# data[].attributes.body
Начало смены:
Ребята слушают протокол Оргкомитета по делу загадочного спортсмена. Из протокола ребята понимают, что всё не так просто. Путешесвтенник во времени заявляет, что его заставляли использовать технологии. Однако Оргкомитету всё равно, они выяснили то, что их интересовало.

Ход смены:
Ребята решают связаться с путешественником и выяснить всё самостоятельно. Оказывается, что его использовала тайная ложа масонов, угрожая ему. На его победах они зарабатывали горы денег.
Спортсмен собрал всю информацию по их махинациям и спрятал в межвременье. Опасаясь, что масоны узнают о его тайной деятельности, схватят и выпытают местонахождение компромата, он создал код доступа, разделил его на 4 части и распределил их между 4 доверенными лицами. Он попросил их не выдавать коды никому, даже ему самому.

Ребятам необходимо найти доверенных лиц, выполнить их испытания, собрать код и найти компромат.

Финал смены:
Ребята находят компромат и решают передать его в межвременную полицию. Полиция награждает ребят за смелость и отвагу.

# data[].attributes.body
Во время передачи компромата, данные перехватил загадочный злодей (вымышленный, не реальный человек), который работает на масонский орден. Про него ничего не известно, кроме того, что он очень хитер и опасен.
Дети, выполняя различные задания и проходя испытания, пытаются заполучить украденные материалы. Но каждый раз злодею удается ускользнуть, как будто он знает все, что задумали дети.
Вскоре выясняется, что среди оперативной команды есть предатель (один из вожатых), который сливает все планы детей злодею.
Дети выясняют, кто предатель, и оказывается, что он совершал все предательства под воздействием мистической силы, которую наложил на него злодей.
Чары удается снять и вместе с бывшим предателем дети готовят финальную атаку на злодея и побеждают его (воспользовавшись неосведомленностью злодея о раскрытии его связного).

Цель смены:
Вернуть украденные данные и передать межвременной полиции.

Данные вернули и передали межвременной полиции (потому что орг. комитету мы уже не доверяем), а бывший предатель становится полноценным участником команды.
Но, кажется, масоны не собираются сдаваться и обещают, что они еще поквитаются за это.

# data[].attributes.body
В начале смены ребята получают видео от масонов (злодеев) и выясняется, что они все еще не повержены. Главного героя - спортсмена, который путешествовал во времени, заперли в "Межвременье", чтобы тайна злодеев не была окончательно раскрыта.

Запертый спортсмен, оказавшись в другом измерении может оставлять ребятам со смены подсказки, которые дадут ключ к его освобождению. Все эти подсказки он оставляет слегка изменяя реальность вокруг ребят (К примеру, он может дописывать текст на плакатах или слегка передвигать предметы).

Цель смены: Вызволить спортсмена из заточения.

На протяжении смены, ребята должны собрать все подсказки воедино, для того чтобы открыть портал в "Межвременье". Подсказки могут быть неким шифром или куском компьютерного кода. (Референс - Квантовые данные из Интерстеллара)

Финал смены:
Ребята собирают все подсказки  и получают ключ, который способен вызволить спортсмена. Но этот же ключ может и полностью уничтожить главных злодеев, но выбрать нужно что-то одно. Ребятам предстоит непростой выбор.

# data[].attributes.body
Послание в бутылке:
Флешка с видео про олимпиаду, на фоне история от члена Орг Комитета про то, что один из спортсменов, выступавших в Сочи в 2014 году, постфактум уличен в том использовал на Олимпиаде какие-то загадочные технологии, которые помогали ему на порядок лучше других пройти испытание в одном из видов спорта. С доппингом у него проблем не замечено, но есть подозрение, что победа была не очень-то чистой.
Комитет начал его искать, но тот как сквозь землю провалился, а ведь это не так просто сделать публичному человеку. .

Человек, оставивший послание, говорит, что по причинам, которые он не может озвучить, боится сам лезть туда, но умоляет получившего это послание разгадать тайну.
Начинает говорить, кто этот спортсмен, и видео внезапно обрывается...

Цель смены: узнать, кто этот спортсмен.

В середине смены дети должны узнать, кто этот представитель орг комитета, оставивший послание (это один из вожатых, будут подсказки в виде элементов одежды, значков, каких-то историй и тд).

Также на смене может появиться антагонист, если будет потребность.

Всю смену дети исследуют странные фрагменты истории жизни этого спортсмена: находят его на старинных фото и едва ли не в произведениях искусства античности, узнают, что он действительно пользовался технологиями, которые еще не изобрели.

В конце мы понимаем, что этот спортсмен путешественник во времени, и он заслужил победу нечестно, потому что использовал технологии будущего. Дети находят его контакты и передают представителю Орг Комитета.

Финал смены: признание от Орг Комитета, они благодарят детей, мб даже награждают, а дети записывают эту историю для будущих смен.

# data[].attributes.headline
Завязка сюжета

# data[].attributes.subject
Завязка сюжета

# data[].attributes.headline
Завязка сюжета

# data[].attributes.subject
Завязка сюжета

# data[].attributes.headline
Завязка сюжета

# data[].attributes.subject
Завязка сюжета

# data[].attributes.headline
Завязка сюжета

# data[].attributes.subject
Завязка сюжета

# data[].attributes.headline
Какие есть герои/персонажи?

# data[].attributes.subject
Какие есть герои/персонажи?

# data[].attributes.headline
Какие есть герои/персонажи?

# data[].attributes.subject
Какие есть герои/персонажи?

# data[].attributes.headline
Какие есть герои/персонажи?

# data[].attributes.subject
Какие есть герои/персонажи?

# data[].attributes.headline
Какие есть герои/персонажи?

# data[].attributes.subject
Какие есть герои/персонажи?

# data[].attributes.headline
Основные события

# data[].attributes.subject
Основные события

# data[].attributes.headline
Основные события

# data[].attributes.subject
Основные события

# data[].attributes.headline
Основные события

# data[].attributes.subject
Основные события

# data[].attributes.headline
Основные события

# data[].attributes.subject
Основные события

# data[].attributes.headline
Узнают о сокровище, ищут человека

# data[].attributes.subject
Узнают о сокровище, ищут человека

# data[].attributes.headline
Ищут карту сокровищ

# data[].attributes.subject
Ищут карту сокровищ

# data[].attributes.headline
Испытание или злодей

# data[].attributes.subject
Испытание или злодей

# data[].attributes.headline
Ищут сокровище

# data[].attributes.subject
Ищут сокровище