# data[].attributes.body
Es un anglicismo y su raíz proviene de la palabra game. De esta manera, gamificar significa llevar el juego a ámbitos donde no es común, como la formación, los recursos humanos o el propio desempeño del trabajo

# data[].attributes.body
1. Diversión
2. Motivación
3. Implicación
4. Progresión

5. Colaboración

6. Simplificación

7. Personalización

# data[].attributes.body
La diversión o actividad recreativa es una actividad de ocio, siendo el ocio tiempo discrecional.​ La "necesidad de hacer algo para recrearse" es un elemento esencial de la biología humana y la psicología

# data[].attributes.body
Otro punto en común son sus incentivos, generalmente basados en la obtención de recompensas y distinciones que reflejan los progresos de cada participante, ya hablemos de rankings, insignias, medallas u otros elementos motivadores.

# data[].attributes.body
-Dinámicas
-Mecánicas
-Componentes

# data[].attributes.attachment_caption
Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos

# data[].attributes.body
-Usos de simulaciones para mejorar el desempeño laboral.
-Usar elementos del juego dentro de una presentación de cualquier tema.
-Usar el juego para crear un espacio donde se puede cometer errores sin consecuencias

# data[].attributes.attachment_caption
Por ejemplo, Marriott desarrolló hace unos años un juego en línea, para aclimatar a posibles empleados en las tareas dentro de sus hoteles.

# data[].attributes.headline
Gamificación: Qué es y cómo aplicarla en 2023

# data[].attributes.subject
Gamificación: Qué es y cómo aplicarla en 2023

# data[].attributes.attachment_link.title
My Marriott Hotel Social Media Game Trailer

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Historia
Bienvenido, te voy a contar un poco de la historia del gran mundo de League of Legends pero primero que todo, ¿Que es esto?

League of Legends (también conocido por sus siglas LoL), es un videojuego multijugador de arena de batalla en línea desarrollado y publicado por Riot Games. Inspirándose en Defense of the Ancients, un mapa personalizado para Warcraft III, los fundadores de Riot buscaron desarrollar un juego independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, LoL ha sido un juego gratuito y se monetiza a través de la compra de elementos para la personalización de personajes. El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS.

Listo ahora que ya sabemos que siginifica lol hablemos de su historia.

Runeterra es el mundo ficticio del que vienen la mayoría de nuestros campeones favoritos de League of Legends. Consiste de un plano físico así como un plano espiritual. Dentro de Runeterra, hay múltiples regiones, las cuales luchan entre ellas o intentan vivir en paz.

También hay áreas de Runeterra que no aparecen en el mapa, como Ciudad de Bandle, que es de donde vienen los Yordles. Viven en un plano mágico y usan portales para entrar y salir del mundo físico siempre que quieran. Runeterra es un mundo completo, con varios continentes, regiones y ciudades.

Existen trece regiones conocidas alrededor de Runeterra. La mayoria de las regiones están o en Valoran o Shurima, los dos continentes principales de Runeterra. También hay múltiples islas en las que habitan nuestros campeones favoritos de LoL.

El continente del norte se llama Valoran, mientras que el del sur se llama Shurima. Los dos continentes están conectados por un puente artificial, mientras que al este de lo dos continentes están las Islas de la Sombra, Ionia y Aguas Estancadas. Estas son sus regiones:

Regiones de Valoran:

Freljord

Demacia

Noxus

Piltover & Zaun

Regiones de Shurima:

Shurima

Targon

Ixtal

Piltover & Zaun

Otras Regiones:

Ionia

Aguas Estancadas

Islas de la Sombra

Ciudad de Bandle

El Vacío

Por ultimo recordemos que algunos campeones no vienen de Runeterra, pero están conectados a ella de una u otra manera. Toma por ejemplo a Aurelion Sol - un dragón celestial de gran poder al que engañaron para servir a los Aspectos de Targon. A través de esta lucha, aún cuando Aurelion Sol está lejos de ser un habitante de Runeterra, de alguna manera encaja dentro del mundo con su historia.

Existen muchos campeones que no vienen directamente de Runeterra, pero que se han convertido parte del universo en el que se desarrolla la historia de los campeones de LoL. También hay muchas áreas que explorar y mucha historia que descubrir; esto es solo una pizca de lo que Runeterra tiene para ofrecer.

Leer la historia que esta en el menu principal
Historia
Teniendo en cuenta la anterior lectura resuelve el siguiente crucigrama

Elige una de las regiones y explica como es la vida en esta.

Consulta las regiones faltantes, elige una y en un padlet explica:

Historia, caracteristicas y porque la elegiste.

Graba un audio explicando las diferencias de dos regiones, con buen tono de voz y calidad.

¡Felicidades has llegado a la meta!

# data[].attributes.attachment_link.description
Historia Bienvenido, te voy a contar un poco de la historia del gran mundo de League of Legends pero primero que todo, ¿Que es esto? League of Legends (también conocido por sus siglas LoL), es un videojuego multijugador de arena de batalla en línea desarrollado y publicado por Riot Games.

# data[].attributes.body
* https://www.snackson.com/por-que-aplicar-la-gamificacion-en-educacion/
* https://saposyprincesas.elmundo.es/consejos/educacion-colegio/metodo-educativo-de-la-gamificacion/

# data[].attributes.attachment_link.title
Gamificación: cuando jugar no es un juego - Snackson

# data[].attributes.attachment_link.description
La gamificación en educación es el proceso de dar atributos propios de los juegos con el objetivo de hacerlo más atractivo y motivador.