# data[].attributes.headline
(1945-1960) Los inicios de la computación

# data[].attributes.subject
(1945-1960) Los inicios de la computación

# data[].attributes.body
-1945: Se completa la ENIAC, una de las primeras computadoras electrónicas de propósito general.

-1956: Se introduce el concepto de la memoria de acceso aleatorio (RAM) en computadoras.

# data[].attributes.headline
(1960-1970) Desarrollo de redes y protocolos

# data[].attributes.subject
(1960-1970) Desarrollo de redes y protocolos

# data[].attributes.body
-1962: J.C.R. Licklider propone la idea de una "Red Galáctica", anticipando el acceso a información desde cualquier lugar.

-1965: Se establece la primera conexión entre computadoras a larga distancia, utilizando modems.

-1969: Se lanza ARPANET, la primera red de conmutación de paquetes, considerada el precursor de Internet.

# data[].attributes.headline
(1970-1980) Expansión de Internet y protocolos

# data[].attributes.subject
(1970-1980) Expansión de Internet y protocolos

# data[].attributes.body
-1971: Se introduce el correo electrónico, uno de los primeros usos de Internet.

-1973: Se desarrollan protocolos de comunicación (TCP/IP) que se convierten en estándares para redes.

-1983: Se adopta oficialmente TCP/IP como el protocolo de Internet, estableciendo la base de la red moderna.

# data[].attributes.headline
(1980-1991) Creación de la WWW y lanzamiento

# data[].attributes.subject
(1980-1991) Creación de la WWW y lanzamiento

# data[].attributes.body
-1989: Tim Berners-Lee propone el concepto de la World Wide Web mientras trabaja en el CERN.

-1990: Se crea el primer servidor web y el primer navegador (WorldWideWeb). Se establece el lenguaje HTML.

-1991: La World Wide Web se hace pública, lo que marca el inicio de su rápida expansión y popularización.

# data[].attributes.headline
(1992) Primeras etapas de popularidad y (1993) Expansión y adopción.

# data[].attributes.subject
(1992) Primeras etapas de popularidad y (1993) Expansión y adopción.

# data[].attributes.body
(1992)

-Navegadores gráficos: Se lanza Mosaic, el primer navegador gráfico, que facilita el acceso a la web y atrae a un público más amplio.

-Primeras páginas web: Se comienzan a crear páginas web más complejas, lo que contribuye al interés general.

(1993)

-Crecimiento de sitios web: Se estima que hay alrededor de 500 sitios web. La web empieza a ser utilizada por universidades y empresas.

-Introducción de protocolos: Se comienzan a estandarizar protocolos como HTTP y HTML, facilitando el desarrollo y la interconexión de sitios.

# data[].attributes.headline
(1994) Desarrollo Comercial y Masificación  y (1995) Consolidación y Explosión Global

# data[].attributes.subject
(1994) Desarrollo Comercial y Masificación  y (1995) Consolidación y Explosión Global

# data[].attributes.body
-El 1994 fue el año en que la WWW comenzó a ganar un atractivo comercial serio.

-Se fundaron varias empresas tecnológicas centradas en la web, como Netscape Communications Corporation, creada por Marc Andreessen (uno de los desarrolladores de Mosaic), que lanzó su navegador Netscape Navigator, que rápidamente se convirtió en el navegador dominante.

-En 1995, el número de sitios web ya había aumentado drásticamente, alcanzando más de 23,000 sitios.

-Windows 95 de Microsoft integró soporte para internet, lo que facilitó el acceso a la web para millones de personas.

# data[].attributes.headline
(1996) Adopción Masiva y Competencia de Navegadores y (1997) Crecimiento del Comercio Electrónico y la Publicidad en Línea

# data[].attributes.subject
(1996) Adopción Masiva y Competencia de Navegadores y (1997) Crecimiento del Comercio Electrónico y la Publicidad en Línea

# data[].attributes.body
-En 1996, el número de usuarios de Internet creció rápidamente. Se estima que había alrededor de 36 millones de usuarios, lo que representaba un mercado en crecimiento para empresas e inversores.

-En 1997, el comercio electrónico comenzó a expandirse a gran escala. Empresas como Amazon y eBay, fundadas en los años anteriores, empezaron a consolidarse como líderes del comercio en línea.

# data[].attributes.headline
(1998) Consolidación de Grandes Empresas y el Auge de los Portales

# data[].attributes.subject
(1998) Consolidación de Grandes Empresas y el Auge de los Portales

# data[].attributes.body
En 1998, se fundó Google, lo que cambiaría radicalmente la forma en que las personas interactuaban con la web. Aunque en sus inicios era solo un motor de búsqueda más, pronto su tecnología innovadora lo posicionaría como el líder en la búsqueda en línea, lo que también impactaría en la publicidad dirigida y el SEO (Search Engine Optimization).

# data[].attributes.headline
(1999) Boom de las "Punto Com" y la Burbuja de Internet y (2000) Explosión de Contenidos Multimedia y Desarrollo de Nuevas Tecnologías

# data[].attributes.subject
(1999) Boom de las "Punto Com" y la Burbuja de Internet y (2000) Explosión de Contenidos Multimedia y Desarrollo de Nuevas Tecnologías

# data[].attributes.body
-En 1999, los inversores invirtieron masivamente en empresas tecnológicas, lo que llevó a la aparición de una burbuja especulativa. Empresas sin un modelo de negocio sostenible recibieron grandes cantidades de capital de riesgo basándose en la promesa de crecimiento futuro.

-En el año 2000, comenzó a popularizarse el uso de tecnologías que permitían la transmisión de audio y video a través de la web. Plataformas como RealPlayer y Windows Media Player facilitaron la reproducción de contenido multimedia.

# data[].attributes.headline
(2001) Colapso de la Burbuja “Punto Com” y Reajuste del Mercado

# data[].attributes.subject
(2001) Colapso de la Burbuja “Punto Com” y Reajuste del Mercado

# data[].attributes.body
A principios de 2000, las acciones de muchas empresas tecnológicas sobrevaloradas comenzaron a colapsar. En 2001, la burbuja “punto com” estalló, lo que llevó a la quiebra de muchas startups tecnológicas que no tenían un modelo de ingresos sólido.

# data[].attributes.body
-2002-2010 (Web 2.0): Interactividad, redes sociales, blogs y el auge del contenido generado por usuarios.

-2010-2015 (Ecosistema móvil): Explosión de los smartphones, aplicaciones móviles y diseño responsive.

-2015-2020 (Web semántica y IA): Integración de la inteligencia artificial, personalización de contenido y mayor uso de análisis de datos.

-2020-Presente (Web 3.0 y conectividad avanzada): Realidad aumentada/virtual, 5G, blockchain y mayor enfoque en la privacidad y descentralización.