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Hans Landa se presenta como un nazi educado pero cruel. LaPadite, el granjero, oculta a una familia judía.

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Landa usa una conversación larga para intimidar. Cambia de idioma para que los escondidos no entiendan.

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Silencios y planos largos aumentan el suspenso. El sonido del entorno resalta el miedo.

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El comandante de la SS, Mayor Dieter Hellstrom, decide jugar un juego que trata de adivinar los personajes que tienen en sus frentes. Al iniciar este juego, el comandante decide empezar. Con preguntas muy elocuentes y bien desarrolladas logra adivinar su personaje, de manera consecuente a sus preguntas

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Landa ordena disparar. Shosanna escapa, marcando el inicio de su historia.

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Es una falacia porque la manera que uno cuenta con los dedos no define la nacionalidad.

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Un sótano cerrado con espías y un oficial nazi crea una atmósfera opresiva.

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Un gesto incorrecto (los tres dedos) revela la falsa identidad del espía.

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El oficial extiende la charla para observar reacciones y confirmar sus sospechas.

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Todo termina en una rápida y sangrienta balacera. La misión falla por un pequeño error.