# data[].attributes.body
BELILAH UNTUK MASA HADAPAN

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Iaroslav Neliubov/Shutterstock.com

Using just the built-in tools on Windows 10 and Windows 11, you can check your PC’s specs, like the processor type, RAM, graphics card model, storage type (SSD or HDD), network adapter model, and more. We’ll show you how to find that information on your machine.

One way to check your PC’s specifications is to use the Settings app. With this method, you can see what processor your machine uses and the available RAM amount. If you’d like to know more details, like your graphics card model, use the Task Manager method which offers more information than the Settings app.

We’re covering both of those methods for you in this guide.

RELATED: How to Check Your PC's Specs on Windows 11

View Your PC’s Specs With Task Manager

To get information about multiple hardware components of your computer, first, launch Task Manager on your PC. You can do this by right-clicking the taskbar (the bar at the bottom of your screen) and choosing “Task Manager.”

In Task Manager, from the tab list at the top, select “Performance.”

In the “Performance” tab, on the left side, you will see your PC’s various hardware components. To get more information about a component, click that component.

On the right pane, you will see the details of your selected hardware item. This includes the measurable amount of your item as well as its model number.

And that’s how you know what your PC is built up of. Very useful!

Access Your Computer’s Specs Using Settings

To check the basic details like the processor type and RAM amount, first, open the Settings app on your PC. Do this by pressing Windows+i at the same time.

In Settings, choose “System.”

From the sidebar on the left, select “About.”

On the right pane, under “Device Specifications,” you will see your computer’s specifications.

And that’s all there is to finding more information about your computer.

If you’d like to delve even further into finding your machine’s specs, we’ve written a dedicated guide on accessing every bit of information about your computer.

RELATED: How to Get Detailed Information About Your PC

READ NEXT

› How Much Does It Cost to Operate an Electric Lawn Mower?

› A World Without Wires: 25 Years of Wi-Fi

› What’s New in Windows 11’s 22H2 Update: Top 10 New Features

› What Are the Best Nintendo Switch Games in 2022?

› T-Mobile Is Selling Your App Activity: Here’s How to Opt Out

› NZXT Signal 4K30 Capture Card Review: Lossless High-Quality Footage

How-To Geek is where you turn when you want experts to explain technology. Since we launched in 2006, our articles have been read more than 1 billion times. Want to know more?

# data[].attributes.attachment_link.title
How to Check Your Computer’s Specifications

# data[].attributes.attachment_link.description
Using just the built-in tools on Windows 10 and Windows 11, you can check your PC’s specs, like the processor type, RAM, graphics card model, storage type (SSD or HDD), network adapter model, and more. We’ll show you how to find that information on your machine.

# data[].attributes.body
i dont know

# data[].attributes.body
kelab komputer m

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1. 1. KELAB KOMPUTER SMK MENGGATAL 88450 KOTA KINABALU Lambang / Logo Kelab Motto : 'MENUJU KE ARAH DUNIA IT'. Motto ini menunjukkan semangat ingin maju di dalam bidang komputer. Ia sesuai dengan peredaran zaman untuk menuju ke Dunia "Information Technology" atau Teknologi Maklumat (IT). Komputer : Melambang komputer sebagai media utama Kelab Komputer dan sebagai alat ke arah dunia IT. Warna Merah : Melambangkan sikap, semangat, keazaman serta kegigihan Ahli-ahli Kelab Komputer untuk mencapai kejayaan yang lebih cemerlang untuk menguasai kemahiran dalam bidang komputer. Warna Biru : Melambangkan pencapaian yang tinggi, berdisiplin dan berpotensi. Warna Putih : Melambangkan Ahli-ahli Kelab sebagai pengerak utama di sekolah ke arah mencapai objektif Kelab. Gegelung Bulat : Melambangkan perpaduan di kalangan Ahli-ahli Kelab. Huruf 'I' dan 'T' : 'I' ialah Information & 'T' ialah Technology bermaksud Teknologi Maklumat. Carta Organisasi

2. 2. Objektif Melahirkan pelajar yang celik komputer. Melahirkan pelajar yang berilmu dan bermaklumat. Mengadakan kursus/kelas komputer. Mengajurkan aktiviti-aktiviti yang berhubung kait dengan penyebaran IT komputer terkini. Mewujudkan satu medium bagi pelajar-pelajar untuk melibatkan diri dalam bidang IT.

3. 3. Aktiviti-aktiviti Mengadakan Kelas Komputer untuk ahli kelab. Mengadakan Kelas Komputer untuk bukan ahli kelab. Mengadakan Kursus Internet. Pertandingan Menulis Esei dengan menggunakan komputer sempena Bulan Bahasa Menerbitkan risalah 'INFOCOM' (bulanan). Mengambil bahagian dalam Hari Ko-kurikulum Sekolah. Mengadakan Cyber Cafe Melawat Pusat Komputer di Sandakan. Menerbitkan Majalah Kelab Komputer. Menganjurkan Cyber PMR/SPM/STPM. Mencetak & Menjual Sijil untuk Kelab/Persatuan. Mengadakan Jamuan akhir tahun. PENUBUHAN KELAB PENUBUHAN KELAB KOMPUTER SEKOLAH KEBANGSAAN DEMIT (1) KOTA BHARU, KELANTAN. PENDAHULUAN

4. 4. Penubuhan Kelab Komputer Sekolah Kebangsaan Demit 1 bertujuan menambahkan kegiatan di bidang pendidikan yang dijalankan di sekolah. Kelab ini bertujuan untuk pengukuhan dan pengayaan pembelajaran, saling lengkap melengkapi pembelajaran di bilik darjah bagi menyubur nilai-nilai murni. Kelab Komputer ini adalah gerak kerja ko-kurikulum yang penting bagi melengkapkan pengetahuan dan pengalaman para pelajar di sekolah ini. Menerusi kelab ini, perkembangan sosial, minat dan bakat dapat diseimbangkan dengan perkembangan mental pelajar-pelajar. Kelab ini dapat membantu pelajar memperdalamkan pengetahuan tentang Teknologi Maklumat untuk memberi peluang kepada pelajar melanjutkan pelajaran ke peringkat Universiti tempatan dan luar negara. Menjadikan sekolah setaraf dengan sekolah bestari, sebagai tempat yang menarik dan mengembirakan pelajar. Malaysia berhasrat menjadi sebuah negara yang setanding dengan negara-negara yang telah maju dalam bidang perindustriaan. Demi mencapai hasrat tersebut, pelajar-pelajar yang masih di bangku sekolah harus disemaikan dengan rasa ingin dan cinta terhadap kemajuan. Mereka harus dilatih untuk menyumbangkan tenaga dan fikiran bagi menghasilkan rekacipta yang boleh memberi manfaat kepada manusia. OBJEKTIF KELAB KOMPUTER. Mengumpul, menyimpan dan mangedar maklumat melalui komputer. Mementingkan untuk pengajaran dan pembelajaran. Membina bahan-bahan media untuk pengajaran dan pembelajaran melalui komputer. Meningkat taraf pengajaran, pembelajaran dan prestasi pencampaian akademik melalui komputer. Menggalak para pelajar dan guru menggunakan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran. Menggalakkan tabiat belajar sendiri dan tabiat ingin tahu di kalangan pelajar melalui penggunaan komputer dan internet.

5. 5. Melatih murid-murid menggunakan perkhidmatan mengesan maklumat, membuat kerja, serta menggunakan alat-alat berkomputer. Melatih para pelajar mengisi masa lapang dengan kegiatan yang berfaedah. Menanam sifat sabar supaya pelajar tidak putus asa apabila menghadapi dugaan atau cabaran seperti kesilapan atau kegagalan menghasilkan program komputer. Menggalak guru-guru dan pelajar gemar membuat rujukan bahan bacaan atau berbincang sesama mereka yang lebih berpengetahuan dalam bidang sains komputer dan teknologi tentang alat-alat atau pemprosesan yang boleh meningkatan keilmuan pelajar di bidang komputer. Mendedahkan kepada guru-guru dan pelajar tentang kemahiran menggunakan alat- alat tertentu dalam komputer. Mendedahkan kepada pelajar dan para pendidik, ilmu penyelenggaraan komputer agar mereka dapat baikpulih sendiri komputer tanpa menghabiskan masa dan wang untuk dihantar ke kedai komputer. MATLAMAT KELAB KOMPUTER. Mempertingkatkan mutu pendidikan di sekolah. Menyediakan kemudahan mendapatkan pengetahuan dan maklumat dengan segera melalui komputer (internet). Mewujudkan budaya sekolah yang menarik dan mengembirakan. Kelab Komputer sebagai tempat untuk kegiatan pengajaran dan pembelajaran. Membentuk dan melahirkan pelajar-pelajar yang memetingkan keilmuan, dinamik, kreatif, inovatif dan berdisiplin untuk membantu pembinaan sahsiah pelajar- pelajar di sekolah dan di kalangan masyarakat. Menyemai dan memupuk disiplin, nilai dan sikap positif selaras dengan Falasafah Pendidikan dan Rukun Negara. Mengukuh dan mengayakan pengalaman yang para pelajar perolehi dalam kelas. Memaju dan mengembangkan minat, bakat dan kemahiran para pelajar dalam bidang-bidang berkomputer. Mengukuhkan perhubungan dan pergaulan di kalangan murid dalam sekolah.

6. 6. Membina dan meningkatkan minat dan bakat para pelajar di bidang komputer. Merapatkan jurang perbezaan kemudahan-kemudahan pendidikan antara sekolah- sekolah bestari dengan sekolah-sekolah biasa. Kemudahan pengumpulan, penyimpanan, penyebaran dan pengurusan segala maklumat melalui komputer untuk keperluan pendidik dan para pelajar. Kelab Komputer sebagai tempat untuk berlatih dan mendorongkan pendidik dan pelajar dalam hal-hal yang berkaitan dengan pengajaran dan pembelajaran untuk mengguna pendekatan berkomputer. Menggalakkan penggunaan komputer dalam pengajaran dam pembelajaran oleh murid dan guru. Komputer sebagai alat bantu mengajar (ABM) yang lebih berkesan. Menghasilkan media dalam pengajaran dan pengajaran melalui komputer agar pelajar lebih berminat untuk belajar. Mengadakan program penggunaan komputer untuk para pelajar dan pendidik. Memberi khidmat penerbitan bahan pengajaran dan pembelajaran berkomputer dan pengembangan untuk warga sekolah. Membantu para pendidik dan pelajar mempelbagaikan kaedah pengajaran selaras dengan pendekatan melalui komputer. PERSEDIAAN DAN PELAKSANAAN. Menubuh dan mengaktifkan Jawatankuasa Kelab Komputer Sekolah. Memberi pendedahan dan kesedaran kepada ibu bapa dan para pelajar mengenai peranan mereka dalam program Kelab Komputer Sekolah. Menyediakan jadual waktu kelas komputer di waktu persekolahan harian. Membentuk dan merancang Sukatan Pelajaran untuk kelas komputer agar selaras dengan kehendak Kementerian Pendidikan Malaysia. Menyediakan Kurikulum Kelab Komputer dengan objektif dan kemahiran yang hendak dicapai. Menetapkan tenaga pengajar dan pengawas bilik komputer.

7. 7. Berusaha menyediakan kemudahan peralatan komputer sekolah. Mendapat kebenaran pengakuan ibu bapa / penjaga tentang kesedian untuk menjadi ahli Kelab Komputer. Meransang murid-murid sentiasa bersikap positif. Menunjukkan inisaitif ingin mencuba dan berpandangan jauh. PELAKSANAAN PROJEK KELAB KOMPUTER. Untuk membantu pergerakan Kelab Komputer Sekolah berjalan dengan lincin, pengurusan yang teratur diperlukan. Pihak sekolah, guru, ibu bapa dan masyarakat perlulah bekerjasama membentuk Jawatankuasa Kelab Komputer. CADANGAN AHLI JAWATANKUASA INDUK KELAB KOMPUTER Penaung Y.Brs Pn. Hjh. Hasmah Jusoh Guru Besar Pengerusi Tn. Hj. Daud Hj. Yusoff Penolong Kanan Pentadbiran Naib Pengerusi I Pn. Hjh. Nik Makhnun Nik Ahmed Kamil Penolong Kanan HEM Naib Pengerusi II Pn. Hjh. Zakiah Zakaria Penolong Kanan Ko-Kurikulum Pengurus Projek En. Che Pa Bin Hassan

8. 8. Setiausaha (Guru) Bendahari (Guru) Jawatan Kuasa Bertindak Wakil Guru Jawatan Kuasa Pelajar Terdiri dari Ahli Kelab dan dilantik. PERANAN JAWATANKUASA. Merancang, menyelaras dan melaksanakan kegiatan kelab dengan teratur dan terperinci, dengan mengembelingkan tenaga golongan murid, guru, ibu bapa dan masyarakat. Berusaha bagi menyediakan kemudahan-kemudahan dan peralatan-peralatan Kelab Komputer. Berusaha meningkatkan lagi penglibatan murid dalam kegiatan Kelab Komputer. Berusaha menerapkan nilai-nilai sosial yang positif, membina sikap dan tabiat dan budi pekerti yang baik di kalangan murid. Memberi penghargaan kepada murid-murid yang melibatkan diri dalam kegiatan Kelab Komputer yang aktif. Menilai keberkesanan kegiatan Kelab dari semasa ke semasa. BIDANG TUGAS PENGERUSI KELAB KOMPUTER

9. 9. Menjalankan tugas sebagai Pengerusi Kelab Komputer Sekolah. Mempastikan segala perancangan aktiviti dan program Kelab Komputer berjalan dengan teratur. Membimbing dan memberi galakan bagi meningkatkan lagi kecekapan guru melaksanakan kegiatan Kelab Komputer. Memastikan matlamat Kelab Komputer Sekolah tercapai. Bertindak sebagai pihak perantaraan di antara sekolah dengan ibu bapa dan masyarakat. Memberi contoh dan tauladan. BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI I Membantu menjalankan tugas Pengetua. Memangku tugas Pengetua semasa ketiadaan beliau di sekolah. Mewakili Pengetua bila keadaan memerlukan. BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI II Bertugas sebagai ketua penyelaras dan penyelia bagi semua kegiatan kokurikulum. Bertanggungjawab dalam pengagihan tugas kepada guru. Membantu Pengetua dalam perancangan dan pelaksanaan kegiatan kokurikulum di sekolah. Menentukan dan memilih kegiatan yang bersesuaian yang hendak dijalankan oleh kelab di sekolah. BIDANG TUGAS GURU PENYELARAS. Menentukan penglibatan para pelajar dan pendidik. Merekodkan semua kegiatan yang telah dijalankan oleh kelab. Menyelaras dan melaksanakan unit-unit yang dipertenggungjawabkan. PENYERTAAN PARA PELAJAR.

10. 10. Ahli kelab terbuka kepada pelajar sekolah dengan kebenaran dan kesanggupan ibu bapa/penjaga membayar yuran keahlian sebagaimana yang ditetapkan. Guru harus memasti ada kesimbangan penglibatan murid dalam kelab komputer. Kelas komputer diwajibkan untuk semua kelas. PENYELIAAN KEGIATAN KELAB. Kehadiran: Kehadiran pelajar dan orang perseorangan yang terlibat hendaklah menepati masa yang ditetapkan. Rekod kedatangan pelajar hendaklah dicatatkan. Penyertaan: Penyertaan dan penglibatan semua pihak hendaklah secara aktif dan menyeluruh. Kemudahan dan peralatan: Semua kemudahan dan peralatan komputer yang ada hendaklah diguna dan dijaga dengan sebaik-baiknya. Disiplin: Guru hendaklah mengambil langkah-langkah keselamatan dan disiplin sebelum, semasa dan sesudah kegiatan kelab dijalankan. Kewangan: Bendahari hendaklah menyimpan rekod kutipan sumbangan dan perbelanjaan kelab. Semua kutipan hendaklah dimaklumkan kepada Pengetua. AKTIVITI KELAB. Aktiviti berterusan. Sesi perbincangan tentang masalah-masalah seharian supaya dapat mengenalpasti masalah yang boleh diselesaikan. Menganjurkan kelas-kelas komputer mengikut tingkat pencapaian para pelajar. Waktu kegiatan Kelab Komputer hendaklah di luar jadual waktu rasmi sekolah. Waktu kelas komputer hendaklah dimasukkan dalam Jadual Waktu resmi sekolah. Ini memberi peluang kepada semua pelajar untuk belajar komputer. Ahli-ahli kelab boleh dibahagikan kepada kumpulan yang kecil tidak melebihi tiga orang bagi satu komputer. Ahli boleh juga belajar bersendirian jika ia berminat dan berkemampuan. Guru penasihat hendaklah menentukan tempoh masa ahli kelab menggunakan alatan komputer.

11. 11. Keselamatan ahli hendaklah diutamakan bila mereka menggunakan alatan komputer. AKTIVITI SAMPINGAN Menjalan latihan asas bagi ahli-ahli Kelab Komputer untuk mengembangkan daya kriatif dan berkemahiran menggunakan komputer. Menganjur ceramah oleh agensi-agensi kerajaan atau swasta yang ada kaitan dengan penggunaan komputer dalam kehidupan. Menganjurkan lawatan ke tempat-tempat yang dapat menambahkan ilmu pengetahuan dan kemahiran berkomputer. Pertunjukan filem atau vedio dokumentasi berkenaan dengan perihal komputer dan penggunaan komputer dalam kehidupan moden. Membuat penilaian kegiatan Kelab Komputer Sekolah dengan mengadakan pelbagai ujian. Mengalakan pelajar meneruskan pengajian untuk mendapat diploma atau ijazah di bidang komputer. Di waktu rehat pelajar dibenar untuk masuk ke bilik komputer bagi menjalankan aktiviti ulangkaji, main games (tajam minda), belajar secara bersendirian dengan mengguna CD. Pelajar akan dikenakan bayaran sebanya 50 sen untuk tujuan tersebut. Kegiatan pelajar akan diawasi oleh guru komputer. Menerbit risalah bulanan "Gubahan Saujana" untuk diedar kepada warga sekolah. Mengemaskini laman web kelab komputer. PENUTUP Apabila kegiatan dijalankan di luar sekolah, seperti lawatan sambil belajar, kebenaran bertulis hendaklah diperolehi daripada ibu bapa dan Guru Besar terlebih dahulu.

12. 12. Kebenaran Pengarah Pendidikan Negeri juga diperlukan, sekiranya kegiatan diadakan di luar negeri. Semua kutipan wang sumbangan perlu dimaklumkan kepada Jawatan kuasa, semua kutipan wang hendaklah disertai dengan resit pembayaran sebagai bukti pembayaran.

Read more Read less

1. 1. KELAB KOMPUTER SMK MENGGATAL 88450 KOTA KINABALU Lambang / Logo Kelab Motto : 'MENUJU KE ARAH DUNIA IT'. Motto ini menunjukkan semangat ingin maju di dalam bidang komputer. Ia sesuai dengan peredaran zaman untuk menuju ke Dunia "Information Technology" atau Teknologi Maklumat (IT). Komputer : Melambang komputer sebagai media utama Kelab Komputer dan sebagai alat ke arah dunia IT. Warna Merah : Melambangkan sikap, semangat, keazaman serta kegigihan Ahli-ahli Kelab Komputer untuk mencapai kejayaan yang lebih cemerlang untuk menguasai kemahiran dalam bidang komputer. Warna Biru : Melambangkan pencapaian yang tinggi, berdisiplin dan berpotensi. Warna Putih : Melambangkan Ahli-ahli Kelab sebagai pengerak utama di sekolah ke arah mencapai objektif Kelab. Gegelung Bulat : Melambangkan perpaduan di kalangan Ahli-ahli Kelab. Huruf 'I' dan 'T' : 'I' ialah Information & 'T' ialah Technology bermaksud Teknologi Maklumat. Carta Organisasi

2. 2. Objektif Melahirkan pelajar yang celik komputer. Melahirkan pelajar yang berilmu dan bermaklumat. Mengadakan kursus/kelas komputer. Mengajurkan aktiviti-aktiviti yang berhubung kait dengan penyebaran IT komputer terkini. Mewujudkan satu medium bagi pelajar-pelajar untuk melibatkan diri dalam bidang IT.

3. 3. Aktiviti-aktiviti Mengadakan Kelas Komputer untuk ahli kelab. Mengadakan Kelas Komputer untuk bukan ahli kelab. Mengadakan Kursus Internet. Pertandingan Menulis Esei dengan menggunakan komputer sempena Bulan Bahasa Menerbitkan risalah 'INFOCOM' (bulanan). Mengambil bahagian dalam Hari Ko-kurikulum Sekolah. Mengadakan Cyber Cafe Melawat Pusat Komputer di Sandakan. Menerbitkan Majalah Kelab Komputer. Menganjurkan Cyber PMR/SPM/STPM. Mencetak & Menjual Sijil untuk Kelab/Persatuan. Mengadakan Jamuan akhir tahun. PENUBUHAN KELAB PENUBUHAN KELAB KOMPUTER SEKOLAH KEBANGSAAN DEMIT (1) KOTA BHARU, KELANTAN. PENDAHULUAN

4. 4. Penubuhan Kelab Komputer Sekolah Kebangsaan Demit 1 bertujuan menambahkan kegiatan di bidang pendidikan yang dijalankan di sekolah. Kelab ini bertujuan untuk pengukuhan dan pengayaan pembelajaran, saling lengkap melengkapi pembelajaran di bilik darjah bagi menyubur nilai-nilai murni. Kelab Komputer ini adalah gerak kerja ko-kurikulum yang penting bagi melengkapkan pengetahuan dan pengalaman para pelajar di sekolah ini. Menerusi kelab ini, perkembangan sosial, minat dan bakat dapat diseimbangkan dengan perkembangan mental pelajar-pelajar. Kelab ini dapat membantu pelajar memperdalamkan pengetahuan tentang Teknologi Maklumat untuk memberi peluang kepada pelajar melanjutkan pelajaran ke peringkat Universiti tempatan dan luar negara. Menjadikan sekolah setaraf dengan sekolah bestari, sebagai tempat yang menarik dan mengembirakan pelajar. Malaysia berhasrat menjadi sebuah negara yang setanding dengan negara-negara yang telah maju dalam bidang perindustriaan. Demi mencapai hasrat tersebut, pelajar-pelajar yang masih di bangku sekolah harus disemaikan dengan rasa ingin dan cinta terhadap kemajuan. Mereka harus dilatih untuk menyumbangkan tenaga dan fikiran bagi menghasilkan rekacipta yang boleh memberi manfaat kepada manusia. OBJEKTIF KELAB KOMPUTER. Mengumpul, menyimpan dan mangedar maklumat melalui komputer. Mementingkan untuk pengajaran dan pembelajaran. Membina bahan-bahan media untuk pengajaran dan pembelajaran melalui komputer. Meningkat taraf pengajaran, pembelajaran dan prestasi pencampaian akademik melalui komputer. Menggalak para pelajar dan guru menggunakan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran. Menggalakkan tabiat belajar sendiri dan tabiat ingin tahu di kalangan pelajar melalui penggunaan komputer dan internet.

5. 5. Melatih murid-murid menggunakan perkhidmatan mengesan maklumat, membuat kerja, serta menggunakan alat-alat berkomputer. Melatih para pelajar mengisi masa lapang dengan kegiatan yang berfaedah. Menanam sifat sabar supaya pelajar tidak putus asa apabila menghadapi dugaan atau cabaran seperti kesilapan atau kegagalan menghasilkan program komputer. Menggalak guru-guru dan pelajar gemar membuat rujukan bahan bacaan atau berbincang sesama mereka yang lebih berpengetahuan dalam bidang sains komputer dan teknologi tentang alat-alat atau pemprosesan yang boleh meningkatan keilmuan pelajar di bidang komputer. Mendedahkan kepada guru-guru dan pelajar tentang kemahiran menggunakan alat- alat tertentu dalam komputer. Mendedahkan kepada pelajar dan para pendidik, ilmu penyelenggaraan komputer agar mereka dapat baikpulih sendiri komputer tanpa menghabiskan masa dan wang untuk dihantar ke kedai komputer. MATLAMAT KELAB KOMPUTER. Mempertingkatkan mutu pendidikan di sekolah. Menyediakan kemudahan mendapatkan pengetahuan dan maklumat dengan segera melalui komputer (internet). Mewujudkan budaya sekolah yang menarik dan mengembirakan. Kelab Komputer sebagai tempat untuk kegiatan pengajaran dan pembelajaran. Membentuk dan melahirkan pelajar-pelajar yang memetingkan keilmuan, dinamik, kreatif, inovatif dan berdisiplin untuk membantu pembinaan sahsiah pelajar- pelajar di sekolah dan di kalangan masyarakat. Menyemai dan memupuk disiplin, nilai dan sikap positif selaras dengan Falasafah Pendidikan dan Rukun Negara. Mengukuh dan mengayakan pengalaman yang para pelajar perolehi dalam kelas. Memaju dan mengembangkan minat, bakat dan kemahiran para pelajar dalam bidang-bidang berkomputer. Mengukuhkan perhubungan dan pergaulan di kalangan murid dalam sekolah.

6. 6. Membina dan meningkatkan minat dan bakat para pelajar di bidang komputer. Merapatkan jurang perbezaan kemudahan-kemudahan pendidikan antara sekolah- sekolah bestari dengan sekolah-sekolah biasa. Kemudahan pengumpulan, penyimpanan, penyebaran dan pengurusan segala maklumat melalui komputer untuk keperluan pendidik dan para pelajar. Kelab Komputer sebagai tempat untuk berlatih dan mendorongkan pendidik dan pelajar dalam hal-hal yang berkaitan dengan pengajaran dan pembelajaran untuk mengguna pendekatan berkomputer. Menggalakkan penggunaan komputer dalam pengajaran dam pembelajaran oleh murid dan guru. Komputer sebagai alat bantu mengajar (ABM) yang lebih berkesan. Menghasilkan media dalam pengajaran dan pengajaran melalui komputer agar pelajar lebih berminat untuk belajar. Mengadakan program penggunaan komputer untuk para pelajar dan pendidik. Memberi khidmat penerbitan bahan pengajaran dan pembelajaran berkomputer dan pengembangan untuk warga sekolah. Membantu para pendidik dan pelajar mempelbagaikan kaedah pengajaran selaras dengan pendekatan melalui komputer. PERSEDIAAN DAN PELAKSANAAN. Menubuh dan mengaktifkan Jawatankuasa Kelab Komputer Sekolah. Memberi pendedahan dan kesedaran kepada ibu bapa dan para pelajar mengenai peranan mereka dalam program Kelab Komputer Sekolah. Menyediakan jadual waktu kelas komputer di waktu persekolahan harian. Membentuk dan merancang Sukatan Pelajaran untuk kelas komputer agar selaras dengan kehendak Kementerian Pendidikan Malaysia. Menyediakan Kurikulum Kelab Komputer dengan objektif dan kemahiran yang hendak dicapai. Menetapkan tenaga pengajar dan pengawas bilik komputer.

7. 7. Berusaha menyediakan kemudahan peralatan komputer sekolah. Mendapat kebenaran pengakuan ibu bapa / penjaga tentang kesedian untuk menjadi ahli Kelab Komputer. Meransang murid-murid sentiasa bersikap positif. Menunjukkan inisaitif ingin mencuba dan berpandangan jauh. PELAKSANAAN PROJEK KELAB KOMPUTER. Untuk membantu pergerakan Kelab Komputer Sekolah berjalan dengan lincin, pengurusan yang teratur diperlukan. Pihak sekolah, guru, ibu bapa dan masyarakat perlulah bekerjasama membentuk Jawatankuasa Kelab Komputer. CADANGAN AHLI JAWATANKUASA INDUK KELAB KOMPUTER Penaung Y.Brs Pn. Hjh. Hasmah Jusoh Guru Besar Pengerusi Tn. Hj. Daud Hj. Yusoff Penolong Kanan Pentadbiran Naib Pengerusi I Pn. Hjh. Nik Makhnun Nik Ahmed Kamil Penolong Kanan HEM Naib Pengerusi II Pn. Hjh. Zakiah Zakaria Penolong Kanan Ko-Kurikulum Pengurus Projek En. Che Pa Bin Hassan

8. 8. Setiausaha (Guru) Bendahari (Guru) Jawatan Kuasa Bertindak Wakil Guru Jawatan Kuasa Pelajar Terdiri dari Ahli Kelab dan dilantik. PERANAN JAWATANKUASA. Merancang, menyelaras dan melaksanakan kegiatan kelab dengan teratur dan terperinci, dengan mengembelingkan tenaga golongan murid, guru, ibu bapa dan masyarakat. Berusaha bagi menyediakan kemudahan-kemudahan dan peralatan-peralatan Kelab Komputer. Berusaha meningkatkan lagi penglibatan murid dalam kegiatan Kelab Komputer. Berusaha menerapkan nilai-nilai sosial yang positif, membina sikap dan tabiat dan budi pekerti yang baik di kalangan murid. Memberi penghargaan kepada murid-murid yang melibatkan diri dalam kegiatan Kelab Komputer yang aktif. Menilai keberkesanan kegiatan Kelab dari semasa ke semasa. BIDANG TUGAS PENGERUSI KELAB KOMPUTER

9. 9. Menjalankan tugas sebagai Pengerusi Kelab Komputer Sekolah. Mempastikan segala perancangan aktiviti dan program Kelab Komputer berjalan dengan teratur. Membimbing dan memberi galakan bagi meningkatkan lagi kecekapan guru melaksanakan kegiatan Kelab Komputer. Memastikan matlamat Kelab Komputer Sekolah tercapai. Bertindak sebagai pihak perantaraan di antara sekolah dengan ibu bapa dan masyarakat. Memberi contoh dan tauladan. BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI I Membantu menjalankan tugas Pengetua. Memangku tugas Pengetua semasa ketiadaan beliau di sekolah. Mewakili Pengetua bila keadaan memerlukan. BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI II Bertugas sebagai ketua penyelaras dan penyelia bagi semua kegiatan kokurikulum. Bertanggungjawab dalam pengagihan tugas kepada guru. Membantu Pengetua dalam perancangan dan pelaksanaan kegiatan kokurikulum di sekolah. Menentukan dan memilih kegiatan yang bersesuaian yang hendak dijalankan oleh kelab di sekolah. BIDANG TUGAS GURU PENYELARAS. Menentukan penglibatan para pelajar dan pendidik. Merekodkan semua kegiatan yang telah dijalankan oleh kelab. Menyelaras dan melaksanakan unit-unit yang dipertenggungjawabkan. PENYERTAAN PARA PELAJAR.

10. 10. Ahli kelab terbuka kepada pelajar sekolah dengan kebenaran dan kesanggupan ibu bapa/penjaga membayar yuran keahlian sebagaimana yang ditetapkan. Guru harus memasti ada kesimbangan penglibatan murid dalam kelab komputer. Kelas komputer diwajibkan untuk semua kelas. PENYELIAAN KEGIATAN KELAB. Kehadiran: Kehadiran pelajar dan orang perseorangan yang terlibat hendaklah menepati masa yang ditetapkan. Rekod kedatangan pelajar hendaklah dicatatkan. Penyertaan: Penyertaan dan penglibatan semua pihak hendaklah secara aktif dan menyeluruh. Kemudahan dan peralatan: Semua kemudahan dan peralatan komputer yang ada hendaklah diguna dan dijaga dengan sebaik-baiknya. Disiplin: Guru hendaklah mengambil langkah-langkah keselamatan dan disiplin sebelum, semasa dan sesudah kegiatan kelab dijalankan. Kewangan: Bendahari hendaklah menyimpan rekod kutipan sumbangan dan perbelanjaan kelab. Semua kutipan hendaklah dimaklumkan kepada Pengetua. AKTIVITI KELAB. Aktiviti berterusan. Sesi perbincangan tentang masalah-masalah seharian supaya dapat mengenalpasti masalah yang boleh diselesaikan. Menganjurkan kelas-kelas komputer mengikut tingkat pencapaian para pelajar. Waktu kegiatan Kelab Komputer hendaklah di luar jadual waktu rasmi sekolah. Waktu kelas komputer hendaklah dimasukkan dalam Jadual Waktu resmi sekolah. Ini memberi peluang kepada semua pelajar untuk belajar komputer. Ahli-ahli kelab boleh dibahagikan kepada kumpulan yang kecil tidak melebihi tiga orang bagi satu komputer. Ahli boleh juga belajar bersendirian jika ia berminat dan berkemampuan. Guru penasihat hendaklah menentukan tempoh masa ahli kelab menggunakan alatan komputer.

11. 11. Keselamatan ahli hendaklah diutamakan bila mereka menggunakan alatan komputer. AKTIVITI SAMPINGAN Menjalan latihan asas bagi ahli-ahli Kelab Komputer untuk mengembangkan daya kriatif dan berkemahiran menggunakan komputer. Menganjur ceramah oleh agensi-agensi kerajaan atau swasta yang ada kaitan dengan penggunaan komputer dalam kehidupan. Menganjurkan lawatan ke tempat-tempat yang dapat menambahkan ilmu pengetahuan dan kemahiran berkomputer. Pertunjukan filem atau vedio dokumentasi berkenaan dengan perihal komputer dan penggunaan komputer dalam kehidupan moden. Membuat penilaian kegiatan Kelab Komputer Sekolah dengan mengadakan pelbagai ujian. Mengalakan pelajar meneruskan pengajian untuk mendapat diploma atau ijazah di bidang komputer. Di waktu rehat pelajar dibenar untuk masuk ke bilik komputer bagi menjalankan aktiviti ulangkaji, main games (tajam minda), belajar secara bersendirian dengan mengguna CD. Pelajar akan dikenakan bayaran sebanya 50 sen untuk tujuan tersebut. Kegiatan pelajar akan diawasi oleh guru komputer. Menerbit risalah bulanan "Gubahan Saujana" untuk diedar kepada warga sekolah. Mengemaskini laman web kelab komputer. PENUTUP Apabila kegiatan dijalankan di luar sekolah, seperti lawatan sambil belajar, kebenaran bertulis hendaklah diperolehi daripada ibu bapa dan Guru Besar terlebih dahulu.

12. 12. Kebenaran Pengarah Pendidikan Negeri juga diperlukan, sekiranya kegiatan diadakan di luar negeri. Semua kutipan wang sumbangan perlu dimaklumkan kepada Jawatan kuasa, semua kutipan wang hendaklah disertai dengan resit pembayaran sebagai bukti pembayaran.

# data[].attributes.attachment_link.description
1. KELAB KOMPUTER SMK MENGGATAL 88450 KOTA KINABALU Lambang / Logo Kelab Motto : 'MENUJU KE ARAH DUNIA IT'. Motto ini menunjukkan semangat ingin maju di dalam bidang komputer. Ia sesuai dengan peredaran zaman untuk menuju ke Dunia "Information Technology" atau Teknologi Maklumat (IT).

# data[].attributes.headline
PENAT,SUSAH HANYA SEMENTARA.BAKAL BERBAYAR DENGAN KERJAYAAN :)

# data[].attributes.subject
PENAT,SUSAH HANYA SEMENTARA.BAKAL BERBAYAR DENGAN KERJAYAAN :)

# data[].attributes.body
ILMU TIDAK PERNAH HABIS:)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1. 1. KELAB KOMPUTER SMK MENGGATAL 88450 KOTA KINABALU Lambang / Logo Kelab Motto : 'MENUJU KE ARAH DUNIA IT'. Motto ini menunjukkan semangat ingin maju di dalam bidang komputer. Ia sesuai dengan peredaran zaman untuk menuju ke Dunia "Information Technology" atau Teknologi Maklumat (IT). Komputer : Melambang komputer sebagai media utama Kelab Komputer dan sebagai alat ke arah dunia IT. Warna Merah : Melambangkan sikap, semangat, keazaman serta kegigihan Ahli-ahli Kelab Komputer untuk mencapai kejayaan yang lebih cemerlang untuk menguasai kemahiran dalam bidang komputer. Warna Biru : Melambangkan pencapaian yang tinggi, berdisiplin dan berpotensi. Warna Putih : Melambangkan Ahli-ahli Kelab sebagai pengerak utama di sekolah ke arah mencapai objektif Kelab. Gegelung Bulat : Melambangkan perpaduan di kalangan Ahli-ahli Kelab. Huruf 'I' dan 'T' : 'I' ialah Information & 'T' ialah Technology bermaksud Teknologi Maklumat. Carta Organisasi

2. 2. Objektif Melahirkan pelajar yang celik komputer. Melahirkan pelajar yang berilmu dan bermaklumat. Mengadakan kursus/kelas komputer. Mengajurkan aktiviti-aktiviti yang berhubung kait dengan penyebaran IT komputer terkini. Mewujudkan satu medium bagi pelajar-pelajar untuk melibatkan diri dalam bidang IT.

3. 3. Aktiviti-aktiviti Mengadakan Kelas Komputer untuk ahli kelab. Mengadakan Kelas Komputer untuk bukan ahli kelab. Mengadakan Kursus Internet. Pertandingan Menulis Esei dengan menggunakan komputer sempena Bulan Bahasa Menerbitkan risalah 'INFOCOM' (bulanan). Mengambil bahagian dalam Hari Ko-kurikulum Sekolah. Mengadakan Cyber Cafe Melawat Pusat Komputer di Sandakan. Menerbitkan Majalah Kelab Komputer. Menganjurkan Cyber PMR/SPM/STPM. Mencetak & Menjual Sijil untuk Kelab/Persatuan. Mengadakan Jamuan akhir tahun. PENUBUHAN KELAB PENUBUHAN KELAB KOMPUTER SEKOLAH KEBANGSAAN DEMIT (1) KOTA BHARU, KELANTAN. PENDAHULUAN

4. 4. Penubuhan Kelab Komputer Sekolah Kebangsaan Demit 1 bertujuan menambahkan kegiatan di bidang pendidikan yang dijalankan di sekolah. Kelab ini bertujuan untuk pengukuhan dan pengayaan pembelajaran, saling lengkap melengkapi pembelajaran di bilik darjah bagi menyubur nilai-nilai murni. Kelab Komputer ini adalah gerak kerja ko-kurikulum yang penting bagi melengkapkan pengetahuan dan pengalaman para pelajar di sekolah ini. Menerusi kelab ini, perkembangan sosial, minat dan bakat dapat diseimbangkan dengan perkembangan mental pelajar-pelajar. Kelab ini dapat membantu pelajar memperdalamkan pengetahuan tentang Teknologi Maklumat untuk memberi peluang kepada pelajar melanjutkan pelajaran ke peringkat Universiti tempatan dan luar negara. Menjadikan sekolah setaraf dengan sekolah bestari, sebagai tempat yang menarik dan mengembirakan pelajar. Malaysia berhasrat menjadi sebuah negara yang setanding dengan negara-negara yang telah maju dalam bidang perindustriaan. Demi mencapai hasrat tersebut, pelajar-pelajar yang masih di bangku sekolah harus disemaikan dengan rasa ingin dan cinta terhadap kemajuan. Mereka harus dilatih untuk menyumbangkan tenaga dan fikiran bagi menghasilkan rekacipta yang boleh memberi manfaat kepada manusia. OBJEKTIF KELAB KOMPUTER. Mengumpul, menyimpan dan mangedar maklumat melalui komputer. Mementingkan untuk pengajaran dan pembelajaran. Membina bahan-bahan media untuk pengajaran dan pembelajaran melalui komputer. Meningkat taraf pengajaran, pembelajaran dan prestasi pencampaian akademik melalui komputer. Menggalak para pelajar dan guru menggunakan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran. Menggalakkan tabiat belajar sendiri dan tabiat ingin tahu di kalangan pelajar melalui penggunaan komputer dan internet.

5. 5. Melatih murid-murid menggunakan perkhidmatan mengesan maklumat, membuat kerja, serta menggunakan alat-alat berkomputer. Melatih para pelajar mengisi masa lapang dengan kegiatan yang berfaedah. Menanam sifat sabar supaya pelajar tidak putus asa apabila menghadapi dugaan atau cabaran seperti kesilapan atau kegagalan menghasilkan program komputer. Menggalak guru-guru dan pelajar gemar membuat rujukan bahan bacaan atau berbincang sesama mereka yang lebih berpengetahuan dalam bidang sains komputer dan teknologi tentang alat-alat atau pemprosesan yang boleh meningkatan keilmuan pelajar di bidang komputer. Mendedahkan kepada guru-guru dan pelajar tentang kemahiran menggunakan alat- alat tertentu dalam komputer. Mendedahkan kepada pelajar dan para pendidik, ilmu penyelenggaraan komputer agar mereka dapat baikpulih sendiri komputer tanpa menghabiskan masa dan wang untuk dihantar ke kedai komputer. MATLAMAT KELAB KOMPUTER. Mempertingkatkan mutu pendidikan di sekolah. Menyediakan kemudahan mendapatkan pengetahuan dan maklumat dengan segera melalui komputer (internet). Mewujudkan budaya sekolah yang menarik dan mengembirakan. Kelab Komputer sebagai tempat untuk kegiatan pengajaran dan pembelajaran. Membentuk dan melahirkan pelajar-pelajar yang memetingkan keilmuan, dinamik, kreatif, inovatif dan berdisiplin untuk membantu pembinaan sahsiah pelajar- pelajar di sekolah dan di kalangan masyarakat. Menyemai dan memupuk disiplin, nilai dan sikap positif selaras dengan Falasafah Pendidikan dan Rukun Negara. Mengukuh dan mengayakan pengalaman yang para pelajar perolehi dalam kelas. Memaju dan mengembangkan minat, bakat dan kemahiran para pelajar dalam bidang-bidang berkomputer. Mengukuhkan perhubungan dan pergaulan di kalangan murid dalam sekolah.

6. 6. Membina dan meningkatkan minat dan bakat para pelajar di bidang komputer. Merapatkan jurang perbezaan kemudahan-kemudahan pendidikan antara sekolah- sekolah bestari dengan sekolah-sekolah biasa. Kemudahan pengumpulan, penyimpanan, penyebaran dan pengurusan segala maklumat melalui komputer untuk keperluan pendidik dan para pelajar. Kelab Komputer sebagai tempat untuk berlatih dan mendorongkan pendidik dan pelajar dalam hal-hal yang berkaitan dengan pengajaran dan pembelajaran untuk mengguna pendekatan berkomputer. Menggalakkan penggunaan komputer dalam pengajaran dam pembelajaran oleh murid dan guru. Komputer sebagai alat bantu mengajar (ABM) yang lebih berkesan. Menghasilkan media dalam pengajaran dan pengajaran melalui komputer agar pelajar lebih berminat untuk belajar. Mengadakan program penggunaan komputer untuk para pelajar dan pendidik. Memberi khidmat penerbitan bahan pengajaran dan pembelajaran berkomputer dan pengembangan untuk warga sekolah. Membantu para pendidik dan pelajar mempelbagaikan kaedah pengajaran selaras dengan pendekatan melalui komputer. PERSEDIAAN DAN PELAKSANAAN. Menubuh dan mengaktifkan Jawatankuasa Kelab Komputer Sekolah. Memberi pendedahan dan kesedaran kepada ibu bapa dan para pelajar mengenai peranan mereka dalam program Kelab Komputer Sekolah. Menyediakan jadual waktu kelas komputer di waktu persekolahan harian. Membentuk dan merancang Sukatan Pelajaran untuk kelas komputer agar selaras dengan kehendak Kementerian Pendidikan Malaysia. Menyediakan Kurikulum Kelab Komputer dengan objektif dan kemahiran yang hendak dicapai. Menetapkan tenaga pengajar dan pengawas bilik komputer.

7. 7. Berusaha menyediakan kemudahan peralatan komputer sekolah. Mendapat kebenaran pengakuan ibu bapa / penjaga tentang kesedian untuk menjadi ahli Kelab Komputer. Meransang murid-murid sentiasa bersikap positif. Menunjukkan inisaitif ingin mencuba dan berpandangan jauh. PELAKSANAAN PROJEK KELAB KOMPUTER. Untuk membantu pergerakan Kelab Komputer Sekolah berjalan dengan lincin, pengurusan yang teratur diperlukan. Pihak sekolah, guru, ibu bapa dan masyarakat perlulah bekerjasama membentuk Jawatankuasa Kelab Komputer. CADANGAN AHLI JAWATANKUASA INDUK KELAB KOMPUTER Penaung Y.Brs Pn. Hjh. Hasmah Jusoh Guru Besar Pengerusi Tn. Hj. Daud Hj. Yusoff Penolong Kanan Pentadbiran Naib Pengerusi I Pn. Hjh. Nik Makhnun Nik Ahmed Kamil Penolong Kanan HEM Naib Pengerusi II Pn. Hjh. Zakiah Zakaria Penolong Kanan Ko-Kurikulum Pengurus Projek En. Che Pa Bin Hassan

8. 8. Setiausaha (Guru) Bendahari (Guru) Jawatan Kuasa Bertindak Wakil Guru Jawatan Kuasa Pelajar Terdiri dari Ahli Kelab dan dilantik. PERANAN JAWATANKUASA. Merancang, menyelaras dan melaksanakan kegiatan kelab dengan teratur dan terperinci, dengan mengembelingkan tenaga golongan murid, guru, ibu bapa dan masyarakat. Berusaha bagi menyediakan kemudahan-kemudahan dan peralatan-peralatan Kelab Komputer. Berusaha meningkatkan lagi penglibatan murid dalam kegiatan Kelab Komputer. Berusaha menerapkan nilai-nilai sosial yang positif, membina sikap dan tabiat dan budi pekerti yang baik di kalangan murid. Memberi penghargaan kepada murid-murid yang melibatkan diri dalam kegiatan Kelab Komputer yang aktif. Menilai keberkesanan kegiatan Kelab dari semasa ke semasa. BIDANG TUGAS PENGERUSI KELAB KOMPUTER

9. 9. Menjalankan tugas sebagai Pengerusi Kelab Komputer Sekolah. Mempastikan segala perancangan aktiviti dan program Kelab Komputer berjalan dengan teratur. Membimbing dan memberi galakan bagi meningkatkan lagi kecekapan guru melaksanakan kegiatan Kelab Komputer. Memastikan matlamat Kelab Komputer Sekolah tercapai. Bertindak sebagai pihak perantaraan di antara sekolah dengan ibu bapa dan masyarakat. Memberi contoh dan tauladan. BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI I Membantu menjalankan tugas Pengetua. Memangku tugas Pengetua semasa ketiadaan beliau di sekolah. Mewakili Pengetua bila keadaan memerlukan. BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI II Bertugas sebagai ketua penyelaras dan penyelia bagi semua kegiatan kokurikulum. Bertanggungjawab dalam pengagihan tugas kepada guru. Membantu Pengetua dalam perancangan dan pelaksanaan kegiatan kokurikulum di sekolah. Menentukan dan memilih kegiatan yang bersesuaian yang hendak dijalankan oleh kelab di sekolah. BIDANG TUGAS GURU PENYELARAS. Menentukan penglibatan para pelajar dan pendidik. Merekodkan semua kegiatan yang telah dijalankan oleh kelab. Menyelaras dan melaksanakan unit-unit yang dipertenggungjawabkan. PENYERTAAN PARA PELAJAR.

10. 10. Ahli kelab terbuka kepada pelajar sekolah dengan kebenaran dan kesanggupan ibu bapa/penjaga membayar yuran keahlian sebagaimana yang ditetapkan. Guru harus memasti ada kesimbangan penglibatan murid dalam kelab komputer. Kelas komputer diwajibkan untuk semua kelas. PENYELIAAN KEGIATAN KELAB. Kehadiran: Kehadiran pelajar dan orang perseorangan yang terlibat hendaklah menepati masa yang ditetapkan. Rekod kedatangan pelajar hendaklah dicatatkan. Penyertaan: Penyertaan dan penglibatan semua pihak hendaklah secara aktif dan menyeluruh. Kemudahan dan peralatan: Semua kemudahan dan peralatan komputer yang ada hendaklah diguna dan dijaga dengan sebaik-baiknya. Disiplin: Guru hendaklah mengambil langkah-langkah keselamatan dan disiplin sebelum, semasa dan sesudah kegiatan kelab dijalankan. Kewangan: Bendahari hendaklah menyimpan rekod kutipan sumbangan dan perbelanjaan kelab. Semua kutipan hendaklah dimaklumkan kepada Pengetua. AKTIVITI KELAB. Aktiviti berterusan. Sesi perbincangan tentang masalah-masalah seharian supaya dapat mengenalpasti masalah yang boleh diselesaikan. Menganjurkan kelas-kelas komputer mengikut tingkat pencapaian para pelajar. Waktu kegiatan Kelab Komputer hendaklah di luar jadual waktu rasmi sekolah. Waktu kelas komputer hendaklah dimasukkan dalam Jadual Waktu resmi sekolah. Ini memberi peluang kepada semua pelajar untuk belajar komputer. Ahli-ahli kelab boleh dibahagikan kepada kumpulan yang kecil tidak melebihi tiga orang bagi satu komputer. Ahli boleh juga belajar bersendirian jika ia berminat dan berkemampuan. Guru penasihat hendaklah menentukan tempoh masa ahli kelab menggunakan alatan komputer.

11. 11. Keselamatan ahli hendaklah diutamakan bila mereka menggunakan alatan komputer. AKTIVITI SAMPINGAN Menjalan latihan asas bagi ahli-ahli Kelab Komputer untuk mengembangkan daya kriatif dan berkemahiran menggunakan komputer. Menganjur ceramah oleh agensi-agensi kerajaan atau swasta yang ada kaitan dengan penggunaan komputer dalam kehidupan. Menganjurkan lawatan ke tempat-tempat yang dapat menambahkan ilmu pengetahuan dan kemahiran berkomputer. Pertunjukan filem atau vedio dokumentasi berkenaan dengan perihal komputer dan penggunaan komputer dalam kehidupan moden. Membuat penilaian kegiatan Kelab Komputer Sekolah dengan mengadakan pelbagai ujian. Mengalakan pelajar meneruskan pengajian untuk mendapat diploma atau ijazah di bidang komputer. Di waktu rehat pelajar dibenar untuk masuk ke bilik komputer bagi menjalankan aktiviti ulangkaji, main games (tajam minda), belajar secara bersendirian dengan mengguna CD. Pelajar akan dikenakan bayaran sebanya 50 sen untuk tujuan tersebut. Kegiatan pelajar akan diawasi oleh guru komputer. Menerbit risalah bulanan "Gubahan Saujana" untuk diedar kepada warga sekolah. Mengemaskini laman web kelab komputer. PENUTUP Apabila kegiatan dijalankan di luar sekolah, seperti lawatan sambil belajar, kebenaran bertulis hendaklah diperolehi daripada ibu bapa dan Guru Besar terlebih dahulu.

12. 12. Kebenaran Pengarah Pendidikan Negeri juga diperlukan, sekiranya kegiatan diadakan di luar negeri. Semua kutipan wang sumbangan perlu dimaklumkan kepada Jawatan kuasa, semua kutipan wang hendaklah disertai dengan resit pembayaran sebagai bukti pembayaran.

Read more Read less

1. 1. KELAB KOMPUTER SMK MENGGATAL 88450 KOTA KINABALU Lambang / Logo Kelab Motto : 'MENUJU KE ARAH DUNIA IT'. Motto ini menunjukkan semangat ingin maju di dalam bidang komputer. Ia sesuai dengan peredaran zaman untuk menuju ke Dunia "Information Technology" atau Teknologi Maklumat (IT). Komputer : Melambang komputer sebagai media utama Kelab Komputer dan sebagai alat ke arah dunia IT. Warna Merah : Melambangkan sikap, semangat, keazaman serta kegigihan Ahli-ahli Kelab Komputer untuk mencapai kejayaan yang lebih cemerlang untuk menguasai kemahiran dalam bidang komputer. Warna Biru : Melambangkan pencapaian yang tinggi, berdisiplin dan berpotensi. Warna Putih : Melambangkan Ahli-ahli Kelab sebagai pengerak utama di sekolah ke arah mencapai objektif Kelab. Gegelung Bulat : Melambangkan perpaduan di kalangan Ahli-ahli Kelab. Huruf 'I' dan 'T' : 'I' ialah Information & 'T' ialah Technology bermaksud Teknologi Maklumat. Carta Organisasi

2. 2. Objektif Melahirkan pelajar yang celik komputer. Melahirkan pelajar yang berilmu dan bermaklumat. Mengadakan kursus/kelas komputer. Mengajurkan aktiviti-aktiviti yang berhubung kait dengan penyebaran IT komputer terkini. Mewujudkan satu medium bagi pelajar-pelajar untuk melibatkan diri dalam bidang IT.

3. 3. Aktiviti-aktiviti Mengadakan Kelas Komputer untuk ahli kelab. Mengadakan Kelas Komputer untuk bukan ahli kelab. Mengadakan Kursus Internet. Pertandingan Menulis Esei dengan menggunakan komputer sempena Bulan Bahasa Menerbitkan risalah 'INFOCOM' (bulanan). Mengambil bahagian dalam Hari Ko-kurikulum Sekolah. Mengadakan Cyber Cafe Melawat Pusat Komputer di Sandakan. Menerbitkan Majalah Kelab Komputer. Menganjurkan Cyber PMR/SPM/STPM. Mencetak & Menjual Sijil untuk Kelab/Persatuan. Mengadakan Jamuan akhir tahun. PENUBUHAN KELAB PENUBUHAN KELAB KOMPUTER SEKOLAH KEBANGSAAN DEMIT (1) KOTA BHARU, KELANTAN. PENDAHULUAN

4. 4. Penubuhan Kelab Komputer Sekolah Kebangsaan Demit 1 bertujuan menambahkan kegiatan di bidang pendidikan yang dijalankan di sekolah. Kelab ini bertujuan untuk pengukuhan dan pengayaan pembelajaran, saling lengkap melengkapi pembelajaran di bilik darjah bagi menyubur nilai-nilai murni. Kelab Komputer ini adalah gerak kerja ko-kurikulum yang penting bagi melengkapkan pengetahuan dan pengalaman para pelajar di sekolah ini. Menerusi kelab ini, perkembangan sosial, minat dan bakat dapat diseimbangkan dengan perkembangan mental pelajar-pelajar. Kelab ini dapat membantu pelajar memperdalamkan pengetahuan tentang Teknologi Maklumat untuk memberi peluang kepada pelajar melanjutkan pelajaran ke peringkat Universiti tempatan dan luar negara. Menjadikan sekolah setaraf dengan sekolah bestari, sebagai tempat yang menarik dan mengembirakan pelajar. Malaysia berhasrat menjadi sebuah negara yang setanding dengan negara-negara yang telah maju dalam bidang perindustriaan. Demi mencapai hasrat tersebut, pelajar-pelajar yang masih di bangku sekolah harus disemaikan dengan rasa ingin dan cinta terhadap kemajuan. Mereka harus dilatih untuk menyumbangkan tenaga dan fikiran bagi menghasilkan rekacipta yang boleh memberi manfaat kepada manusia. OBJEKTIF KELAB KOMPUTER. Mengumpul, menyimpan dan mangedar maklumat melalui komputer. Mementingkan untuk pengajaran dan pembelajaran. Membina bahan-bahan media untuk pengajaran dan pembelajaran melalui komputer. Meningkat taraf pengajaran, pembelajaran dan prestasi pencampaian akademik melalui komputer. Menggalak para pelajar dan guru menggunakan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran. Menggalakkan tabiat belajar sendiri dan tabiat ingin tahu di kalangan pelajar melalui penggunaan komputer dan internet.

5. 5. Melatih murid-murid menggunakan perkhidmatan mengesan maklumat, membuat kerja, serta menggunakan alat-alat berkomputer. Melatih para pelajar mengisi masa lapang dengan kegiatan yang berfaedah. Menanam sifat sabar supaya pelajar tidak putus asa apabila menghadapi dugaan atau cabaran seperti kesilapan atau kegagalan menghasilkan program komputer. Menggalak guru-guru dan pelajar gemar membuat rujukan bahan bacaan atau berbincang sesama mereka yang lebih berpengetahuan dalam bidang sains komputer dan teknologi tentang alat-alat atau pemprosesan yang boleh meningkatan keilmuan pelajar di bidang komputer. Mendedahkan kepada guru-guru dan pelajar tentang kemahiran menggunakan alat- alat tertentu dalam komputer. Mendedahkan kepada pelajar dan para pendidik, ilmu penyelenggaraan komputer agar mereka dapat baikpulih sendiri komputer tanpa menghabiskan masa dan wang untuk dihantar ke kedai komputer. MATLAMAT KELAB KOMPUTER. Mempertingkatkan mutu pendidikan di sekolah. Menyediakan kemudahan mendapatkan pengetahuan dan maklumat dengan segera melalui komputer (internet). Mewujudkan budaya sekolah yang menarik dan mengembirakan. Kelab Komputer sebagai tempat untuk kegiatan pengajaran dan pembelajaran. Membentuk dan melahirkan pelajar-pelajar yang memetingkan keilmuan, dinamik, kreatif, inovatif dan berdisiplin untuk membantu pembinaan sahsiah pelajar- pelajar di sekolah dan di kalangan masyarakat. Menyemai dan memupuk disiplin, nilai dan sikap positif selaras dengan Falasafah Pendidikan dan Rukun Negara. Mengukuh dan mengayakan pengalaman yang para pelajar perolehi dalam kelas. Memaju dan mengembangkan minat, bakat dan kemahiran para pelajar dalam bidang-bidang berkomputer. Mengukuhkan perhubungan dan pergaulan di kalangan murid dalam sekolah.

6. 6. Membina dan meningkatkan minat dan bakat para pelajar di bidang komputer. Merapatkan jurang perbezaan kemudahan-kemudahan pendidikan antara sekolah- sekolah bestari dengan sekolah-sekolah biasa. Kemudahan pengumpulan, penyimpanan, penyebaran dan pengurusan segala maklumat melalui komputer untuk keperluan pendidik dan para pelajar. Kelab Komputer sebagai tempat untuk berlatih dan mendorongkan pendidik dan pelajar dalam hal-hal yang berkaitan dengan pengajaran dan pembelajaran untuk mengguna pendekatan berkomputer. Menggalakkan penggunaan komputer dalam pengajaran dam pembelajaran oleh murid dan guru. Komputer sebagai alat bantu mengajar (ABM) yang lebih berkesan. Menghasilkan media dalam pengajaran dan pengajaran melalui komputer agar pelajar lebih berminat untuk belajar. Mengadakan program penggunaan komputer untuk para pelajar dan pendidik. Memberi khidmat penerbitan bahan pengajaran dan pembelajaran berkomputer dan pengembangan untuk warga sekolah. Membantu para pendidik dan pelajar mempelbagaikan kaedah pengajaran selaras dengan pendekatan melalui komputer. PERSEDIAAN DAN PELAKSANAAN. Menubuh dan mengaktifkan Jawatankuasa Kelab Komputer Sekolah. Memberi pendedahan dan kesedaran kepada ibu bapa dan para pelajar mengenai peranan mereka dalam program Kelab Komputer Sekolah. Menyediakan jadual waktu kelas komputer di waktu persekolahan harian. Membentuk dan merancang Sukatan Pelajaran untuk kelas komputer agar selaras dengan kehendak Kementerian Pendidikan Malaysia. Menyediakan Kurikulum Kelab Komputer dengan objektif dan kemahiran yang hendak dicapai. Menetapkan tenaga pengajar dan pengawas bilik komputer.

7. 7. Berusaha menyediakan kemudahan peralatan komputer sekolah. Mendapat kebenaran pengakuan ibu bapa / penjaga tentang kesedian untuk menjadi ahli Kelab Komputer. Meransang murid-murid sentiasa bersikap positif. Menunjukkan inisaitif ingin mencuba dan berpandangan jauh. PELAKSANAAN PROJEK KELAB KOMPUTER. Untuk membantu pergerakan Kelab Komputer Sekolah berjalan dengan lincin, pengurusan yang teratur diperlukan. Pihak sekolah, guru, ibu bapa dan masyarakat perlulah bekerjasama membentuk Jawatankuasa Kelab Komputer. CADANGAN AHLI JAWATANKUASA INDUK KELAB KOMPUTER Penaung Y.Brs Pn. Hjh. Hasmah Jusoh Guru Besar Pengerusi Tn. Hj. Daud Hj. Yusoff Penolong Kanan Pentadbiran Naib Pengerusi I Pn. Hjh. Nik Makhnun Nik Ahmed Kamil Penolong Kanan HEM Naib Pengerusi II Pn. Hjh. Zakiah Zakaria Penolong Kanan Ko-Kurikulum Pengurus Projek En. Che Pa Bin Hassan

8. 8. Setiausaha (Guru) Bendahari (Guru) Jawatan Kuasa Bertindak Wakil Guru Jawatan Kuasa Pelajar Terdiri dari Ahli Kelab dan dilantik. PERANAN JAWATANKUASA. Merancang, menyelaras dan melaksanakan kegiatan kelab dengan teratur dan terperinci, dengan mengembelingkan tenaga golongan murid, guru, ibu bapa dan masyarakat. Berusaha bagi menyediakan kemudahan-kemudahan dan peralatan-peralatan Kelab Komputer. Berusaha meningkatkan lagi penglibatan murid dalam kegiatan Kelab Komputer. Berusaha menerapkan nilai-nilai sosial yang positif, membina sikap dan tabiat dan budi pekerti yang baik di kalangan murid. Memberi penghargaan kepada murid-murid yang melibatkan diri dalam kegiatan Kelab Komputer yang aktif. Menilai keberkesanan kegiatan Kelab dari semasa ke semasa. BIDANG TUGAS PENGERUSI KELAB KOMPUTER

9. 9. Menjalankan tugas sebagai Pengerusi Kelab Komputer Sekolah. Mempastikan segala perancangan aktiviti dan program Kelab Komputer berjalan dengan teratur. Membimbing dan memberi galakan bagi meningkatkan lagi kecekapan guru melaksanakan kegiatan Kelab Komputer. Memastikan matlamat Kelab Komputer Sekolah tercapai. Bertindak sebagai pihak perantaraan di antara sekolah dengan ibu bapa dan masyarakat. Memberi contoh dan tauladan. BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI I Membantu menjalankan tugas Pengetua. Memangku tugas Pengetua semasa ketiadaan beliau di sekolah. Mewakili Pengetua bila keadaan memerlukan. BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI II Bertugas sebagai ketua penyelaras dan penyelia bagi semua kegiatan kokurikulum. Bertanggungjawab dalam pengagihan tugas kepada guru. Membantu Pengetua dalam perancangan dan pelaksanaan kegiatan kokurikulum di sekolah. Menentukan dan memilih kegiatan yang bersesuaian yang hendak dijalankan oleh kelab di sekolah. BIDANG TUGAS GURU PENYELARAS. Menentukan penglibatan para pelajar dan pendidik. Merekodkan semua kegiatan yang telah dijalankan oleh kelab. Menyelaras dan melaksanakan unit-unit yang dipertenggungjawabkan. PENYERTAAN PARA PELAJAR.

10. 10. Ahli kelab terbuka kepada pelajar sekolah dengan kebenaran dan kesanggupan ibu bapa/penjaga membayar yuran keahlian sebagaimana yang ditetapkan. Guru harus memasti ada kesimbangan penglibatan murid dalam kelab komputer. Kelas komputer diwajibkan untuk semua kelas. PENYELIAAN KEGIATAN KELAB. Kehadiran: Kehadiran pelajar dan orang perseorangan yang terlibat hendaklah menepati masa yang ditetapkan. Rekod kedatangan pelajar hendaklah dicatatkan. Penyertaan: Penyertaan dan penglibatan semua pihak hendaklah secara aktif dan menyeluruh. Kemudahan dan peralatan: Semua kemudahan dan peralatan komputer yang ada hendaklah diguna dan dijaga dengan sebaik-baiknya. Disiplin: Guru hendaklah mengambil langkah-langkah keselamatan dan disiplin sebelum, semasa dan sesudah kegiatan kelab dijalankan. Kewangan: Bendahari hendaklah menyimpan rekod kutipan sumbangan dan perbelanjaan kelab. Semua kutipan hendaklah dimaklumkan kepada Pengetua. AKTIVITI KELAB. Aktiviti berterusan. Sesi perbincangan tentang masalah-masalah seharian supaya dapat mengenalpasti masalah yang boleh diselesaikan. Menganjurkan kelas-kelas komputer mengikut tingkat pencapaian para pelajar. Waktu kegiatan Kelab Komputer hendaklah di luar jadual waktu rasmi sekolah. Waktu kelas komputer hendaklah dimasukkan dalam Jadual Waktu resmi sekolah. Ini memberi peluang kepada semua pelajar untuk belajar komputer. Ahli-ahli kelab boleh dibahagikan kepada kumpulan yang kecil tidak melebihi tiga orang bagi satu komputer. Ahli boleh juga belajar bersendirian jika ia berminat dan berkemampuan. Guru penasihat hendaklah menentukan tempoh masa ahli kelab menggunakan alatan komputer.

11. 11. Keselamatan ahli hendaklah diutamakan bila mereka menggunakan alatan komputer. AKTIVITI SAMPINGAN Menjalan latihan asas bagi ahli-ahli Kelab Komputer untuk mengembangkan daya kriatif dan berkemahiran menggunakan komputer. Menganjur ceramah oleh agensi-agensi kerajaan atau swasta yang ada kaitan dengan penggunaan komputer dalam kehidupan. Menganjurkan lawatan ke tempat-tempat yang dapat menambahkan ilmu pengetahuan dan kemahiran berkomputer. Pertunjukan filem atau vedio dokumentasi berkenaan dengan perihal komputer dan penggunaan komputer dalam kehidupan moden. Membuat penilaian kegiatan Kelab Komputer Sekolah dengan mengadakan pelbagai ujian. Mengalakan pelajar meneruskan pengajian untuk mendapat diploma atau ijazah di bidang komputer. Di waktu rehat pelajar dibenar untuk masuk ke bilik komputer bagi menjalankan aktiviti ulangkaji, main games (tajam minda), belajar secara bersendirian dengan mengguna CD. Pelajar akan dikenakan bayaran sebanya 50 sen untuk tujuan tersebut. Kegiatan pelajar akan diawasi oleh guru komputer. Menerbit risalah bulanan "Gubahan Saujana" untuk diedar kepada warga sekolah. Mengemaskini laman web kelab komputer. PENUTUP Apabila kegiatan dijalankan di luar sekolah, seperti lawatan sambil belajar, kebenaran bertulis hendaklah diperolehi daripada ibu bapa dan Guru Besar terlebih dahulu.

12. 12. Kebenaran Pengarah Pendidikan Negeri juga diperlukan, sekiranya kegiatan diadakan di luar negeri. Semua kutipan wang sumbangan perlu dimaklumkan kepada Jawatan kuasa, semua kutipan wang hendaklah disertai dengan resit pembayaran sebagai bukti pembayaran.

# data[].attributes.attachment_link.description
1. KELAB KOMPUTER SMK MENGGATAL 88450 KOTA KINABALU Lambang / Logo Kelab Motto : 'MENUJU KE ARAH DUNIA IT'. Motto ini menunjukkan semangat ingin maju di dalam bidang komputer. Ia sesuai dengan peredaran zaman untuk menuju ke Dunia "Information Technology" atau Teknologi Maklumat (IT).

# data[].attributes.body
Sangat lah best!