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- Eduardo Melgarejo
- Mathias Muñoz

El juego trata de que el villano Bowser secuestra a la Princesa Peach, entonces Mario pasara una serie de niveles con el fin de derrotar a bowser y rescatar a la princesa.

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- Eduardo Melgarejo
- Mathias Muñoz

La abstracción es sacar la características de alguien de la vida real en este caso Mario y llevarlo a otro escenario como son los juegos de Mario Bros, Champiñones en la vida real en el juego, las tortugas koopa troopa. Sacan caracteristicas de la vida real y los llevan al juego de manera mas "amigable".

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- Eduardo Melgarejo
- Mathias Muñoz

Al jugar operamos de la forma que internamente no sabemos como funciona, los controles son de movimiento, transformarse o convertirse en los objetos especiales del juego, saltar y correr, pero no sabemos como lo hace, de modo que oculta las funciones y operaciones que definen el comportamiento de Mario. Ayudándonos a no tener una experiencia tan plana y mas didáctica para que sea mas fácil.

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- Eduardo Melgarejo
- Mathias Muñoz

Dependiendo de la entrada se transforma y se comporta distinto a lo normal en los ejemplos que vemos en la imagen podemos ver que existen distintos tipos de transformaciones,
Mario si come la planta tiene la posibilidad de tirar fuego, si agarra una pluma tiene la capacidad de planear en el aire o la estrella que tiene inmunidad por unos segundos.

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- Eduardo Melgarejo
- Mathias Muñoz

Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, en este caso Mario atrapa la planta y se transforma en "Mario de Fuego", heredando las funcionalidades tradicionales de Mario como puede ser saltar correr y el movimiento.