# data[].attributes.body
Pembelajaran yang mengasyikan dan membawa pengalaman nyata ke ruang kelas

# data[].attributes.body
Proses interaksi antara anak dengan lingkungannnya baik antar anak dengan anak, anak dengan sumber belajar, maupun anak dengan pendidik. Kegiatan pembelajaran ini akan menjadi bermakna bagi anak jika dilakukan dalam lingkungan yang nyaman dan memberikan rasa aman bagi anak.

# data[].attributes.body
Perangkat ajar berupa materi pembelajaran untuk membahas satu pokok bahasan, dapat berupa cetak (artikel, komik, infografis) maupun noncetak (audio dan video). Bahan ajar dirancang untuk menjadi alat bantu dalam pembelajaran terkait topik atau materi tertentu.

# data[].attributes.body
Pengembangan media, bahan ajar, metode, model pembelajaran yang berpusat pada murid

# data[].attributes.body
Pembelajaran yang memiliki tujuan

# data[].attributes.headline
Pembelajaran yang menyenangkan, yang membuat anak-anak nyaman dan mudah paham saat belajar

# data[].attributes.subject
Pembelajaran yang menyenangkan, yang membuat anak-anak nyaman dan mudah paham saat belajar

# data[].attributes.headline
Pelajaran yang bisa mendapatkan sesuatu hal yang yang bisa di aplikasikan dlm khidupan nyata

# data[].attributes.subject
Pelajaran yang bisa mendapatkan sesuatu hal yang yang bisa di aplikasikan dlm khidupan nyata

# data[].attributes.headline
Pembelajaran yang relate dengan kehidupan nyata, terutama muara dari pembelajaran itu bisa melahirkan generasi yang problem solver terhadap masalah di dunia ini.

# data[].attributes.subject
Pembelajaran yang relate dengan kehidupan nyata, terutama muara dari pembelajaran itu bisa melahirkan generasi yang problem solver terhadap masalah di dunia ini.

# data[].attributes.body
-ahmad firli

# data[].attributes.body
Pengetahuan yang telah dimiliki anak dan dikaitkan dengan pengetahuan baru sehingga akan ada konsep baru

# data[].attributes.headline
Pembelajaran yang dapat menimbulkan kesan menarik bagi siswa. (Ayi Thea)

# data[].attributes.subject
Pembelajaran yang dapat menimbulkan kesan menarik bagi siswa. (Ayi Thea)

# data[].attributes.headline
Pembelajaran bermakna adalah pembelajaran yang dilakukan dengan penuh persiapan baik dari pengajar maupun anak.

# data[].attributes.subject
Pembelajaran bermakna adalah pembelajaran yang dilakukan dengan penuh persiapan baik dari pengajar maupun anak.

# data[].attributes.body
Bahan ajar ada kumpulan materi ajar yang memudahkan guru untuk menyampaikan dan membahas materi ajar secara detail dan terukur sehingga pembelajaran menjadi efektif

# data[].attributes.body
Bahan untuk menyampaikan pembelajaran dan penunjang KBM

# data[].attributes.body
Pembelajaran bermakna ialah pembelajaran yang berpusat pada perubahan tingkah laku, pengetahuan, sikap dan keterampilan.

# data[].attributes.headline
Video, gambar, audio, teks yang merupakan unsur utama dalam pembelajaran. 

# data[].attributes.subject
Video, gambar, audio, teks yang merupakan unsur utama dalam pembelajaran. 

# data[].attributes.body
Pembelajaran yg dapat dimengerti dan dipahami oleh peserta didik, sehingga peserta didik bisa mengikuti pembelajaran tersebut dg senang dan gembira

# data[].attributes.headline
Perangkat ajar tentang materi pembelajaran yang dirancang sebagai alat untuk membantu menyampaikan materi

# data[].attributes.subject
Perangkat ajar tentang materi pembelajaran yang dirancang sebagai alat untuk membantu menyampaikan materi

# data[].attributes.body
Bahan ajar Ada lah Materi ajar yang terdiri dari Materi ( modul Dan Dan perangkat pembelajaran )

# data[].attributes.body
Pembelajaran yang berkesan dan memberikan pengalaman yang berharga.

# data[].attributes.body
Proses belajar yang berorientasi pada kebutuhan siswa

# data[].attributes.body
Pembelajaran yg mngggunakan media yg relevan sesuai dgn konteks bermkna dlm kehidupan sehari2

# data[].attributes.body
Pembelajaran bermakna yaitu pembelajaran yang mengaitkan informasi baru dengan pengetahuan yang dimiliki oleh siswa

# data[].attributes.body
Pembelajaran yang bisa membuat murid membuat konsep baru versinya dan bisa diterapkan d kehidupannya

# data[].attributes.headline
Pembelajaran yang ketika setelah diajarkan sangat berkesan dan sulit dilupakan

# data[].attributes.subject
Pembelajaran yang ketika setelah diajarkan sangat berkesan dan sulit dilupakan

# data[].attributes.headline
Pembelajaran yg jelas tujuannya dan dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari hari sehingga bermakna 

# data[].attributes.subject
Pembelajaran yg jelas tujuannya dan dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari hari sehingga bermakna 

# data[].attributes.headline
Bahan ajar adalah perlengkapan yang di perlu di siapkan dalam proses pembelajaran. Bentuknya bisa berupa  bentuk fisik maupun non fisik.

# data[].attributes.subject
Bahan ajar adalah perlengkapan yang di perlu di siapkan dalam proses pembelajaran. Bentuknya bisa berupa  bentuk fisik maupun non fisik.

# data[].attributes.body
Bahan ajar adalah perangkat pembelajaran yang menjadi acuan guru dalam melakukan proses belajar mengajar

# data[].attributes.headline
Bahan ajar adalah materi yang akan disampaikan/ dibahas dalam satu pokok bahasan yang dapat berupa cetak/non cetak

# data[].attributes.subject
Bahan ajar adalah materi yang akan disampaikan/ dibahas dalam satu pokok bahasan yang dapat berupa cetak/non cetak

# data[].attributes.body
(Ayi Thea)

# data[].attributes.headline
Pembelajaran yg menarik dan berkesan, juga adanya korelasi yg baik antara guru dan murid

# data[].attributes.subject
Pembelajaran yg menarik dan berkesan, juga adanya korelasi yg baik antara guru dan murid

# data[].attributes.headline
Menggunakan berbagai metode, alat dan bahan ajar yg variatif 

# data[].attributes.subject
Menggunakan berbagai metode, alat dan bahan ajar yg variatif 

# data[].attributes.body
Dimulai dari permasalahan dan pengalaman dari murid yang akan diajarkan

# data[].attributes.headline
Melakukan pembelajaran yang disenangi oleh siswa. Misalnya berupa games yang menarik

# data[].attributes.subject
Melakukan pembelajaran yang disenangi oleh siswa. Misalnya berupa games yang menarik

# data[].attributes.body
(Ayi Thea)

# data[].attributes.body
Perangkat atau alat yg sesuai baik itu lisan, tulisan , audio, dll sesuai dgn dunia peserta didik

# data[].attributes.body
Sebuah rancangan yg disiapkan utk diaplikasikan dlm proses kbm sehingga pembelajaran dapat berjalan dg efesien dan efektif

# data[].attributes.body
Melakukan asesmen kebutuhan siswa, membuat perangkat ajar, dan mencari referensi cara mengajar yg menarik

# data[].attributes.body
Metode yg dipakai utk memotivasi agar murid lebih aktif dlm pembelajaran.apresiasi atas partisipasi yg dilakukn murid

# data[].attributes.body
belajar sesuai kondisi siswa, berkaitan dengan kehidupan sehari2 di usianya. bermanfaat utk masa belajar dan masa depannya. jadi selain teori, pengalaman dan nilai karakter.

# data[].attributes.headline
Pelajaran yang membuat murid terkesan, senang belajarnya dan murid paham maksud pelajaran nya

# data[].attributes.subject
Pelajaran yang membuat murid terkesan, senang belajarnya dan murid paham maksud pelajaran nya

# data[].attributes.body
Kaitannya dg pembelajaran pjok yg dominan gerak menyiapkan/membuat bahan ajar yg menarik dari barang2 atau benda2 yg ada di sekitar lingkungan sekolah

# data[].attributes.body
materi pembelajaran untuk membahas satu pokok bahasan, dapat berupa cetak (artikel, komik, infografis) maupun noncetak (audio dan video).

# data[].attributes.headline
pembelajaran aktif dimana siswa memecahkan masalah, menjawab pertanyaan, merumuskan pertanyaan mereka sendiri, berdiskusi, menjelaskan selama di kelas, pembelajaran kooperatif, dimana siswa bekerja dalam tim pada masalah dan proyek.

# data[].attributes.subject
pembelajaran aktif dimana siswa memecahkan masalah, menjawab pertanyaan, merumuskan pertanyaan mereka sendiri, berdiskusi, menjelaskan selama di kelas, pembelajaran kooperatif, dimana siswa bekerja dalam tim pada masalah dan proyek.

# data[].attributes.body
(Muhammad Rusli) pembelajaran yang masuk pada sanubari seseorang dan berarti bagi kehidupannya baik di dunia maupun di akhirat kelak

# data[].attributes.body
informasi yang akan peserta didik peroleh setelah mengikuti proses pembelajaran.

# data[].attributes.body
(Muhammad Rusli) segala sesuatu hal yang menunjang dan mendukung jalannya sebuah kegiatan belajar mengajar guna mencapai tujuan pembelajaran masing-masing bidang/cabang ilmu pengetahuan

# data[].attributes.body
(Muhammad Rusli) membuat dan menyampaikan bahan ajar sesuai dengan karakteristik belajar anak dari hasil tes diagnostik di awal pembelajaran yang melibatkan anak secara aktif dalam proses pembelaran, baik dalam pembuatan bahan ajarnya maupun dalam penyampaian bahan ajar yang telah ada dengan suasana kelas yang telah terseting sedemikian rupa agar pembelajaran kondusif dan menarik.

# data[].attributes.body
Yayat team