# data[].attributes.headline
Δ Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου

# data[].attributes.subject
Δ Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου

# data[].attributes.body
Οι μαθητές/τριες της Δ Τάξης του 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου δημιούργησαν ένα animation (κινούμενο σχέδιο) στο ScratchJr, στο οποίο παρουσιάζεται το όνομα του/της σούπερ ήρωα/ηρωίδας.

Το animation αυτό περιλαμβάνει διάφορα στοιχεία, όπως την εμφάνιση του ονόματος με διαδοχικά γράμματα, τη χρήση χρωμάτων, κινήσεων (περιστροφή, ζουμ, κλπ.) ή ηχητικών εφέ που χαρακτηρίζουν τον/την ήρωα/ηρωίδα και ενισχύουν τη δυναμική του animation.

Η δραστηριότητα αυτή ενθαρρύνει τους/τις μαθητές/τριες να πειραματιστούν με τα εργαλεία του ScratchJr και να αναπτύξουν τη δημιουργικότητά τους, ενώ τους εισάγει σε βασικές έννοιες προγραμματισμού, όπως η ακολουθία, η κίνηση, τα εφέ και η χρήση εντολών για την εκτέλεση μιας σειράς ενεργειών.

# data[].attributes.headline
Γ Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου

# data[].attributes.subject
Γ Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου

# data[].attributes.body
Ζωγραφίζουμε τους/τις σούπερ ήρωες/ηρωίδες ακολουθώντας τον αλγόριθμο.

# data[].attributes.headline
Γ Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.subject
Γ Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.body
Στη δραστηριότητα οπτικού προγραμματισμού "Run Marco!", οι μαθητές/τριες της Γ' Τάξης ανέλαβαν τον ρόλο του/της προγραμματιστή/στριας, επιλέγοντας και τοποθετώντας τις εντολές για να δημιουργήσουν το κατάλληλο σενάριο ώστε ο/η ήρωας/ηρωίδα του παιχνιδιού, ο Μάρκο ή η Σοφία να φτάσει στον προορισμό του/της.

Μέσα από έναν εύκολο και φιλικό προς τα παιδιά περιβάλλον, χρησιμοποιούν μπλοκ εντολών για να σχεδιάσουν διαδρομές, να αποφύγουν εμπόδια και να συλλέξουν αντικείμενα. Η δραστηριότητα ενισχύει τη λογική σκέψη, την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων και την εξοικείωση με τις βασικές αρχές του προγραμματισμού, ενώ προσφέρει διασκέδαση και αλληλεπίδραση σε ένα ασφαλές και δημιουργικό περιβάλλον.

# data[].attributes.headline
Α Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.subject
Α Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.body
Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Α' τάξης συμμετείχαν σε μια δημιουργική δραστηριότητα όπου χρωμάτισαν τους σούπερ ήρωες και τις σούπερ ηρωίδες τους, ακολουθώντας βήμα-βήμα έναν αλγόριθμο.

Αρχικά, συζητήσαμε τι είναι ένας αλγόριθμος: μια σειρά από οδηγίες που μας βοηθούν να ολοκληρώσουμε μια εργασία. Στη συνέχεια, δόθηκαν εξηγήσεις και οδηγίες στα παιδιά για το πώς θα ακολουθήσουν τον αλγόριθμο για να φτιάξουν τη ζωγραφιά τους. Για παράδειγμα, οι μαθητές/τριες έπρεπε να χρωματίσουν πρώτα όλες τις περιοχές με τον αριθμό 1 με το γκρι χρώμα και να ακολουθήσουν όλες οι περιοχές με τον αριθμό 2 με κόκκινο χρώμα, κ.ο.κ.

Με αυτόν τον τρόπο, τα παιδιά μαθαίνουν να ακολουθούν οδηγίες με λογική σειρά, ενώ ταυτόχρονα δημιουργούν της δικιά τους ζωγραφιά.

Στόχος της δραστηριότητας είναι να εισαγάγουμε την έννοια του αλγορίθμου μέσα από μια διασκεδαστική και πρακτική εμπειρία, συνδυάζοντας την τεχνολογία με τη δημιουργικότητα. Στο τέλος, κάθε μαθητής/τρια παρουσιάζει το δικό του/της έργο στην τάξη, εξηγώντας τα βήματα που ακολούθησε. Όλα τα έργα τα εκθέτουμε στον τοίχο του Εργαστηρίου Πληροφορικής.

Η δραστηριότητα αυτή ενισχύει την κριτική σκέψη και την καλλιτεχνική έκφραση των παιδιών, ενώ παράλληλα τα εισάγει στις βασικές αρχές της αλγοριθμικής σκέψης.

# data[].attributes.headline
9ο Δημοτικό Σχολείο Κομοτηνής

# data[].attributes.subject
9ο Δημοτικό Σχολείο Κομοτηνής

# data[].attributes.body
Οι μαθητές της Β΄τάξης του σχολείου μας οδήγησαν τον ήρωά τους στη γατούλα και το ευχαριστήθηκαν πολύ! Ευχαριστούμε!

# data[].attributes.headline
9ο Δημοτικό Σχολείο Κομοτηνής

# data[].attributes.subject
9ο Δημοτικό Σχολείο Κομοτηνής

# data[].attributes.body
Οι μαθητές της Α΄ τάξης του σχολείου μας ζωγράφισαν τον Σούπερ Ήρωά τους και το διασκέδασαν πολύ. Ευχαριστούμε για τη δραστηριότητα!

# data[].attributes.headline
Β Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλόκαστρου

# data[].attributes.subject
Β Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλόκαστρου

# data[].attributes.body
Σούπερ ήρωες/ηρωίδες!

# data[].attributes.headline
Β Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλόκαστρου

# data[].attributes.subject
Β Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλόκαστρου

# data[].attributes.body
Ζωγραφίζουμε τους/τις σούπερ ήρωες/ηρωίδες ακολουθώντας τον αλγόριθμο.

# data[].attributes.headline
Δ Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου

# data[].attributes.subject
Δ Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Ξυλοκάστρου

# data[].attributes.body
Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Δ Τάξης του Σχολείου προγραμματίζουν τους σούπερ ήρωες/ηρωίδες τους να εκπληρώσουν τις αποστολές τους!

# data[].attributes.headline
Δ Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.subject
Δ Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.body
Δημιουργούμε ένα animation (κινούμενο σχέδιο) με το όνομα του/της σούπερ ήρωα/ηρωίδας μας με το ScratchJr.

# data[].attributes.headline
Ε Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.subject
Ε Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.body
Προγραμματίζουμε τον σούπερ ήρωα μας στο Scratch 3 να ολοκληρώσει την αποστολή του.

# data[].attributes.headline
ΣΤ Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.subject
ΣΤ Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.body
Προγραμματίζουμε στο Scratch 3 ένα παιχνίδι λαβυρίνθου. Στόχος είναι ο σούπερ ήρωας μας να φτάσει στην έξοδο!

# data[].attributes.headline
Ε Τάξη 8ου Δημοτικού Σχολείου Αχαρνών

# data[].attributes.subject
Ε Τάξη 8ου Δημοτικού Σχολείου Αχαρνών

# data[].attributes.body
Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Ε τάξης προσπάθησαν να κρυπτογραφήσουν τα ονόματά τους.

# data[].attributes.headline
Δ Τάξη 8ου Δημοτικού Σχολείου Αχαρνών

# data[].attributes.subject
Δ Τάξη 8ου Δημοτικού Σχολείου Αχαρνών

# data[].attributes.body
Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Δ τάξης προσπάθησαν να αποκρυπτογραφήσουν τα ονόματα των ζώων.

# data[].attributes.headline
Γ Τάξη 8ου Δημοτικού Σχολείου Αχαρνών

# data[].attributes.subject
Γ Τάξη 8ου Δημοτικού Σχολείου Αχαρνών

# data[].attributes.body
Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Γ τάξης προσπάθησαν να αποκρυπτογραφήσουν τα ονόματα των ζώων.

# data[].attributes.headline
Ε Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.subject
Ε Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.body
Η ηρωίδα μας προσπαθεί να αποφύγει τα εμπόδια για να σώσει τον φίλο της.

# data[].attributes.headline
ΣΤ Τάξη Δημοτικού Σχολείου Λεωνιδίου

# data[].attributes.subject
ΣΤ Τάξη Δημοτικού Σχολείου Λεωνιδίου

# data[].attributes.body
Οι περιπέτιες δε σταματούν και οι σούπερ ήρωες σώζουν τον πλανήτη μας από κάθε είδους απειλή.

# data[].attributes.headline
Ε Τάξη Δημοτικού Σχολείου Λεωνιδίου

# data[].attributes.subject
Ε Τάξη Δημοτικού Σχολείου Λεωνιδίου

# data[].attributes.body
Η δική μας Κωδικοπεριπέτεια είχε ως θέμα έναν υπερήρωα που έπρεπε να ολοκληρώσει διάφορες αποστολές, αποφεύγοντας εμπόδια και σώζοντας στο τέλος ένα πλάσμα που βρισκόταν σε κίνδυνο.

# data[].attributes.headline
Β Τάξη Δημοτικού Σχολείου Αγίου Ανδρέα Αρκαδίας

# data[].attributes.subject
Β Τάξη Δημοτικού Σχολείου Αγίου Ανδρέα Αρκαδίας

# data[].attributes.body
Οι μαθητές της Β τάξης όχι μόνο ζωγράφισαν με βάση τις οδηγίες του αλγόριθμου, αλλά έδωσαν και όνομα στον ήρωά τους μέσα από τα παραμύθια που έχουν διαβάσει. Σας παρουσιάζουμε λοιπόν τον σούπερ ήρωα Τομ!

# data[].attributes.headline
Α Τάξη Δημοτικού Σχολείου Αγίου Ανδρέα Αρκαδίας

# data[].attributes.subject
Α Τάξη Δημοτικού Σχολείου Αγίου Ανδρέα Αρκαδίας

# data[].attributes.body
Οι μικροί μας καλλιτέχνες με πολύ καλή διάθεση και χαρά δημιοργούν ακολουθώντας τον αλγόριθμο που τους δόθηκε

# data[].attributes.headline
Α Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Ασβεστοχωρίου

# data[].attributes.subject
Α Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Ασβεστοχωρίου

# data[].attributes.body
Ζωγραφίζουμε τους super ήρωες

# data[].attributes.headline
Α Τάξη 2oυ Δημοτικού Ασβεστοχωρίου

# data[].attributes.subject
Α Τάξη 2oυ Δημοτικού Ασβεστοχωρίου

# data[].attributes.body
Οι μαθητές της Α τάξης ζωγραφίζουν τους super ήρωες.

# data[].attributes.headline
Ε Τάξη Δημοτικού Σχολείου Τυρού Αρκαδίας

# data[].attributes.subject
Ε Τάξη Δημοτικού Σχολείου Τυρού Αρκαδίας

# data[].attributes.body
Η διάσωση του Ρούμπη!

# data[].attributes.headline
Ε Τάξη Δημοτικού Σχολείου Αγίου Ανδρέα

# data[].attributes.subject
Ε Τάξη Δημοτικού Σχολείου Αγίου Ανδρέα

# data[].attributes.body
Με τη βοήθεια του scratch δημιουργήθηκε ένας λαβύρινθος όπου ο ήρωας μας πρέπει να αποφύγει τα εμπόδια και να φτάσει στον προορισμό του, να πάρει το αντικείμενο με το οποίο στην επόμενη φάση θα σώσει κάποιο πλάσμα που βρίσκεται σε κίνδυνο.

# data[].attributes.headline
Σπάσε τον κώδικα του Super ήρωα!

# data[].attributes.subject
Σπάσε τον κώδικα του Super ήρωα!

# data[].attributes.headline
ΣΤ Τάξη Δημοτικού Σχολείου Αγίου Ανδρέα Αρκαδίας

# data[].attributes.subject
ΣΤ Τάξη Δημοτικού Σχολείου Αγίου Ανδρέα Αρκαδίας

# data[].attributes.body
Το καλοκαίρι δεν έχει τελειώσει ακόμη και ο σούπερ ήρωάς μας βουτά στην πισίνα να σώσει τον καρχαρία που πνίγεται!

# data[].attributes.headline
Δ Τάξη Δημοτικού Σχολείου Αγίου Ανδρέα Αρκαδίας

# data[].attributes.subject
Δ Τάξη Δημοτικού Σχολείου Αγίου Ανδρέα Αρκαδίας

# data[].attributes.body
Ιστορίες διάσωσης από τους μαθητές της Δ τάξης μεσα από το προγραμματιστικό περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού ScratchJr

# data[].attributes.headline
Γ Τάξη Δημοτικού Σχολείου Αγίου Ανδρέα Αρκαδίας

# data[].attributes.subject
Γ Τάξη Δημοτικού Σχολείου Αγίου Ανδρέα Αρκαδίας

# data[].attributes.body
Δημιουργία προγράμματος με το ScratchJr. Σούπερ ήρωες προστατεύουν πλάσματα που βρίσκονται σε κίνδυνο.

# data[].attributes.headline
E & ΣΤ Τάξεις Δημοτικού Σχολείου Τυρού Αρκαδίας

# data[].attributes.subject
E & ΣΤ Τάξεις Δημοτικού Σχολείου Τυρού Αρκαδίας

# data[].attributes.body
Οι άνθρωποι, ίσως όχι μόνο οι άνθρωποι, κινδυνεύουν κι οι σούπερ ήρωες πιάνουν δουλειά!

# data[].attributes.headline
Δ Τάξη Δημοτικού Σχολείου Τυρού Αρκαδίας

# data[].attributes.subject
Δ Τάξη Δημοτικού Σχολείου Τυρού Αρκαδίας

# data[].attributes.body
Σούπερ ήρωες εν δράση. Ιστορίες διάσωσης με το Scratchjr.

# data[].attributes.headline
Γ Τάξη Δημοτικού Σχολείου Τυρού Αρκαδίας

# data[].attributes.subject
Γ Τάξη Δημοτικού Σχολείου Τυρού Αρκαδίας

# data[].attributes.body
Δημιουργώντας σούπερ ήρωες με το Scratchjr

# data[].attributes.headline
B Τάξη Δημοτικού Σχολείου Τυρού Αρκαδίας

# data[].attributes.subject
B Τάξη Δημοτικού Σχολείου Τυρού Αρκαδίας

# data[].attributes.body
Κι άλλοι σούπερ ήρωες!

# data[].attributes.headline
Α Τάξη Δημοτικού Σχολείου Τυρού Αρκαδίας

# data[].attributes.subject
Α Τάξη Δημοτικού Σχολείου Τυρού Αρκαδίας

# data[].attributes.body
Τα μικρούλια του σχολείου μας ζωγραφίζουν τον σούπερ ήρωα ακολουθώντας τον αλγόριθμο

# data[].attributes.headline
Α Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ασβεστοχωρίου

# data[].attributes.subject
Α Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ασβεστοχωρίου

# data[].attributes.body
Ζωγραφίζουμε ακολουθώντας τον αλγόριθμο

# data[].attributes.headline
Δ Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.subject
Δ Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.body
Δημιουργούμε ένα animation (κινούμενο σχέδιο) με το όνομα του/της σούπερ ήρωα/ηρωίδας μας με το ScratchJr.

# data[].attributes.headline
ScratchJr: Το όνομα του/της σούπερ ήρωα/ηρωίδας σε animation

# data[].attributes.subject
ScratchJr: Το όνομα του/της σούπερ ήρωα/ηρωίδας σε animation

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Μαρκέλλου Πηνελόπη

# data[].attributes.attachment_link.title
ScratchJr: Δημιουργία animation με το όνομα του/της σούπερ ήρωα/ηρωίδας

# data[].attributes.attachment_link.description
Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε ένα animation (κινούμενο σχέδιο) με το όνομα του/της σούπερ ήρωα/ηρωίδας μας με το Scratc…

# data[].attributes.headline
Προγραμματισμός χωρίς ΗΥ- 3ο Δημοτικό Σχολείο Λουτρακίου.

# data[].attributes.subject
Προγραμματισμός χωρίς ΗΥ- 3ο Δημοτικό Σχολείο Λουτρακίου.

# data[].attributes.attachment_link.title
Προγραμματίζω χωρίς ΗΥ

# data[].attributes.headline
Γ Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.subject
Γ Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.body
Βοηθάμε τον/τη σούπερ ήρωα/ηρωίδα να αποφύγει τα εμπόδια και να ελευθερώσει το σκυλάκι.

# data[].attributes.headline
Β Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.subject
Β Τάξη 1ου Δημοτικού Σχολείου Ζευγολατιού

# data[].attributes.body
Ζωγραφίζουμε τους/τις σούπερ ήρωες/ηρωίδες ακολουθώντας τον αλγόριθμο.

# data[].attributes.headline
Ζωγραφίζω τη σούπερ ηρωίδα με βάση τον αλγόριθμο 

# data[].attributes.subject
Ζωγραφίζω τη σούπερ ηρωίδα με βάση τον αλγόριθμο 

# data[].attributes.headline
Ζωγραφίζω τον σούπερ ήρωα με βάση τον αλγόριθμο 

# data[].attributes.subject
Ζωγραφίζω τον σούπερ ήρωα με βάση τον αλγόριθμο 

# data[].attributes.headline
Ελευθερώστε το σκυλάκι!

# data[].attributes.subject
Ελευθερώστε το σκυλάκι!

# data[].attributes.headline
ΣΤ Τάξεις 15ου & 21ου Δημοτικού Σχολείου Σερρών

# data[].attributes.subject
ΣΤ Τάξεις 15ου & 21ου Δημοτικού Σχολείου Σερρών

# data[].attributes.body
Δραστηριότητα στο Scratch - Θησέας και Μινώταυρος στην CodeWeek2024

https://scratch.mit.edu/projects/1080700070

# data[].attributes.headline
3ο Δημοτικό Σχολείο Λουτρακίου - Scratch

# data[].attributes.subject
3ο Δημοτικό Σχολείο Λουτρακίου - Scratch

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/1079094615

# data[].attributes.attachment_link.title
Ο Super ήρωας θα σώσει τη γάτα (1)