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El sombreado plano, también llamado sombreado cel o cel shading, es un tipo de renderización no fotorrealista diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano. Se usa comúnmente para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados. Aunque el resultado puede parecer simplista, es un proceso complejo que comienza con un modelo 3D típico

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La animación morph, también conocida como animación por vértices, interpolación de formas o blend shapes, es un método de animación 3D que se utiliza junto con otras técnicas como la animación esquelética. En una animación morph, una versión “deformada” de una malla se almacena como una serie de posiciones de vértices.

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La animación esquelética o rigging es una técnica en la que un personaje (u otro objeto articulado) se representa en dos partes: una representación de superficie utilizada para dibujar el personaje (llamada malla o piel) y un conjunto jerárquico de partes interconectadas (llamadas huesos, y que forman colectivamente el esqueleto o rig), una armadura virtual utilizada para animar (posar y fotograma clave) la malla.

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La captura de movimiento es una tecnología que registra el movimiento de las personas u objetos. Esta tecnología captura el movimiento y los datos se transfieren a un programa de ordenador para activar el fotorrealismo en un entorno virtual. La captura de movimiento ha aumentado su popularidad en los últimos años, como un método para dotar a los personajes en 3D generados por ordenador de los movimientos y peculiaridades naturales y, a menudo, sutiles de los actores humanos.

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La simulación de multitudes es el proceso de simular el movimiento (o dinámica) de un gran número de entidades o personajes. Se utiliza comúnmente para crear escenas virtuales para medios visuales como películas y videojuegos, y también se utiliza en la formación en crisis, la arquitectura y la planificación urbana, y la simulación de evacuación.