êtres miniatures dansants dans un monde empreint de l'imaginaire de l'eau. Une expérience au croisement du théâtre, de la danse, de la BD, du film d'animation et du jeu vidéo.

Le dessin Acqua Alta - Première pluie est une planche autonome, dans le prolongement de l'univers du livre, qui constitue le décor d'une scène dansée, visible en réalité augmentée.

Conçu, produit et édité par Adrien M & Claire B, le projet Acqua Alta raconte une histoire. Une femme, un homme, une maison. Un quotidien absurde et cousu de discorde. Mais un jour de pluie, la vie chavire : la montée des eaux engloutit la maison dans une mer d'encre. La femme glisse et disparaît. D'elle il ne reste que les cheveux. Vivants. C'est l'histoire d'une catastrophe, particulière et universelle. C'est l'histoire d'une perte et d'une quête. C'est l'histoire de la peur de l'étrange et de l'altérité, et de son apprivoisement.

Descriptif technique :

* App - Gratuite - L'expérience en réalité augmentée est accessible avec l'application AQA, fonctionnelle sur téléphones et tablettes récent·es (2017-2021) et compatibles ARKit (iOS) et ARCore (Android) sur adrienm-claireb.net/acqua-alta/app

* Livre - Prix : 75€ (hors frais de port) - Titre : Acqua Alta - La traversée du miroir - Format fermé 23cm x 28cm, 2.5cm, poids 800g, 14 double-pages, dont 10 visibles en réalité augmentée et 8 avec un pop-up, impression intérieure noir offset sur papier blanc 215g/m2 - Couverture sérigraphie noire et blanche sur carton gris - Fourreau sérigraphie noire et blanche sur papier noir 400g/m2. Édition bilingue français - anglais. Acheter ICI

* Dessin - Prix : 10€ (hors frais de port) - Titre : Acqua Alta - Première pluie - Format fermé (un pli central) 23cm x 28cm, impression offset noire sur papier blanc 215g. Acheter ICI

La première édition de ce livre a fait l'objet d'une campagne de financement participatif Kickstarter en novembre 2019, dont nous remercions chaleureusement tous les contributeurs.

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Acqua Alta - La traversée du miroir, Adrien M & Claire B

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Quand les langues fictives deviennent mécaniques de jeu

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Des runes anciennes de Heaven’s Vault aux idéogrammes cryptiques de Chants of Sennaar, les langues fictives occupent une place à part dans les jeux vidéo. Tantôt considérées comme un outil commercial (à l’instar du simlish inventé par le studio Maxis pour minimiser les coûts de doublage lors de la conception des Sims), tantôt utilisées pour renforcer l’immersion du joueur dans un monde inconnu (à l’image des glyphes mystérieux de la citadelle de Stray), elles peuvent aussi donner de formidables mécaniques de jeu.

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L’EXPOSITION « H.P. LOVECRAFT – SON INFLUENCE DANS L’UNIVERS DES JEUX VIDÉO » – Festival HYPERMONDES

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Cette exposition jouable est composée d’environ une quinzaine de jeux vidéo inspirés par l’univers de Lovecraft couvrant une trentaine d’années d’évolution du jeu vidéo.

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jeu vidéo narratif

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Un univers classique, la côte californienne contemporaine, avec une différence notable : pas d'humains, mais des dinosaures anthropomorphes. Ceux qui nous intéressent sont des lycéens dans leur dernière année. Ils sont naturellement confrontés au vertige des choix de vie propres à l'adolescence, mais, surtout, à la menace d'un astéroïde, qu'on ne voit jamais mais qui risque bien de s'abattre sur la planète.

Remarqué depuis sa présentation en 2020 lors d'une conférence de Sony, le sous-texte de Goodbye Volcano High (sorti le 29 août sur PC et PlayStation) ne faisait pas grand mystère. Après Don't Look Up. Déni cosmique, d'Adam McKay, difficile de ne pas deviner une parabole de la crise climatique et d'une jeune génération, première concernée, prompte à l'écoanxiété. Cependant, contrairement au film de 2021, on comprend assez vite qu'il n'y a pas grand-chose à faire, qu'il n'y aura pas d'héroïsme. Restent les espoirs d'un évitement de dernière minute et la nécessité de plus en plus pressante de faire la paix avec l'idée d'une fin prématurée.

Dino future

Goodbye Volcano High relève de l'aventure narrative à la limite de la série interactive. Le joueur suit Fang, qui entre en terminale, leader de son groupe de rock formé avec deux amis d'enfance. On sera fréquemment invité à choisir ses répliques, ce qui affecte les rapports avec ses camarades de classe, dans le bon ou le mauvais sens.

De temps en temps, pour accompagner la formidable bande originale rock, des séquences musicales mettront à l'épreuve notre sens du rythme. Bien que ces mini-jeux représentent une sorte de tarte à la crème dans ce genre de titres (dans Night in the Woods, par exemple, ils n'étaient pas mémorables), force est de reconnaître que ceux de Goodbye Volcano High sont particulièrement équilibrés et amusants.

Le jeu brille également par sa réalisation somptueuse. Les dinosaures, pour lesquels il est difficile de ne pas ressentir de l'empathie, sont délicieusement animés, affublés de grands yeux expressifs et servis par un doublage en anglais impeccable. Les francophones ne sont pas en reste tant la localisation se révèle soignée : dans les sous-titres, mèmes et jeux de mots sont adaptés avec finesse.

La fin du monde justifie les moyens

Durant les sept heures du scénario, il est bien difficile de rester impassible devant cette poignée de destins potentiellement brisés. Le terme du lycée, de l'enfance, thème qu'on peut voir dans d'autres titres comme Life is Strange, représente déjà une forme de fin de cycle évident, mais la menace implacable de l'apocalypse, telle une loupe grossissante, rend les enjeux douloureusement concrets.

Doit-on répondre à cet inconnu paniqué par l'échéance, qui décide un soir de confier ses sentiments par SMS ? Doit-on essayer de se rabibocher in extremis avec des parents insensibles aux questionnements de genre de leur enfant ? Doit-on pousser sa meilleure amie à continuer de jouer dans le groupe de rock, alors qu'elle veut arrêter sans oser l'avouer ? Comment calmer la fureur de sa camarade, incapable de gérer émotionnellement l'injustice de voir ses rêves soudainement compromis par un gros rocher venu du ciel ?

En lançant ses personnages si innocents dans une situation si cruelle, Goodbye Volcano High les incite à se questionner, bien sûr, mais nous sonde aussi et nous fait inéluctablement réfléchir à nos propres motivations et priorités. Ces dinosaures sont beaux dans le crépuscule. Et ils cherchent à rappeler que l'astéroïde, le nôtre, demeure évitable.

L'avis de Pixels
On a aimé :

l'aspect relativement irréprochable de la direction artistique et de la réalisation ;

des dialogues très justes, extrêmement actuels, et une adaptation en français de première classe ;

le fait que même les séquences rythmiques sont soignées.

On a moins aimé :
pleurer, un peu, à la fin, comme tout le monde.
C'est plutôt pour vous si...
vous êtes à l'aise à l'idée de mettre un peu de Melancholia dans votre Dawson.
Ce n'est plutôt pas pour vous si...
vous n'êtes pas adepte de la passivité induite par ce genre d'aventure narrative.
La note de Pixels :
La majorité, 18 ans sur 20

Réutiliser ce contenu

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On a testé... " Goodbye Volcano High ", quand fin du lycée rime avec fin du monde

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Comment réagiriez-vous si, en entrant en classe de terminale, vous appreniez que l'apocalypse était prévue d'ici à la fin de l'année scolaire ? Voici la question existentielle à laquelle tente de répondre ce jeu vidéo en forme de " teen drama ", à la fois tendre et crépusculaire.

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Sauvez un chiot et embarquez pour une aventure musicale dessinée à la main. Voyagez ensemble au cœur d'une forêt magique. Une menace rôde, elle révèlera vos pouvoirs enfouis...

Plongez dans le récit vibrant de Gerda, une jeune infirmière au quotidien bouleversé par l'occupation de son petit village danois en pleine Seconde Guerre mondiale. Vivez une expérience narrative intime de type RPG-lite et inspirée par une histoire vraie. Jusqu'où serez-vous prêt à aller pour protéger vos proches ?

Un récit mystérieux et intime où les jumeaux Tyler et Alyson se retrouvent après de nombreuses années de séparation. Ils découvrent qu'ils partagent toujours un lien fort et surnaturel. Alors que vous explorerez leur passé, vos choix influeront leur relation et la force du lien qui les unit, tout en façonnant le cours de leurs vies.

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Sauvez un chiot et embarquez pour une aventure musicale dessinée à la main. Voyagez ensemble au cœur d'une forêt magique. Une menace rôde, elle révèlera vos pouvoirs enfouis... Plongez dans le récit vibrant de Gerda, une jeune infirmière au quotidien bouleversé par l'occupation de son petit village danois en pleine Seconde Guerre mondiale.

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Notre objectif est de questionner le rapport de l'homme à son environnement à travers l'art.

Nous créons des expériences artistiques et littéraires, utilisant la réalité augmentée et le son immersif, pour instruire les publics et les sensibiliser aux enjeux environnementaux à travers la mise à disposition de contenus scientifiques et pédagogiques.

Notre objectif : passer de la réflexion à l'action.
Pour chaque projet, des liens sont tissés avec des partenaires agissant sur le terrain.

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Sous la voûte étoilée | Under the Starry Vault

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Fresques et pop-up géants sonores augmentées, livres numériques enrichis, expositions, médiation | Agmented Sound Murals, Giant Augmented SOund Pop-ups with AR, Innotive Digital Books, Exhibitions & Mediation Workshops

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Paper Mario : La Porte Millénaire arrive en 2024 sur Nintendo Switch !

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“Stilstand” : un superbe jeu vidéo version roman graphique | Les Inrocks

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Le premier jeu de l’autrice de bande dessinée, et désormais game designer, danoise Ida Hartmann nous fait partager l’été pas bien joyeux de sa jeune héroïne. C’est une révélation. Et aussi : une étonnante adaptation de “La Métamorphose” de Kafka et l’impressionnante simulation de golf “PGA Tour 2K21″.

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Dans ce premier chapitre de BiblioQuête, écrit par Gordon et Andrès Jarach avec les illustrations d'Olivier Tallec, les enfants de 8 à 12 sont invités à découvrir les ouvrages qui ont marqué et forgé l’imaginaire de Timothée de Fombelle, auteur de Tobie Lolness, adapté en série d’animation pour France Télévisions.  Cette quête littéraire en réalité augmentée prend la forme d’un jeu de pistes dans les œuvres classiques et contemporaines de notre patrimoine littéraire. Jouable seul ou à plusieurs grâce à un smartphone ou une tablette et également en bibliothèque, l’œuvre intègre des séquences animées qui surgissent au cœur même des livres. Pensé pour inciter les enfants à la lecture, BiblioQuête a été lauréate de France 2030.

Téléchargez BiblioQuête sur Google Play ou App Store

Pour en savoir plus sur BiblioQuête, cliquez ici

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Biblioquête, quand la lecture devient une quête immersive et onirique - la bande annonce

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BIBLIOQUÊTE est une collection de parcours en réalité augmentée qui incitent les enfants à la lecture. Un auteur ou une autrice jeunesse dévoile ses plus belles lectures d'enfance et tout son univers s'anime autour d'eux, jusque dans les livres ! Découvrez le premier volet de cette collection avec Timothée de Fombelle !

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How To Make AMONG US Game From Cardboard

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livre et numérique

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Acqua Alta -
La traversée du miroir
Acheter le livre et le dessin Télécharger l'application
En les regardant à travers une tablette, les dix doubles-pages du livre Acqua Alta - La traversée du miroir deviennent de petits théâtres, où se déploie une forme dansée grâce à l'application développée sur-mesure. Papiers blancs pliés et dessins à l'encre rencontrent dans une épure graphique et la simplicité du noir et blanc, la vie artificielle d'êtres miniatures dansants dans un monde empreint de l'imaginaire de l'eau. Une expérience au croisement du théâtre, de la danse, de la BD, du film d'animation et du jeu vidéo.

Le dessin Acqua Alta - Première pluie est une planche autonome, dans le prolongement de l'univers du livre, qui constitue le décor d'une scène dansée, visible en réalité augmentée.

Conçu, produit et édité par Adrien M & Claire B, le projet Acqua Alta raconte une histoire. Une femme, un homme, une maison. Un quotidien absurde et cousu de discorde. Mais un jour de pluie, la vie chavire : la montée des eaux engloutit la maison dans une mer d'encre. La femme glisse et disparaît. D'elle il ne reste que les cheveux. Vivants. C'est l'histoire d'une catastrophe, particulière et universelle. C'est l'histoire d'une perte et d'une quête. C'est l'histoire de la peur de l'étrange et de l'altérité, et de son apprivoisement.

Descriptif technique :

* App - Gratuite - L'expérience en réalité augmentée est accessible avec l'application AQA, fonctionnelle sur téléphones et tablettes récent·es (2017-2021) et compatibles ARKit (iOS) et ARCore (Android) sur adrienm-claireb.net/acqua-alta/app

* Livre - Prix : 75€ (hors frais de port) - Titre : Acqua Alta - La traversée du miroir - Format fermé 23cm x 28cm, 2.5cm, poids 800g, 14 double-pages, dont 10 visibles en réalité augmentée et 8 avec un pop-up, impression intérieure noir offset sur papier blanc 215g/m2 - Couverture sérigraphie noire et blanche sur carton gris - Fourreau sérigraphie noire et blanche sur papier noir 400g/m2. Édition bilingue français - anglais. Acheter ICI

* Dessin - Prix : 10€ (hors frais de port) - Titre : Acqua Alta - Première pluie - Format fermé (un pli central) 23cm x 28cm, impression offset noire sur papier blanc 215g. Acheter ICI

La première édition de ce livre a fait l'objet d'une campagne de financement participatif Kickstarter en novembre 2019, dont nous remercions chaleureusement tous les contributeurs.

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Acqua Alta - La traversée du miroir, Adrien M & Claire B

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Nouvelles narrations numériques - La Petite Bibliothèque Ronde

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Découvrez des médiations numériques crées pour stimuler l’imagination et permettre à chacun de s’approprier de nouveaux horizons artistiques

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AntiVJ presents: LIGHT SCULPTURE, an audiovisual performance at Clubtransmediale, January 2007, Berlin - GERMANY

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La réalité augmentée en médiathèque en 2024

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J’ai animé en mars 2024 une journée de formation pour le CNFPT Pays de la Loire ayant pour thème “La réalité augmentée en médiathèque : médi…

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Unbee

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Histoire à choix, jeu vidéo entièrement sonore, personnage principal aveugle

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'A Blind Legend', le jeu de combat et d'aventure 100% audio sur mobile. Nous lançons une campagne de crowdfunding en mai.

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livres empruntables à biblio.gironde

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The website of Mécaniques Discursives. An installation by Fred Penelle and Yannick Jacquet.

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Cahiers de dessin animés empruntables à Biblio.gironde

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SELECTION DE CAHIERS DE DESSIN ANIMES 2024

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De l'accompagnement à la diffusion, en passant par la production déléguée ou la co-production d'œuvres, Electroni[k] soutient depuis plus de 20 ans, le champ de la création artistique en environnement numérique.

Nous soutenons les démarches artistiques croisant :

- les musiques électroniques, électroacoustiques & contemporaines ;

- les arts visuels & graphiques ;

- les installations plastiques ou sonores ;

- les liens entre spectacle vivant & nouvelles technologies ;

- et les créations web & transmédia.

Electroni[k] diffuse ainsi des expositions, installations et performances d'artistes confirmé·es et/ou émergent·es, de l'échelle nationale à l'international, à destination du jeune et tout public. Découvrez ci-après l' historique des productions.

↓ Découvrir le catalogue ↓

Vous souhaitez des renseignements et/ou accueillir un de ces projets ?
Contactez Nathalie Koné-Denot - diffusion [at] electroni-k.org

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Installations, expositions & performances, diffusées par Electroni[k]

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Depuis plus de 20 ans, Electroni[k] soutient la création pluridisciplinaire hybride et innovante via l'accompagnement d'artistes confirmés...

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Explorez le Royaume merveilleux d'Istyald ! Partez à la rencontre de créatures étranges, percez les mystères de ce monde, et sauvez l'Arbre du savoir, source originelle de sagesse et de connaissance.

Découvrez la fantasy sous un autre angle. Ces formats courts vous permettront de comprendre comment la fantasy s'empare des sujets sociétaux majeurs de son époque.

Approfondissez vos connaissances de la fantasy à travers des dossiers thématiques retraçant l'histoire du genre. Parcourez textes de référence, images et interviews et devenez incollable sur les grands récits de fantasy et ceux qui les ont inspirés.

Téléchargez des parcours pédagogiques pour comprendre comment se constitue un univers de fantasy. Organisés autour de cinq thèmes majeurs, ces parcours proposent des activités invitant les élèves à observer, lire, parler, approfondir, jouer et écrire, en s'appuyant sur les contenus du site.

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Fantasy - BnF | Le site dont vous êtes le héros

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Explorez le Royaume merveilleux d'Istyald ! Partez à la rencontre de créatures étranges, percez les mystères de ce monde, et sauvez l'Arbre du savoir, source originelle de sagesse et de connaissance. Découvrez la fantasy sous un autre angle. Ces formats courts vous permettront de comprendre comment la fantasy s'empare des sujets sociétaux majeurs de son époque.

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Création de bande-dessinée avec BDNF

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UN OUTIL DE CRÉATION POUR TOUS

Jeunes publics, scolaires, amateurs et passionnés.

L'application est destinée en premier lieu au public scolaire, enseignants et élèves du primaire et secondaire. Cofinancé par le ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse et la BnF, le projet BDnF est né dans le cadre d'un appel à projets innovants lancé par le ministère de l'Éducation nationale. L'application BDnF est le fruit d'une collaboration étroite des équipes de la BnF avec les enseignants, afin de répondre au mieux à leurs attentes. Le projet a été construit et testé, tout au long de son élaboration, par un panel d'instituteurs et de professeurs, qui ont mis l'application à l'épreuve de la réalité. C'est ce qui fait l'originalité et la qualité de l'application.

Au-delà du cadre scolaire, BDnF peut s'adresser à tous, petits et grands, public familial et amateurs de BD pour un usage récréatif. Les passionnés (illustrateurs et scénaristes en herbe) y trouveront également leur compte puisque l'outil permet également de faciliter la mise en page autour de formats innovants.

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Découvrez les codes de la bande dessinée et créez vos propres histoires !

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Réalité augmentée : écriture de courte poésie, haiku...?

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Exhibitions, events, workshop about drawing, interaction, experimental video game, ceramics, video and food in a playfull and creative way.

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GUILLOPé Antoine

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" PAN ! " est le fruit d'une réflexion sur le rapport entre le livre d'artiste et le support numérique. Le défi : créer une œuvre graphique, à l'instar des livres d'artistes papier, qui questionne les limites du format numérique et renouvelle le mode de narration, de lecture et d'interaction avec le lecteur. Ceci a conduit l'équipe étudiante à proposer une expérience interactive où les deux supports (papier et numérique) se complètent en amenant le lecteur à un va-et-vient perpétuel entre les deux objets : le livre papier et le smartphone (via application).

Le projet est inspiré d'une devinette humoristique, développée et mise en scène à travers des illustrations, animations et interactions que le lecteur découvre petit à petit grâce aux indications de la voix off. Avec " PAN !", le smartphone devient en effet le narrateur de l'histoire, qui connaît le dénouement et les ficelles du jeu, et accompagne le lecteur dans sa découverte.

Conception & Réalisation :
Corentin Bertho (illustration & édition), Christina Lumineau (gestion de projet
& développement), Ana Cristina Villegas (illustration & animation), Pauline Manouvrier
(rédaction et réalisation vidéo), et Parnian Haghbin (illustration).

Master CEN - Université Paris 8
Promotion 2014

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" PAN ! " est le fruit d'une réflexion sur le rapport entre le livre d'artiste et le support numérique. Le défi : créer une œuvre graphique, à l'instar des livres d'artistes papier, qui questionne les limites du format numérique et renouvelle le mode de narration, de lecture et d'interaction avec le lecteur.

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Intelligent search from Bing makes it easier to quickly find what you're looking for and rewards you.

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Création d'un livre numérique : texte, image, son, animations

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Book Creator - Love Learning - Book Creator app

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Teachers love it. Students love it. Book Creator is the simplest, most inclusive way to create content in the classroom.

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Ce set musical et littéraire est une traversée des zones du "Payvagues", des paysages en mutations climatiques, oscillant entre désolation et merveilleux. Des femmes, sorcières ou chamanes, y vivent et initient les humains à d'autres relations avec la faune, la flore et le climat.

Une rencontre scénique entre une écrivaine et une musicienne, qui dans leurs créations antérieures ont poursuivi des recherches autour de l'éco-féminisme, de la voix et de la place des femmes dans l'art et la société.

" ça exhale chez vous

vos exactions menées

perpétrées par une caste hypertrophiée

vos terres arrosées et brûlées de pétrole

la sécheresse en avance sur vos propres retards "
Payyvagues, Florence Jou

À lire -

Co-production : Le Grand Café - centre d'art contemporain de Saint-Nazaire

Avec le soutien d'Athénor Scène Nomade - CNCM

Crédits vidéos : Glenn Andro, Romain Blondel, Romain Bourillon, Clémence Brun, Clémence Celerier, Camille Fauxbaton, Florian Montus, Laboratoire de recherche numérique de l'école Estienne Paris, sous la direction de Patrick Pleutin.

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Florence Jou & Valérie Vivancos - Payvagues - Maison de la poésie

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Ce set musical et littéraire est une traversée des zones du "Payvagues", des paysages en mutations climatiques, oscillant entre désolation et merveilleux. Des femmes, sorcières ou chamanes, y vivent et initient les humains à d'autres relations avec la faune, la flore et le climat. Une rencontre scénique entre une écrivaine et une musicienne, qui dans [...]

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Draw Your Game – Turn your Drawing into a video Game

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Fantasy - BnF | Le site dont vous êtes le héros

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Création et animation de personnages emblématiques de roman / BD en pixel

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Piskel, free online sprite editor. A simple web-based tool for Spriting and Pixel art. Create pixel art, game sprites and animated GIFs. Free and open-source.

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Jeu de carte à choix - existe aussi autour de Games of Thrones

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Inspired by the beloved Chinese epic, The Romance of the Three Kingdoms, Reigns: Three Kingdoms thrusts players into the turbulent final years of the Han dynasty.

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Plus d'outils :

https://bdnf.bnf.fr/fr

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Digistrip permet de créer des bandes dessinées à partir d'une bibliothèque composées de plusieurs dizaines d'images réparties en 3 catégories : fonds, personnages et objets.

L'application repose sur l'excellent projet libre Auto BD réalisé par Arnaud Champollion, Enseignant Référent aux Usages du Numérique (ERUN) dans la circonscription de Digne-les-Bains.

Lorsque vous êtes propriétaire du contenu, la barre d'outils supérieure regroupe les boutons suivants :

retour à l'accueil

nouvelle bande dessinée

enregistrer (attention, l'enregistrement n'est pas automatique !)

télécharger en image

défaire

refaire

verrouiller/déverrouiller le redimensionnement des vignettes

ajouter un titre

ajouter une bulle

ajouter une bulle de pensée

ajouter une bulle ordinateur

ajouter une bulle téléphone

ajouter une onomatopée

modifier la police

modifier la taille du texte

diminuer la taille du texte

augmenter la taille du texte

modifier la couleur du texte

modifier la couleur de fond du texte

ajouter une image depuis son appareil (max. 1 Mo)

ajouter une image de fond depuis son appareil (max. 1 Mo)

ancrer/désancrer un objet

refléter horizontalement

refléter verticalement

mettre à l'arrière plan

mettre au premier plan

dupliquer l'objet

supprimer l'objet

paramètres (terminer la session d'édition / supprimer la bande dessinée)

à propos

Les outils de La Digitale sont mis à disposition gratuitement et financés de manière participative. Si vous trouvez ces outils utiles, vous pouvez soutenir le projet sur Open Collective ou sur Liberapay pour assurer sa pérennité 😉.

Si vous avez des questions, des suggestions (ou simplement pour dire bonjour), n'hésitez pas à m'envoyer un message, ça fait toujours plaisir !

Vous trouverez quelques articles complémentaires et des tutoriels ici : Tutos et articles sur La Digitale

Un espace collaboratif est également disponible : Le mur de La Digitale

Librement,

EZ

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Digistrip, pour créer des bandes dessinées

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Digistrip permet de créer des bandes dessinées à partir d'une bibliothèque d'images.

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À Bordeaux, une Maison de la poésie très ouverte - Livres - délibéré

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Fondateur de la Maison de la poésie de Bordeaux, Patrick Luchet vise de nouveaux publics mais entend aussi défendre le statut de poète

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Reproduire des lieux emblématiques de la littérature en 3D (voxel) - ex : Poudlard

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This is the official website of the 3D voxel editor Goxel.

By restricting the volume along a 3D grid, just like pixels do in two dimensions, voxels make 3D editing as intuitive as drawing in 2D.

Voxel art is used in many video games, and also by artists as a standalone style.

Get the desktop version now for free in the download page.

Want to see how artists can use goxel on a tablette? Check this video from French artist Thibault Simar using Goxel on an iPad pro:

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Ordesa - le film interactif dans l’App Store (apple.com) Games - Annapurna Interactive, What Reians of Edith Finch, limbo, inside, birdie memory, acqua alta, cache cache ville, arbres mondes, moa my own assistant, biblioquete, small creative studio, enterre moi mon amour, a normal lost phone, another lost phone, alt frequencies, inua, unmemory, Lost Words : Beyond the page, dessine ton jeu, gris, grayland, song of bloom, phallaina, the gardens between, moncage, inked, Prune, Hidden Folks, Never Alone : Ki edition, Shine, Endling (environnement)La grande histoire d'un petit trait, conte à dessiner - Application enfant (lagrandehistoiredunpetittrait.fr)

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La grande histoire d'un petit trait - Conte à dessiner

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Un petit garçon découvre un bout de trait... Le début d'une grande aventure ! Téléchargez gratuitement notre nouveau conte interactif sur l'Appstore ou Googleplay

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Vous avez cherché pour paper - Journal du Design

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Beginner Kirigami for Cricut FREE SVG (youtube.com)

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template pop up paper cutting architecture origami tutorial papel pattern flower card

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Phallaina

de Marietta Ren, produit par Small Bang

Bande dessinée / Roman graphique

Phallaina

de Marietta Ren, produit par Small Bang

Science fiction et Fantastique

Phallaina est la première bande défilée. Un dispositif narratif hybride de Marietta Ren, composé d'un roman graphique numérique pour tablettes et phablettes et d'une fresque physique avec un dispositif sonore interactif.

C'est l'histoire d'Audrey, une jeune fille qui souffre de crises hallucinatoires au cours desquelles elle voit des baleines. Un neurologue/chercheur décèle chez elle une anomalie qui permet à ses porteurs de rester longtemps en apnée.

Contact pour la diffusion

Modalités techniques

En savoir plus
" Le format s'inspire des premières formes de narration graphique comme la tapisserie de Mathilde Bayeux, les rouleaux chinois ou les fresques murales antiques. Ce long travelling dessiné est fait de successions de plans de différentes valeurs, qui s'enchaînent par un jeu de transformations et de compositions graphiques. La bande défilée ne nécessite pas de répétition d'un même plan pour donner la sensation de mouvement comme dans le dessin animé. C'est le déplacement du regard du lecteur et le slide qu'il effectue avec sa main sur une tablette qui crée le mouvement. Ce format permet une narra-ion hybride entre cinéma, bande dessinée et illustration, qui peut s'adapter à différents types de lecture et supports. "
Marietta Ren, auteure et réalisatrice

L'application bande défilée Phallaina est accompagnée d'une installation-fresque physique de 120 mètres de long sur 1,10 mètre de haut, qui voyage à la rencontre du public et des lecteurs dans les parcs, les jardins, et les villes. La fresque complète l'application bande défilée en permettant au lecteur de découvrir l'intégralité du mythe des Phallainas.

Crédits

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Super Easy Way To Make An 3D Ball Kirigami Pop Up Paper Tutorial | Free Pattern (youtube.com)

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Kirigami : modèles et conseils pour vos papiers découpés avec Tête à modeler

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Le kirigami est l'art de sublimer le papier en le découpant. Vous allez notamment pouvoir fabriquer de très jolies cartes en Kirigami. Choisissez votre modèle parmi toutes nos idées, un bon papier, empoignez votre paire de ciseau, on vous explique tout dans notre dossier spécial kirigami.

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Comment faire un jeu SUPER MARIO étonnant à partir de carton

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Paper Signals is an experiment that explores how physical things can be controlled with voice. We designed a few examples you can build yourself that track things like weather, Bitcoin, rocket launches, and more. Try making one of our examples, or get the code to invent your own Paper Signal.

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Paper Signals by Isaac Blankensmith & Smooth Technology - Experiments with Google

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Paper Signals is an experiment that explores how physical things can be controlled with voice. We designed a few examples you can build yourself that track things like weather, Bitcoin, rocket launches, and more. Try making one of our examples, or get the code to invent your own Paper Signal.

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Unlock! | Space Cowboys | Jeux De Société

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Chronicles of Time - Lucky Duck Games - Lucky Duck Games

World of Yo-Ho (yoho.io)

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Votre Tetris est prêt !
Règle du jeu :
Cacher les pièces dans une grande pochette en tissu et piochez les une par une pour les disposer sur le damier.

Le but étant de remplir le maximum de lignes avec les pièces.

Un sablier peut être utilisé pour limiter le temps et mettre plus de difficulté.

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maker faire soi-même bricoler tutoriels systèmed diy comment faire geek alternatif eco-responsabe

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Un nouveau tutoriel pour distraire petits et grands pendant une fête d'anniversaire ou de famille.Inspirer du célèbre jeu vidéo Tetris pour

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Vous voulez m'aider ?

C'est avec plaisir que je recevrai vos retours, sur le contenu de cette page, les erreurs qui s'y sont glissées (ne soyez pas timide), les activités que vous avez testées, d'autres liens utiles sur ces activités ou d'autres, le public avec lequel vous avez fait les activités, surtout s'il est différent de celui mentionné ici.
Si cette page vous a aidé-e je serai contente de le savoir, si vous avez une idée de comment l'améliorer/l'enrichir dites-le moi, elle sera encore plus utile pour les visiteurs suivants.

Merci.

Marie

Les documents disponibles sur cette page ainsi que le contenu de la page sont mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International

Que savoir avant de commencer ?

J'ai essayé de recenser sur cette page quelques conseils que je donnerais à quelqu'un-e qui débute en médiation scientifique. Allez y jeter un oeil et s'il manque des trucs ou si d'autres ne vous conviennent pas, protestez !

Algorithmique

Données / traitement de l'information

Machines et composants

Vérification

Divers

La suite est en chantier... casque obligatoire !!

En chantier

... où Bob est gourmand mais essaie de ne pas se faire empoisonner.
Sécurité informatique - Protocoles cryptographiques - A partir de 14-15 ans

En chantier

... ou l'intérêt du tri en informatique appliqué aux jeux de cartes.
Information - Algorithmes - Tri de données - Recherche - A partir de 10-11 ans

En chantier

... ou comment poser les bonnes questions pour retrouver un individu parmi plusieurs.
Information - Recherche - Dichotomie - Algorithmes - Quantité d'information - A partir de 9-10 ans

Mon activité de médiation

Pour plus d'infos sur les publics que j'ai côtoyés et les événéments auxquels j'ai participé, il faut aller sur ma page médiation, en suivant le lien dans le menu de gauche. Cette page est destinée à parler plus précisément de certaines activités, en expliquant le déroulé, le matériel etc.

Structure

J'essaie de construire une page assez complète sur la quinzaine d'activités de médiation que je pratique. A terme sur cette page il y aura pour chaque activité :

1. Notions abordées : la ou les notions informatiques illustrées/expliquées par cette activité, ainsi que les autres notions (mathématiques ou autres) que l'on y travaille.

2. Public : les compétences/connaissances nécessaires le cas échéant pour faire l'activité, et du coup ceux pour qui l'activité est accessible ainsi que ceux avec qui elle a été testée

3. Matériel : ce qu'il faut apporter/fabriquer pour faire l'activité

4. Principe : Une description, plus ou moins détaillée de l'activité

5. Extensions : des aspects qui peuvent être abordés ou non suivant le temps disponible et l'âge du public

6. Liens : autres pages sur cette activité, présentation vidéo, et même dans un deuxième temps une notice pour l'animateur, réalisée avec mes petites mains (et mon ordinateur). En clair une version bien plus complète de ce qui est décrit dans la section Principe.

7. Photos : les éventuelles photos disponibles pour illustrer l'activité.

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Vous voulez m'aider ? C'est avec plaisir que je recevrai vos retours, sur le contenu de cette page, les erreurs qui s'y sont glissées (ne soyez pas timide), les activités que vous avez testées, d'autres liens utiles sur ces activités ou d'autres, le public avec lequel vous avez fait les activités, surtout s'il est différent de celui mentionné ici.

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Bienvenue à toutes et à tous, Les Cartonnades recrutent : débutants acceptés (on l'a tous été !) : Tu souhaites rejoindre nos rangs pour l'année 2022 ? Devenir artiste-en-Carton ? Combattre fièrement et mettre des étoiles dans les yeux des petits et des...

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Cartonnades (Combattre ou être recyclé) : rassemblement de guerriers en carton engagés dans une lutte épique pour la liberté de la créativité ondulée!

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Plus de jeux :

Games - Annapurna Interactive

First Spells with Wonderbook™: Book of Spells (youtube.com)

Applis et jeux vidéo | CNLJ - La joie par les livres (bnf.fr)

Journey, Limbo, Brothers, Rime, Unravel, Gris, Little Misfortune,  série des Wonderbooks Harry Potter sur PS3, beyond two soul, Dordogne, The Unfinished Swan, Brothers A tale of two sons, Dordogne, Chants of senaar, Ori and the Blind Forest, https://ifdigital.institutfrancais.com/fr/creation/worlds-aria?nav=1, night in the woods, mutazione, norco, the red string club, kentucky route zer, pentiment, citizen sleeper, disco elysium, Outer wilds, a space for the onbound, a normal lost phone, the case of the golden Idol, where the water taste like wine, journey, florence, if on a winter's night, four travelers, before you eyes,the stanley parable : ultra deluxe, paper trail

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Lumino City is actually the sequel to , a short puzzle adventure released in 2011 that was similarly built using real-world materials. It tells the story of Lumi, a young girl who follows a series of clues to restore power to her grandfather's house. It was a short experience, one that was always intended to be part of a much bigger world. But the team started small both because they didn't have the resources, and because they weren't sure if they could actually pull it off. "But we had a hunch, and a small amount of spare time, and so we took the first part of the story we wanted to tell and turned that into Lume," Whittaker.

"There's such a sense of warmth you can give to a story using real materials."

When it came to the sequel, building the city involved a somewhat unique team. In addition to Whittaker, who worked on animation, design, and even built some models, staff members included an architect, a director of photography, and a model maker; all told, six people worked on the game. Building the sets and characters was naturally very time-consuming, but the trickiest part was making it all work and feel natural in a video game world. Getting the animation and lighting just right so that the paper looked and moved the way you'd expect proved to be an arduous task, one that helped double the expected development time.

There are a number of games that use a similar papercraft aesthetic, such as Media Molecule's Tearaway on the PS Vita. But State of Play avoided that route for a few reasons. For one thing, using real paper made it much more feasible for a small team to create a realistic-looking world, as opposed to employing dozens of artists and developers to craft a virtual version. But it also added an extra, intangible feel to the overall experience. "There's such a sense of warmth you can give to a story using real materials," Whittaker explains.

The resulting experience is a rarity, a video game that's literally handmade. The tiny details and charming animation lend Lumino City a distinct and wonderful personality; whether you're operating an old-school computer with a punchcard, or just watching lights twinkle in the distance, it all feels like a children's book come to life. And you'll be able to experience it very soon: the game launches on PC, Mac, and Linux on December 3rd. For Whittaker, he knew that the game was on the right track part way through development, when they finally finished building the huge waterwheel, the biggest object in the game.

"To others it probably just looks like a large bit of wood, spinning," he says. "But to me it was almost literally a dream coming true."

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The stunning 'Lumino City' is a video game made of paper instead of polygons

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For the past three years, State of Play, a small studio in London, has been building a 10-foot-tall miniature city out of paper, cardboard, and lots of little lights. There are houses and gardens,...

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mémoire de recherche : la littérature web et les bibliothèques

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mémoire de recherche : la littérature web et les bibliothèques

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Nous diversifions notre offre éditoriale avec le lancement du manga " Natural Spirit " dans un format audio original en français pour les enfants dès 10 ans. Cette innovation repousse les frontières des histoires pour enfants en mélangeant les codes du manga japonais et les techniques narratives audio modernes.

Natural Spirit, un Manga Audio Immersif

Natural Spirit se présente comme un shōnen (bande-dessiné) audio qui nous plonge dans les aventures palpitantes de Kéo, un jeune héros de 13 ans. Accompagné de ses amis, il se lance dans une quête épique pour sauver le monde fantastique d'Anima en combattant le maléfique Dépeceur et en restaurant le " Natural Spirit ". Ce récit est conçu pour captiver l'imaginaire des enfants dès l'âge de 10 ans en leur offrant une expérience immersive unique en son genre.

Chaque personnage a été richement travaillé, permettant aux jeunes auditeurs de s'identifier avec les héros et héroïnes. Le monde d'Anima, avec ses divers peuples et environnements, est illustré par des identités sonores distinctes qui enrichissent l'expérience d'écoute et stimulent l'imagination. La série se déploie en 10 chapitres, chacun d'une durée de 20 minutes et divisés en deux épisodes, permettant une écoute adaptée au rythme de nos jeunes auditeurs.

la Réalisation du Manga Natural Spirit

Natural Spirit est le fruit d'une collaboration entre différents talents. Écrit par Thomas Le Petit-Corps et enrichi par les compositions musicales du groupe Starrysky, ce manga audio bénéficie également des illustrations de Just Loui, qui incarnent visuellement l'univers captivant d'Anima. Le comédien Oscar Douieb, voix française de Luffy dans le live-action de One Piece, prête sa voix à Kéo, enrichissant ce projet d'une dimension expressive et authentique. Plus globalement, cette série symbolise notre engagement à innover dans le domaine de l'édition jeunesse.

" Nous avons fait le choix de parier sur la création originale car c'est notre ADN en tant qu'éditeur de faire naître des univers et de les développer. L'audio est un format formidable pour innover et relever des défis. Après la BD en audio, le premier manga audio poursuit cette stratégie d'innovation. C'est avec une grande fierté que nous offrons à tous les petits fans de Manga cette nouvelle aventure sonore. " souligne Emmanuelle Marie, Directrice du Développement audio et de l'international.

" Dans l'écriture, la production et la réalisation, nous avons fait le choix d'associer des talents venus de domaines de création très différents afin de donner à l'univers créé par Thomas Le Petit-Corps toute la résonnance qu'il mérite. Une œuvre collective dans la veine des séries animées manga." précise Antoni Fournier, Producteur de la série.

Retrouvez dès à présent " Natural Spirit " sur vos plateformes audio préférées !

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Natural Spirit, le premier manga audio de Milan | Milan jeunesse

# data[].attributes.attachment_link.description
Natural Spirit, une aventure immersive alliant shônen et narration audio. Suivez Kéo et ses amis dans leur quête pour sauver Anima !

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PLUS ICI :

https://www.underthestarryvault.com/mediation/#fresque-15

https://www.gael-tissot.com/projets/

https://www.william-p.com/ateliers-code-creatif/

Cette IA ne remplacera pas les artistes | Benjamin Hoguet | TEDxBlois (youtube.com)

vr et réalité augmentée :

https://unframed-collection.com/

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Médiation culturelle jeu vidéo - Ludistart

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Fondée par quatre personnes à la croisée du monde de la culture et du jeu vidéo, l'association Ludistart a pour but de valoriser le jeu vidéo comme objet culturel, artistique et social. Ludistart s'adresse aux médiathèques, ludothèques, centres culturels, salles d'exposition, établissements scolaires, festivals...

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PLUS DE RESSOURCES :

https://blynd-audio.com/

https://ifdigital.institutfrancais.com/fr/creation/lanfeust-de-troy-0?nav=1

PODCASTS :

https://open.spotify.com/show/3oGIeWZCU5ToOGXQZoG4uu

https://www.audible.fr/

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France Culture met en ligne son premier manga créé nativement en audio. Ce livre ou podcast audio d'un nouveau genre est une expérience intéressante.
On peut désormais profiter d'un manga au format audio ! Doruido d'Élie Olivennes s'inspire du genre Shonen japonais. Cette aventure sonore mise en voix et en son est digne d'une production à grande échelle.

Elle vise à conquérir un nouveau public dans le genre livre audio / podcast. L'histoire est séquencée en 5 épisodes de 30 minutes chacun.

Une quarantaine de comédiens dirigés par Christophe Hocké ont prêté leurs voix aux personnages principaux et à la multitude de monstres et de créatures féériques inventés par l'auteur.

Ayden, un orphelin de 14 ans toujours accompagné de Phinx, son Chacureil, voit son existence bouleversée lorsqu'une araignée géante attaque son village.
Avec l'aide de Liv et Od', deux jeunes druides de passage, il enquête sur la créature. Il fait une troublante découverte : un démon surpuissant sommeille en lui depuis toujours.

Désormais conscient du danger qu'il représente pour son entourage, Ayden quitte son village. Il suit ses nouveaux amis ainsi que leur maître, Tregòn, dans leurs aventures. Il est notamment attendu à la prestigieuse Académie des druides pour faire la lumière sur ses pouvoirs et sa véritable identité...

Au mois d'avril, les Editions Milan ont elles aussi annoncé l'arrivée d'un manga audio original baptisé : Natural spiritn. Doruido est disponible pour une écoute
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Google Actualités

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Doruido - Un manga audio à écouter gratuitement - IDBOOX

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Doruido d'Élie Olivennes s'inspire du genre Shonen japonais. Cette aventure sonore mise en voix et en son est digne d'une production à

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CHIMÈRES (Création - Hybridation - Immersion - Mobilités : Expérimentations et Recherches en Ecritures Scéniques) est un programme d'accompagnement à l'écriture et l'expérimentation artistique allant jusqu'à la pré-production. Il propose à des artistes provenant de tous les champs de la création contemporaine (théâtre, cirque, musique, danse, arts visuels, littérature, cinéma, design, graphisme, architecture, métiers d'art...) et créateurs venant d'autres univers (jeu vidéo, code, réalité virtuelle et augmentée, etc.) d'explorer des formes artistiques dites hybrides au sens où elles relient les mondes "physique " et " numérique ".

Une collection de capsules a été réalisée par Pierre Cattan à la demande des co-porteurs du projet, le Lieu Unique à Nantes, le TNG à Lyon, le CND à Pantin et l'Espace des Arts à Chalôn-sur-Soâne.

Ces capsules racontent les projets en cours de conception, de la façon la plus accessible possible, avec l'aide de François Olislaeger qui saisit au vol pendant les entretiens les images et la poésie que suscite la description du projet.

L'ensemble des capsules compose un kaléidoscope de la création hybride dans la " scène augmentée " en France, au début des années 2020.

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expérimentations et recherches en ecritures scéniques

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Création - Hybridation - Immersion - Mobilités : Expérimentations et Recherches en Ecritures Scéniqu

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CHIMÈRES (Création - Hybridation - Immersion - Mobilités : Expérimentations et Recherches en Ecritures Scéniques) est un programme d'accompagnement à l'écriture et l'expérimentation artistique allant jusqu'à la pré-production. Il propose à des artistes provenant de tous les champs de la création contemporaine (théâtre, cirque, musique, danse, arts visuels, littérature, cinéma, design, graphisme, architecture, métiers d'art...)

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En tant qu'écrivain, elle a publié plusieurs ouvrages, comme une monographie de l'artiste Flore Sigrist, un recueil de nouvelles Apocalypse entre deux eaux (Corridor Elephant), un roman Morphée (Editions Artisfolio) et des livres audio L'épopée de Noé et Garance et le Maître des couleurs (Editions Les Mots en soie) et a contribué, en tant qu'auteur, au film documentaire T'es qui toi ? présenté au Short Film corner du Festival de Cannes en 2006.
Elle a publié en 2018 un essai sur le crowdfunding paru aux Presses Universitaires de France.
Elle a travaillé dans plusieurs galeries d'art et est présidente de l'association La Plume de Paon qui oeuvre en faveur du développement du livre audio et a édité le premier Guide des éditeurs de livres audio francophones.
Depuis 2010, elle intervient sur " Les enjeux du numérique pour la culture " dans plusieurs Master et MBA, dont en Master Politique et gestion de la culture de l'IEP de Strasbourg.
Elle est également fondatrice de l'agence de formation et de conseil NUMERED Conseil dédiée aux professionnels de la culture confrontés à la mutation numérique. Elle intervient à ce titre régulièrement auprès de plusieurs structures régionales pour le livre (PILEn, ARL PACA, ARALD...) et pour l'Institut Français, en France et à l'international.

Saba NIKNAM est une artiste née à Téhéran (Iran) en 1988. Elle est diplômée de la Haute École des Arts du Rhin de Strasbourg, où elle est basée, et a été lauréate du Prix Théophile Schuler. Son travail s'inspire des croyances, mythologies et rituels des différents peuples du monde. Elle est également influencée par les univers magiques et chamaniques, notamment chez les peuples mongols et de Sibérie. Ayant fait l'objet d'expositions à l'international (France, Suisse, Allemagne, Iran, Canada...), elle a travaillé avec le réalisateur Hamid Rahmanian sur un spectacle de théâtre d'ombres, "Song Of The North" qui sera présenté au musée du Quai Branly. Elle collabore avec le musée Iran Dolls and culture Museum, en collaboration avec le musée du Quai Branly sur la question des légendes ethniques et vêtements folkloriques d'Iran. En 2020, Saba Niknam s'est spécialisée dans les miniatures persanes grâce à la Prince's Foundation School of Traditional Arts de Londres.

Artiste née en 1988, Elsa MROZIEWICZ est diplômée d'un DNSEP à la Haute École des Arts du Rhin. Les oeuvres qu'elle propose invitent à se plonger dans des univers narratifs, oniriques, et poétiques aux influences mythologiques. Elsa aime jouer avec les limites entre la réalité et la fiction. Son univers s'enrichit de la rencontre avec " l'autre" que ce soit des rencontres lors de voyages ici en France ou d'ailleurs, au Mexique, Yémen, Inde, Indonésie, Thaïlande, États-Unis... Que ce soit des rencontres tangibles, réelles, humaines ou des rencontres animistes, fortes et métaphoriques avec une déité, un animal, un végétal, des couleurs ou une histoire.
Elsa a créé de nombreux livres d'artiste animés, de livres illustrés et a été publiée en France, en Allemagne et distribuée à l'international. En 2013, elle remporte le Prix du BEST INTERACTIV BOOK de la ART BOOK WANTED à Prague pour son livre sculpture Cannes 08.09 . Ses livres d'artiste ont été exposés dans des musées, des salons et médiathèques comme aux Etat-Unis à New York à la Columbia University, Rare Book and Manuscript Library, à Prague au B1 Centre for contemporary design, en Italie, à la Milan Design Week, en France au musée de Sonneville et à la médiathèque Malraux de Strasbourg. En 2016, elle a illustré le livre Yoga Für Kinder /Animal asanas publié par Prestel. En 2018 et 2019 son livre jeunesse triangulaire à volets : Peek-a who ? et Peek-a-who too ? est publié chez Minedition en Allemagne, en France, aux USA, en UK, en Italie, aux Pays-bas et en Chine. Il reçoit de nombreux échos enthousiastes : The New York Times, Best kid book 2018 de The Wall Street Journal, News & Observers, The Kirkus reviews et des awards. En 2019 son livre Mes activités Pop-up paraît chez Mango jeunesse.
Elle travaille également sur des projets transmedia, avec une approche transversale des disciplines artistiques mélants photographies, textile, textes, livres, animation et numérique. Elle donne des workshops artistiques et des formations professionnelles de Livres Pop-up - ingénierie papier et de logiciels de PAO.

C'est comme autodidacte que Jean-Paul Le Goff débute dans la musique comme bassiste dans divers groupes de rock. Il étudie ensuite la contrebasse au conservatoire section jazz ainsi que la musique indienne et plus particulièrement les tablas, percussions traditionnelles de l'Inde du nord avec un grand maitre de Calcutta.
C'est la découverte de l'informatique musicale qui va lui permettre de se consacrer de plus en plus à la composition. Depuis toujours passionné de dessin, peinture et cinéma, il se dirige donc naturellement vers la composition de musique pour l'image. Il monte donc son propre studio d'enregistrement pour répondre à des demandes de plus en plus variées : musiques d'illustration pour la télévision, composition de musiques de films pour courts et longs métrages, films corporate et publicitaires, documentaires, ainsi que la réalisation de livres-audio. Multi-instrumentiste passionné, il dispose d'une palette de styles et de sonorités très variées où se rencontrent les instruments traditionnels et les expérimentations électroniques pour créer une multitude d'univers sonores ou les émotions vous invitent au voyage.
Plusieurs des films auxquels il a collaboré ont été récompensés :
"VINCENT ET MOI", film documentaire long métrage cinéma 2017, présenté au Festival de Cannes et en compétition aux Césars 2018. "PARASITE CHOI" Prix spécial catégorie "Film Expérimental" au Festival CutOutFest à Mexico 2012, "Cannes Corporate Media & TV Awards 2010"
"SEB" "Silver Dolphin"
Il a récemment collaboré à la musique du film "LA TETE ET LE COEUR", documentaire long métrage, sortie en salle prévue en 2020, et du film "LA MAQUISARDE", long métrage de Nora Hamdi 2019, sortie en salle prévue en 2020.

Co-responsable de l'Atelier numérique à la HEAR depuis 2001, Michel Ravey enseigne les outils du graphisme et du web et accompagne les étudiants dans leurs réalisations.
Depuis une vingtaine d'années, son rôle peut se résumer ainsi : apprendre, enseigner, et se rendre utile et disponible pour donner des moyens techniques à la création. Parallèlement, il exerce une activité de webdesign et développement, formation et conseil. L'équilibre entre la fraîcheur, l'inventivité perpétuellement renouvelée des étudiants et les exigences réelles de clients nourrissent son enthousiasme et son engagement.
"Lorsque personne ne regarde, j'aime plus qu'autre chose dessiner et peindre, idéalement en regardant la retransmission d'un bon match de basket NBA ou en écoutant du blues, de la soul ou du rock'n'roll."

Très actif dans le doublage, il est notamment connu pour être la voix française régulière de Robert Downey Jr., Andy García, Antonio Banderas, Viggo Mortensen et Ralph Fiennes.
Il a été comédien au TNS (La Cagnotte d'Eugène Labiche, 2009 et la Cerisaie d'Anton Tchekhov, 2010)

Elle travaille également pour la radio et pratique régulièrement le doublage.
Elle est, entre autres, la voix française régulière d'Anne Hathaway, Amy Adams, Claire Danes, Katie Holmes ainsi que d'Anna Paquin.

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En tant qu'écrivain, elle a publié plusieurs ouvrages, comme une monographie de l'artiste Flore Sigrist, un recueil de nouvelles Apocalypse entre deux eaux (Corridor Elephant), un roman Morphée (Editions Artisfolio) et des livres audio L'épopée de Noé et Garance et le Maître des couleurs (Editions Les Mots en soie) et a contribué, en tant qu'auteur, au film documentaire T'es qui toi ?

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Plus de ressources :

https://ifdigital.institutfrancais.com/fr/creation/half-human

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Éditions Animées BlinkBook · Le Cahier de Dessin Animé : un livre à lire, à colorier et à transformer en dessin animé avec l'application gratuite BlinkBook.

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Plus de ressources ici :

https://www.courrierinternational.com/article/culture-les-jeux-video-sont-aussi-de-la-litterature

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Olga Tokarczuk : quand la littérature et les jeux vidéo se rencontrent

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Olga Tokarczuk, lauréate du prix Nobel de littérature en 2019, surprend une fois de plus en explorant de manière originale la connexion entre la littérature et les jeux vidéo. Cette rencontre improbable offre un regard fascinant sur la créativité de l’écrivaine polonaise et la façon dont elle embrasse les nouveaux médias. 

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Les traductrices commencent à signer leurs traductions de leurs vrais noms au XVIe siècle (plus d'anonymat ou de pseudonyme masculin).

Mais, dans les siècles qui suivent, elles sont souvent oubliées ou alors trop brièvement mentionnées dans les encyclopédies imprimées, qui privilégient une fois de plus leurs homologues masculins.

Wikipédia leur rend enfin justice en nous offrant une mine d'informations à leur sujet.

Ces traductrices (qui sont souvent aussi écrivaines) sont par exemple Marie de Cotteblanche (première traductrice française), Anne Dacier (première traductrice d'Homère), Claudine Picardet (première traductrice scientifique) et Clémence Royer (première traductrice de Darwin).

Elles ne se contentent pas de traduire des livres (choisis par elles pour la plupart) pour leur donner une nouvelle audience mais elles s'emparent aussi des problèmatiques de leur temps : éducation des femmes, égalité entre les femmes et les hommes, instruction publique pour tous, lutte anti-esclavagiste et lutte politique.

Citons par exemple Sarah Austin, traductrice anglaise, qui plaide personnellement pour un système d'instruction publique dans les années 1830.

Elle défend aussi ses droits intellectuels en tant que traductrice, écrivant que " cela a été ma pratique invariable, dès que je m'engage à traduire une œuvre, d'écrire à l'auteur, lui annonçant mon intention et ajoutant que s'il voit une omission ou s'il a une correction ou un ajout à faire, ceci dépendra de mon bon vouloir et de mon attention à ses suggestions " (dans Sarah Austin, Dictionary of National Biography, vol. 2, 1885).

Ci-dessous un exemple des femmes traductrices désormais reconnues par Wikipédia :

Crédit photo : © Denis Renard 2021

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Quand Wikipédia sauve les traductrices de l'oubli

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Dès les XVIe et XVIIe siècles, des traductrices comme Marie de Cotteblanche et Anne Dacier ont commencé à utiliser leur vrai nom, mettant fin à l'anonymat. Historiquement sous-représentées, elles trouvent aujourd'hui reconnaissance sur Wikipédia pour leurs contributions à la traduction et leur engagement dans les problématiques sociales de leur époque.

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