# data[].attributes.body
Kryss visar vart interaktiva element är tänkta att placeras.

# data[].attributes.body
T visar vart triggers finns.

# data[].attributes.body
1. Dörrar öppnas och stängs
2. Ljud
3. Ljus
4. Föremål kan plockas upp

# data[].attributes.body
Jag har tittat på din padlet, ser att du har samlat på dig en del bilder att inspireras av. Filmen ”The shining” är en mycket intressant inspirationskälla när det gäller skrämseleffekter! Bra att du har gjort en skiss innan själva modellerandet. Vi ser gärna att du presenterar en visuell beskrivning över de interaktiva inslagen du tänker att implementera i din miljö. I samband med detta ser vi gärna att du även presenterar en prioriteringslista kring i vilken ordning du kommer att implementera de olika interaktiva inslagen. Ett tips är att börja med de enklare delarna, såsom dörrar, ljud och ljus. Att se till att dessa fungerar innan du ger dig på de mer omfattande och litet svårare interaktiva inslagen. Lägg gärna ut skärmdumpar på din modell och miljö i Unity allt eftersom ditt arbete fortskrider. Du kanske även kan publicera någon scen (eller kanske flera) i vilken man kan få uppleva din modell och miljö. Öppna gärna upp din padlet för våra kommentarer.

/Leonard Langereus

# data[].attributes.body
- Dörrar kan öppnas och stängas
- Lampor kan tändas/släckas/blinka
- Föremål kan flyttas/plockas upp
- Ljud/musik (t.ex. fotsteg)

# data[].attributes.body
Du har fått bensinstopp mitt ute i ingenstans. Runt om dig finns bara skog, men en bit längre fram ser du ett hus till vilket du går för att eventuellt kunna få hjälp. Du blir insläppt av en mycket gammal man som förklarar att huset förr drivits som hotell. Han föreslår att du ska stanna över natten och du blir visad till ett rum där du kan sova. Av någon anledning kan du inte somna. Det är som att någonting håller dig vaken och du hör plötsligt ett konstigt ljud i korridoren. Du går ut för att se efter vad det är. Framför dig ser du en lång korridor med stängda dörrar på vardera sida. Det är natt, korridoren är dunkel. Belysningen börjar plötsligt blinka oregelbundet och du hör du hur en dörr slår igen med en smäll. Du går bort i korridoren och upptäcker att din enda väg ut är låst. För att hitta en väg ut tvingas du nu utforska vad som finns bakom de stängda dörrarna i korridoren. Kanske finns det en nyckel någonstans? Om inte någon eller något hittar dig först...