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B, J. (2025, 29 agosto). Kingdom Hearts Wallpaper. Pinterest.

https://es.pinterest.com/pin/192036371607245409/

Beatriz G. (2018, 27 junio). Lorca con e-Motion gamificado [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=TRHxx_ch39Y

Gallego Fernández, B. (s.f.). Gamificando. Lorca con e-Motion en el Newton. https://educacionplasticavisualyaudiovisual.blogspot.com/p/gamificando.html

Hernando Calvo, A. (2015). Un videojuego llamado curriculum: Gamificando el mundo en Viaje a la escuela del siglo XXI (pp. 146-147). Fundación Telefónica.

Página Padlet (https://es.padlet.com/)

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Se planteará una rúbrica para cada uno de los mundos a los que los alumnos deberán llegar. En cada uno de esos mundos se encontrarán con diferentes tareas que deberán conseguir realizar y así obtendrán una insignia (llave espada) para poder acceder al siguiente mundo. Las rúbricas se evaluarán del 1 al 10, siendo necesarias un mínimo de 5 insignias para acceder al mundo final (con Mickey Mouse).

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El proyecto se llevará a cabo en la 3ª evaluación, trabajando así contenidos referentes al temario de expresión artística como audiovisual de la materia: cómic, vídeo, edición...

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A través de este proyecto gamificado se trabajarán contenidos de EPVA con 2º de la ESO dividiendo a la clase en grupos de 3 alumnos. Además se colaborará transversalmente con el Departamento de Lengua y contenidos de su materia.

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Utilizando el videojuego "Kingdom Hearts" como referencia, se tomarán ideas de él para gamificar el proyecto, como serían los diferentes mundos de Disney para proponer tareas como retos en cada uno de ellos, consiguiendo insignias en forma de llaves espada para abrir nuevos mundos y venciendo a los enemigos hasta llegar a Mickey Mouse.

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Lorca quiere llevar su "Romance Sonámbulo" a la gran pantalla. ¡Ayudémosle!