# data[].attributes.headline
 1. Основні поняття

# data[].attributes.body
1. Основні поняття

- Векторна графіка: Опис і приклади використання (SVG, Illustrator).

- Растрова графіка: Опис і приклади використання (JPEG, PNG, Photoshop).

- Колірні моделі: RGB, CMYK, HSL - принципи роботи та застосування.

- Пікселі та вокселі: Що це таке і як вони використовуються в графіці.

### 2. Алгоритми та методи

- Растрові алгоритми:

- Алгоритм Брезенхема (для малювання ліній).

- Алгоритм Флуда заливки (для заливки областей).

- Векторні алгоритми:

- Перетворення (масштабування, обертання, трансляція).

- Обрізання (алгоритм Коена-Сазерленда).

- Фрактальна графіка: Основи і приклади фрактальних зображень.

### 3. Комп'ютерна анімація

- Основи анімації: Принципи створення рухомих зображень.

- Метод ключових кадрів: Як створюються анімації за допомогою ключових кадрів.

- Інтерполяція та морфінг: Методи плавного переходу між кадрами.

### 4. 3D-графіка

- Моделювання:

- Полігональне моделювання (з використанням сіток).

- NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines).

- Скульптинг (цифрова скульптура).

- Рендеринг:

- Трасування променів (Ray Tracing).

- Радіоусинування (Radiosity).

- Шейдери (програмовані шейдери для графічних ефектів).

- Анімація та симуляція:

- Кісткові системи (Rigging).

- Фізичні симуляції (динаміка рідин, частинок).

### 5. Інструменти та програми

- Редактори зображень:

- Adobe Photoshop.

- GIMP.

- Програми для 3D-моделювання:

- Blender.

- Autodesk 3ds Max.

- Maya.

- Інструменти для анімації:

- Adobe After Effects.

- Toon Boom Harmony.

### 6. Застосування комп'ютерної графіки

- Відеоігри: Використання графіки в розробці ігор.

- Кінематограф: Спецефекти та CGI в фільмах.

- Віртуальна та доповнена реальність: VR/AR технології.

- Дизайн та реклама: Графічний дизайн, реклама, маркетинг.

Ця структура допоможе створити зрозумілу та інформативну дошку, яка охоплює всі ключові аспекти комп'ютерної графіки.

# data[].attributes.headline
комп’ютерна графіка;

# data[].attributes.subject
комп’ютерна графіка;

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
комп’ютерна графіка;

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Віктор Олександрович

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні поняття комп'ютерної графіки ➤ 6 клас [Урок 1]

# data[].attributes.attachment_link.title
Компьютерная графика - Википедия

# data[].attributes.attachment_link.description
Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика ) - область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента, как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.