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GENERACIÓN 8.Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer o sea el disco duro y las tarjetas madre etc. ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos.

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GENERACIÓN 8.Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer o sea el disco duro y las tarjetas madre etc. ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos.

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GENERACIÓN 7Comienza el año 1999 donde popularizan las pantallas LCD 2 y hacen a un lado a los rayos catódicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro óptico. La generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB. La séptima generación en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que está avanzando tan rápidamente. En donde se convierte en un centro de entretenimiento.

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GENERACIÓN 7Comienza el año 1999 donde popularizan las pantallas LCD 2 y hacen a un lado a los rayos catódicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro óptico. La generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB. La séptima generación en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que está avanzando tan rápidamente. En donde se convierte en un centro de entretenimiento.

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GENERACIÓN 6.Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a tiempo. Las redes de área mundial seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.

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GENERACIÓN 6.Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a tiempo. Las redes de área mundial seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.

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GENERACIÓN 5. También conocida por siglas en inglés, FGCS ( The Fith Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras, que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano de hardware, como el software. Usando el lenguaje Prolog (234) al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua a otra.

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GENERACIÓN 5. También conocida por siglas en inglés, FGCS ( The Fith Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras, que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano de hardware, como el software. Usando el lenguaje Prolog (234) al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua a otra.

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GENERACIÓN 4La denominada cuarta generación (1971 entre otros) es el producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posibles la creación de los computadores personales (PC).Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la 1 generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut los micro-computadora.

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GENERACIÓN 4La denominada cuarta generación (1971 entre otros) es el producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posibles la creación de los computadores personales (PC).Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la 1 generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut los micro-computadora.

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GENERACIÓN 3A mediados de los años sesenta se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevo a Ted Hoff a la invención delMicroprocesador, en Intel. A  finales de 1960, investigadores como George Gamow noto que las secuencias de nucleótidos en el ADN forman un código, otra forma de codificar o programar.A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o en capsulado, que contenía en su interior un circuito complemento: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.En 1965 y, IBM anuncio el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de la segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.

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GENERACIÓN 3A mediados de los años sesenta se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevo a Ted Hoff a la invención delMicroprocesador, en Intel. A  finales de 1960, investigadores como George Gamow noto que las secuencias de nucleótidos en el ADN forman un código, otra forma de codificar o programar.A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o en capsulado, que contenía en su interior un circuito complemento: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.En 1965 y, IBM anuncio el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de la segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.

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GENERACIÓN 2. La segunda generación de los transistores reemplazo a las válvulas de vacío por los circuitos de los computadores. Los computadores de la segunda generación ya no son de válvulas de vacío, si no con transistores, son más pequeñas y consumen menos electricidad que los anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de la máquina, y que reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel” o lenguajes de programación.

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GENERACIÓN 2. La segunda generación de los transistores reemplazo a las válvulas de vacío por los circuitos de los computadores. Los computadores de la segunda generación ya no son de válvulas de vacío, si no con transistores, son más pequeñas y consumen menos electricidad que los anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de la máquina, y que reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel” o lenguajes de programación.

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GENERACIÓN 1. La primera generación de computadoras abarca desde el año 1945 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era base de bulbos, o tubos de vació, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.Características: Estaban construidos con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de máquina.

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GENERACIÓN 1. La primera generación de computadoras abarca desde el año 1945 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era base de bulbos, o tubos de vació, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.Características: Estaban construidos con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de máquina.

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Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del computador.

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Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del computador.

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La alfabetización informática simplemente se refiere a la capacidad de una persona para usar programas informáticos de manera eficiente y rápida. Los programas informáticos incluyen programas básicos como Microsoft Word, a programas más complejos como AutoCAD. Para la mayoría de los trabajos, es imprescindible poder utilizar los programas más básicos (como PowerPoint). La alfabetización informática también se refiere a la capacidad de una persona para usar computadoras para comunicarse de manera profesional.

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La alfabetización informática simplemente se refiere a la capacidad de una persona para usar programas informáticos de manera eficiente y rápida. Los programas informáticos incluyen programas básicos como Microsoft Word, a programas más complejos como AutoCAD. Para la mayoría de los trabajos, es imprescindible poder utilizar los programas más básicos (como PowerPoint). La alfabetización informática también se refiere a la capacidad de una persona para usar computadoras para comunicarse de manera profesional.

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2014: Swift, desarrollado por Apple como un reemplazo para C, C++ y Objective-C, se supone que Swift es más fácil de usar y deja menos espacio para los errores. Es versátil y se puede utilizar para aplicaciones de escritorio y móviles y servicios en la nube

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2014: Swift, desarrollado por Apple como un reemplazo para C, C++ y Objective-C, se supone que Swift es más fácil de usar y deja menos espacio para los errores. Es versátil y se puede utilizar para aplicaciones de escritorio y móviles y servicios en la nube

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2009: Go, fue desarrollado por Google para abordar problemas que pueden ocurrir en grandes sistemas de software. Dado que el uso de la computadora y la tecnología es muy diferente hoy que cuando se introdujeron y pusieron en uso lenguajes como C++, Java y Python, surgieron problemas cuando los grandes sistemas informáticos se volvieron comunes. Go tenía la intención de mejorar el entorno de trabajo de los programadores para que pudieran escribir, leer y mantener grandes sistemas de software de manera más eficiente.

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2009: Go, fue desarrollado por Google para abordar problemas que pueden ocurrir en grandes sistemas de software. Dado que el uso de la computadora y la tecnología es muy diferente hoy que cuando se introdujeron y pusieron en uso lenguajes como C++, Java y Python, surgieron problemas cuando los grandes sistemas informáticos se volvieron comunes. Go tenía la intención de mejorar el entorno de trabajo de los programadores para que pudieran escribir, leer y mantener grandes sistemas de software de manera más eficiente.

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2003: Scala, creado por Martin Odersky. Scala es un lenguaje de programación de computadora que combina programación funcional, que es matemática, con programación orientada a objetos, que se organiza alrededor de datos que controlan el acceso al código. Su compatibilidad con Java lo hace útil en el desarrollo de Android

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2003: Scala, creado por Martin Odersky. Scala es un lenguaje de programación de computadora que combina programación funcional, que es matemática, con programación orientada a objetos, que se organiza alrededor de datos que controlan el acceso al código. Su compatibilidad con Java lo hace útil en el desarrollo de Android

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2000: C#, desarrollado por Microsoft con el objetivo de combinar la capacidad informática de C++ con la simplicidad de Visual Basic, C# se basa en C++ y es similar a Java en muchos aspectos. Se usa en casi todos los productos de Microsoft y se usa principalmente para desarrollar aplicaciones de escritorio.

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2000: C#, desarrollado por Microsoft con el objetivo de combinar la capacidad informática de C++ con la simplicidad de Visual Basic, C# se basa en C++ y es similar a Java en muchos aspectos. Se usa en casi todos los productos de Microsoft y se usa principalmente para desarrollar aplicaciones de escritorio.

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1991: Visual Basic, desarrollado por Microsoft, Visual Basic permite a los programadores elegir y cambiar fragmentos de código preseleccionados arrastrando y soltando a través de una interfaz gráfica de usuario (GUI).

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1991: Visual Basic, desarrollado por Microsoft, Visual Basic permite a los programadores elegir y cambiar fragmentos de código preseleccionados arrastrando y soltando a través de una interfaz gráfica de usuario (GUI).

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1987: Perl, fue desarrollado originalmente por Larry Wall en 1987 como un lenguaje de script diseñado para la edición de texto. Su propósito era facilitar el procesamiento de informes. Ahora se usa ampliamente para muchos propósitos, incluida la administración de sistemas Linux, el desarrollo web y la programación de redes.

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1987: Perl, fue desarrollado originalmente por Larry Wall en 1987 como un lenguaje de script diseñado para la edición de texto. Su propósito era facilitar el procesamiento de informes. Ahora se usa ampliamente para muchos propósitos, incluida la administración de sistemas Linux, el desarrollo web y la programación de redes.

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1964: BASIC, Desarrollado por John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz en el Dartmouth College para que los estudiantes que no tenían una sólida comprensión técnica o matemática pudieran usar las computadoras, significa Código de Instrucción Simbólica para Principiantes. Una versión modificada de BASIC fue escrita por Bill Gates y Paul Allen. Este se convertiría en el primer producto de Microsoft.

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1964: BASIC, Desarrollado por John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz en el Dartmouth College para que los estudiantes que no tenían una sólida comprensión técnica o matemática pudieran usar las computadoras, significa Código de Instrucción Simbólica para Principiantes. Una versión modificada de BASIC fue escrita por Bill Gates y Paul Allen. Este se convertiría en el primer producto de Microsoft.

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1952: Autocode, fue un término genérico para una familia de lenguajes de programación de computadoras. El primero fue desarrollado por Alick Glennie para la computadora Mark 1 de la Universidad de Manchester en el Reino Unido. Algunos consideran que el código automático es el primer lenguaje de programación compilado, lo que significa que se puede traducir directamente al código de la máquina usando un programa llamado compilador.

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1952: Autocode, fue un término genérico para una familia de lenguajes de programación de computadoras. El primero fue desarrollado por Alick Glennie para la computadora Mark 1 de la Universidad de Manchester en el Reino Unido. Algunos consideran que el código automático es el primer lenguaje de programación compilado, lo que significa que se puede traducir directamente al código de la máquina usando un programa llamado compilador.

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1883: Algoritmo para el motor analítico, creado por Ada Lovelace para el motor analítico de Charles Babbage para calcular los números de Bernoulli, se considera el primer lenguaje de programación de computadoras.

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1883: Algoritmo para el motor analítico, creado por Ada Lovelace para el motor analítico de Charles Babbage para calcular los números de Bernoulli, se considera el primer lenguaje de programación de computadoras.

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Rose Dieng-Kuntz, por su parte, ha ayudado a construir la web semántica que designa un conjunto de tecnologías para hacer que la información de la web sea accesible y utilizable por todos los programas de software y por el hombre gracias a un sistema de metadatos.

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Rose Dieng-Kuntz, por su parte, ha ayudado a construir la web semántica que designa un conjunto de tecnologías para hacer que la información de la web sea accesible y utilizable por todos los programas de software y por el hombre gracias a un sistema de metadatos.

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La información es un material abstracto que se mide. Un mensaje, sea cual sea su valor real o supuesto, sea cual sea su significado exacto o erróneo, contiene una cantidad precisa de datos. El átomo de un dato es un elemento binario, un bit, como «sí/no», «0/1» o «verdadero/falso». Saber si alguien es un hombre o una mujer, si es joven o viejo, si es alto o bajo, es muy esquemático, pero ya nos da tres átomos de información sobre esa persona con tres bits.

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La información es un material abstracto que se mide. Un mensaje, sea cual sea su valor real o supuesto, sea cual sea su significado exacto o erróneo, contiene una cantidad precisa de datos. El átomo de un dato es un elemento binario, un bit, como «sí/no», «0/1» o «verdadero/falso». Saber si alguien es un hombre o una mujer, si es joven o viejo, si es alto o bajo, es muy esquemático, pero ya nos da tres átomos de información sobre esa persona con tres bits.

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  La programación informática es esencial en nuestro mundo actual, ya que ejecuta los sistemas para casi todos los dispositivos que utilizamos. Los lenguajes de programación de computadoras nos permiten decirle a las máquinas qué hacer. Las máquinas y los humanos "piensan" de manera muy diferente, por lo que los lenguajes de programación son necesarios para cerrar esa brecha.El primer lenguaje de programación de computadoras fue creado en 1883, cuando Ada Lovelace trabajó con Charles Babbage en su primera computadora mecánica, el motor analítico. Mientras que a Babbage le preocupaba simplemente calcular números, Lovelace vio que los números con los que trabajaba la computadora podían representar algo más que cantidades de cosas. Ella escribió un algoritmo para el motor analítico que fue el primero de su tipo. Debido a su contribución, se le atribuye a Lovelace la creación del primer lenguaje de programación de computadoras. A medida que surgieron diferentes necesidades y se crearon nuevos dispositivos, se siguieron muchos más idiomas.

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  La programación informática es esencial en nuestro mundo actual, ya que ejecuta los sistemas para casi todos los dispositivos que utilizamos. Los lenguajes de programación de computadoras nos permiten decirle a las máquinas qué hacer. Las máquinas y los humanos "piensan" de manera muy diferente, por lo que los lenguajes de programación son necesarios para cerrar esa brecha.El primer lenguaje de programación de computadoras fue creado en 1883, cuando Ada Lovelace trabajó con Charles Babbage en su primera computadora mecánica, el motor analítico. Mientras que a Babbage le preocupaba simplemente calcular números, Lovelace vio que los números con los que trabajaba la computadora podían representar algo más que cantidades de cosas. Ella escribió un algoritmo para el motor analítico que fue el primero de su tipo. Debido a su contribución, se le atribuye a Lovelace la creación del primer lenguaje de programación de computadoras. A medida que surgieron diferentes necesidades y se crearon nuevos dispositivos, se siguieron muchos más idiomas.

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Primero, el hombre supo cómo hacer herramientas y luego máquinas, es decir, objetos que usan una fuerza diferente a la suya y que pueden realizar de manera autónoma ciertas operaciones, incluso complejas y programadas, como el telar de Jacquard creado en 1801. Esta es la primera programación binaria. Pero la máquina mecánica no sabe modificarse ella misma. Sin embargo, el ordenador sabe modificar su propio programa y se convierte en una máquina universal. Permite controlar la inteligencia mecánica. Alan Turing creó en 1936 el artículo fundador de la informática. Entendió cómo algunas operaciones básicas de cálculo eran universales. Se podían combinar para ejecutar todos los algoritmos del mundo, dando el impulso inicial a la creación de las calculadoras universales programables. Él fue quien sacudió al mundo desde la era industrial hasta la era digital.

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Primero, el hombre supo cómo hacer herramientas y luego máquinas, es decir, objetos que usan una fuerza diferente a la suya y que pueden realizar de manera autónoma ciertas operaciones, incluso complejas y programadas, como el telar de Jacquard creado en 1801. Esta es la primera programación binaria. Pero la máquina mecánica no sabe modificarse ella misma. Sin embargo, el ordenador sabe modificar su propio programa y se convierte en una máquina universal. Permite controlar la inteligencia mecánica. Alan Turing creó en 1936 el artículo fundador de la informática. Entendió cómo algunas operaciones básicas de cálculo eran universales. Se podían combinar para ejecutar todos los algoritmos del mundo, dando el impulso inicial a la creación de las calculadoras universales programables. Él fue quien sacudió al mundo desde la era industrial hasta la era digital.

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Primero hay que hablar de Abu Yāffar al-Jwārizmī, o el padre de los algoritmos. El desarrollo informático está fuertemente relacionado con la investigación fundamental en las matemáticas y más particularmente con la lógica y los algoritmos que aparecieron en el siglo IX gracias a Al-Jwārizmī. También es a él a quien le debemos los números arábigos. El algoritmo es la ciencia de la organización de las operaciones que se han de efectuar. Es la realización de una operación abstracta como por ejemplo la suma de dos números. Para pasar a una operación concreta, hay que escribir todo esto de una forma mucho más precisa en forma de programa, escrito en un lenguaje de programación. Sigue leyendo por si quieres saber más sobre donde tomar algún curso de computacion y entender más esta parte de la historia.

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Primero hay que hablar de Abu Yāffar al-Jwārizmī, o el padre de los algoritmos. El desarrollo informático está fuertemente relacionado con la investigación fundamental en las matemáticas y más particularmente con la lógica y los algoritmos que aparecieron en el siglo IX gracias a Al-Jwārizmī. También es a él a quien le debemos los números arábigos. El algoritmo es la ciencia de la organización de las operaciones que se han de efectuar. Es la realización de una operación abstracta como por ejemplo la suma de dos números. Para pasar a una operación concreta, hay que escribir todo esto de una forma mucho más precisa en forma de programa, escrito en un lenguaje de programación. Sigue leyendo por si quieres saber más sobre donde tomar algún curso de computacion y entender más esta parte de la historia.

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La palabra informática fue creada en 1962 por Philippe Dreyfus. Es un neologismo del francés creado a partir de palabras información y automática.

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La palabra informática fue creada en 1962 por Philippe Dreyfus. Es un neologismo del francés creado a partir de palabras información y automática.

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Desde los cálculos antiguos hasta la comercialización del primer ordenador en 1951, el ENIAC, hasta el lanzamiento del PC de IBM en 1981 y hasta el lanzamiento de Windows 95.