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Vídeos das brincadeiras na prática

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Galinha, pintinho e raposa: Região Centro Oeste

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Galinha, pintinho e raposa: Região Centro Oeste

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A brincadeira consiste em escolher duas crianças, 1 para ser a galinha e a outra raposa. As demais serão os pintinhos e se posicionam a uma distância da galinha, que deve ficar atrás de uma das linhas. A raposa fica entre eles, faminta e pronta para devorar os filhotes. Eles em coro, dizem: "piu, piu, piu". A galinha chama: "venham cá, meus pintinhos". Eles então, respondem: "tenho medo da raposa", que por sua vez, demonstra sua fome com uivos e ruídos. A galinha chama sua ninhada três vezes. No quarto chamado, os pintinhos correm em disparada, na direção de seus braços. Enquanto isso, a raposa tenta pegá-los. Os que conseguirem tocar a mãe são salvos e voltam a brincar. Quem for alcançado fica em fila atrás da raposa e não pode jogar. Ganha a brincadeira aquele que for o último a ser pego.

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A brincadeira de passar anel é bem antiga, geralmente se faz em roda sentados no chão, cada jogador junta as mãos, palma com palma, o passador da vez vai cortando as mãos de cada participante, até deixar discretamente o anel em uma das mãos e então escolhe alguém para adivinhar com quem está, se acertar é o próximo passador.

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Para essa brincadeira é organizado um círculo com cadeiras, para isso é necessário que os números de cadeiras seja inferior ao número de participantes. Feito isso é necessário que uma pessoa fique encarregada de parar a música para que os participantes se sentem nas cadeiras, toda vez que a música parar é tirado uma cadeira, até sobrar um vencedor.

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Uma pessoa é escolhida para liderar a brincadeira, enquanto os demais ficam um do lado do outro, em linha reta. A pessoa escolhida falará “morto” e “vivo”. Ao ouvirem a palavra “morto”, os demais deverão se abaixar, e quando ouvirem “vivo”, eles deverão se levantar.

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Esta brincadeira começa com todos os participantes em roda. Um deles é escolhido para ser o chicotinho e com um objeto qualquer em mãos (pedaço de galho, de tecido, bambolês..) ele deve correr ao redor da roda com o intuito de esconder o objeto atrás de alguém. Nesse tempo, os demais ficam de olhos fechados e cantam uma música que pode variar de região para região:
"Chicotinho queimado
Vale dois cruzados
Quem olhar pra trás
Leva chicotada."
Quando ele finalmente esconde atrás de alguém os demais podem abrir os olhos e descobrir se foi premiado com o objeto. Quem for o premiado deve correr atrás do chicotinho e este deve tentar ocupar o lugar vazio. E assim, por diante.

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A brincadeira consiste na busca de um determinado objeto.

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Para essa brincadeira será formado uma roda, nela um participante será escolhido para ser o ganso, que irá andar em volta da roda tocando na cabeça dos outros participantes dizendo "pato, pato, pato, ganso!". O participante que ele tocar quando disser “ganso” terá que levantar e correr atrás dele.

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Um participante começa dizendo  "Fui à feira e comprei...", e diz alguma coisa que é comprada no mercado. O próximo participante precisa repetir a frase do primeiro e acrescentar outra mercadoria. Ganha aquele que lembrar de todas as mercadorias ditas.

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Uma das crianças é escolhida como pegador e corre atrás das outras do grupo. Se pegar um dos participantes, ele fica parado, como se estivesse colado. Se outra criança encostar naquela que está colada, ela descola e volta para brincadeira.

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São necessárias duas duplas por partida. Uma dupla começa com os tacos e a outra começa com a bola.

O objetivo da dupla que está com o taco é proteger a “casinha”. Já a dupla com a bola, precisa derrubar a casinha. A distância entre as casinhas de 10 a 12 metros. Mas pode ser menor se os participantes forem pequenos ainda e não tiverem precisão e força nos arremessos.

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O objetivo do brinquedo é tentar encaixar o furo na ponta do bastão, para isso basta jogar o bastão para cima.

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Um dos participantes fica do lado de fora, com uma bola na mão, e vai caminhando em volta da roda, cantando: "Ovo podre". A roda responde: "Está fedendo".

Ele pergunta: "Onde eu coloco?". E o grupo responde: "Na lata do lixo". Ele pergunta: "O lixeiro não veio?". E todos respondem: "Só na semana que vem". Aquele um  dos participantes fica do lado de fora, com uma bola na mão, e vai caminhando em volta da roda, cantando: "Ovo podre". A roda responde: "Está fedendo".

Ele pergunta: "Onde eu coloco?". E o grupo responde: "Na lata do lixo". Ele pergunta: "O lixeiro não veio?". E todos respondem: "Só na semana que vem". Aquele que está com a bola tem que deixá-la atrás de um dos participantes.

Quando os outros dizem: "Fedeu!", a criança que estava com a bola tem que dar uma volta completa na roda e sentar no lugar de quem recebeu a bola.

Enquanto isso, a pessoa que recebeu a bola tem que tentar pegar a pessoa que estava do lado de fora antes que ela consiga se sentar.

Se aquele que estava do lado de fora conseguir sentar, o outro deverá ficar do lado de fora cantando a música.

Se não conseguir, voltará a cantar, até que consiga se sentar no lugar de alguém, que está com a bola tem que deixá-la atrás de um dos participantes. Quando os outros dizem: "Fedeu!", a criança que estava com a bola tem que dar uma volta completa na roda e sentar no lugar de quem recebeu a bola. Enquanto isso, a pessoa que recebeu a bola tem que tentar pegar a pessoa que estava do lado de fora antes que ela consiga se sentar.

Se aquele que estava do lado de fora conseguir sentar, o outro deverá ficar do lado de fora cantando a música. Se não conseguir, voltará a cantar, até que consiga se sentar no lugar de alguém.

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Uma pessoa do grupo é escolhida para gritar: “Coelhinho, sai da toca!". Nessa hora, todos os coelhinhos saem de suas tocas e aquele que estava no círculo também. E todos procuram uma nova toca. Quem ficar sem toca vai para o centro e a brincadeira continua.

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As crianças batem um na palma da mão do outro, cantam uma canção. Quando acaba, aquela criança que é tocada por último precisa dizer uma cor que tenha na roupa de outra criança que está na roda.

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Também chamada de pique-esconde, é uma brincadeira, onde uma pessoa do grupo conta com  os olhos fechados encostado em algo até certo número, combinado em grupo, até que as outras pessoas (crianças) se escondem até o número acabar, quando acaba a contagem, a pessoa que estava contando vai procurar e quando sabe onde está escondido e quem, volta para o local onde estava contanto e bate três vezes falando o nome da pessoa que ele encontrou.

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Primeiro, desenhe um círculo no chão, depois coloque as bolinha no círculo, pegue uma bolinha e tente acertar na bolinha dentro do círculo do adversário, todas as bolinhas dos adversários postas fora da roda, tornam-se posse do jogador que as excluiu e ganhar quem acertar mais.

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O participante terá que fazer o trajeto da amarelinha pulando com um pé só, até alcançar o “céu”, somente quando chegar lá ele poderá colocar os dois pés.

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Para essa brincadeira são formadas duas equipes com a mesma quantidade de integrantes. O objetivo da brincadeira é pegar a bandeirinha do outro time sem ser tocado, caso um integrante seja tocado ele precisa ficar parado até que outro integrante do mesmo time toque nele novamente.

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As crianças ficam de mãos dadas, rodando e cantando a música “carrapicho”. Ao se dizer o nome de cada criança, ela é “jogada na lata do lixo” (meio da roda), sendo assim, até nomear todas as crianças, e conforme vai entrando no meio da roda, vão formando outra roda.

“ É de tango tango tango

É de carrapicho

Vamos jogar (NOME) Olelê

Na lata do lixo

A lata furou,

O lixo esparramou!

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Um dos integrantes terá os olhos vendados, depois ele deve girar algumas vezes e logo após tentar pegar os demais integrantes. Os outros integrantes só precisam se desviar para não serem pegos.

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Todos os participantes fazem uma roda e ficam com as mão fechadas, durante a brincadeira é cantada uma canção “Pico pico picolé, qual sabor você quer?”. Um dos participantes comanda a brincadeira, batendo nas mãos dos outros participantes. O jogo para quando a música termina, a pessoa que foi tocada por último precisa escolher uma fruta. A fruta escolhida deve ser batida nas mãos dos outros de acordo com as sílabas daquela fruta. A pessoa que for tocada por último deverá colocar a mão tocada para trás. Ganha aquele que for o último a sair.

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Um dos integrantes é escolhido para ficar à frente do jogo. Os outros devem ficar a uma certa distância. Quando começar a brincadeira, o integrante que estiver na frente irá virar de costas e dizer “batatinha frita 1, 2, 3”, enquanto os demais integrantes correm em sua direção, quando ele se virar, os outros devem parar.

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São divididas duas equipes em quantidades iguais, a equipe ganhadora é aquela que conseguir puxar os integrantes da outra equipe para a linha central.