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Son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, video e imágenes.

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Se da la introducción de las primeras computadoras en la educación, en esta época, las primeras computadoras comenzaron a introducirse en entornos educativos. Eran grandes y costosas máquinas que se usaban principalmente para realizar cálculos y análisis.

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Auge de las computadoras personales
La popularización de las computadoras personales, como la Apple II y la IBM PC, permitió que las escuelas y los estudiantes tuvieran acceso a la tecnología informática en sus propios términos. Surgieron programas educativos simples para enseñar matemáticas y habilidades de escritura.

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Se da el Aprendizaje en Línea, Inteligencia Artificial (IA) y Realidad Virtual (RV)
El aprendizaje en línea se ha vuelto indispensable en universidades e instituciones que ofrecen programas completos en línea. La inteligencia artificial se utiliza para adaptar los contenidos y la experiencia de aprendizaje a las necesidades individuales. Además, la realidad virtual se está utilizando para simular entornos de aprendizaje inmersivos.

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DECADA DE 2010 TECNOLOGIA MOVIL Y PERSONALIZACION

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DECADA DE 2010 TECNOLOGIA MOVIL Y PERSONALIZACION

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La proliferacion de dispositivos moviles como smartphones y tabletas permitio el accesoa la educacion en cualquier momento y lugar. Las aplicaciones educativas y las plataformas de aprendizaje adaptativo ganaron popularidad, brindando un aprendizaje mas personalizado.

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- Benites Ledesma Carmen
- Espinoza Dextre David Nicolás
- Sánchez Marín Raquel
- Torres Pinto Yselda
- Vilca Sucaticona Juan Antonio