# data[].attributes.headline
นายธนพล หวังสิน ชั้น ม.6/2 เลขที่

# data[].attributes.subject
นายธนพล หวังสิน ชั้น ม.6/2 เลขที่

# data[].attributes.body
งานทีเกี่ยวกับคอมพิวเตอรืที่ทำให้เราได้ศึกษาค้นคว้าแลัลงมือทำด้วยตัวเองตามความสามารถและอาศัยหลักของวิทยาศสตร์มาทำมี5ประเภทได้แก่

1.ด้านการศึกษา
2.ด้านประยุกต์ใช้งาน
3.ด้านการทดลอง
4.ด้านเครื่องมือ
5.ด้านเกม

# data[].attributes.body
โครงงานคอมพิวเตอร์

กิจกรรมที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรืออื่นๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

มี 5 ประเภท

1. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเพื่อการศึกษา

2. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านประยุกต์ใช้งาน

3. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านทดลองทฤษฎี

4. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

5. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

# data[].attributes.headline
นายสุทิวัส โสเสมอ ชั้น 6/2 เลขที่10

# data[].attributes.subject
นายสุทิวัส โสเสมอ ชั้น 6/2 เลขที่10

# data[].attributes.body
โครงงานคอมพิวเตอร์
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข

ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ

1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

# data[].attributes.headline
นาย สหรัฐ เสาวภาคสุข ม.6/2 เลขที่ 2 

# data[].attributes.subject
นาย สหรัฐ เสาวภาคสุข ม.6/2 เลขที่ 2 

# data[].attributes.body
กิจกรรมที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรืออื่นๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

มี 5 ประเภท

1. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเพื่อการศึกษา

2. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านประยุกต์ใช้งาน

3. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านทดลองทฤษฎี

4. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

5. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

# data[].attributes.headline
นางสาวจุฑารัตน์ แก้วมลคล ม.6/2 เลขที่22

# data[].attributes.subject
นางสาวจุฑารัตน์ แก้วมลคล ม.6/2 เลขที่22

# data[].attributes.body
โครงงานคอมพิวเตอร์

กิจกรรมที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรืออื่นๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

มี 5 ประเภท

1. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเพื่อการศึกษา

2. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านประยุกต์ใช้งาน

3. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านทดลองทฤษฎี

4. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

5. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

# data[].attributes.body
งานทีเกี่ยวกับคอมพิวเตอรืที่ทำให้เราได้ศึกษาค้นคว้าแลัลงมือทำด้วยตัวเองตามความสามารถและอาศัยหลักของวิทยาศสตร์มาทำมี5ประเภทได้แก่

1.ด้านการศึกษา
2.ด้านประยุกต์ใช้งาน
3.ด้านการทดลอง
4.ด้านเครื่องมือ
5.ด้านเกม

# data[].attributes.body
กิจกรรมที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรืออื่นๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

มี 5 ประเภท

1. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเพื่อการศึกษา

2. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านประยุกต์ใช้งาน

3. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านทดลองทฤษฎี

4. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

5. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

# data[].attributes.headline
ธาดา คำอ่อน ม.6/2 เลขที่ 3

# data[].attributes.subject
ธาดา คำอ่อน ม.6/2 เลขที่ 3

# data[].attributes.body
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ

1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

# data[].attributes.body
กิจกรรมที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรืออื่นๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

มี 5 ประเภท

1. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเพื่อการศึกษา

2. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านประยุกต์ใช้งาน

3. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านทดลองทฤษฎี

4. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

5. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

# data[].attributes.body
กิจกรรมที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรืออื่นๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

มี 5 ประเภท

1. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเพื่อการศึกษา

2. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านประยุกต์ใช้งาน

3. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านทดลองทฤษฎี

4. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

5. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

# data[].attributes.headline
กมลชนก สมแก้ว ม.6/2 เลขที่ 16

# data[].attributes.subject
กมลชนก สมแก้ว ม.6/2 เลขที่ 16

# data[].attributes.body
กิจกรรมที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรืออื่นๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

มี 5 ประเภท

1. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเพื่อการศึกษา

2. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านประยุกต์ใช้งาน

3. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านทดลองทฤษฎี

4. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

5. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

# data[].attributes.body
กิจกรรมที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่เปิดโอากาสให้นักเรียนศึกษาค้นคว้าและลงมือปฎิบัติด้วยตัวเองตามความสามารถ ความถนัด โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์หรืออื่ๆ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ

1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

# data[].attributes.headline
เขมิกา  ชาวนา ม.6/2 เลขที่ 17 

# data[].attributes.subject
เขมิกา  ชาวนา ม.6/2 เลขที่ 17 

# data[].attributes.body
กิจกรรมที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรืออื่นๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

มี 5 ประเภท

1. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเพื่อการศึกษา

2. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านประยุกต์ใช้งาน

3. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านทดลองทฤษฎี

4. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

5. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

# data[].attributes.headline
สวัสดีคะ ม.6/2 ตอบคำถามได้เลยคะ ในชั่วโมง ... 4 คะแนน ใครโพสต์ก่อน ตอบก่อน ไม่ลอกใครคะ

# data[].attributes.subject
สวัสดีคะ ม.6/2 ตอบคำถามได้เลยคะ ในชั่วโมง ... 4 คะแนน ใครโพสต์ก่อน ตอบก่อน ไม่ลอกใครคะ

# data[].attributes.headline
นพมาศ กิจรักธรรม ม.6/2 เลขที่ 18

# data[].attributes.subject
นพมาศ กิจรักธรรม ม.6/2 เลขที่ 18

# data[].attributes.body
กิจกรรมที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรืออื่นๆ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

มี 5 ประเภท

1. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเพื่อการศึกษา

2. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านประยุกต์ใช้งาน

3. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านทดลองทฤษฎี

4. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

5. โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

# data[].attributes.headline
ธนากร สนธิวุธ เลขที่1 ม.6/2 กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ  1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา      2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ      3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี      4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน   5. โครงงานพัฒนาเกม 

# data[].attributes.subject
ธนากร สนธิวุธ เลขที่1 ม.6/2 กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ  1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา      2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ      3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี      4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน   5. โครงงานพัฒนาเกม 

# data[].attributes.body
โครงงานคอมพิวเตอร์
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข

ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ

1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)