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La gamificación es una técnica de enseñanza que aprovecha la atractividad de los juegos en los espacios educativos. Consiste en utilizar elementos y mecánicas propias de los juegos en contextos no lúdicos para aumentar la participación y motivación de los participantes.

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La ludificación es la incorporación de elementos y mecánicas propias del juego en contextos no lúdicos, como el aprendizaje y la formación. Con esta herramienta, se logra aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.

Además, es una buena estrategia para conseguir que todos los alumnos participen en el proceso de aprendizaje.

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DIFERENCIAS ENTRE GAMIFICACION Y LUDIFICACION.

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DIFERENCIAS ENTRE GAMIFICACION Y LUDIFICACION.

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La diferencia entre gamificación y ludificación radica en que la gamificación utiliza elementos de juego para mejorar una actividad existente, mientras que la ludificación transforma una actividad en un juego completo

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ambas tienen técnicas de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al campo educativo-profesional con la intención de lograr mejores resultados. Y para-absorber mejor ciertos conocimientos, prosperar alguna habilidad, o retribuir acciones específicas, entre otros objetivos.

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EJEMPLOS TIC´S EN EL AULA PRESENCIAL Y/O VIRTUAL

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EJEMPLOS TIC´S EN EL AULA PRESENCIAL Y/O VIRTUAL

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-Pizarras digitales interactivas

-Aulas virtuales

-Recursos educativos digitales

-Redes sociales educativas

-Dispositivos móviles

-Realidad aumentada y realidad virtual

-Inteligencia artificial (IA)

-Robótica educativa

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En la gamificación encontramos

-Kahoot!

-classcraft

-Duolingo

-ClassDojo

Y en la ludificación encontramos

-Kahoot!

-ClassDojo

-Edmodo

-toovari