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1- disponibilidad y bajo costos
2-velocidad y mejor tiempo de actividad

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6-Consolas de juego
Cuando empezaron a salir juegos para compu tadores se pensó que las ventas de las consolas
se vendrían a bajo.

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5-SmartPhones
Los teléfonos inteligentes en estos últimos años
se convirtieron en la mejor manera de conectarse a la red desde cualquier parte;

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4-Reproductores de audio
Gran variedad de dispositivos reproductores de
audio han evolucionado hasta el hecho de tener
interfaz gráfica.

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3-Televisores
El televisor es de los primeros electrodomés ticos multimedia y ha tenido gran influencia en la cultura moderna.

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2-Tablets
Al bajar considerablemente el precio de los
tablets, mejorar la conexión a la red y la usabi lidad

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1-El computador
Es por excelencia el principal dispositivo de soporte multimedia desde que salió el primer computador con integración de video, audio, imagen
y texto en 1985

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1- Multimedia OFFLINE
EL usuario accede a la multimedia desde un dispositivo electrónico sin estar conec-
tado a una red.

# data[].attributes.body
El principal objetivo de la multimedia es enriquecer el contenido que se quiere comunicar

# data[].attributes.body
Las páginas web como productos multimedia son bien conocidos
por todos, cabe indicar que entre las más destacables son las que
utilizan una buena integración entre texto, imágenes, sonido y ani-
maciones

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La plataforma permite a los usuarios acceder a la actividad formativa desde cualquier puesto de trabajo con conexión a Internet, utilizando un sencillo interfaz.

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Son cualquier tipo de interacción digital de intercambio

de información, transacción e intercambios con fines co-

merciales; entran a formar parte de comercio electrónico.

Este es una extensión de negocio que se impone como una

metodología moderna para globalizar el intercambio de

productos y servicios, ahorrando espacios físicos.

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Georgina Márquez
11ºA
27 de junio del 2017

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es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible.

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1-Publicación Electrónica: En este grupo se encuentran los libros, diarios  y revistas electrónicas que ofrecen una capacidad de almacenamiento bastante mayor a la que tienen los formatos impresos convencionales

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Los puntos de información electrónicos son instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a diferentes tipos de públicos

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Es una herramienta para el aprendizaje que se está implementando en escuelas y universidades gracias a su gran potencial, ya que reúne imagen, texto, audio, video, animación e interactividad

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La multimedia de entretenimiento es la más común de todas, dentro de este grupo se enmarcan los videojuegos, la música interactiva, las aplicaciones móviles de entretenimiento; cualquier actividad que entretiene o divierte podría llamarse juego.