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Videojuegos con  licencia digital, incluirá códigos multiplataforma.

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-Somos una empresa de venta y creación de videojuegos, nuestras ventas van a un amplio público que cubre a personas de todas las edades en diferentes géneros de videojuegos.
-Propósito: Unir el mercado de los videojuegos

-Misión: Llevar los videojuegos a cada hogar sin importar su clase social o recursos económicos disponibles.

-Visión: Somos líderes en ventas, arrasamos con innovación y esquemas nunca vistos.

Valores:

Somos imparciales.

Somos responsables.

Somos respetuosos.

Apreciamos a cada individuo sin importar su origen ,género ,antecedentes o religión.

Políticas: Todos tienen responsabilidades propias, no se mezclan, todos somos iguales y valemos lo mismo para la empresa ,se paga en base a su formación educativa y experiencia ,sin recomendados.

-Espacio de trabajo: Página web

-Horario:24/7

-Horario de atención a cliente: 8:00 am-8:00 pm

¿Cómo funciona?:

La venta de videojuegos con licencias digitales funciona con la compra mediante páginas web; La venta de videojuegos actualmente ya sean para pc o para plataformas digitales en consolas(Xbox, PlayStation ,Nintendo, etc.)funciona mediante páginas específicas de aplicaciones enfocadas a estos últimos, es decir ,hay páginas específicas donde compras el juegos así como diferentes páginas no asociadas ,esto quiere decir que si compras un juego en “A”* no lo tienes comprado en “B”* por lo cual si quieres usarlo en  “B” requieres volver a comprar el juego.

Esto último representa un gran inconveniente puesto que en algunos casos ,particularmente en computadoras ,los launcher** de las páginas anteriormente mencionadas no son soportados y no pueden usarse ,pero ya se ha comprado el juego ,entonces solo se tienen 2 opciones:

Volver a comprar el juego en una plataforma compatible(Considere que los juegos más populares cuestan entre 10-60 $USD).

Esperar a cambiar de dispositivo para poder jugar el juego.

Por lo cual,mi objetivo es que mediante colaboraciones con algunas de estas plataformas se pueda crear un ambiente generalizado con el uso de códigos multiplataforma(esto último ya existe en juegos físicos),es decir ,usted compra un juego en la página “A” ,y cuando lo compra usted recibe un correo donde se le proporcionan códigos de producto para ingresar a las páginas “B” y “C”,cuando usted introduzca el código de producto en las otras páginas ,previamente vinculando cuentas entre ellas ,se le proporcionará el juego sin tener que pagar más.

Habiendo explicado lo anterior ,se entiende que será una plataforma preferida para la compra de videojuegos dado que solo tienes que pagar una vez algo que de otra manera tendrías que pagar 3 veces.

A los inversionistas se les explicara lo anterior ,y se realizarán encuestas públicas ,cuyos resultados serán entregados a los mismos,además se les ofrecerán algunos beneficios adicionales a los inversionistas y a las personas pertenecientes a sus respectivas compañías.

*Son un ejemplo de páginas de compra de videojuegos con licencia digital

**Launcher es un lanzador. Su objetivo es ahorrarte tiempo al centralizar en un único lugar los enlaces a páginas web, programas, carpetas y documentos de tu ordenador; el launcher de un videojuego es el archivo que arranca dicho juego; es decir, la aplicación que lo ejecuta y archiva.

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En esencia un plan de negocios nos ayuda a demostrar si nuestra idea de negocio es viable o no.

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En esencia un plan de negocios nos ayuda a demostrar si nuestra idea de negocio es viable o no.

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Es la mejor manera de observar tu idea de una idea integral y anticipar los problemas que puedan surgir en el futuro, incluso antes de comenzar el recorrido

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-Barreras de entrada: Influencia de otras empresas.

-Previsión de evolución de empresas: Se esperan más de 15,000 ventas para el primer juego.

-Segmento de mercado:

*Jóvenes de 10 a 20 años

*Adultos de 30 a 46 años

Estos últimos ,se dividen en 2,mercado de personas con altos recursos y personas con bajos recursos.

Los videojuegos son un campo creciente que no se obsoleta debido a las innovaciones tecnológicas que lo acompañan en los últimos 30 años en el mercado de videojuegos ha ido en aumento.

Normalmente las ventas bajan en periodos de exámenes escolares, esto sucede en los meses de mayo y junio ,la mejor manera de subir las ventas es presentar descuentos "express" en juegos populares.

Mi competencia directa es Steam y Epic Games, la competencia subsecuente es Rockstar, GOG y Windows store.

Steam,Calidad 9/10 . precios 8/10 variedad 10/10

Epic Games,Calidad 9/10 ¡precios 9/10 wiedad 7H10

Rock Star ,Calidad 7/10 precios 8/10 variedad 5/10

GOG, Calidad 8/10 precios 10/10 variedad 5/10

Windows Store Calidad 10/10, Precios 6/10, variedad 8/10

Mi competencia son otras empresas de videojuegos con licencias digitales, sin embargo la gran mayoría tienen la desventaja de :

Solo poder jugar el juego que compraste en 1 plataforma

Algunas solo tienen juegos gratis que luego se vuelven pagos

Las aplicaciones tienen una gran carga de rendimiento para los dispositivos.

Como ventajas:

Algunos regalan juegos con licencia permanente de manera semanal.

Presentan grandes descuentos por temporadas

Incluyen una gran comunidad mediante foros ,en los cuales también se incluyen mods*

*En el mundo de los videojuegos, un mod es una extensión del software que modifica un videojuego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc.

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Producto: Videojuegos
Precio: Calculable precio base x1.5
Distribución: electrónica
Aplicable a personas de todas las edades (mercado disponible)
Aplicado a personas de 12 a 30 años (mercado al que va enfocado )

Promoción:
Dado que este negocio va enfocado a personas de entre 12-30 años ,los mejores medios para hacerlo serian:

Comerciales en YouTube y Crunchyroll.

pop ups

Comerciales en plataformas musicales como Spotify, Deezer, etc.

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Es un un documento que establece los detalles de tu negocio. Abarca todo tipo de información:

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Es un un documento que establece los detalles de tu negocio. Abarca todo tipo de información:

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-¿Qué venderás?
-¿Cuál es su estructura?
-¿Como es el mercado?
-¿Cual será tu plan para vender ese producto o servicio?
-Proyecciones financieras
-Permisos
-Alquiler

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Los ingresos para este plan ,serán proporcionados inicialmente por una inversión propia,esto será en una única ocasión ,y se mantendrá hasta que la plataforma pueda sostenerse a sí misma.

Las cosas que se requieren son:

Una computadora de alto rendimiento.

Pago de dominio para pagina web.

Periodo de codificación(este es el periodo en el cual se programara la página web,se cuenta como gasto por el constante consumo de luz e internet)

Pago de licencias a proveedores de videojuegos(se paga la licencia de derecho de venta ,a esta ultima se le puede agregar un valor extra para su venta )

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FACTIBILIDAD

Factibilidad operativa: Se requieren habilidades como programación, dibujo ,animación, puntualidad , administración y organización .

Factibilidad económica: normalmente el costo del motor de programación y otros gastos se compensa en las primeras 5,000 ventas, lo que es poco.

Factibilidad comercial: Cómo mostré anteriormente ,el campo de los videojuegos ha ido en aumento ,y la diversidad de edades es increíble ,puedes encontrar personas de 80 años jugando un juego de acción ,aventura o simplemente puzles.

Factibilidad política y legal: Los videojuegos no rompe ninguna ley a menos que incluyan cosas de carácter discriminatorio ,o que se incluyan micro pagos en dinámicas de ruleta una apuesta .

Aparte de los riesgos generalizados de un negocio, el mayor riesgo en este proyecto es que las plataformas rechacen una colaboración y que no se puedan proporcionar códigos multiplataforma. Además de que la competencia desarrolle una plan igual o similar.

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Empezaré decodificando la primera versión de la página web y su respectivo launcher .

Una vez hecho lo anterior comenzaré a revisar licencias ,ya teniendo un ingreso base ,buscaré personal para administrar la página .