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Vannevar Bush propone el sistema MEMEX, una máquina que permitiría almacenar, consultar y manipular información de forma asociativa, un concepto que prefiguró la idea del hipertexto y las estaciones de trabajo multimedia modernas.

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Ted Nelson y Douglas Engelbart desarrollan el concepto de hipertexto y sistemas de procesamiento de información no lineal, cambiando la visión de las computadoras como meras procesadoras de números.

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El Architecture Machine Group del MIT presenta el primer sistema combinado de computadoras y videodiscos, un hito en la integración de diferentes medios.

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Se lanza el ordenador Amiga 1000, considerado el primer ordenador multimedia por sus avanzadas tecnologías de animación, gráficos y sonido.

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Los disquetes, como los de 5 1/4 pulgadas con 1,4 MB, se convirtieron en la principal herramienta para guardar datos, sentando las bases para la gestión de la información digital.

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En 1983, la adopción del protocolo TCP/IP se convirtió en la columna vertebral de Internet, unificando las redes y permitiendo la libre circulación de datos a nivel mundial.

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El DynaTAC 8000X, el primer teléfono celular portátil, se lanzó en 1983, mostrando la posibilidad de comunicación móvil.

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Apple lanzó la computadora Macintosh, que integró sonido y gráficos, marcando el inicio de la multimedia en las computadoras personales.

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Fundaron Adobe Systems Incorporated, lo que impulsaría el desarrollo de software para creación de contenido digital.

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Steve Jobs fundó Pixar Animation Studios, sentando las bases para la animación digital.

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Se desarrolló la World Wide Web, abriendo un nuevo paradigma para la publicación y el acceso a la información multimedia en Internet.

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El NCSA Mosaic fue un navegador web gráfico pionero, lanzado en 1993 por el National Center for Supercomputing Applications (NCSA) en Estados Unidos.

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Los microprocesadores RISC permitieron el desarrollo de teléfonos más pequeños y funciones más complejas, y surgieron dispositivos como la Palm, una agenda electrónica portátil.

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La Game Boy, lanzada por Nintendo, se popularizó con juegos como Pokémon, y contó con accesorios como una cámara y una impresora, integrando más formatos multimedia.

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Lanzamiento del primer smartphone con sistema Android.