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• Niños y niñas de entre 6 a 13 años.

• Cursos de primero a octavo básico.

• Profesionales del área de la educación y la fonoaudiólogia.

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ENCUADRE DEL PROBLEMA Y DISEÑO DEL CONCEPTO 

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ENCUADRE DEL PROBLEMA Y DISEÑO DEL CONCEPTO 

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3.-Identificar  y caracterización del problema  u oportunidad, para lo cual se puede aplicar  una lluvia de aspectos visibles del problema u oportunidad e ir tomando una decisión si se realizará el requerimiento similar a lo solicitado o un cambio disruptivo.  Debe registrar  en alguna aplicación como mentidero, canvas la lluvia de ideas e insertar

4.- Cuantificación del problema ¿A cuántas personas, usuarios empresas , actores afecta este problema ?

5.- Mapa de actores  Identificación de los grupos de interés.

6.- Determinación de la propuesta de valor en forma específica : ¿Qué necesidad se va a satisfacer? ; ¿A quiénes ? ¿Cómo? Atributos funcionales , de relación y de imagen

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Proyecto Sistema solar didáctico para niños

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2.- Dentro de las metodologías de innovación se tiene: 

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2.- Dentro de las metodologías de innovación se tiene: 

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Seleccionar el producto a prototipar , como también la técnica de prototipaje 1.0 

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Seleccionar el producto a prototipar , como también la técnica de prototipaje 1.0 

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Resultados de la vigilancia tecnologica 

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Resultados de la vigilancia tecnologica 

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Revisar la información entregada por la  entidad que ha realizado la invitación a innovar en forma creativa y sustentable. 

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Revisar la información entregada por la  entidad que ha realizado la invitación a innovar en forma creativa y sustentable. 

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En este video te mostramos el contexto , requerimientos

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• el usuario promedio con una impresora 3D

https://www.thingiverse.com/search?q=planetas&page=1

•Aliexpress

https://es.aliexpress.com/item/1005007172619245.html?src=google

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Se adjuntan las diapositivas para comprender las distintas metodologías de innovación y emprendimiento 

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Se adjuntan las diapositivas para comprender las distintas metodologías de innovación y emprendimiento 

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Suba una imagen previa de lo que espera prototipar

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Suba una imagen previa de lo que espera prototipar

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1.- Revisar la metodología de innovación abierta a través de este gráfico y el video

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1.- Revisar la metodología de innovación abierta a través de este gráfico y el video

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Seleccionar la técnica de prototipaje 1.0 

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Seleccionar la técnica de prototipaje 1.0 

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Universitat Politècnica de València - UPV

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Suba una imagen previa de lo que espera prototipar

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Suba una imagen previa de lo que espera prototipar

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Indique que metodología de innovación considera aplicable

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 Identificar la demanda potencial que podría requerir la idea de colaboración o negocio

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 Identificar la demanda potencial que podría requerir la idea de colaboración o negocio

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• Colaboración con profesionales del área de la fonoaudiólogia y la educación.

• Elaboración propia:

1.- Impresoras 3D

2.- Materiales para las impresiones 3D

3.- Software de impresión

4.- Costos operacionales

5.- Costos de mano de obra

6.- Costos de diseños

7.- Costos de acabados finales del producto

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Definir requerimientos de fabricación o diseño digital y entrega del diseño primera versión digital  para ser enviado a las partes interesadas .

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Definir requerimientos de fabricación o diseño digital y entrega del diseño primera versión digital  para ser enviado a las partes interesadas .

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Definir aplicaciones /software para el  diseño digital entre : TinkerCAD. ...SelfCAD. ...SketchUp. ...Blender. ...Leopoly. ...Meshmixer. ...Autodesk Maya. u otra que Usted conozca o que le recomendaron en MAKERBOX

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Definir aplicaciones /software para el  diseño digital entre : TinkerCAD. ...SelfCAD. ...SketchUp. ...Blender. ...Leopoly. ...Meshmixer. ...Autodesk Maya. u otra que Usted conozca o que le recomendaron en MAKERBOX

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Luego de revisar diversas publicaciones relacionadas con patentes dirigidas a niños con Trastorno del Espectro Autista (TEA), en donde dirigimos la búsqueda a juguetes, material didáctico e interactivo, métodos de aprendizaje inclusivo y solo se encontró un dispositivo de estimulación para niños del espectro autista dirigido más que nada a la contención del usuario a través del juego.

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Nivel de madurez tecnológica que propone alcanzar con la propuesta 

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Nivel de madurez tecnológica que propone alcanzar con la propuesta 

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1.- El equipo debe determinar el nivel de madurez tecnológica al cual aspiran llegar en este desafío  Ver archivo adjunto

• Nivel 6

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Se determinó que el mejor software de modelamiento a utilizar para el diseño del proyecto en conjunto es Autodesk: Inventor.

Esto debido a que parte del grupo ya tiene conocimientos sobre el uso de la herramienta.

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Tomando en cuenta las peticiones sobre el diseño del sistema solar, se decidió optar por un diseño mas inclusivo de acuerdo con las capacidades de los niños, en donde se pueda abordar un diseño más llamativo, amigable y además poder agregar la característica de ser "interactivo" para ellos.

Según cifras del Mineduc, en Chile el porcentaje de alumnado que tiene un diagnostico TEA es del 0,84%, esta cifra a ido aumentando de forma llamativa. Así también, se tiene que a nivel país, los alumnos en establecimientos educacionales básicos y medios corresponde al 10% del alumnado total. Esta cifra es de mucho peso considerando que se tiene un escaso material didáctico dedicado solo a ellos.

El grupo de interés está contemplado en niños de entre 6-13 años, especialmente con problemas de aprendizaje o capacidades distintas en el área de aprendizaje como lo son los niños que presentan algún nivel de trastorno del espectro autista; aunque de igual manera es apto para el resto del alumnado.

Como propuesta de valor tenemos el diseñar un producto destinado a este nicho segregado de alguna forma en lo que es la inclusión educativa, entregando un diseño que promete educar de una forma amable para quienes tienen dificultad para aprender, sea llamativo y logre captar al sujeto distraído. Todo esto mediante un diseño basado en las áreas mas sensibles del grupo de estudio, enfocando el modelaje en una superficie que calme la hipersensibilidad con texturas sensoriales y diseños simples.

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Miro | The Visual Workspace for Innovation

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Miro is a visual workspace for innovation where teams manage projects, design products, and build the future together. Join 60M+ users from around the world.