# data[].attributes.headline
Robòtica com a eina de  canvi metodològic.

# data[].attributes.subject
Robòtica com a eina de  canvi metodològic.

# data[].attributes.body
Mostrar experiències ( explorar-ne o dissenyar-ne) que utilitzin la robòtica com a eina per a innovacions metodològiques a l'aula: Treball cooperatiu, projectes, espais de treball estil Maker ...

# data[].attributes.body
Fer un recull de pautes i eines TIC per a gamificar projectes transversals.

# data[].attributes.headline
La robòtica i la programació per a la inclusió 

# data[].attributes.subject
La robòtica i la programació per a la inclusió 

# data[].attributes.body
La robòtica permet el treball cooperatiu entre tots els alumnes respectant la seva diversitat.
Robòtica i Asperger

# data[].attributes.headline
Hauríem de poder crear una acció que s'ofereixi poc.

# data[].attributes.subject
Hauríem de poder crear una acció que s'ofereixi poc.

# data[].attributes.body
Comencen a haver molts espais, documents, articles...on trobar informació sobre avantatges i inconvenients de l'ús de la programació i la robòtica a les aules. També es troben recursos, cada cop més a la xarxa, així com experiències i propostes didàctiques. A més a més de poder fer un recull de tot això, caldria anar més enllà i crear una acció o intervenir en un àmbit que encara no estigui cobert on hi hagi demanda i poca oferta, més que no pas intervenir en aspectes que ja estan tractats i recollits.
Punts de trobada per intercanviar experiències, manipular, compartir seria un bon inici. Buscar una ubicació que permeti la trobada, el cafè tertúlia i un espai per engegar nous projectes comuns. Buscar algun espai concret i fixe que servís de seu social preparada per programar.

# data[].attributes.body
Com acostar la programació i la robòtica a entorns amb pocs recursos econòmics.
Com facilitar que els recursos materials arribin a les aules.

# data[].attributes.body
Com relacionar la programació amb l'art i sobretot les arts escèniques (mapping interactiu)

# data[].attributes.body
Recull per la prosperitat, microcapsules d'un minut per explicar kits de robòtica, eines TIC per la gamificació.... Mantenint una estructura identitaria per difondre en les xarxes socials.

# data[].attributes.body
Fer un recull d'eines TIC útils per generar badgets, taulers de joc i elements que utilitzarem en la gamificació

# data[].attributes.body
Recomanació per nivells en funció del curriculum de dotació de robòtica per centres, així com de projectes i de concursos.

# data[].attributes.body
Fer petits tallers que els professors puguin treballar dins de racons a aula i en grups reduts. Material: makey makey, beebot, zowi, arduino, lego

# data[].attributes.body
Com ha de ser la ludoteca escolar del s. XXI? Orientacions  per fomentar-divulgar la creació-recreació de les ludoteques escolars.

# data[].attributes.body
Proposta (idees, recursos) per introduir la gamificació a les matemàtiques d'ESO

# data[].attributes.body
Treballar amb activitats gamificades de robòtica i codi.

# data[].attributes.body
Fer recerca sobre quals son les avantatges  de la inclusió de la robòtica a la educació infantil i primària.

# data[].attributes.body
Proposar una sèrie de propostes ja gamificades d'una manera prou àmplia com per ser aplicades a escoles amb diferents contextos.

# data[].attributes.body
Treballar la robòtica a partir de projectes interdisciplars amb grups cooperatius. Un producte final podria ser un treball en 3D.

# data[].attributes.body
Establir passos, materials i tutorials per als centres que volen iniciar-se en la robòtica i codi.
Podria arribar a  ser un possible assessorament, curs  o programa extensiu a més centres.

# data[].attributes.body
Fer recerca sobre projectes gamificats que fomentin l'atenció a la diversitat.

# data[].attributes.body
Crear un decàleg per tal de poder pautar la gamificació i així sigui d'ajuda a altres mestres i professors.

# data[].attributes.body
Crear de nou o adaptar alguna activitat existent, amb la idea de que després les escoles i instituts puguin adaptar-es en el seu entorn de forma paulatina.

# data[].attributes.body
Fer una recerca i investigació de la gamificació

# data[].attributes.body
Demanar projectes interessants ja existents amb la idea de gamificar-los.