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1945- El matemático John von Neumann presenta un modelo teórico de arquitectura de computadoras

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1945- El matemático John von Neumann presenta un modelo teórico de arquitectura de computadoras

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El modelo de Von Neumann también conocido como Arquitectura Von Neumann o arquitectura Princeton es, como su nombre lo indica, una arquitectura de computadoras, es decir un modelo conceptual que muestra cómo funciona una computadora (Máquina electrónica digital programable para el tratamiento automático de la información, capaz de recibirla, operar sobre ella mediante procesos determinados y suministrar los resultados de dichas operaciones) y la forma en la que se interconectan los componentes de hardware. Este modelo está basado en el explicado por el físico y matemático John Von Neumann en el año 1945.

Está formado por una CPU (Central Processing Unit) o Unidad Central de Procesamiento que a su vez contiene una ALU (Arithmetic Logic Unit) o Unidad Aritmética Lógica y los registros del procesador, una unidad de control y un contador de programa. También posee una memoria principal y un mecanismo de entrada y salida.

Unidad Central de Procesamiento: Es la encargada de interpretar y procesar las instrucciones recibidas de un programa a través de la realización de operaciones básicas aritméticas (Suma, resta, multiplicación y división) y lógicas (AND, OR y NOT) realizadas por la Unidad Aritmética Lógica. Para esto utiliza los registros del procesador que son una pequeña memoria que almacena datos binarios y tiene un tiempo de acceso cinco a diez veces menor que la memoria principal, uno de los registros es denominado Program Counter y es quien calcula automáticamente la cantidad de ciclos de ejecución y apunta a la próxima instrucción en ser ejecutada. Y por último se encuentra la unidad de control que es aquella que tiene como objetivo buscar instrucciones en la memoria principal y ejecutarlas luego de decodificarlas.

Memoria principal: Es un conjunto de celdas del mismo tamaño que están asociadas con un número denominado dirección de memoria y sirve para almacenar datos de manera temporal para ser utilizados posteriormente.

Sistema de entrada y salida: Genera las señales necesarias para transferir datos y códigos desde y hacia periféricos. Un periférico es aquel dispositivo que es capaz de interactuar con los elementos externos ya sea emitiendo información o recibiéndola.

Cuello de botella de Von Neumann

Debido a que la memoria principal está separada de la Unidad Central de Procesamiento, se genera un cuello de botella o un rendimiento limitado entre estos dos componentes ya que la velocidad de transmisión de datos no está acorde a la cantidad de la misma. Para atenuar este inconveniente existen diferentes mecanismos. Unos de los más populares es la inclusión de una llamada memoria caché entre la CPU y la memoria o el denominado Pipeline que permite iniciar instrucciones antes de terminar el ciclo de instrucción del anterior, es decir que de esta forma existiría un trabajo en paralelo.

Amante de la tecnología y aficionado a las series y películas. Interesado en el desarrollo web, el marketing y el comercio. Autodidacta que día a día busca obtener nuevas competencias.

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El modelo de Von Neumann también conocido como Arquitectura Von Neumann o arquitectura Princeton es, como su nombre lo indica, una arquitectura de computadoras, es decir un modelo conceptual que muestra cómo funciona una computadora (Máquina electrónica digital programable para el tratamiento automático de la información, capaz de recibirla, operar sobre ella mediante procesos determinados y suministrar los resultados de dichas operaciones) y la forma en la que se interconectan los componentes de hardware.

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Colossus fue uno de los primeros computadores digitales, empleados por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial mediante Enigma. Según el primer ministro británico, Winston Churchill, la computadora permitió acortar la guerra en 18 meses. Esta permitió conocer detalles sobre movimientos de tropas, el estado de los suministros, las municiones, el número de soldados muertos, etc.
La máquina Colossus fue diseñada originalmente por Tommy Flowers en la Estación de Investigación de la Oficina Postal, en Dollis Hill.

Se basaba en la idea de universalidad de la máquina de Turing, estaba compuesta por más de 1.500 tubos de vacío, la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas y los resultados se almacenaban en relés temporalmente hasta que se les daba salida a través de una máquina de escribir. Era totalmente automática, medía 2.25 metros de alto, 3 metros de largo y 1.20 metros de ancho.

Con el comienzo de la Segunda Guerra Mundial, en 1939, el Gobierno británico reunió en Bletchley Park a los mejores científicos para que descifraran los mensajes de los alemanes, entre los que se encontraban Alan Turing, uno de los mayores impulsores del proyecto, que se encargó, entre otras cosas, de las funciones lógicas de la maquina, y Thomas H. Flowers, un ingeniero que rediseño el contador de la maquina proponiendo que los datos se almacenaran en tubos de vacío.
Construccion:
Para la construcción de Colossus se tardó diez meses(desde febrero hasta diciembre de 1943), obteniendo la Mark 1, la cual tuvo éxito en su primera prueba con un mensaje real cifrado en 1944. Seguidamente se construyeron nueve maquinas Colossus Mark 2. La número onc e se termino justo al final de la guerra.

La máquina Colossus Mark 1 tenía 1.500 válvulas electrónicas, mientras que la Mark 2 contaba con 2.400 válvulas y era 5 veces más rápida y más fácil de operar que la Mark 1, lo cual aumento considerablemente el proceso de decodificación.
Contaba con la segunda cinta diseñada para la máquina Robinson que generaba los patrones electrónicamente y procesaba 5.000 caracteres por segundo. Los circuitos se sincronizaban con una señal de reloj generada por las perforaciones de la cinta, siendo posible hacerla funcionar a cualquier velocidad.
Sus circuitos permitían efectuar operaciones Booleanas y efectuar operaciones aritméticas en binario
Er a totalmente automática, y tenía una memoria de cinco caracteres de cinco bits cada uno, los cuales se almacenaban en un registro especial.
Permitía saltos condicionales. Y no contaba con programas almacenados internamente, ya que fue una maquina diseñada explícitamente para tareas criptográficas

Se llego a probar computación paralela de varias Colossus trabajando simultáneamente.
Funcionamiento:
Colossus usaba unos tubos de vacio para leer de forma óptica una cinta de papel y después aplicar una función lógica programable a cada carácter, contando cuantas veces la función devolvía verdadero.

El resultado que proporcionaba Colossus no era el texto de un mensaje descifrado, sino un paso intermedio, que luego se tenía que terminar de descifrar a mano. En la Colossus Mark 2, Irving John Good y Donald Michie incorporaron unas mejoras en el sistema (unos cambios en las conexiones de la maquina mientras estaba en operación), con lo que se consiguió que la maquina descifrara totalmente los mensajes, al realizar ésta la tarea que los criptógrafos realizaban a mano.

Durante la Segunda Guerra Mundial fueron construidas diez computadoras Colossus, pero no todas estaban j untas. Algunas estaban en Bletchley Park y otras en distintas partes del Reino Unido, pero actuaban como una fuente informática única.
Si una estación de decodificación tenia maquinas paralizadas o estaban siendo usadas, otras podían enviar señales interceptadas que las otras no podían interceptar en ese momento.

La Mark 2 era cinco veces más rápida que su predecesora, pues usaba una memoria temporal implementada con registros de cinco etapas, además de operar en paralelo y realizar automáticamente la reutilización de información descubierta por Good y Michie.
Destino:
El proyecto siempre fue ultra-secreto, ni siquiera los propios creadores pudieron ver todas las partes de la máquina. No existían manuales ni registros sobre su funcionamiento, e incluso su montaje se efectuó por etapas, usando personal distinto para que nadie conociera los detalles de la máquina al completo.

Tuvo un papel muy relevante para el desarrollo de la Guerra, el 1 de junio de 1944 interceptó y descifró un mensaje donde Hitler y el alto mando alemán indicaban que esperaban un ataque aliado en Calais. Con esta información, el general Eisenhower decidió el 6 de junio dirigir sus tropas a la costa de Normandía, lo que produjo el famoso desembarco de Normandía, el cual fue el principio del fin de la Segunda Guerra Mundial.

Una vez acabada la Guerra, en 1946 se destruyer on ocho de las diez Colossus existentes por orden directa de Winston Churchill. Otra fue desmantelada en los años 50 y la última fue destruida en 1960 junto con todos sus diseños, además de por motivos militares, por motivos políticos, ya que hubo un bombardeo alemán a una ciudad inglesa que pudo haberse evitado gracias a Colossus, pero se dejo proceder para proteger su secreto, a costa de un montón de muertes.

En la actualidad, la máquina Colossus ha sido restaurada usando fotografías, planos y antiguos y nuevos componentes. Se ha tardado 14 años en su reconstrucción.

Esta encuentra en exhibición en el Museo Nacional de la Informática ubicado en el terreno de Bletchley Park, en Buckinhamshire, a las afueras de Londres.

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Bibliografia:
- http://alt1040.com/2011/07/colossus-computador-descifro-codigos-alemane

- http://www.taringa.net/posts/info/10564417/Colossus_-la-maquina-que-descifro-Enigma.html

- http://es.wikipedia.org/wiki/Colossus

- http://www.lania.mx/~ccoello/historia/papers/colossus.html

- http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/Maquinas/Colossus.htm

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Colossus fue uno de los primeros computadores digitales, empleados por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial mediante Enigma. Según el primer ministro británico, Winston Churchill, la computadora permitió acortar la guerra en 18 meses.

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Clementina, la primera computadora en Argentina

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El Commodore VIC-20 ( Commodore VC20 en Alemania, VIC-1001 en Japón) fue un ordenador doméstico de 8 bits fabricado y diseñado por Commodore Business Machines. El VIC-20 fue lanzado en junio de 1980, unos 3 años después del primer ordenador personal de Commodore, el Commodore PET. El VIC-20 es el primer ordenador de cualquier tipo en vender más de un millón de unidades.

Detalles Técnicos

20 KB, 8 KB para el sistema operativo en ROM, 8 KB para el Commodore BASIC versión 2.0 y 4 KB para los caracteres.

5 KB ampliables a 64 KB mediante cartuchos de expansión.

MOS Technology VIC 6560 (NTSC) / 6561 (PAL), puede direccionar hasta 5 KB de SRAM (16 mediante modificaciones) con 16 colores (los 8 primeros solo pueden usarse en el fondo) y una resolución máxima de 176×184 pero sin modo gráfico, solo con 22x23 caracteres de 8x8 u 8x16. En este último caso se pude definir una subpantalla de 160x160 completamente direccionables mediante redefinición de caracteres. No soporta sprites.

Sonido : el VIC tiene tres canales de onda cuadrada con 3 octavas y un canal de ruido blanco

Carcasa Caja Rectangular con forma similar a los posteriores Commodore 64 y Commodore 16, de plástico color crema. En el lateral derecho conector DE-9 de Joystick Atari, interruptor de corriente y conector DIN 8 de monitor. En la parte trasera, puerto de usuario con señales TTL RS-232 y puerto paralelo Centronics (su uso más frecuente es para conectar un módem), conector de Commodore Datasette, conector DIN de la fuente de alimentación externa y de bus serial Commodore, y conector de cartucho ROM.

Soporte

A diferencia del Commodore PET, el VIC-20 intenta ser más que un computador personal de bajo costo. El chip de video del VIC-20, denominado VIC ( Video Interface Chip) se diseñó para ser utilizado en terminales de pantalla y juegos de consola baratos, pero Commodore no pudo encontrar mercado para el chip. Al mismo tiempo, Commodore tenía un exceso de provisión de chips de memoria de 1Kbit×4 SRAM. En abril de 1980, el presidente de Commodore, Jack Tramiel ordenó el desarrollo de una computadora que se pudiera vender por menos de 300 dólares. Lo que había sido un exceso de piezas se convirtió en el VIC-20. Mientras que el PET fue vendido a través de distribuidores autorizados, el VIC-20 fue vendido primariamente al por menor, especialmente en tiendas de descuento y almacenes de juguetes, en donde podría competir más directamente con las consolas de juegos. Commodore sacó anuncios que mostraban como su portavoz, al actor William Shatner, el capitán Kirk de la famosa serie de TV Star Trek, preguntando, ¿por qué comprar solo un videojuego?.

Aunque el VIC-20 fue criticado, en los artículos de las revistas, como de poca potencia, la estrategia funcionó: se convirtió en la primera computadora en vender más de 1 millón de unidades y fue la computadora mejor vendida de 1982. En su pico más alto de ventas fueron producidas 9.000 unidades por día. Se vendió un total de 2,5 millones de unidades, antes de que fuera descatalogado en enero de 1985, cuando Commodore colocó el C64 como su nueva computadora de nivel de entrada, debido al lanzamiento próximo del Commodore 128 y del Commodore Amiga. Este último lleva a Commodore al mundo de los 16 bits.

Debido a su pequeña memoria y sus gráficos de baja resolución, el VIC-20 fue utilizado sobre todo para software educativo y juegos. Sin embargo, también se hicieron para la máquina aplicaciones de productividad como programas financieros para el hogar, hojas cálculo, y programas de terminales de comunicación. Su alta accesibilidad al público general significó que algunos futuros desarrolladores de software fijaran su atención en el VIC-20, siendo introducidos a la programación en BASIC, y en algunos casos fueron más lejos y aprendieron ensamblador o lenguaje de máquina. Varias revistas, tales como Compute!, vendida en kioscos de periódicos, ofrecían listados de programas para el VIC-20, incluyendo una publicada por la misma Commodore. Muchos usuarios del VIC-20 aprendieron a programar introduciendo, estudiando, corriendo, y modificando estos programas.

La facilidad de programar el VIC y la disponibilidad de un módem barato se combinaron para dar al VIC una biblioteca importante de software de dominio público y freeware, aunque mucho menor en cantidad que el del C64. Este software era distribuido por servicios en línea tales como CompuServe, BBSs, y también a través de grupos de usuarios.

En cuanto a ofertas de software comercial, unos 300 títulos estaban disponibles en cartucho, y otros más de 500 títulos estaban disponibles en cinta. Por comparación, el Atari 2600, la más popular de las videoconsolas de ese entonces, tenía una biblioteca de cerca de 900 títulos.

Los juegos de cartucho están listos para funcionar tan pronto como se enciende el VIC-20, mientras que los juegos en cinta requieren ser cargados. Títulos en cartucho incluyeron Gorf, Cosmic Cruncher, Sargon II Chess, y muchos otros.

Descripción

El VIC-20 tenía conectores propietarios para los cartuchos de programa y de expansión y de una Commodore Datasette para el casete. Venía con 5 KB de RAM, pero 1.5 KB eran utilizados por el sistema para varias cosas, como la imagen en la pantalla de vídeo (que tenía una disposición de pantalla bastante inusual de 22×23 caracteres por línea), y otros aspectos dinámicos del interpretador BASIC residente en ROM y el KERNAL, un sistema operativo de bajo nivel. Así, 3,5 KB (3583 bytes exactamente) de memoria del programa del BASIC para código y variables estaban disponibles para el usuario de una máquina sin expandir. El VIC-20 también tenía un bus serie (una versión serie del bus IEEE-488 del PET) para conectar en cadena, la unidad de disco Commodore 1540, e impresoras. Un "puerto de usuario" de nivel TTL con señales RS-232 y Centronics, más frecuentemente usado como RS-232 para conectar un módem, y un solo puerto DE-9 para un Joystick compatible con las palancas de mando usadas en las videoconsolas de Atari, y más adelante en el C64.

La memoria RAM del VIC-20 era ampliable con cartuchos que se enchufaban usando el mismo puerto de expansión de los programas. Commodore y otros fabricantes ofrecían cajas de expansión de puertos para poder conectar más de un cartucho al mismo tiempo. Los cartuchos de memoria RAM estaban disponibles en varios tamaños: 3K (con o sin una ampliación ROM del BASIC), 8K, 16K o 32K, el último solamente de vendedores de terceras compañías. El mapa interno de memoria se reorganizaba con la adición de cada tamaño de cartucho, conduciendo a la situación que algunos programas funcionarían solamente si estaba presente la cantidad correcta de memoria. Para solucionar este problema, los cartuchos 32K RAM tenían interruptores para permitir activar una cantidad determinada de RAM de acuerdo a las necesidades del usuario. La parte más visible de la memoria que era reorganizada con diferentes configuraciones de memoria de expansión era la memoria vídeo (con texto o gráficos).

Curiosidades

El nombre "VIC" viene del chip de vídeo (Video Interface Chip), que a pesar de su designación, también manejó toda la síntesis de sonido en el VIC-20. El chip sucesor del VIC, fue el VIC-II, que además de generar el video compuesto, también trabajaba en el refresco de la memoria RAM. Fue utilizado con gran éxito en el Commodore 64 ó C64, una de las máquinas más vendidas, como también en la salida de vídeo dual de la C128, para los gráficos de vídeo compuesto de 40 columnas de esa computadora.

Los primeros prototipos llevaban el nombre de MicroPET y posteriormente pasa a denominarse Vixen, pero este nombre era inadecuado en Alemania, el segundo mercado más importante de Commodore. El nombre VIC fue elegido posteriormente, teniendo un similar problema en el idioma alemán. Por lo tanto, finalmente el computador fue vendido en los países de habla alemana, como el VC-20 "Volkscomputer" como un obvio juego de palabras sobre el "Volkswagen" (Volks significa "para el pueblo").

En Japón el VIC-20 fue comercializado como el VIC-1001 (1980).

Los programas en BASIC corriendo en un VIC-20 completamente ampliado podían usar como máximo 24K de RAM. Cualquier extra ocupaba el espacio de memoria usado por los cartuchos ROM, como por ejemplo, software comercial como juegos y otras aplicaciones. Esto permitió a la gente copiar cartuchos para grabarlos en casetes y distribuirlos a sus amigos, quienes entonces podían cargar la cinta en los 8K superiores de sus 32K RAM para ejecutarlos.

Como anécdota para ilustrar la declaración de Commodore, que decía que el VIC-20 se podía utilizar no solamente para juegos sino también como introducción seria a la computación, se puede contar que a un joven finlandés llamado Linus Torvalds le fue dado un VIC-20 como su primera computadora. Con un vivo interés por aprender más, Torvalds se actualizó más adelante a un Sinclair QL, entonces a un PC 386, y al resto, como dicen, es historia...

En el e-comic, Hackles, el personaje Hackles ensambla un robot basado en el VIC-20. El robot fue diseñado para ser un Battlebot (robot de batalla), pero desafortunadamente Hackles tenía poco dinero en efectivo cuando compró las piezas.

Referencias

Finkel, A.; Harris, N.; Higginbottom, P.; Tomczyk, M. (1982). VIC 20 Programmer's reference guide. Commodore Business Machines, Inc. and Howard W. Sams & Co, Inc. ISBN 0-672-21948-4.

Jones, A. J.; Coley, E. A.; Cole, D. G. J. (1983). Mastering the VIC-20. Chichester, UK: Ellis Horwood Ltd. and John Wiley & Sons, Inc. ISBN 0-471-88892-3.

Tomczyk, Michael (1984). The Home Computer Wars: An Insider's Account of Commodore and Jack Tramiel. COMPUTE! Publications, Inc. ISBN 0-942386-75-2.

Véase también

Enlaces externos

Este artículo fue basado originalmente en el material del Free On-line Dictionary of Computing, que está licenciado bajo GFDL.

Atribución

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El Commodore VIC-20 ( Commodore VC20 en Alemania, VIC-1001 en Japón) fue un ordenador doméstico de 8 bits fabricado y diseñado por Commodore Business Machines. El VIC-20 fue lanzado en junio de 1980, unos 3 años después del primer ordenador personal de Commodore, el Commodore PET.

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1978- El diario The New York Times utiliza por primera vez el término computadora personal (Quinta Generación)

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1978- El diario The New York Times utiliza por primera vez el término computadora personal (Quinta Generación)

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En este artículo podrás leer los datos más relevantes acerca de la sexta generación de computadoras. Continúa leyendo y descubre qué innovaciones tecnológicas poseen y cuáles son los equipos que representan esta nueva generación tecnológica.

¿Qué es la sexta generación de computadoras?

Las computadoras son aparatos tecnológicos diseñados con la finalidad de almacenar información, procesarla y ejecutar programaciones derivadas de cálculos y lógica informática. Estos aparatos digitales han facilitado la vida de la humanidad desde su invención, la tecnología ha sido implementada en millones de áreas resumiendo, sintetizando y agilizando así millones de labores que antes eran innecesariamente agotadoras.

Cada cierto tiempo y dependiendo de las innovaciones en el campo de la computación, son denominados "generaciones". Cada generación es representada por una serie de características que posteriormente terminan siendo mejoradas y modelos que terminan siendo optimizados a tal punto de descontinuar los modelos previos.

La sexta generación de computadoras es la generación de tecnología actual, sus inicios se ven contemplados a principios del siglo XXI. Como es mencionado anteriormente, esta generación mantiene los avances tecnológicos, previos para posteriormente llevarlos a su máxima evolución. También puede interesarte ¿ Cómo actualizar la Play Store correctamente? ¡Trucos!

Características de la sexta generación

La sexta generación de computadoras cumple con una serie de características que la mayoría de sus dispositivos posee como, por ejemplo, la adecuación al sistema internet. Si bien, esto representó un punto clave en la sexta generación de computadoras, esta generación no sólo implementó su uso, sino que además lo mejoró y sintetizó creando conexiones inalámbricas como, el WiFi, bluetooth y WiMax.

La sexta generación también optimizó el avance de memoria en la computación con memorias de silicio, las cuales son más eficaces que los chips que se usaban antes. La tecnología multimedia también se vio afectada ya que esta representación de audio e imagen creó la posibilidad de la existencia del DVD.

La forma física de las computadoras también se vio afectada con la llegada de la sexta generación de computadoras creando una gama de ordenadores a nivel micro como las PC, laptops e incluso los dispositivos inteligentes como tablets o teléfonos de última generación. Como otro dato característico se puede acotar la funcionalidad de los microprocesadores, estos poseen un circuito que permite realizar tareas distintas.

La página oficial de HP ofrece una gama de aparatos de alta tecnología pertenecientes a la sexta generación de computadoras que poseen distintas características.

¿Qué dispositivos pertenecen a esta generación?

Entre los dispositivos más destacables de la sexta generación de computadoras se puede destacar:

Las laptops: Estos dispositivos tecnológicos son trasladables y así facilita el uso cotidiano de estos aparatos, funcionan con una batería recargable y cumplen el trabajo de una computadora de escritorio.

Computadoras de bolsillo: Estos dispositivos son mejor conocidos como "organizadores personales". Funcionan como una agenda y le permite al usuario acceder a bloc de notas, memorándums, calendarios y otros fines personales.

Dispositivos móviles: Estos dispositivos generalmente son teléfonos inteligentes, cumplen la función de una PC teniendo memoria, conexión a internet y otras conexiones inalámbricas.

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En este artículo podrás leer los datos más relevantes acerca de la sexta generación de computadoras. Continúa leyendo y descubre qué innovaciones tecnológicas poseen y cuáles son los equipos que representan esta nueva generación tecnológica. Las computadoras son aparatos tecnológicos diseñados con la finalidad de almacenar información, procesarla y ejecutar programaciones derivadas de cálculos y lógica informática.

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El ordenador que necesitó más de 150 años en ser construido

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Los pioneros de la computación no lo tuvieron fácil. Charles Babbage no vio terminada su máquina analítica o máquina de Babbage.

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Colossus: En 1943, un proyecto británico, bajo el liderazgo del matemático Alan Turing, puso en operación una serie de máquinas más ambiciosas, las Colossus, pues en vez de relés electromecánicos, cada nueva máquina usaba 2.000 válvulas electrónicas. Colossus trabajaba con símbolos perforados en una argolla de cinta de papel, que era insertada en la máquina que tenía lectura fotoeléctrica, comparando el mensaje cifrado con los códigos conocidos hasta encontrar una coincidencia. Procesaba 25.000 caracteres por segundo.

ENIAC: El 14 de febrero de 1946, nació la ENIAC (Eletronic Numerical Interpreter and Calculator), también conocida por su traducción al castellano como “Computadora e Integrador Numérico Electrónico”, proyectada para fines militares por el Departamento de Material de Guerra del Ejército de los EUA, en la Universidad de Pensilvania.
Era la primera computadora digital electrónica en gran escala y fue proyectada por John W. Mauchly y J. Presper Eckert. El ENIAC era mil veces más rápido que cualquier máquina anterior, resolviendo 5 mil adiciones y sustracciones, 350 multiplicaciones o 50 divisiones por segundo. Y tenía el doble del tamaño del Mark I: llenó 40 gabinetes con 100 mil componentes, incluyendo 17.468 válvulas electrónicas.

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Segunda generación (1956 hasta 1963) : Computadoras de estado sólido con transistores

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Segunda generación (1956 hasta 1963) : Computadoras de estado sólido con transistores

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Tercera Generación (1964 hasta 1971) : Computadoras de estado sólido con circuitos Integrados

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Tercera Generación (1964 hasta 1971) : Computadoras de estado sólido con circuitos Integrados

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Cuarta generación (1971 hasta el presente) : Computadoras de estado sólido con microprocesadores

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Cuarta generación (1971 hasta el presente) : Computadoras de estado sólido con microprocesadores