# data[].attributes.body
lidl

# data[].attributes.headline
Nevíš, jak něco udělat? Zkus si projít návody!

# data[].attributes.subject
Nevíš, jak něco udělat? Zkus si projít návody!

# data[].attributes.body
...návod nepomohl? Zkus google!

# data[].attributes.headline
Komiks lze udělat jednoduše pomocí posílání zpráv mezi postavami a pozadími. Nedělali jsme to, ale můžeš to vyzkoušet podle učebnice a pak použít ve svém projektu. Není to složité. 

# data[].attributes.subject
Komiks lze udělat jednoduše pomocí posílání zpráv mezi postavami a pozadími. Nedělali jsme to, ale můžeš to vyzkoušet podle učebnice a pak použít ve svém projektu. Není to složité. 

# data[].attributes.body
Učebnice

# data[].attributes.body
jezdíte myší posouváte kámen aby jste odrazily míček

# data[].attributes.headline
level 3- hra.                                         kniha-osada havranů.   -hra je ve fázi začátku knihy kdy je zima sníh a nemají co jíst.

# data[].attributes.subject
level 3- hra.                                         kniha-osada havranů.   -hra je ve fázi začátku knihy kdy je zima sníh a nemají co jíst.

# data[].attributes.body
po kliknutí na zelenou vlaječku se hra spustí sama. během hry postavička řekne co máte dělat.

# data[].attributes.body
Použijte w, s nebo šipku nahoru a šipku dolů,

cílem hry je dostat skóre 30

# data[].attributes.body
na začatku stačí zmáčknout zelenou vlajku.

# data[].attributes.body
zelena vlajecka

# data[].attributes.body
hra začne a resetuje se zelenou vlajkou.

skáče se mezerníkem.

Přeji hezkou hru Terka :)

*hra je inspirovaná knihou Agnes a zakázaná hora.

# data[].attributes.body
pouzijte space

# data[].attributes.body
kliknutí na vlaječku

# data[].attributes.body
pribeh zapnes zelenou vlajkou

# data[].attributes.body
inspirováno komiksem Živí mrtví

# data[].attributes.body
Kurzorem myši ovládáte Bivoje a chytáte kance a Kazi, když chytíte Libuši tak prohráváte. Inspirováno pověstí o Bivojovi.

# data[].attributes.body
Projdi si komiks nebo hru přiděleného spolužáka*spolužačky a vyhodnoť kritéria, která najdeš v zadání na webu (viz odkaz). U každého kritéria dej 0 - 2 bodů. Pokud dáváš méně než dva body, zdvůvodni proč - napiš co chybí, nefunguje, je špatně. PODEPIŠ SE!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
7.A: Pondělí 12. 6. do půlnoci

7.B: Čtvrtek 8. 6. do půlnoci

7.C: Pondělí 12. 6. do půlnoci
Jak a kam odevzdat:
Do Padletu, odkazy a postup na odevzdání najdeš níže na této stránce.
Hodnocení:
Jednu známku o váze 1,0 obdržíte za včasné odevzdání projektu do Padletu.

Druhou známku o váze 1,0 obdržíte na základě zpětné vazby, kterou obdržíte od spolužáků na poslední hodině INF - někdo ze třídy si váš projekt projde a ohodnotí jej podle kritérií.

Vyber si zadání a zpracuj svůj závěrečný projekt. Nezapomeň se přihlásit a projekt si ukládat.

Vyber si jen jednu z variant podle toho, na co se cítíš.

Všechny úrovně se vztahují k příběhům, které znáš z hodin literatury, konkrétně her Williama Shakespeara. Vyber si jeden z příběhů od Shakespeara, který tě zaujal nejvíce, a jeho část ztvární formou komiksu, interaktivního komiksu, nebo jednoduché hry.

Level 1 - Animovaný komiks

Do animace vlož alespoň dvě postavy, které spolu vedou rozhovor a pohybují se - to vše automaticky po kliknutí na zelenou vlajku. Postavy mezi sebou vedou dialog, který trvá alespoň 2 minuty.

Level 2 - Interaktivní komiks

Na scéně jsou alespoň dvě postavy, které se chovají alespoň částečně podle toho, jak je ovládá uživatel. Například: pohybují se na základě kliknutí na určitou klávesu, příběh se větví podle volby hráče (stiskni klávesu aby odpověděl tak, jinou klávesu aby odpověděl jinak), reagují na pohyb druhé postavy, když na ně uživatel najede, tak něco řeknou nebo vydají zvuk... Příběh i bez ovládání hráčem trvá alespoň 2 minuty.

Level 3 - Hra

Hru poznáme tak, že obsahuje herní prvky - například: hráč sbírá body, může vyhrát/prohrát, něco na něj útočí, musí projít bludištěm... Hraní hry by mělo hráči trvat alespoň 30 sekund. Hra by pořád měla být na motivy nějaké z her Williama Shakespeara.

U každého z kritérií obdržíš hodnocení splněno (2 body) - splněno částečně (1 bod) - nesplněno (0 bodů). Celkem můžeš získat maximálně 10 bodů.
Kritéria:

Je splněno zadání - dle vybrané úrovně, tedy:

Level 1: alespoň dvě postavy spolu vedou dialog, pohybují se, vše trvá alespoň dvě minuty

Level 2: alespoň dvě postavy spolu vedou dialog, pohybují se, vše alespoň dvě minuty, uživatel může postavy ovládat

Level 3: hra obsahuje nějaký herní prvek, hraní hráči trvá aspoň 30 sekund

Vše funguje jak má - tj. v komiksu se postavy nepřekřikují, funguje ovládání interaktivního komiksu nebo hry

Kód je sestaven efektivně - používá správně funkce jako podmínky, opakovaní nebo úvodní bloky, aby byl kód přehledný a co nejkratší.

Projekt je inspirován dílem Williama Shakespeara

Umělecký dojem - v projektu je vidět vědomá volba ohledně postav, jejich kostýmů, výběru pozadí... Je vidět, že si s tím autor*ka dal*a práci.

Tentokrát pomocí odkazu na tvůj projekt.

Zobraz si náhled projektu z tvé složky. Nahoře klikni na Sdílet.
Pokud možnost Sdílet nevidíš, musíš nejdřív potvrdit svůj e-mail - jak na to si přečti tady.
Potom klikni na tlačítko Zkopíruj odkaz

Vyskočí okno, v něm zkopíruj první odkaz.

Odkaz vlož do Padletu do svého chlívečku. K odkazu dopiš stručně, jak se projekt spouští/ovládá (kam musí uživatel kliknout, jaké se používají klávsesy).
Padlet 7.A Padlet 7.B

# data[].attributes.attachment_link.description
7.A: Pondělí 12. 6. do půlnoci 7.B: Čtvrtek 8. 6. do půlnoci 7.C: Pondělí 12. 6. do půlnoci Jak a kam odevzdat: Do Padletu, odkazy a postup na odevzdání najdeš níže na této stránce. Hodnocení: Jednu známku o váze 1,0 obdržíte za včasné odevzdání projektu do Padletu.

# data[].attributes.headline
Level 1- kniha Všem klukům které jsem milovala

# data[].attributes.subject
Level 1- kniha Všem klukům které jsem milovala

# data[].attributes.body
Po kliknutí na zelenou vlajku se příběh spustí.

# data[].attributes.body
hru začnete zelenou vlajkou a taky resetujete.

skákání je jenom mezerníkem.

-hra je inspirovaná z Literatury když jsme brali Mauiho,(Moana.)

# data[].attributes.body
po kliknutí na zelenou vlajku se komiks spustí.

červeným tlačítkem a mezerníkem se resetuje

# data[].attributes.headline
Level 3. holcicka ktera mela rada toma gordona - stephen king.

# data[].attributes.subject
Level 3. holcicka ktera mela rada toma gordona - stephen king.

# data[].attributes.body
WASD ovládání, instrukce ve hře

# data[].attributes.headline
Level 1 - animovaný komiks (Don Quijote)

# data[].attributes.subject
Level 1 - animovaný komiks (Don Quijote)

# data[].attributes.body
Vše se spustí po kliknutí na zelenou vlaječku.

# data[].attributes.body
Kritérium 1 - 1 bod, postavy si nepovídají celou minutu.

Kritérium 2 - 2 body, všechno funguje

Kritérium 3 - 1 bod, v programu jsou některé bloky, které by šlo zjednodušit opakování,

Kritérium 4 - 0 bodů, není napsané, z které knížky nebo podle jakého příběhu se inspiruješ.

Kritérium 5 - 0 bodů, postavy jsou pro příběh vybrány náhodně, pozadí neodpovídají situacím.

CELKEM - 4 body z 10. Zpětnou vazbu napsal: Tomáš Titěra

# data[].attributes.body
zamcknete zelenou vlajku

# data[].attributes.body
Vše se spustí po kliknutí na zelenou vlajku.

# data[].attributes.body
Zmáčknout zelenou vlajku

# data[].attributes.headline
Level 1 - Animovaný komiks (Don Quijote)

# data[].attributes.subject
Level 1 - Animovaný komiks (Don Quijote)

# data[].attributes.body
Stiskněte zelenou vlaječku.

# data[].attributes.body
Zmáčkni zelenou vlaječku a příběh se spustí.

# data[].attributes.body
zelena vlajecka

# data[].attributes.body
zmáčkněte zelenou vlajku

# data[].attributes.body
Michal

# data[].attributes.body
zelena vlajka

# data[].attributes.body
Level 3 - Hra

Kniha - Bylo nebylo

# data[].attributes.body
Level 3 - Hra

Kniha - Dva roky prázdnin

# data[].attributes.body
Ovladani je ukazano ve hre

# data[].attributes.headline
kritérium 1-2 body ! kritérium 2-2 body ! kritérium 3-2 body ! kritérium 4-2 body ! kritérium 5-2 body ! Kuba Výbošťok

# data[].attributes.subject
kritérium 1-2 body ! kritérium 2-2 body ! kritérium 3-2 body ! kritérium 4-2 body ! kritérium 5-2 body ! Kuba Výbošťok

# data[].attributes.body
10 bodu vše je tak jak má práce odpovída zadání hodnotil Tobiáš Vrátný

# data[].attributes.body
kritérium 1 - 0 bodů, postavy si povídají 30 vteřin.

kritérium2 - 1 bod, postavy se někdy překřikují

kritérium 3 - 2 body kód je sestaven efektivně

kritérium 4 - 2 body, příběh je inspirován příběhem z knihy

kritérium 5 - 1 bod, není to moc pečlivé, kostýmy neodpovídají příběhu

Ondřej Šimek 7.B

# data[].attributes.body
10/10 bodů. Práce je propracovaná a trocha vtipnosti tomu taky nechybí.

Psala Jasmine Kamal.

# data[].attributes.body
1- 1 bod, ta postava jako promlouvá ke mě a někdy vlastně nepromlouvají takže dohromady to má tak cca 45-55 sekund .

2- 2 body, všechno funguje jak má být

3- 1 bod, něco by se tam dalo zkrátit, například to chození .

4- 2 body, je tam napsané z jaké knihy to máš.

5- 2 body, postavy a pozadí sedí jak má být.

Celkem- 8/10 zpětnou vazbu napsala: Viola Špráchalová

# data[].attributes.body
1- 2 body

2- 2 body

3- 2 body

4- 2 body

5- 2 body

Celken 10/10 bodů

Magdalena Králová

# data[].attributes.body
kritérium 1- 2 body mluví víc než minuta a hodně text

kriterium 2 všechno máš

kriterium 3 - 2 body

kriterium 4 - 2 body

kriterium 5- 2 body

vše splneno hodnotil tomas le 10/10

# data[].attributes.body
1 KRITERUM 2 BODY

2 KRITERIUM 2 BODY

3 KRITERIUM 2 BODY

4 KRITERIUM 2 BODY

5 KRITERIUM 2 BODY

MĚL JSI TAM VŠECHNO

10/10 HODNOTILA BARCA TALICHOVA

# data[].attributes.body
Kritérium 1- 2 body, vše si splnil.

Kritérium 2- 2 body, vše si splnil.

Kritérium 3- 2 body, vše si splnil.

Kritérium 4- 2 body, vše si splnil.

Kritérium 5- 2 body, vše si splnil.

Emílie Chmelařová

# data[].attributes.body
1 , 2 hra trva vice jak 30 sekund a obsahuje herni prvek

2 , 2 postavy se neprekrikuji ovladany hry vpoho

3 , 2 kod je sprawny a nema chybu az na nejaky bordel coz je jedno

4 , 2 je tam napsano nazev atd

5 , 2 pozadi aj postavy plus veci jsou v poradku

10/10

# data[].attributes.body
kritérium1: 2 body, hra mi trvá více než 30 sekund a obsahuje herní prvek ( počítání skóre ).

kritérium2: 2 body, hra funguje jak má ( můžu prohrát i vyhrát ).

kritérium3: 2 body, kód je minimálně malý a efektivní ( asi ho nepůjde zmenšit ).

kritérium4: 2 body, knihu sice neznám, ale nějaká kniha to je.

kritérium5: 2 body, jsou tam různé pozadí i různé postavy.

celkem 10 z 10

Róza.

# data[].attributes.body
kritérium 1- 2body

kritérium 2- 2body

kritérium 3- 2body

kritérium 4- 2body

kritérium 5- 2body

celkem 10/10 bodů

# data[].attributes.body
Kritérium 1: 2 body, hra může trvat i 2 sekundy nebo i 3 minuty záleží na hráči. Dle mého úsudku 2 body

Kritérium 2: 2 body, ovládaní funguje

Kritérium 3: 2 body, kód mi přijde efektivně sestaven

Kritérium 4: 2 body, daná kniha je zmíněná

Kritérium 5: 2 body, bylo mi řečeno že v dané knize jsou hory a horolezci kteří se tam objevují

CELKEM - 10 bodů z 10

Napsal: Tobias Wittassek

# data[].attributes.body
odevzal jsem az ted jelikoz jsem ho odezvdsal minuly tyden do spatneho padletu

# data[].attributes.body
Kritérium 1 - 1 bod nepohybují se

Kritérium 2 - 2 body všechno splněno

Kritérium 3 - 2 body všechno splněno

Kritérium 4 - 2 body všechno splněno

Kritérium 5 - 2 body všechno v pořádku

Celkem 9/10 od Julii Tran :)

# data[].attributes.body
Kritérium 1-2 body, postavy si povídají celou minutu a kousek.

Kritérium 2-2 body, vše funguje skvěle

Kritérium 3-2 body, nenašel jsem možnost jak body nahradit aby to dávalo větší smysl nebo aby to bylo kratší

Kritérium 4-2 body bylo poznat že je to z příběhu o Heraklovi

Kritérium 5-2 bod, některé postavy nedávají smysl

Jáchym Česálek.

10/10 bodů

# data[].attributes.body
kritérium1 - 2b splněno

kritérium2 - 2b splněno

kritérium3 - 2b splněno

kritérium4 - 2b splněno

kritérium5 - 2b splněno

10/10

# data[].attributes.body
kritérium 1: 2body VŠE SPLNĚNO

kritérium 2: 1 bod nepochopila jsem co mám ve hře dělat.

kritérium 3: 2 body VŠE SPLNĚNO

kritérium 4: 2 body VŠE SPLNĚNO

kritérium 5: 2 body VŠE SPLNĚNO

CELKOVĚ: 9/10 BODŮ

VŠE JSI SPLNILA JENOM JSEM NEPOCOPILA O CO VE HŘE JDE.

Amča Prucková

# data[].attributes.body
kritéruim 1- 2 body vše splněno

kritéruim 2- 2 body vše splněno

kritéruim 3- 2 body vše splněno

kritéruim 4- 2 body vše splněno

kritérium 5- 1 bod nemění se pozadí ale dobrý

hodnotil ten DAVID ŠANTORA 9/10

# data[].attributes.body
kritérium 1: h 2 body, hra se může hrát alespoň 30 sekund.

kritérium 2: 2 body, hra funguje jak má

kritérium 3: 2 body, kod funguje

kritérium 4: 2 body, hra je inspirována minotaurusem (řecká postava)

kritérium 5: 1 bod, nedává smysl že tam létají nějaké ženy, nemá to nic společného s minotaurusem.

Celkově dávám 9/10

Berivan Akdas

# data[].attributes.body
kritérium 1-1bod záleží na tom jak dlouho hráč dokáže hrát

kritérium 2-2body vše funguje

kritérium 3-2body scénář je efektivní

kritérium 4-0bodů není zapsána kniha

kritérium 5-1bod mohlo by být více propracovaný

Celkem: 6 bodů

Hodnotil/a: Aneta Borovičková

# data[].attributes.body
Kritérium 1: 2 body Vše je prostě dobře

Kritérium 2: 2 body Vše je dobře

Kritérium 3: 2 body Vše dobře

Kritérium 4: 2 body Všechno je dobře

Kritérium 5: 2 body Nádhera prostě dobrý (:

Body: 10/10

Hodnotila: Jolča

# data[].attributes.body
Hodnotila: Jana Tran

# data[].attributes.body
kritérium 1

mluví víc jak 1 minuta 2 body

kritérium 2

vše funguje 2 body

kritérium 3

kód je sestaven efektivně 2 body

kritérium 4

inspirováno knihou 2 bod

kritérium 5

vybrala jen postavy z scratche 1 bod

# data[].attributes.body
6 bodů

# data[].attributes.body
level 3 hra

podle pověsti heraklese

# data[].attributes.body
Kliknout na zelenou vlajku.