# data[].attributes.body
Atividade Tutoria e Projeto de Vida

# data[].attributes.attachment_link.title
Conhecendo a individualidade do aluno - Projeto de Vida

# data[].attributes.body
Para quem precisar segue modelo oficial do programa de ação Ensino Integral da Efape

# data[].attributes.attachment_link.title
1. Programa Açao Roberto PEI Aristóteles 

# data[].attributes.body
Material Aluno
Recuperação e Aprofundamento 1º ano - Ensino Médio

# data[].attributes.body
Material p/ aluno
3º ano Ensino Médio

# data[].attributes.body
Exercícios Ensino Médio
Material de Estudo - aluno.

# data[].attributes.attachment_link.title
Questões com charge 2º ano Matemática - Copia

# data[].attributes.body
A Khan Academy é uma organização sem fins lucrativos com o objetivo de oferecer uma educação gratuita e de alta qualidade para qualquer pessoa, em qualquer lugar.
Fundamentos da Matemática

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Se você está atrás de um filtro da Web, certifique-se que os domínios *.kastatic.org e *.kasandbox.org estão desbloqueados.

Para entrar como usuário e utilizar todos os recursos da Khan Academy, habilite o JavaScript em seu navegador.

Teste seus conhecimentos das habilidades neste curso. Você fará um teste em breve? O Desafio do curso pode ajudar a entender o que você precisa revisar. Iniciar desafio do curso

# data[].attributes.attachment_link.title
Fundamentos de matemática | Khan Academy

# data[].attributes.attachment_link.description
If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website. Se você está atrás de um filtro da Web, certifique-se que os domínios *.kastatic.org e *.kasandbox.org estão desbloqueados. Para entrar como usuário e utilizar todos os recursos da Khan Academy, habilite o JavaScript em seu navegador.

# data[].attributes.body
Material para o aluno: praticando a matemática

# data[].attributes.body
Exercícios de fixação

# data[].attributes.body
Orientação de Estudo

# data[].attributes.body
E.E. Prof. Firmino Ladeira

# data[].attributes.body
Pedagogia da Presença - registro tutoria - preencher e enviar para o professor!

# data[].attributes.attachment_link.title
Pedagogia da Presença - registro tutoria

# data[].attributes.body
Projeto Autoral - incentivando o Protagonismo Juvenil

# data[].attributes.body
Exercícios - Recuperação da Aprendizagem e Aprofundamento - Polígonos!

# data[].attributes.body
E. E. Prof. Firmino Ladeira

# data[].attributes.body
Repositório CMSP- indicação de material de estudo para os alunos!

# data[].attributes.attachment_link.description
Centro de Mídias SP é uma iniciativa da Secretaria da Educação do Estado de São Paulo para contribuir com a formação dos profissionais da Rede e ampliar a oferta aos alunos de uma educação mediada por tecnologia, de forma inovadora, com qualidade e alinhada às demandas do século XXI.

# data[].attributes.body
Atendimento Educacional Especializado (AEE).

Ensino Híbrido

# data[].attributes.attachment_link.title
Orientação de Estudos Plataforma de Ensino Khan Academy.docx

# data[].attributes.body
Ensino Médio
Currículo em Ação/2021

# data[].attributes.attachment_link.title
Materiais | EFAPE | Programa Currículo Paulista

# data[].attributes.attachment_link.description
O Currículo Paulista é fruto do esforço dos profissionais da educação representantes das Redes Municipais, da Rede Estadual e da Rede Privada de Ensino que, atuando de modo colaborativo, associaram saberes, procedimentos, reflexões e experiências a respeito da prática docente nos diferentes componentes curriculares.

# data[].attributes.body
Ensino Híbrido

Caderno Aprender Sempre/2021

# data[].attributes.attachment_link.title
Aprender Sempre | EFAPE | Programa Currículo Paulista

# data[].attributes.attachment_link.description
O Currículo Paulista é fruto do esforço dos profissionais da educação representantes das Redes Municipais, da Rede Estadual e da Rede Privada de Ensino que, atuando de modo colaborativo, associaram saberes, procedimentos, reflexões e experiências a respeito da prática docente nos diferentes componentes curriculares.

# data[].attributes.body
1º bimestre/2021

# data[].attributes.body
Material de Estudo Ensino Médio - Conversão de unidades de comprimento

# data[].attributes.body
Lista de exercícios de mínimo múltiplo comum — MMC

# data[].attributes.body
3º ANO ENSINO MÉDIO
Matemática com charge

# data[].attributes.body
4º BIMESTRE
2º ano MATEMÁTICA

# data[].attributes.attachment_link.title
Questões com charge 2º ano Matemática - Copia

# data[].attributes.headline
CORRESPONSABILIDADE ELETIVAS 🚀 ENGENHOCANDO E CONSTRUINDO SOLUÇÕES Robótica

# data[].attributes.subject
CORRESPONSABILIDADE ELETIVAS 🚀 ENGENHOCANDO E CONSTRUINDO SOLUÇÕES Robótica

# data[].attributes.body
4º BIMESTRE/NOVEMBRO

# data[].attributes.headline
Plataforma de Ensino Remoto - reforço da aprendizagem 

# data[].attributes.subject
Plataforma de Ensino Remoto - reforço da aprendizagem 

# data[].attributes.body
Khan Academy
A Khan Academy possui conteúdos de Matemática, Ciências e Língua Portuguesa alinhados à BNCC do Ensino Fundamental.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Se você está atrás de um filtro da Web, certifique-se que os domínios *.kastatic.org e *.kasandbox.org estão desbloqueados.

Para entrar como usuário e utilizar todos os recursos da Khan Academy, habilite o JavaScript em seu navegador.

Aprenda os conceitos básicos, começando por Função dos números

Vamos lá

# data[].attributes.attachment_link.description
If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website. Se você está atrás de um filtro da Web, certifique-se que os domínios *.kastatic.org e *.kasandbox.org estão desbloqueados. Para entrar como usuário e utilizar todos os recursos da Khan Academy, habilite o JavaScript em seu navegador.

# data[].attributes.body
Labirinto Matemático

Teste seus conhecimentos matemáticos e ajude o Robô Matemateco a escapar do labirinto.

# data[].attributes.body
1 – Aprender a conhecer. Esse pilar envolve o ato de compreender, descobrir ou construir o conhecimento.
Indicação de jogos matemáticos para o ensino remoto. Recuperação da aprendizagem - Plano Cartesiano.

# data[].attributes.attachment_link.description
O famoso jogo de batalha naval em versão online. Posicione os seus barcos e aguarde até o computador fazer o seu ataque!

# data[].attributes.body
Tabuleiro do Jogo Batalha Naval com Coordenadas Cartesianas

# data[].attributes.body
Batalha Naval com Coordenadas Cartesianas

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Organização da turma

Organize os alunos em trios

Dois alunos irão jogar e um será o juiz

Recursos por dupla ou grupo

Tabuleiro do jogo
imprimir um por aluno que irá jogar

Objetivos

Aprender a marcar pontos no Plano Cartesiano

Organização do jogo
1. Cada jogador distribui suas embarcações pelo tabuleiro, marcando os quadrados em que estarão ancoradas as suas embarcações da seguinte forma: um porta-aviões (cinco quadrados); dois encouraçados (quatro quadrados cada um); três cruzadores (três quadrados cada um); quatro submarinos (dois quadrados cada um).
2. As embarcações devem ocupar os quadrados na extensão de uma linha ou de uma coluna. Por exemplo, um porta-aviões deve ocupar cinco quadrados em uma linha ou em uma coluna.
3. Não é permitido que duas (2) embarcações se toquem ou se sobreponham.
4. Deve ser distribuída pelo menos uma embarcação em cada quadrante.
5. A função do juiz é observar se os jogadores estão marcando corretamente os pontos nos dois tabuleiros (no tabuleiro do seu jogo e no tabuleiro de controle dos tiros dados no tabuleiro do adversário).

Regras do jogo

Cada jogador não deve revelar ao seu oponente a localização de suas embarcações.

Os jogadores decidem quem começa a atirar.

Cada jogador, na sua vez de jogar, tentará atingir uma embarcação do seu oponente. Para isso, indicará ao seu oponente um ponto (tiro) no plano cartesiano dando as coordenadas x e y desse ponto. Lembrando que as coordenadas x, y são pares ordenados (x, y) em que o primeiro número deve ser lido no eixo x e o segundo no eixo y.

O oponente marca o ponto correspondente no seu tabuleiro e avisa se o jogador acertou uma embarcação, ou se acertou a água. Caso tenha acertado uma embarcação, o oponente deverá informar qual delas foi atingida. Caso ela tenha sido afundada, isso também deverá ser informado. Uma embarcação é afundada quando todos os quadrados que formam essa embarcação forem atingidos.

Para que um jogador tenha o controle dos pontos que indicou ao seu oponente, deverá marcar cada um dos pontos indicados no plano correspondente ao do oponente no seu tabuleiro.

Para acertar uma embarcação, basta acertar um dos vértices de um dos quadrados em que a embarcação está ancorada.

Para afundar uma embarcação, é preciso acertar pelo menos um dos vértices de cada um dos quadrados em que a embarcação está ancorada.

Se o jogador acertar um alvo, tem direito a nova jogada e assim sucessivamente até acertar a água ou até que tenha afundado todas as embarcações.

Se o jogador acertar a água, passa a vez para o seu oponente. Também passará a vez para o seu oponente ou perderá uma jogada o jogador que marcar um ponto de forma incorreta, em qualquer um dos tabuleiros. Esse erro deve ser deve ser indicado pelo juíz.

O jogo termina quando um dos jogadores afundar todas as embarcações do seu oponente.

Recomendar esta página via e-mail:

# data[].attributes.attachment_link.title
Batalha Naval com Coordenadas Cartesianas

# data[].attributes.attachment_link.description
Organização da turma Organize os alunos em trios Dois alunos irão jogar e um será o juiz Recursos por dupla ou grupo Tabuleiro do jogo imprimir um por aluno que irá jogar Objetivos Aprender a marcar pontos no Plano Cartesiano Organização do jogo 1.

# data[].attributes.body
3º BIMESTRE

# data[].attributes.body
8º ANO
O Racha Cuca é um portal de entretenimento inteligente dedicado a todas as idades.

# data[].attributes.attachment_link.description
Rache a sua cabeça raciocinando para resolver os jogos de raciocínio, como o Interligado, o Quebra-cabeças e o 7 Erros.

# data[].attributes.body
Ensino Médio

# data[].attributes.body
🚢 Batalha Naval 🛳
Aprender brincando - os jogos e brincadeiras são um potente veículo de aprendizagem experiencial, visto que permite, através do lúdico, vivenciar a aprendizagem como processo social.

# data[].attributes.body
Práticas Experimentais de Matemática 8º ano

A matemática (palavra que vem do grego e significa "apreciador do conhecimento") é um ciência que investiga as relações entre entidades definidas lógica e abstratamente. Essa ciência estuda espaços, estruturas, medidas, quantidades e variações.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
A matemática (palavra que vem do grego e significa "apreciador do conhecimento") é um ciência que investiga as relações entre entidades definidas lógica e abstratamente. Essa ciência estuda espaços, estruturas, medidas, quantidades e variações.

A matemática, que teve o seu início através de medições, contagens e cálculo, desenvolveu-se principalmente no Egito, na Grécia, na Mesopotâmia, no Oriente Médio e na Índia, porém foi durante o Renascimento que a matemática começou a se desenvolver mais rapidamente, levando assim a novas descobertas. Descobertas que continuam até os dias de hoje.

Se em algum dia você já se perguntou "por que devo aprender matemática?", saiba que um dos fatos mais interessantes da matemática é de que ela serve como ferramenta em áreas como engenharia, medicina, ciências socias, física e muitas outras. Por isso, podemos dizer que a matemática está mais presente no nosso dia a dia do que imaginamos. O matemático rússo Lobachevsky (1792-1856) retra isso muito bem em uma de suas frases:

Não há nenhum ramo da matemática, por mais abstrato que seja, que não possa vir a ser aplicado, mais cedo ou mais tarde, aos fenômenos do mundo real.

Galileo Galilei (1564-1642), muito antes de Lobachevsky, afirmou:

O universo não pode ser lido enquanto não tivermos aprendido sua linguagem e nos familiarizado com os caracteres nos quais é escrito. Ele é escrito em linguagem matemática, e as letras são triângulos, círculos e outras figuras geométricas, sem as quais é humanamente impossível compreender uma só palavra. Sem elas, estaremos vagando num labirinto escuro.

Confira a seguir algumas das áreas da matemática:

Os números podem ser classificados em conjuntos numéricos: naturais, inteiros, racionais, irracionais, reais e complexos. Veja também um pouco sobre números pares, ímpares e primos.

Aprenda quais são os critérios de divisibilidade (regras de divisibilidades) para saber de maneira prática e rápida se um número é divisível por 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12 e 15.

Essa é área da matemática que estuda conjuntos. Para entendê-la é necessário aprender alguns conceitos básicos (união, intersecção, diferença), símbolos (pertence, contido, conjunto vazio, etc) e outras coisas.

# data[].attributes.attachment_link.description
A matemática (palavra que vem do grego e significa "apreciador do conhecimento") é um ciência que investiga as relações entre entidades definidas lógica e abstratamente. Essa ciência estuda espaços, estruturas, medidas, quantidades e variações.

# data[].attributes.body
Plantão de Dúvidas e interação prof. & alunos

ENSINO MÉDIO
2º ano A/B
3º ano A

Cronograma:
Aplicativo Centro de Mídias - Quarta-feira e Quinta-feira das 11h00 às 11h45.

Espero todos vocês lá!

# data[].attributes.body
3º Bimestre
Drive

# data[].attributes.body
Em busca das Esferas do Dragão

# data[].attributes.body
INDÚSTRIA 4.0

# data[].attributes.body
INDICAÇÃO CANAL YOUTUBE
Realização dos relatórios semanais das aulas assistidas.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
cmsp "centro de mídias sp" "centro de mídias" seduc "seduc sp" sp "ensino médio" "3ª série em" "3ª série"

# data[].attributes.attachment_link.description
Share your videos with friends, family, and the world

# data[].attributes.body
----GAMEFICAÇÃO-----

# data[].attributes.body
Atividade Avaliativa

# data[].attributes.body
Apresentação Respirador Mecânico.

# data[].attributes.body
INDICAÇÃO CANAL YOUTUBE

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
cmsp "centro de mídias sp" "centro de mídias" "ensino médio" "seduc sp" seduc sp "2ª série em" "2ª série"

# data[].attributes.attachment_link.description
Share your videos with friends, family, and the world

# data[].attributes.headline
😎 Eletiva Construindo Soluções - Construindo a Autonomia.

# data[].attributes.subject
😎 Eletiva Construindo Soluções - Construindo a Autonomia.

# data[].attributes.body
8º ano

# data[].attributes.headline
Eletiva Construindo Soluções - Tema transversal: Educação para o Trânsito.

# data[].attributes.subject
Eletiva Construindo Soluções - Tema transversal: Educação para o Trânsito.

# data[].attributes.body
Monte sua rotina de estudo. Veja o vídeo e se ligue nas dicas:
https://www.youtube.com/watch?v=82LzxHvj0s4

# data[].attributes.headline
Eletiva Construindo Soluções - Atividade

# data[].attributes.subject
Eletiva Construindo Soluções - Atividade

# data[].attributes.headline
8º ano Práticas Experimentais Atividade 3º Bimestre

# data[].attributes.subject
8º ano Práticas Experimentais Atividade 3º Bimestre

# data[].attributes.body
Caderno do Aluno Volume 3

# data[].attributes.body
SEQUÊNCIA LÓGICA
WORDWALL

Os estudos matemáticos ligados aos fundamentos lógicos contribuem no desenvolvimento cognitivo dos alunos, induzindo a organização do pensamento e das ideias, na formação de conceitos básicos, assimilação de regras matemáticas, construção de fórmulas e expressões aritméticas e algébricas.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.description
Arraste e solte os itens em sua ordem correta.. Recurso de ensino | , , , , , .

# data[].attributes.headline
2º ano - Matemática - Atividade Avaliativa

# data[].attributes.subject
2º ano - Matemática - Atividade Avaliativa

# data[].attributes.body
2º ano

# data[].attributes.body
Atividade Avaliativa 3ºBIM