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Así se documentan as diferentes partes do Game Concept Document.

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Personaxe feita por Adrien

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Animación en Unity programada en C#

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Andrea ofrece a súa opinión e e uns llinks, a modo de exemplo, para que poidamos comparar. Incríble, pero certo. Todo isto está a ocorrer... Moi boa mostra ;)

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Andrea ofrece a súa opinión e e uns llinks, a modo de exemplo, para que poidamos comparar. Incríble, pero certo. Todo isto está a ocorrer... Moi boa mostra ;)

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Adrien amósanos neste esquema cómo está a situación a través de dous exemplos recoñecibles polos gamers. Bo traballo!!!

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Adrien amósanos neste esquema cómo está a situación a través de dous exemplos recoñecibles polos gamers. Bo traballo!!!

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TodXs somos gamers.

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A muller, no país da tecnoloxía.

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Basta caminar unos metros por cualquiera de los gigantescos pabellones que ocupa China Joy en Shanghái para descubrir el papel que la mujer juega en la principal feria de videojuegos del gigante asiático: son un reclamo sexual. Ataviadas con uniformes de enfermera sexi o con diminutos vestidos kawaii -como se denomina en Japón al estilo tierno pero con un claro componente de morbo-, su función es la de atraer a los visitantes varones -que son casi todos- a los espacios de las diferentes productoras de juegos.

A pesar de que hace un par de años el Gobierno decidió exigir a los organizadores que el atuendo responda a las normas mínimas del decoro, detalladas al centímetro en el caso de escotes y de la longitud de las minifaldas, algunos asistentes no tienen reparo en reconocer que su objetivo es fotografiar ropa interior y, con suerte, algún nip slip o la aparición accidental de un pezón. "Luego las podemos colgar en diferentes webs de modelos", comenta uno.

Sin embargo, en las competiciones que se celebran frente a un público entregado, que sigue las partidas a través de pantallas gigantescas, ellas brillan por su ausencia. "He venido porque mi novio es un forofo de los videojuegos y no tenía mejor plan. Pero yo me aburro mucho con esto. Es un mundo de hombres", comenta una joven apellidada Wu mientras su pareja se deja los dedos en los mandos de una videoconsola.

Pero no todas piensan como ella. De hecho, diferentes estudios afirman que las mujeres suponen casi -o sin casi, dependiendo del país- la mitad de todas las personas que juegan en videoconsolas, ordenadores, o teléfonos móviles. No obstante, según una encuesta del Pew Research Center, solo un 9% de las estadounidenses con edad comprendida entre los 18 y los 29 años se considera gamer, el término en inglés utilizado para referirse a quienes se toman en serio los videojuegos. La percepción social es también muy clara: el 60% cree que es una actividad masculina. Y a este último respecto no hay grandes diferencias entre hombres y mujeres.

Desafortunadamente, esta creencia y el machismo prevalente desembocan en polémicos ataques contra las jugadoras que deciden participar en torneos de lo que se conoce como e-sports o juegos electrónicos. Sucede en todo el mundo, pero quizá en Asia esta lacra es todavía más evidente. "Cuando hablo con gamers occidentales siento una punzada de envidia, porque muchas de ellas cuentan con el apoyo de su familia y de sus amigos. Y la gente se pone de su parte cuando las critican en Internet. Aquí nadie nos entiende. Nuestros padres creen que perdemos el tiempo, que eso es cosa de chicos, y nuestras amigas también lo ven raro", comenta Zhou Lin, una joven de Hangzhou que ha sido de las pocas mujeres que han acudido a la última edición de China Joy para plantar cara a los hombres y no para hacerles babear.

En Hong Kong, un grupo de cinco jóvenes de 19 y 20 años formaron el año pasado el primer equipo femenino profesional de e-sports de la excolonia británica. Se llaman PandaCute (PDQ) y juegan al League of Legends, un juego de estrategia bélica en internet que cuenta con más de cien millones de jugadores activos al mes por todo el mundo. "Creo que este es uno de los pocos deportes en los que hombres y mujeres pueden competir en igualdad de condiciones, porque la forma física es lo de menos", comenta la capitana Chan Ka-ching, más conocida por el sobrenombre de Deer.

Pero cuando la noticia de su creación corrió por el ciberespacio, la respuesta mayoritaria fue humillante y jocosa. Incluso otros jugadores varones las consideran inferiores. "La personalidad y mayor velocidad en la toma de decisiones nos dan ventaja a los hombres sobre las jugadoras", comentó al diario South China Morning Post uno de los miembros de Kowloon E-sports, Leung Tsz-ho. Sin embargo, después de haber salido victoriosas en numerosas competiciones, estas jóvenes se han ganado el respeto que merecían desde el principio. Ya cuentan incluso con una legión de admiradores.

Eso sí, la mayoría son hombres que acuden a sus torneos con carteles llenos de mensajes amorosos. Sin duda, la estética que han adoptado las PandaCute, y que nadie en Occidente asociaría con el feminismo, contribuye a que así sea. Todas explotan al máximo su feminidad con un toque kawaii. Además de vestir uniformes especialmente ceñidos e ir siempre muy maquilladas, han ensayado a conciencia sus poses. Las ponen en práctica en servicios de emisión en directo como Facebook Live y en redes sociales.

"Si necesitamos reclutar una nueva jugadora no miramos lo guapa o fea que pueda ser. Pero no somos activistas, solo mujeres que reclaman su lugar en esta industria", comenta Deer. Todas afirman que la estética que han adoptado no es impuesta. "En realidad somos así, es lo que nos gusta vestir", asegura Mo Chi-ching, que juega con el seudónimo de Momo. Pero a nadie se le escapa que el hecho de que encajen en el canon de belleza asiático es positivo para el negocio.

Al fin y al cabo, las donaciones que sus seguidores hacen a través de Internet mientras ellas retransmiten en directo son una de las principales fuentes de ingresos del grupo, junto a los premios de los campeonatos que ganan y la creciente mercadotecnia que se comercializa con su imagen. El equipo ya cuenta hasta con una butaca para gamers con su propia marca. "Hay pocas jugadoras profesionales. Creo que esa novedad es lo que nos hace atractivas para un público que tiene curiosidad por vernos jugar", afirma Deer.

Todo empezó casi por casualidad. "Siempre me han gustado los videojuegos. En una ocasión vi que un cibercafé había organizado una competición y decidí apuntarme. Así que empecé a buscar a chicas interesadas en Facebook para crear un equipo femenino", cuenta Deer. Durante seis meses fueron aficionadas, pero su creciente éxito llamó la atención de la empresa Global Esports, que vio la oportunidad y decidió profesionalizar al grupo. Han firmado un contrato de tres años, y ambas partes parecen satisfechas.

"Funcionamos como un grupo de deportistas de élite. Entramos a las 10 de la mañana, empezamos a entrenar, y no paramos hasta la hora de la comida, hacia la una. Por la tarde nos dedicamos sobre todo a revisar partidas y preparar nuestra estrategia. Y no acabamos hasta las ocho de la tarde", explica Momo. "No creo que haya diferencia entre la forma en la que juegan chicos y chicas. El problema está en que nosotras no solemos tener tiempo para practicar y ellos sí", añade Deer.

La más joven del grupo, que aparenta unos cuantos años menos que el resto, reconoce que en un principio dudó si debía abandonar sus estudios, algo a lo que su familia se oponía. "Faltaban solo unos meses para la Selectividad cuando surgió la posibilidad de entrenar en Taiwán. Al final me decanté por hacer realidad mi sueño", relata Momo. Curiosamente, solo una de las cinco integrantes de PandaCute, Lau Lai-fong -alias Rispy-, habla inglés a pesar de todas han crecido en una excolonia británica.

Pero a los hombres que critican en redes sociales cualquier información sobre ellas les preocupa más aspectos como que "no van a poder encontrar marido", "no saben ni cocinar ni hacer las labores domésticas", y "tendrán un futuro muy negro en cuanto dejen de jugar". Las jóvenes reconocen que han tenido que sacrificar parte de sus estudios y que la carrera de los gamers es corta. Aunque no menos que la de un deportista. Pero también señalan que los réditos no son despreciables, y que, a diferencia de la mayoría de hongkoneses de su edad, ellas ya se ganan bien la vida. Además, el futuro más inmediato se presenta prometedor: se espera que la industria de los e-sports mueva unos 1.370 millones de euros en 2020.

"Al principio, cuando entablamos contacto con Deer, nosotros estábamos buscando a influencers para una plataforma surcoreana. Nos pareció que su perfil podía encajar, pero nos dijo que ella quería ser jugadora profesional de videojuegos. Hice un estudio de mercado y me pareció una interesante oportunidad empresarial, así que creamos una empresa para ellas", recuerda Man Kin Fung, consejero delegado de Global Esports. "Lo primero fue encontrarles un entrenador y buscarles competiciones tanto en Hong Kong como en el resto de China". Actualmente, Estados Unidos, Corea del Sur y China son sus principales mercados, y en 2022 podría incluso ser una modalidad dentro de los Juegos Asiáticos.

Man admite que el modelo de PandaCute es muy similar al del K-pop coreano, en el que la apariencia física sí que es determinante en el éxito de grupos musicales que muchas veces son criticados por la explotación que hacen de la mujer. "Las jugadoras de PandaCute tienen que sentir pasión por los e-sports y dar una imagen no de adicción a los videojuegos sino de profesionales del sector. Pero también tienen que crear sus propias historias y retransmitir su vida diaria para convertirse en modelos sociales que encajen en el papel de jóvenes que han hecho realidad sus sueños", añade el directivo.

Finalmente, la tercera vez que se le pregunta por ello, Man reconoce que la apariencia física también resulta relevante en este caso. "Es evidente que si las integrantes son guapas atraerán más público masculino. El negocio incluye los torneos de videojuegos, pero también redes sociales y entretenimiento". Es más, curiosamente Man incluso afirma que los jugadores masculinos de e-sports tienen más talento. "Son más rápidos y agresivos a la hora de tomar decisiones, y tienen mayor destreza. Quizá porque ellas tienen que prestar más atención a su apariencia y a su papel en las plataformas de retransmisión en directo".

Sin duda, este modelo provoca algunas dudas razonables. "Por un lado, me parece magnífico que las mujeres hagan lo que les apetezca sin que les importe lo que digan de ellas. Pero, por otro, temo que grupos como PandaCute caigan en los estereotipos y los cánones impuestos por los hombres para abrirse camino y hacer negocio", comenta Zhou Lin en China Joy. "De lo que sí estoy convencida es de que no se las puede juzgar según los parámetros occidentales, porque China tiene los suyos propios. En mi opinión, son muy valientes".

El ejemplo de PandaCute es el que se va imponiendo. Las cinco jóvenes kawaii se han convertido en una inspiración para muchas otras. En Hong Kong ya han surgido otros grupos no profesionales que copian su estética y que aspiran a profesionalizarse. Y en China el número de gamers femeninas continúa creciendo imparable. Por ejemplo, este año ellas ya han superado a ellos entre quienes juegan al Honour of Kings, del gigante de Internet Tencent: suman 108 millones, un 54% del total. "Es solo cuestión de tiempo que nos vayamos profesionalizando y que hagamos callar con hechos a quienes se ríen de nosotras", sentencia Zhou, que ha batido sin despeinarse al hombre con el que estaba echando una partida.

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Feminismo o explotación a los mandos de las videoconsolas chinas

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Basta caminar unos metros por cualquiera de los gigantescos pabellones que ocupa China Joy en Shanghái para descubrir el papel que la mujer juega en la principal feria de videojuegos del gigante asiático: son un reclamo sexual.

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Outra maneira de facer videoxogos é posible.

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Entre los juegos con perspectiva de género existen títulos para romper con el tabú de la menstruación, para acabar con el machismo en el hogar o para visibilizar la explotación sexual.

El mundo de los videojuegos, como el de la tecnología en general, ha sido un sector particularmente machista durante mucho tiempo y aún lo sigue siendo. No obstante, cada vez hay más mujeres gamers y que se abren camino profesionalmente en la industria. Según los datos de AEVI (Asociación Española de Videojuegos), ellas conforman ya el 43% de los jugadores de nuestro país.

Ya existen eventos y encuentros de videojuegos solo para chicas, como Gaming Ladies, y se han desarrollado títulos con perspectiva de género que tratan de poner de relevancia muchas de las problemáticas que han tenido que sufrir las mujeres solo por serlo. Estos son algunos de los videojuegos feministas más interesantes:

Chuka: Rompe el Silencio

Hace unos meses la Oficina de Naciones Unidas contra la Droga y el Delito (UNODC) en México lanzó este juego dirigido a niños y niñas, cuya finalidad es ayudar a prevenir y erradicar la violencia de género desde la infancia.

En este videojuego los pequeños se ponen en la piel de Chuka, una youtuber gamer de tan solo 13 años que tiene que enfrentarse a sus youtuber gamer haters, que la atormentan con burlas y comentarios críticos incluso en sueños. Solo unos emojis poderosos y su amigo ajolote le ayudarán a combatirlos.

La idea es que los más pequeños aprendan jugando cómo se puede reaccionar de una manera asertiva ante situaciones de violencia y conflicto. Pueden huir, pedir que paren, pedir ayuda de un adulto o defenderse. A través de los emoticonos se pretende que los niños y niñas puedan expresar sus emociones y compartir cómo se sienten ante estos ataques.

VONA

Este videojuego se creó específicamente para el Gendermuseum de Ucrania, el único museo de género al Este de Europa y que está apoyado por fondos españoles. La idea era acercar la historia de la mujer en el país a aquellas personas que no se acercaran nunca al centro y difundir su colección, por lo que el título también constituye una especie de museo virtual.

En el juego puedes continuar tu día a día como mujer sumisa y abnegada ama de casa. Con gestos tan pequeños y 'acciones subversivas' como ponerte a leer en lugar de poner lavadoras, puedes mejorar. Pero también hay otros más efectistas, como tirar unos huevos que estabas preparando contra la pared.

VONA está inspirado en la vida real de una chica ucraniana y se juega como una especie de escape room, donde el usuario debe pensar qué hacer para seguir adelante. El software incluye referencias a algunas obras de arte feministas y ha sido creado en colaboración con el estudio madrileño Gammera Nest, volcado en crear narrativas transversales para instituciones culturales o relacionadas con el patrimonio.

Tsiunas

Se trata de otra herramienta educativa orientada a jóvenes entre 12 y 19 años y creada por ONU Mujeres de Colombia en colaboración con la Universidad de Cauca. Tsiunas trata de sensibilizar a los adolescentes para que comprendan elementos clave para la prevención de la violencia de género y promocionar 'masculinidades corresponsables'.

En el juego los chavales pueden observar las consecuencias de algunas frases que apoyan idearios que sustentan la violencia contra la mujer. Según avanzan, van cruzándose con personajes que defienden o bien rechazan estos pensamientos machistas. De su reacción ante ellos y sus expresiones dependerá cómo se desarrollen los acontecimientos.

La historia es la siguiente: El jugador o jugadora debe hacer crecer su granja de Tsiunas (un tipo de mora mágica). Pero para ello debe cuidar a Mama Tule, una anciana Jandy, un árbol mágico, quien se ve afectada por los problemas de violencia de género en el pueblo.

Tampon Run

Dos desarrolladoras adolescentes que se habían conocido en un curso de verano para programar, Sophie Houser y Andrea Gonzales, crearon hace 5 años Tampon Run como trabajo final. ¿De qué va el juego? Su nombre lo dice todo.

Durante mucho tiempo todo lo que ha rodeado a la regla ha sido un tabú social. Y hoy aún lo sigue siendo. Con este juego móvil Sophie y Andrea han querido desestigmatizar la menstruación.

Tampon Run es un juego de estética pixelada (al estilo de los antiguos de 8 bits) para iOS en el que una chica debe arrojar tampones para destruir a sus enemigos e ir recogiendo más para poder saltar. El título está inspirado en un suceso bastante surrealista que ocurrió en 2013 en Texas, donde la policía confiscaba tampones y compresas a los asistentes al capitolio que iban a votar un proyecto de ley anti- aborto porque podían ser usados potencialmente como armas arrojadizas. Curiosamente entrar con armas de verdad sí que estaba permitido.

"Nos parece muy tonto que tengamos un montón de videojuegos en el que puedes disparar y matar gente y sea tan normal que puedas sostener un arma y apretar el gatillo, pero no podamos hablar de algo tan normal como la menstruación, que ocupa gran parte de la ida de cada mujer&rdquor;, comentaba Sophie.

Missing

Los estudios señalan que entre el 80 y 90% de las prostitutas se han convertido en ello de forma no voluntaria. Con Missing vivirás cómo es ser víctima de la explotación sexual en primera persona.

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Este durísimo juego para dispositivos móviles trata de mostrar la realidad diaria de miles de niñas y mujeres en el mundo que han sido raptadas por mafias y son forzadas a hacer la calle. En el juego eres Champa, una joven que tras ser secuestrada y despertarse en un prostíbulo, debe usar sus 'encantos' para atraer el mayor número de clientes posibles por jornada (o los más acaudalados) y conseguir dinero.

Cada cierto tiempo la cantidad que te exigirá la madame del lugar será superior, con lo que deberás trabajar más y más. Un hombre irá a tu habitación noche tras noche a pedirte lo que hayas recaudado y cuando no llegues a la cantidad estipulada te dará una paliza. Puedes intentar escapar de ese horrible sitio, pero si te pillan huyendo las consecuencias serán graves.

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5 videojuegos feministas para romper tabús

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El mundo de los videojuegos, como el de la tecnología en general, ha sido un sector particularmente machista durante mucho tiempo y aún lo sigue siendo. No obstante, cada vez hay más mujeres gamers y que se abren camino profesionalmente en la industria. Según los datos de AEVI (Asociación Española de Videojuegos),...

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¿Gamers vs. Feminismo?
A perspectiva dunha muller no eido dos videoxogos.

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Requested pat downs or metal detectors after mass shooting threat but because of Utah's open carry laws police wouldn't do firearm searches.
- Feminist Frequency (@femfreq) octubre 15, 2014

No conozco estos videojuegos... pero este mundo rinde culto a la violencia y así nos va... las mujeres estamos en desventaja ante los violentos que nos visualizan como víctimas en potencia... pero todos estamos en peligro si se priorizan las armas y la violencia... debemos priorizar en los más jóvenes el pensamiento crítico, la solidaridad, y tantos valores... Debemos educar a ser personas y no dejar a nuestros jóvenes en poder de las máquinas...

La violencia debería de erradicarse en todos los campos.

De "damsel in distress" poco, ella utiliza su verdadero nombre y rostro. Los cobardes son los que amenazan anonimamente.Esta señorita tiene bastante más valentia que los que os quedais en casita criticandola porque claro, es mucho mas importante poder seguir jugando a videojuegos violentos y misóginos que la dignidad de las personas.

He visto los vídeos de esta mujer en su canal y, como argumentación su mensaje es bastante pobre. Me parece mal la violencia en cualquier situación, pero en este caso concreto no me extrañaría que fuera un montaje de la propia anita para darse notoriedad.

Gran trabajo el de esta socióloga, que no desarrolladora de videojuegos (para contestar al cazurro de antes) analizando los estereotipos sobre las mujeres en la que ya es la mayor industria del entretenimiento.Las amenazas, comentarios despectivos e insultos que recibe no hacen más que dar razón de ser a su trabajo. ¡Todo mi ánimo!

Me hacen mucha gracia estas "liberadoras" que quieren imponer un guión y unas reglas que se adapten a sus exigencias a las obras de fantasía. Sin duda hay machismo y prejuicios pero cuando una obra es repulsiva es libertad y derecho del público aceptar o rechazar esa obra. Querer imponer una censura política a la creación artística es cuando menos retrogrado. No me extraña que esta señora levante tanto rechazo y polémica.

Caer en la provocación sexista - que lo es - no sólo sería justificar su punto de vista, sino además fomentar la confusión entre juego y realidad, que es en verdad, de lo que se trata. Un videojuego, no deja de ser un medio de catarsis, en el que las reglas que se aplican en la realidad se difuminan. Dejar claro este punto, dejaría sin base una buena parte de su argumentación. Claro que hay muchos jugadores, son incapaces, con el tiempo, de establecer esa diferencia. ¿Será el caso de la socióloga? ¿Es una cuestión de sexo, o una patología? ¿Cabe hablar de quijotismo?

Si los videojuegos violentos y machistas son mayoría, es porque se venden más, y el hecho de que se vendan más, es un síntoma de cómo es nuestra sociedad: una cultura patriarcal. Nuestra sociedad debe cambiar para ser más sana, más igualitaria y para cuidar de los individuos que la formamos. Por ello, no podemos poner nuestra sociedad en manos de las reglas del mercado. Más videojuegos violentos y machistas, hacen la sociedad más violenta y más machista. El mercado debe ser regulado, el Patriarcado debe ser denunciado, mostrado y explicado. Dejar a la sociedad en manos de las leyes del mercado, lo destruye absolutamente todo. Literalmente.

No veo que en el artículo se hable de prohibir ni de censurar este tipo de juegos; lo que ella hace es poner de manifiesto lo que estos juegos son, violentos y machistas (y machistas en el uso de la violencia).Por otra parte, "Qué pijerío", crear sus propios videojuegos no tiene nada que ver con este problema: este tipo de juegos seguirían existiendo.

Estamos hablando de un mundo creado por compañias de hombres. Esta claro que esta mujer esta dando su punto de vista a una cosa que se ve desde otro modo. Ademas ella pretende que las historia de los videojuegos sea a su modo, me explico: En un supuesto de que yo sea un amante de los perros quiera ver perros hasta en la sopa y cambiaría a Super Mario por un perro y para salvar a un gato. ¿Cual es el problema? Que yo no cree el juego si no el señor Shigeru Miyamoto y por "H" o por "B" el juego triunfo y sigue triunfando. Ademas esta señora esta viendo vale, la misma historia de Mario salvando a Peach y a mi me gustaria preguntarle ¿ha jugado usted a toda la saga de Miyamoto? ¿o solo ha cogido los primeros videojuegos creados allá por el 85 donde la mentalidad de las personas era otra?.Actualmente la princesa Peach es un personaje mas en la historia con sus propias habilidades y movimientos basandose en su historia personal (menos velocidad por ir en tacones, mas salto por su cuerpo...).Si nos metemos en el campo de los videojuegos tales como Street fighter, World of Warcraf, en resumen, Fighters, rpg o mmo es cierto que los personajes van con super armaduras y las feminas van con una armadura que le cubre su cintura y los pechos pero ¿por que?. Muy simple. el porcentaje de jugadores en comparación con el de jugadoras es superado en un 900% entonces tienen que llamar la atención para que alguien los "pique".

Y de este modo, es como se genera un debate.

Me dediqué a ver algunas reflexiones de anita y puedo decir dos cosas: Primero, desde el punto de vista sociocultural, están bastante mal argumentadas, incluso teniendo los elementos para realizar una argumentación algo más contundente, se pierde en detalles que se establecen sobre una lectura bastante antojadiza.Por otro lado, sus críticas suslen ser paternalistas y recurrir a estereotipos machistas.Finalmente, la presentación de su serie Tropes vs. Women se apoya en una estética relacionada estereotípicamente con mujeres: colores que van del lila al rosado, volutas y un colibrí blanco. Si va a "desvelar" estereotipos no puede caer en uno, y en esas presentaciones no hay signos de ironía.Me parece excelente denunciar los estereotipos machistas, pero no apoyado en sobreinterpretaciones y manejo de la información, porque no solo desvirtúa las investigaciones de género, sino también a todos los investigadores que se dedican a los estudios culturales, debido a la poca rigurosidad.

Como mujer veo esto completamente ridículo y fuera de contexto, esto no es mas que un ejemplo de hembrismo y no de feminismo y quien piense lo contrario tiene un problema de conceptos.No puede pretender que los creadores hagan las cosas como ella considere que se debe, si yo tengo una idea la puedo llevar a cabo como quiera soy libre y si no te gusta o no la ves correcta no la compartes ni la consumas.

y como ella habla de lo que le interesa no menciona por ningun lado a la famosa "samus". Personaje principal del mitico juego "Metroid" donde esta mujer lleva puesta una armadura pero claro no renta ponerlo en el video ....

Esta mujer tiene toda la razón... ¿cómo puede ser que siempre que sale prostitución en los videojuegos sean mujeres... y que siempre que salen personas borrachas en las calles o asesinos descerebrados sean hombres? Puro machismo :-D

Si estas señoras gobernaran, acabarian con los videojuegos,el cine y la literatura. Ya esta bien de imponernos dogmas e ideologias. Dejenos en paz jugar a lo que nos de la gana.

No creo que el problema sea exactamente de los videojuegos (lo siento, no he pasado del Heroes VI, que sí que tiene personajes femeninos en todo tipo de roles, a mi entender). El problema es que cuando esta mujer trata de defender su idea, en lugar de recibir una buena argumentación en contra, lo que recibe son amenazas de muerte y violación. Si no estamos de acuerdo, lo decimos. Lo demás sobra y es una estupenda (mala) señal de que el machismo brutal existe en este mundillo, como en otros muchos, y que va haciendo falta corregir alguna cosa, mental más que nada.

Siempre me llama poderosamente la atención cómo no véis que vuestros comentarios hacen tan evidente que ella tiene razón. La descalificáis, en vez de dar contraejemplos que prueben que la industria del juego asigna espacios igualitarios a mujeres. Mujeres que comentáis que esto es hembrismo, ¿sois así en vuestra vida diaria, incapaces de cualquier cosa y dependientes de padre y luego marido? ¿Olvidáis cuando se mofan de nosotras porque"no sabemos conducir" o usar herramientas?

No somos así en nuestra vida diaria, la diferencia es que no montamos un escandalo ni pedimos dinero por algo que es completamente ridículo, que gaste ese dinero para equipo y videojuegos en una asociación que realmente luche por los derechos de las mujeres y no por que en un videojuego el protagonista principal sea un hombre y no una mujer la rescatada.Los hombres también son representado quizás de una forma que no les agrade y por ello se quejan? Esta mujer no puede poner verde a un creador de videojuegos y listo, que se moleste y cree algo ella distinto en vez de parlotear.Y fuera de este tema es tan malo el machismo como el hembrismo, ni la mujer es superior ni lo es el hombre lo que se busca es igualdad y se puede encontrar sin necesidad de "padre y luego marido"

Hola el País, me gustaría haceros una pequeña corrección. La policía ha confirmado que no ha habido ningún tipo de amenaza y que el único motivo por el que Anita ha decidido cancelar su presentación fue porque el estado de Utah, por ley, permite las armas en la universidad.Todo esto viene también a cuenta de la polémica de que Anita está usando las amenazas y las difamaciones para asaltar a grupos de gamers, entre los que se encuentran algunos que piensan que toda su publicidad de machismo en el videojuego es nada más que una forma de ganar dinero, especialmente ya que todas sus declaraciones no tienen ningún respaldo científico detrás, ni siquiera investigaciones de ningún tipo, y los vídeos que realiza pidió dinero (y sigue pidiendo dinero) a pesar de que usa trozos de vídeos de otros usuarios de Youtube y el coste de los mismos es imposible que sea tan grande como el que ella propone.Os dejo unos cuantos enlaces con información, para que podáis confirmar todas mis declaraciones con sus fuentes (algo que por desgracia el periodismo actual no se molesta demasiado en realizar)La declaración de la policía de Utah: http://www.usu.edu/ust/index.cfm?article=54179Llamada confirmando que no ha habido ninguna amenaza: https://www.youtube.com/watch?v=igpfbZ81zcUVídeo de la doctora Cristina Sommers refutando (con pruebas reales) todas las alegaciones de machismo de Anita: https://www.youtube.com/watch?v=9MxqSwzFy5w Gracias por vuestra atención, espero que eso sirva para aclarar un poco el asunto.

Esta chica lo unico que ha hecho ha sido dar una opinión desde el respeto y evidenciar lo que muchos consideramos un problema, la violencia y misoginia presentes en muchos de los productos de entretenimiento actuales. Algunos parece que creeis que todavía a estas alturas el que una mujer de su opinión es algo "castigable" si a vosotros no os gusta y que el que su opinion no sea del agrado de la comunidad gamer justifique las amenazas que ha recibido,Todos los que desacreditais gratuitamente y acusais sin fundamentos dais una imagen del verdadero problema. Se puede estar o no de acuerdo con lo que dice esta mujer pero en lugar de rebatir sus argumentos simplemente los negais o insultais o decís que solo busca ganar atención.Realmente os supone tanto problema que en pleno siglo XXI alguien haga visible el machismo en los medios?

A todos los que hablan de censura y ponen el grito en el cielo quien está hablando de censurar? Anita solo ha visivilizado un problema, no he visto que hable de censura en ninguno de sus videos. Da la sensación de que lo que realmente os molesta es que ponga en evidencia el machismo de los videojuegos que os emepeñais en negar. Está muy bien que cada uno dé su punto de vista pero hablar de censura cuando se está atacando a alguien por decir su opinión sobre los videojuegos es bastante paradójico,

qué ingenuidad!es sorprendente que la existencia de un marcado machismo en cualquier ámbito de la cultura sea aún objeto de debate.allí donde miremos, la cultura nos invita a habitar un mundo aún más machista que aquél en el que ya vivimos.¿os habéis fijado, por ejemplo, en los emoticonos de los chats? mirad qué "curioso": http://www.contraelamor.com/2013/09/dibujos-que-hablan-por-nosotros.html

Hay que tener mucho cuidado con se usan palabras tan extremas como machismo y feminisimo, y sobre todo la categoria moral con la que nos referimos a ellas. En este caso, no podemos tener libertad de expresion si censuramos videojuegos que no tienen como protagonista a una mujer, hasta las mujeres estan en su sano derecho que querer sentirse queridas por los hombres, sentirse princesas y ser respetadas por ello, ¿donde dejan las feministas ese margen de libertad moral? Sigo sin entender porque la mujer para ser igual al hombre debe dejarse barba y que le salgan un par de pelotas.. es que no lo entiendo, para mi es respetable que esta mujer se sienta diferente al resto de chicas, haga su critica dentro de su libertad y reuna esos fondos para crear un videojuego con una mujer protagonista que defienda a los hombres.. y yo creo que no nos quejaremos, la gente normal si nos gusta el juego lo compraremos y sino a otra cosa.Los limites de la libertad, de la sociedad y del individuo lo pon cualquier colectivo que intenta por ley marcar unos limites morales.. amen de ser machista o feminista.y os lo dice un anarquista convencido ;) !

Respuesta a Keinart , quien afirma que la amenaza no era real:1. "La policía ha confirmado que no ha habido ningún tipo de amenaza." --> FALSO. El correo electrónico recibido fue real y, por ende, sí hay una amenaza real y concreta. Lo que la policía opinó es que las probabilidades de que pasara a mayores eran bajas, pero eso es una interpretación y, por ende, un riesgo.2. La declaración de la policía de USU (no de UTAH. Es la policía de la UNIVERSIDAD, no del estado) respalda lo anterior.3. Me gustaría saber el nombre de aquel representante anónimo de la USU, porque cualquiera puede fingir que hace una llamada por skype, grabarla sin ninguna imagen, y afirmar que la persona al otro lado de la línea es la reina de Saba.4. Independientemente de lo anterior, las palabras textuales del supuesto representante de la USU fueron:"This threat we received was consistent with other threats she has faced in previous talks (...) and these threats never amount to any action. The law-enforcing experts who were assessing such things SUGGESTED that they had reason to believe although the letter itself was threatening, they were not expecting any follow-up to be carried out."Suponiendo entonces que el tipo entrevistado realmente haya sido un representante de la universidad y no un amigo del entrevistador, la misma universidad reconoció que SÍ se recibió una amenaza. La interpretación que le haya dado la policía es otra cosa, pero ante esa amenaza real concreta me parece lo más razonable suspender la charla si las personas encargadas de la seguridad no están autorizadas a comprobar que la gente no entre armada al salón.

"Vídeo de la doctora Cristina Sommers refutando (con pruebas reales) todas las alegaciones de machismo de Anita: https://www.youtube.com/watch?v=9MxqSwzFy5w La doctora comienza nombrando algunas investigaciones sobre el tema que incluyen a todo tipo de jugadores, mientras que el problema al que se alude en estas páginas se da solamente entre los jugadores dedicados, o "hardcore". Llegado a ese momento, no obstante, deja de mencionar estudios y se dedica a dar opiniones, las cuales hace en un tono muy paternalista y condescendiente, lo que me parece poco profesional y de mal gusto.Es interesante notar, a estas alturas, que los juegos más casuales, en su afán de llegar a públicos lo más amplios posible, carecen de estos problemas siendo mucho más integradores en sus propuestas. Como ejemplos tenemos a Candy Crush, Angry Birds o Plants vs Zombies, que no incluyen ningún tipo de mensaje discriminador o estereotipador (más allá del de los zombies, pero eso es otro cuento).Finalmente, y lo más importante, es que dicho video es patrocinado por una organización llamada American Enterprise Institute. Basta una búsqueda de 2 minutos en Google para entender que es un think tank neo-conservador que entre sus metas busca la promoción del libre mercado y del estilo de vida americano tradicional. Como tal, su interés de mantener las cosas tal como están es más que claro y los desautoriza inmediatamente como una voz seria e imparcial sobre el tema. No es difícil imaginar que los demás videos de "Factual Feminist" siguen la tendencia de hacer responsables a las mujeres de sus propios problemas y complejos, lo cual está bien hasta el punto en que se niega el efecto de una estructura social y cultural hecha casi específicamente para tal fin.

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Acosada y amenazada por denunciar el machismo de los videojuegos

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Requested pat downs or metal detectors after mass shooting threat but because of Utah's open carry laws police wouldn't do firearm searches. - Feminist Frequency (@femfreq) octubre 15, 2014 No conozco estos videojuegos... pero este mundo rinde culto a la violencia y así nos va...

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Unha videocaptura do videoxogo que fixemos entre todxs con esta ferramenta. O xogo está disponible dende Kodu Lab.

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Testeamos unha ferramenta máis evolucionada para facer videoxogos con niveis e flash player. Aquí vai unha proba:
http://www.sploder.com/?s=d005lqpy

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Estes son os repositorios dos nosos alumnxs. Neles subirán os seus traballos e primeiros videoxogos. Botádelles un ollo :)

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Outra versión de Andrea, aportando a súa creatividade personal.

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Fantástico voo dun páxaro feito por Adrien.

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Movemento dunha pelota feito por Adrien.

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Feita por Andrea, una das nosas alumnas. Outro bo exemplo de cómo animar un escenario creado por ela mesma. Moito talento ;)

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Así se fai un proxecto de animación con Krita. Unha ferramenta de software libre que permite debuxar e animar. Agora todo depende do talento que teña cada un/unha. Velaí un exemplo. O sábado máis e mellor ;)

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Piskel, free online sprite editor. A simple web-based tool for Spriting and Pixel art. Create pixel art, game sprites and animated GIFs. Free and open-source.

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Piskel, free online sprite editor. A simple web-based tool for Spriting and Pixel art. Create pixel art, game sprites and animated GIFs. Free and open-source.

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Piskel, free online sprite editor. A simple web-based tool for Spriting and Pixel art. Create pixel art, game sprites and animated GIFs. Free and open-source.

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Non hai nada mellor que facer as personaxes dun videoxogo, un/unha mesmo/a. Hoxe ensinámoslle cómo facelos con pixel art. Qué artistazxs. Fixádevos nos resultados.

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Piskel, free online sprite editor. A simple web-based tool for Spriting and Pixel art. Create pixel art, game sprites and animated GIFs. Free and open-source.

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Os alumnxs seguen a experimentar as opcións que lles ofrece a ferramenta Superanimo. Máis exemplos aquí:

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Este foi un bo preludio do que veu sendo o comezo dos videoxogos narrativos. Así rememoramos a pioneiras como Roberta Williams (Serra Games) que comezou dun xeito moito máis sinxelo.
Compartimos o que deu de sí a primeira xornada. Dalle ao PLAY ;)