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Comment devient-on accro aux jeux vidéos ?

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Comment devient-on accro aux jeux vidéos ?

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Si t'as envie de passer toujours plus de temps à jouer sur ta console ou ton PC, ce n'est peut-être pas sans raison. 🎮🤪

C'est parce que ton cerveau est programmé pour que tu en redemandes, encore et encore. Et dans certains cas, ça peut mener à une dépendance.

Comment? Ahmed t'explique ça.

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Comment on devient accro aux jeux vidéo? | MAJ

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Si t'as envie de passer toujours plus de temps à jouer sur ta console ou ton PC, ce n'est peut-être pas sans raison. 🎮🤪 C'est parce que ton cerveau est programmé pour que tu en redemandes, encore et encore. Et dans certains cas, ça peut mener à une dépendance. Comment?

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Petit guide avant de parler de TikTok avec votre enfant 

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Petit guide avant de parler de TikTok avec votre enfant 

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Create a new document and edit with others at the same time -- from your computer, phone or tablet. Get stuff done with or without an internet connection. Use Docs to edit Word files. Free from Google.

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Consulter la section À propos de Pause

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Le contenu de PAUSE (site Web, réseaux sociaux, infolettre, outils, présentations, etc.) est la propriété intellectuelle de Capsana. Ce contenu a été développé avec le soutien de bailleurs de fonds, dont le gouvernement du Québec, et en collaboration avec le comité d'experts, des professionnels et des organismes.

Dans une volonté de joindre un plus grand nombre de personnes avec des messages de prévention liés au bon usage des écrans, Capsana permet l'utilisation du contenu de PAUSE à certaines conditions. Voici les conditions et exigences:

Permissions

Le contenu de PAUSE (incluant les éléments graphiques et audiovisuels) ne doit pas être reproduit sur un autre site (incluant un Intranet pour une communauté) même s'il s'agit d'extraits et même si la source est citée (la duplication de contenu est une mauvaise pratique et est perçue comme du plagiat par les moteurs de recherche).

Le demandeur peut partager des pages du site de PAUSE via un hyperlien cliquable sur le site du demandeur ou partager une publication Facebook de PAUSE menant au contenu.

Une réécriture du contenu de PAUSE pourrait être faite par le demandeur après la permission écrite accordée par Capsana et sous condition de l'approbation de l'adaptation avant publication sur le site du demandeur.

Le contenu de PAUSE (incluant les éléments visuels) pourrait être repris tel quel (en partie ou par blocs) et sans modification dans un outil PDF du demandeur (et non dans une page web) après entente avec Capsana. Chaque intégration du contenu de PAUSE dans un outil doit être validée par Capsana. La source et les crédits doivent être clairement identifiés (libellé à définir avec Capsana).

Dans certains cas après entente avec Capsana, un outil de PAUSE peut être intégré sur le site du demandeur à condition qu'il soit présenté clairement (hors PDF) comme un outil de PAUSE (avec lien cliquable vers le site de PAUSE et si possible avec le logo). Avant diffusion de l'outil sur le site du demandeur, Capsana doit approuver l'intégration de son outil et valider la visibilité donnée à PAUSE.

Interdictions

Le montage des outils PDF de PAUSE doit rester tel quel, sans modification ou adaptation. Le copyright protège la propriété intellectuelle de l'outil (texte et visuel). Dans aucun cas, le contenu de l'outil ne peut être repris dans un montage réalisé par le demandeur.

Il est interdit d'utiliser la marque PAUSE, ses logos (logo de base ainsi que les logos des 24h) et son contenu, en totalité ou en partie, dans un objectif commercial, lucratif ou publicitaire.

Tout usage qui ne respecte pas les conditions d'utilisation du contenu de PAUSE est formellement interdit sous peine de poursuites.
Vous avez toujours des questions? Contactez-nous.

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Le contenu de PAUSE (site Web, réseaux sociaux, infolettre, outils, présentations, etc.) est la propriété intellectuelle de Capsana. Ce contenu a été développé avec le soutien de bailleurs de fonds, dont le gouvernement du Québec, et en collaboration avec le comité d'experts, des professionnels et des organismes.

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L’impact des écrans sur le cerveau, la gestion de nos émotions et nos relations interpersonnelles 

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L’impact des écrans sur le cerveau, la gestion de nos émotions et nos relations interpersonnelles 

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L’impact des écrans sur le cerveau, (2).pptx

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Les jeux vidéos pour pratiquer la chirurgie

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Les jeux vidéos pour pratiquer la chirurgie

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Eh oui, on a encore trouvé un argument pour que tu puisses avoir plus d'heures de console. Pas besoin de nous remercier. 😉

Ce n'est pas une blague

Une étude canadienne publiée dans la revue médicale Surgery révèle que les jeux vidéo peuvent améliorer les compétences requises pour être chirurgien.

Combo saut, coup de pied et points de suture

Plusieurs mouvements répétés lorsqu'on joue à des jeux vidéo ressemblent à ceux utilisés pendant certaines chirurgies. Tu peux donc, entre autres, pratiquer ta dextérité et ta précision.

Chirurgies, zombies, même combat

L'étude révèle aussi que de jouer à des jeux permet d'améliorer sa coordination main-œil, qui est une compétence aussi utile en chirurgie que lorsqu'on affronte des zombies sur sa console.

Ta manette pour sauver des vies... ou pas

Avec les nouvelles technologies utilisées en chirurgie, il y a plusieurs outils robotisés dont le fonctionnement peut ressembler à celui d'une manette. Et puisque les simulateurs ne sont pas toujours accessibles aux étudiants en médecine, les jeux peuvent aider.

Reste quand même à l'école

Même si ça te donne un excellent argument pour justifier tes nombreuses heures devant ta console, sache que tu n'obtiendras pas un diplôme en médecine après le dernier boss. La recherche rappelle que les jeux vidéo ne peuvent pas remplacer les études et la pratique.

La légende du scalpel

Selon un participant de l'étude, parmi les jeux qui peuvent aider à reproduire des gestes importants en chirurgie on retrouve The Legend of Zelda et Fortnite. Et si tu joues à Super Monkey Ball, Half Life, Rocket League ou Underground, tu pourrais développer des compétences en chirurgie robotisée et laparoscopique!

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Les jeux vidéo pour pratiquer la chirurgie | MAJ

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Eh oui, on a encore trouvé un argument pour que tu puisses avoir plus d'heures de console. Pas besoin de nous remercier. 😉 Une étude canadienne publiée dans la revue médicale Surgery révèle que les jeux vidéo peuvent améliorer les compétences requises pour être chirurgien.

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Le youtubeur Technoblade meurt d’un cancer à 23 ans

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Le youtubeur Technoblade meurt d’un cancer à 23 ans

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Le youtubeur Technoblade meurt d’un cancer à 23 ans | MAJ

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Le youtubeur Technoblade , un joueur passionné de jeux vidéo connu pour ses vidéos Minecraft , s’est éteint d’un cancer.

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Jouer aux jeux vidéo, c’est bon pour la santé mentale ? 

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Jouer aux jeux vidéo, c’est bon pour la santé mentale ? 

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Jouer aux jeux vidéo, c’est bon pour la santé mentale? | MAJ

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Amed te donne des arguments pour convaincre tes parents de te laisser jouer plus longtemps aux jeux vidéo!

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Les créateurs du jeu Fortnite poursuivis en justice

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Les créateurs du jeu Fortnite poursuivis en justice

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Les créateurs du jeu Fortnite poursuivis en justice | MAJ

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On accuse Epic Games de créer une dépendance chez les jeunes joueurs du jeu vidéo.

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Lecture interactive de l'album Pow Pow, t'es mort !

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Lecture interactive de l'album Pow Pow, t'es mort !

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GuidePilotage - Album Pow Pow, t'es mort (paysage)

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Survivre aux écrans (et même aux jeux vidéo les plus palpitants) 

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Survivre aux écrans (et même aux jeux vidéo les plus palpitants) 

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Les écrans sont partout autour de nous : dans nos salons, dans nos poches et même dans certaines douches (oui, ça existe!). Ils peuvent être bien pour apprendre, ou pour se divertir avec des jeux vidéo, mais parfois, ils occupent toute la place dans nos vies. Raphaëlle et Massi découvrent avec Daniel-David Guertin, concepteur de jeux vidéo, pourquoi ces jeux nous accrochent tant. Le duo appelle Nellie Brière, consultante en communications numériques, qui nous explique l'importance de bien gérer son temps d'écran.
Voir tous les épisodes

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Survivre aux écrans (et même aux jeux vidéo les plus palpitants)

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Le guide de survie des Débrouillards | Les écrans sont partout autour de nous : dans nos salons, dans nos poches et même dans certaines douches (oui, ça existe!). Ils peuvent être bien pour apprendre, ou pour se divertir avec des jeux vidéo, mais parfois, ils occupent toute la place dans nos vies.

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La dépendance aux jeux vidéo reconnue comme maladie par l'OMS

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La dépendance aux jeux vidéo reconnue comme maladie par l'OMS

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Le trouble du jeu vidéo a intégré la 11e version de la Classification internationale des maladies (CIM, en anglais ICD), première mise à jour globale de cette nomenclature depuis le début des années 1990.

" Après avoir consulté des experts dans le monde entier et avoir examiné la littérature de manière exhaustive, nous avons décidé que ce trouble devait être ajouté ", a déclaré à l'AFP le directeur du Département de la santé mentale et des toxicomanies de l'OMS, Shekhar Saxena.

L'OMS avait publié, en janvier, une définition de ce trouble, en annonçant cette reconnaissance comme maladie.

Ce trouble est, selon elle, " un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux numériques qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d'autres centres d'intérêt et activités quotidiennes, et par la poursuite ou la pratique croissante du jeu en dépit de répercussions dommageables ".

Pour établir le diagnostic, ce comportement extrême doit avoir des conséquences sur les activités personnelles, familiales, sociales, éducatives et professionnelles, et en principe, il doit se manifester clairement sur une période d'au moins 12 mois.

" La personne joue tellement que d'autres centres d'intérêt et activités sont délaissés, y compris le sommeil et les repas ", a expliqué M. Saxena.

De nombreux cas ont été décrits de joueurs compulsifs incapables de se détacher de leur ordinateur, appareil mobile ou console de jeu, au point d'abandonner toute vie sociale et de mettre en danger leur santé, mentale ou physique.

Quelque 2,5 milliards de personnes dans le monde jouent aujourd'hui aux jeux vidéo. Mais le trouble ne touche qu'une minorité d'entre elles, a souligné le responsable de l'OMS, rappelant que " toute habitude de jouer aux jeux vidéo [n'est pas] pathologique ".

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La dépendance aux jeux vidéo reconnue comme maladie par l'OMS

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Le trouble du jeu vidéo a intégré la 11e version de la Classification internationale des maladies (CIM, en anglais ICD), première mise à jour globale de cette nomenclature depuis le début des années 1990.

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MAJ, c'est une dose d'actualité jeunesse qui ne se prend pas au sérieux, propulsée directement par Radio-Canada vers les plateformes numériques.

Parce qu'on pense qu'il n'y a pas d'âge pour s'intéresser à l'actualité, pour jaser, débattre, comprendre ce qui se passe dans le monde et pouvoir éventuellement le changer.

La mission de MAJ, c'est de provoquer l'étincelle qui donne envie de s'informer. Avec des contenus rigoureux mais drôles, sérieux mais audacieux, MAJ amorce des discussions sur l'actualité.

L'équipe

Isabelle Picard, Directrice, Produits numériques TVG et Jeunesse

Christine Bouchard, Cheffe de contenu

Carmen Rachiteanu, Réalisatrice

Sony Carpentier, Réalisateur

Gaël Poirier, Réalisateur

Anick Bolduc, Assistante à la réalisation

Charles Dagenais, Caméraman

Cristelle Laflamme-Allard, Monteuse

Isabelle Turgeon, Recherchiste

Catherine Contant, Journaliste

Lina Heckenast, Édimestre

Félicia Latour, Édimestre

Ève Laguë, Illustratrice

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C'est quoi ça, MAJ? | MAJ, l'actualité pour les jeunes

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MAJ, c'est une dose d'actualité jeunesse qui ne se prend pas au sérieux, propulsée directement par Radio-Canada vers les plateformes numériques. Parce qu'on pense qu'il n'y a pas d'âge pour s'intéresser à l'actualité, pour jaser, débattre, comprendre ce qui se passe dans le monde et pouvoir éventuellement le changer.

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TikTok, c'est vraiment un monde fascinant. On y trouve une foule de choses assez drôles et aussi parfois, des choses un peu... dangereuses?... Aujourd'hui, Karl-Antoine te parle du meilleur et du pire de TikTok.

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TikTok, c'est vraiment un monde fascinant. On y trouve une foule de choses assez drôles et aussi parfois, des choses un peu... dangereuses?... Aujourd'hui, Karl-Antoine te parle du meilleur et du pire de TikTok.