# data[].attributes.headline
(2) Видеоигра для пр

# data[].attributes.body
(2) Видеоигра для проверки знаний по английскому языку

# data[].attributes.headline
Презентация проекта...

# data[].attributes.subject
Презентация проекта...

# data[].attributes.headline
Видеоигра для проверки знаний по английскому языку 

# data[].attributes.subject
Видеоигра для проверки знаний по английскому языку 

# data[].attributes.body
Здесь представлена созданная нами по соц. заказу учителя английского языка видеоигра для проверки знаний по английскому языку.

# data[].attributes.body
В этом списке представлены игры, подходящие для обучения (часть игр платная, а часть бесплатная).

# data[].attributes.headline
Разработка видеоигр

# data[].attributes.subject
Разработка видеоигр

# data[].attributes.body
Данное занятие довольно, даже можно сказать очень, сложное. Для создания видеоигр требуются познания в программировании, написании сюжета, 3D-моделировании. Хорошо если вы сможете собрать команду, но если вы будете создавать игры в одиночку, то очень скоро поймёте все плюсы и минусы в этом деле.

Тем не менее это прибыльный заработок, даже если ваша игра бесплатная. Как пример можно привести большие успешные компании, вроде CD Project Red, Rockstar Games и другие. Компания Rockstar на создание игры “GTA V” потратила 5 лет и 265 000 000 $, большая часть денег ушла на рекламу игры, деньги заоблачные по тем временам для создания игры. Но игра принесла студии около 3 миллиардов долларов, даже фильмы не столько не окупаются, на сколько окупилась эта игра.

# data[].attributes.headline
Внутриигровая торговля и заработок

# data[].attributes.subject
Внутриигровая торговля и заработок

# data[].attributes.body
Продажа внутриигровых предметов

На данный момент во многих видеоиграх присутствуют внутриигровые предметы и многие из них имеют стоимость и в реальной жизни. Например, в такой игре как CS: GO имеются скины на оружие и персонажей. Один из самых дорогих скинов в этой игре это скин на AWP под названием “Легенда о Драконе”. Стоимость этой раскраски на оружие на данный момент составляет свыше 600 000 рублей (правда, такие деньги дают только за сувенирную его вариацию и только коллекционеры). И это ещё не самая дорогая вещь в играх.

Самой дорогой вещью является планета Калипсо. В последний раз планету продали за 6 000 000 $, примерно 395 100 000 в переводе на рубли., эта сумма сравнима с ценой Bugatti Divo.

Правда, постоянным доходом это назвать нельзя, ведь как все ценные вещи внутриигровые предметы могут подниматься и падать в цене.

Продвижение и прокачка аккаунта

Можно считать самым ненадёжным бизнесом в видеоиграх, ведь отдавая свой игровой аккаунт в руки другому человеку, вы полагаетесь лишь на его честность. А также в некоторых играх прокачка игровых аккаунтов другими люди, кроме как самим хозяином, запрещена.

В чём заключена прокачка аккаунта? Всё просто, вы отдаёте свой игровой аккаунт другому игроку и платите ему за то, что он прокачает ваш аккаунт, а после вернёт его. Сама прокачка заключается в том, что за определённый срок “вкачер” аккаунта должен вывести вас в топы игроков или же набрать вам больший уровень.

Но так как это ненадёжное предпринимательство, то не надейтесь сразу заработать, т. к. игроки не вам сразу не доверятся.

Сюда же можно отнести и продажу аккаунтов, но она уже более надёжна.

Стриминг и ведение канала

Это одно из самых популярных способов заработка по средству видеоигр. Стримеры ведут свою трансляцию в интернете, и подписчики для поддержки своего любимого стримера отправляют ему деньги.

Ведение канала слегка отличается от стриминга, но иногда и комбинируется с ним. Владельцы каналов снимают прохождения игр, советы по играм или делают нарезки смешных роликов и выкладывают к себе на канал. Но зарабатывают они не этим, а благодаря другим компаниям. Какие-либо сайты или компании платят деньги владельцу канала, за то, что он рекламирует их или их товар. Получается он выступает в роли, так сказать, промоутера.

# data[].attributes.headline
Развивающие игры

# data[].attributes.subject
Развивающие игры

# data[].attributes.body
Но ведь игры не могут быть одного жанра и типа, как например жестокий жанр, есть много других типов игр, к примеру Развивающие игры. Развивающие компьютерные игры - это компьютерные программы, служащие для организации игрового процесса, главной целью которого является развитие личности ребенка. В основном Развивающие игры предназначены для лиц младше дошкольного возраста, поскольку взрослому человеку может это показаться довольно легкой игрой и неинтересной. Но конечно же есть и исключения. Весомое смысл содержит то, что развивающие и учащие компьютерные игры не лишь только чувственно презентабельны для ребят, но и содержательны, а означает их возможно подчинить педагогическим целям. Верное их использование разрешает изменить становление малыша, устроить процесс усвоения познаний больше удачным. Особенное смысл эти качества компьютерных игр покупают в особой педагогике при упражнениях с детьми с ограниченными вероятностями самочувствия. К примеру, при работе с ребятами с нарушениями слуха они дают возможность продавать образовательные и воспитательные задачи в игровой, интересной для ребенка-дошкольника форме, но ключевое амбиция такового семейства работы - это доступность. Надо воспринимать, что компьютерные игры обязаны считаться только дополнением ведущих обликов работы ребят, а не заменять их. Важно учесть то, что данные игры не несут какое-либо психическое влияние на ребенка, оно, наоборот, развивает хорошие качества (например: Умение размышлять).

Этим образом, возможно устроить вывод, что при осмысленном раскладе и соблюдении важных критерий, компьютерные игры считаются действенным добавочным средством формирования предметных познаний и умений, а еще социально-значимых личных свойств ребят дошкольного возраста. При данном плохое воздействие компа при толковой организации процесса возможно перевести к минимальному количеству. Ведущее же позитивное смысл компьютерных игр заключается в роскошных, всевозможных критериях игровой работы, которые дают возможность добиться образовательных целей более действенным и симпатичным для ребят методикой.

# data[].attributes.body
Первоначально именно для этого и задумывались видеоигры, для того чтобы развлекать людей. Сейчас существует множество видеоигр на любой цвет и вкус, от обычных инди-игр до огромных шутеров с открытым миром. Для каждого подберётся какая-нибудь игра.

Если вы любитель пошевелить мозгами, то для вас подойдут головоломки. Если вы любите продумывать свои действия и совершать расчёты, то попробуйте стратегии. Вы любитель карт? Попробуйте карточные игры. Или же вы любитель пострелять, которому подойдут шутеры и FPS-игры.

Но развлекаться можно и другими способами, кроме как бегать по выдуманным мирам. Например, кто-то любит рыбалку, тогда он может поиграть в симуляторы охоты и рыбалки. Или же вы можете приготовить в кулинарных играх разнообразные блюда, если захотите.

Видеоигры это ведь миры ограниченные лишь вашим воображением, и здесь можете развлекаться как захотите.

# data[].attributes.body
В видеоиграх воссоздаются разнообразные миры и места, так почему бы нам не попутешествовать в видеоиграх? Многие геймеры уже сейчас благодаря играм посещают города разных стран мира, древние храмы, и даже в прошлое. А благодаря платформе VR вам удастся побродить по улочкам знаменитых городов и рассмотреть всё подробнее.

Как примеры таких видеоигр я могу привести “Microsoft Flight Simulator”, где вы сможете на самолёте облететь весь мир, посетить любые города и даже свой собственный город, что не может не вызвать восторга.

Или же специальные туристические игры от компании “Ubisoft”, в которых вы побываете у разнообразных достопримечательностей. В одной из таких игр вы сможете посетить Нотр-дам де Пари и посмотреть его внутри. В ней с помощью фотографического движка он воссоздан с точной копией.

Сейчас такой туризм очень удобен. Не нужно тратить лишние деньги на проживание в гостинице, не надо платить за транспортировку и экскурсии. Если нужно купить игру то это окажется намного дешевле чем покупать путёвку куда-либо.

# data[].attributes.body
Киберспорт – это соревнование на основе видеоигр как для одного, так и для команд. В Российской федерации признан официальным видом спорта относительно недавно, 3 июня 2016 года.

По данному виду спорта проводятся большие соревнования, в которых участвуют разные киберспортивные команды и одиночные игроки, иногда из разных стран мира. В нём есть свои правила, за которыми строго следят судьи, а также зрители.

Кроме кубка и званий, победители турниров почти всегда получают немалые гонорары. Самым большим в истории призовым фондом игрового турнира является фонд “The International 4”, который составлял 10 931 100 $. Таким образом киберспорт можно отнести к способам заработка в видеоиграх, но об этом позже.

Когда же появился киберспорт, то появились специальные соревновательные видео игры, в которых соревнуются спортсмены этой дисциплины. К этим играм относятся “CS: GO”, “Dota 2”, “Overwatch”, “Valorant”, “League of Legends” и другие. Список этих игр ежегодно пополняется всё новыми играми. Соревнования проводятся не только на компьютерах, но и на мобильных устройствах, что довольно удобно.

Так что киберспорт не плохой способ заработка. Но для этого нужны тренировки и неплохое умение в играх.

В наше время данная дисциплина очень популярна и всё набирает обороты. Многие дети, играя в игры, хотят стать киберспортсменами, не понимая на сколько это трудно и сколько времени уйдёт, чтобы научиться профессионально играть.

Как мы уже говорили ранее, в киберспортивных турнирах солидные призовые фонды. В среднем каждый день разыгрывается около 540 тысяч долларов среди кибератлетов всего мира.

Но основные деньги киберспортсмены получают не с турниров, а с заработной платы. Обычно суммы заработной платы стараются не разглашать, но иногда информация все же просачивается. Лучшие игроки в составе G2 Esports по CS: GO получают около 25 тысяч евро ежемесячно.

# data[].attributes.body
Видеоигры давно уже вошли в нашу жизнь и крепко в ней укоренились. Благодаря им люди зарабатывают деньги, делают бизнес, обучаются, по ним снимают фильмы и, в конце концов, развлекаются.

Существует множество теорий и исследований влияния видеоигр на людей в разных сферах жизни. Распространено мнение, что игры не полезны и могут причинить вред психологическому и физическому состоянию человека, с другой стороны, есть точка зрения о благоприятном воздействии некоторых игр при дозированном использовании их в свободное время. Но, чтобы опровергнуть или наоборот, подтвердить какие-то теоретические выкладки, необходимо провести теоретическое и практическое исследование.

Главные проблемы, касающиеся видеоигр это: непризнание и всяческая вражда к игровому продукту. Вторая проблема гласит об обобщении видеоигр, основываясь на определенной игре или точке зрения. А третья - это мгновенный итог, вывод о людях, играющих в интернетно-цифровые развлечения. Из этого можно сделать вывод, что данная тема актуальна в наши дни, и главная задача, поставленная перед нами — это разобраться в плюсах и минусах видеоигр, решить эту задачу, на которую нет точного ответа, но есть убедительные утверждения. Приносят ли вред игры или наоборот несут здравый смысл? Именно для ответа на этот вопрос и предназначена эта работа.

# data[].attributes.headline
Слово “видеоигра” пр

# data[].attributes.body
Слово “видеоигра” произошло от слияния двух английских слов, "video" – видео и "game" – игра. В наши дни это слово почти не используют, сейчас говорят просто “компьютерная игра”, но чаще просто “игра”. Причиной этому стало то, что почти все игры были перенесены на экраны и мониторы устройств.

Интернет даёт такое определение: Видеоигра – это игра с использованием изображений, созданных с помощью электронной аппаратуры и перенесённых на графическое устройство. Простым языком, это электронная игра, взаимодействующая с человеком с помощью визуального интерфейса.

Видеоигры можно классифицировать по множеству признаков (в списке дани лишь часть признаков для классификации):
-по платформе, для которой создана игра:
1. Компьютерные
2. Для игровых консолей
3. Мобильные
4. VR
-по технологии графического изображения:
1. 3D
2. 2D
3. 2,5D
-по геймплею:
1. Шутеры

2. Стратегии

3. Песочницы

4. Головоломки

5. Аркады

6. Квесты

7. Визуальные новеллы

8. Симуляторы

9. Гонки

10. Ритмические

11. Кликеры

12. RPG (Role Play Game)

13. Файтинги и другие

-по времени, которое затрачивается на игру;
-по цели игр:
1. Обучающие.

2. Развлекательные.

3. Киберспортивные.
4. Экономические (данный вид считается условным, т. к. внутриигровая экономика с участием настоящих денег присутствует не во многих играх и это можно считать, как признак классификации онлайн-игр).

# data[].attributes.body
В октябре 1958 года мир увидел первую настоящую видеоигру. Это произошло в день открытых дверей, проводимый в Брукхейвенской национальной лаборатории.

Почему настоящей? Потому что до этого, в 1950 году, была создана первая игра с графическим интерфейсом, но которую нельзя полностью назвать видеоигрой, её же можно назвать первой компьютерной игрой. Создал её Джозеф Кейтс и представил на Канадской национальной выставке. Располагалась данная игра на монструозной машине высотой четыре метра. Игра представляла собой графический вариант простой игры “Крестики-нолики”. Эта игра называлась “Bertie the Brain”. Посетители выставки с большим удовольствием соревновались с искусственным интеллектом Bertie the Brain на разных уровнях сложности.

Вернёмся к первой видеоигре, она же называлась “Tennis for Two”. Изобретателем этого чуда стал Уильям Хигинботем (25.10.1910 – 10.11.1994) - американский физик, который является одним из участников команды, разработавшей первую ядерную бомбу, но впоследствии стал лидером движения за нераспространение. Как бы это не было странно он создал первую в мире видеоигру, для развлечения посетителей на дне открытых дверей. Сам он не ожидал большого ажиотажа от своего изобретения, но как оказалось зря. Люди выстраивались в очередь, чтобы сыграть в Tennis for Two.

Игроки могли сыграть в теннис с осциллографом на аналоговом компьютере, поворачивая две ручки и нажимая на кнопку. Фактически это было прототипом популярной игры “Pong”, которая появилась через 14 лет.

Есть множество теорий о причине создания первой видеоигры, но ясно точно, что главной целью было желание порадовать и развлечь людей. Хигинботем изобрел видеоигры, чтобы показать, что наука предназначена не только для войны и разрушения.

Но хоть “Tennis for Two”и была самой популярной игрой на выставке её забыли после дня открытых дверей в Брукхейвенской национальной лаборатории и её ждала та же участь, что и первую компьютерную игру, если точнее, то компьютер разобрали, а его запчасти использовали в других проектах. И всё же прогресс не стоял на месте, и с того момента индустрия видеоигр развивалась, постепенно набирая обороты.

# data[].attributes.headline
Интересные факты о развитии индустрии видеоигр

# data[].attributes.subject
Интересные факты о развитии индустрии видеоигр

# data[].attributes.body
Интересные факты о развитии индустрии видеоигр

1962 - Группа студентов Массачусетского технического института создала игру “Spacewar”. Основным лицом в этой группе был Стив Рассел (годы жизни неизвестны). Причина создания игры очень интересная. После того, как знакомый Рассела Алан Коток получил несколько подпрограмм от компании Digital Equipment Corporation (DEC) по расчёту траектории полёта космического аппарата, Рассел занялся программированием игры. Игра в то время стала очень популярна т. к. она была в прицепе единственной видеоигрой.

Рассел также сотворил самый первый, но уже программируемый микропроцессор и с помощью него добавил в свою игру первый искусственный интеллект.

1971 - В свет выходят первые аркадные автоматы. В сентябре 1971 года в Стэнфордском университете (Калифорния, США) установили первый экспериментальный аркадный автомат с игрой «Galaxy». Это была версия «Spacewar», переработанная для компьютера PDP-11).

1972 - Выпуск первой в мире домашней консоли, именуемой “Magnavox Odyssey”. Игровая приставка подключалась к телевизору и вместе с ней шли два контроллера, а также к ней шёл первый в мире игровой лазерный пистолет-контроллер для игр. Идея создания игровой приставки пришла к Ральфу Баеру.

1973 - Изобретение первой 3D игры, а точнее сказать 2.5D. Данная видеоигра называлась “Maze War”. Эта игра считается первой игрой 3D-формата, хотя большинство людей ошибочно считают первыми 3D играми “Doom” и “Wolfenstein 3d”, которые вышли позже. Особенность данной игры также в том, что никаких 3D ускорителей в то время не существовало, поэтому игра и была формата 2.5D(как таковой оси Z в игре не было), но фактически она и есть основоположница 3D игр.

Но и игры “Doom” и “Wolfenstein 3d”, были не до конца играми 3D-формата. В них уровни были проработаны в 3D, но персонажи были формата 2D. Поэтому считать эти игры 3D играми – ошибочно.

1980 - Появление первых карманных игровых консолей. Они были созданы игровой японской компанией “Nintendo”, в будущем ставшей знаменитой благодаря таким играм, как “Donkey Kong” и серии игр “Mario”, а также благодаря своей консоли под названием “Nintendo Switch”, являющейся одной из самых популярных консолей наших дней. Игровая приставка называлась “Game&Watch”

В этот же год была создана первая онлайн игра, но работавшая только внутри интранет-сети университета Эссекса. Игра называлась “multi-user dungeon”. Но впоследствии проект закрыли. Следующая онлайн игра выйдет только 1980-ых.

1984 - Выход первой русской видеоигры. Игра называлась “Ну, погоди” и в неё можно было поиграть на «Электроника ИМ-02», аналог карманной консоли “Game&Watch”. Кроме игры, устройство обладало функцией часов и будильника.

1995 – выход полноценной 3D игры “Descent”. Это уже была полностью трёхмерная игра, в отличии от “Maze Wars”, “Doom” и “Wolfenstein 3d”.

Но даже в этом случае есть ошибочное мнение, что первой ПОЛНОСТЬЮ трёхмерной игрой была “Quake”, не понятно по какой причине, ведь “Quake” вышла только в 1996.

# data[].attributes.headline
Влияние жестоких игр и игр-ужасов на психику человека

# data[].attributes.subject
Влияние жестоких игр и игр-ужасов на психику человека

# data[].attributes.body
С этим, однозначно трудным вопросом, я обратился за решением к различным мнениям и высказываниям от разных людей, как от простых высказываний до, казалось бы, гениальных решений, которые придется опровергнуть или доказать. Основой для Игр-ужасов является так называемые “Скримеры”. Cкример – от (англ. Scream) орать, кричать, это общее название различных флешек, видео, игр и тому подобного, которые могут напугать зрителя/игрока различными внезапными появлениями лиц изуродованных людей/монстров, сопровождаемых громких криком. Скримеры психически воздействуют на человека при внезапном появлении, но вызывают привыкание. Ну соответсвенно, логично предположить, что основой для жестоких игр является сама жестокость, но она может быть как и безобидной, так и той, какой ее представляют при первом упоминании. Жестокость в играх была практически всегда, но стремительное её появление было тогда, когда были развития технологий и гаджетов, проще сказать эволюция в мире техники. Есть так скажем, небольшая жесткость в играх, где нужно убивать к примеру нарисованных врагов без всяких намеков на современный реализм. Но есть и по меркам некоторых высказываний, действительно жестокие цифровые развлечения, непредназначенные для лиц младше 18 лет. Такая жесткость присутствует в таких игровых жанрах как: Action, Fighting, Simulation, Adventure, Shooter и т.д. Этим всем называется “Эпоха Реализма”, когда от обыкновенных безобидных игр, перешли к суровым реалям.

Но все же, так ли сильно воздействуют на психику человека жестокие игры и игры-ужасы? Давайте вспомним биологию, есть условные и безусловные рефлексы. Так вот, когда человек играет в игры подобного жанра, у него или у неё вырабатывается условные реакции/рефлексы. Поэтому при возникновении в жизни ситуации, в которой что-то требует немедленных действий и реакции, с большой вероятностью он сделает это взвешенно и спокойно. Теперь перейдем к другому мнению. Однозначного ответа на этот вопрос нет. Внимание концентрируется на ригидности психики, ее подвижности и восприятии информации. Все же для детской психики, данные жанры не принесут никакой пользы. Но если речь идет о взрослом человеке, то тут нужно рассуждать иначе. Поэтапное увеличение “пугающей информации” игр позволит человеку лучше подготовится к каждой новой “пугающей информации” или “скримеру”. Таким образом подготовка человека к представленным в игре ситуациям и самому эффекту испуга будет выше. Но все же каждая нервная система индивидуальна, такие побуждения могут нести ничего или вред в зависимости от системы человека, тем не менее любые побудители стоит рассматривать как вред чем пользу. В обоих рассуждениях прозвучала фраза что игры-ужасы дают условную реацию на что-то, то есть человек будет более подготовленный к неожиданным поворотам, но лишь в одном прозвучала мысль о том, что игры такого жанра принесут вред человеку. Бытует ещё одно мнение то что, если у вас не задался день или какие-то личные причины по которым хочется выплескать агрессию, то это делается не на обычных людях и не на ком-то еще, а на врагов или героев компьютерной игры. Но ведь нельзя постоянно говорить о хороших воздействиях данных жанров, можно привести самый главный минус этих аргументов. Есть типы “жестких” игр где можно так и проиграть, так и выиграть, этими жанрами игр являются: Shooter, Adventure, Fighting и т.д. где необходимо выполнять миссии. И когда у человека чересчур плохо все жизни, настолько что словами нельзя граммотно объяснить, и он или она решается играть в игру вышеперечисленных жанров и проигрывает в ней и эта неудача становится финальной в череде неудач, то игра может стать катализатором плохих действий в реальной жизни. Но вот теперь нужно перейти от теории к практике, а точнее к историям из реальной жизни которые поставят на данный вопрос точку.

Давайте рассмотрим два горьких случаев трагической развязки из-за игр-ужасов и жестоких игр в реальной жизни:

1) Как утверждал Эван Рэмси, зачинщик стрельбы в школе в Вефиле в 1997 году, в результате которой погибли два человека и двое были ранены, он просто не понимал, что такое смерть. Ведь в DOOM, любимой компьютерной игре Рэмси, чтобы человек окончательно умер, в него нужно выстрелить не менее 8-9 раз. Оказалось, что в реальной жизни достаточно одного раза. А франшиза DOOM продолжает уверенно держать лавры одной из самых жестоких и кровавых в игровой индустрии.

2) Похоже, преступники особенно любят Grand Theft Auto – она служит им источником вдохновения. В 2003 году уроженец Алабамы Девин Мур был осужден за три убийства. Когда полиция собиралась допросить его в связи с угоном машины, Мур убил двоих полицейских и диспетчера, сел в их автомобиль и отправился в бега. Правда, убежать ему удалось недалеко, и спустя пару часов его задержали в соседнем штате. При задержании он произнес следующие слова: «Жизнь – это видеоигра. Каждый из нас когда-нибудь умрет». Больше всего окружающих поразило, что до этого Мур не проявлял никакой склонности к насилию; он даже собирался поступать в ВВС США, и его кандидатура уже была одобрена. Преступнику был вынесен смертный приговор, однако он подал апелляцию, утверждая, что совершил преступления под влиянием GTA.

Вывод и заключение можно сделать такими: Да, хоть это преступления были самыми ужасными, услышанными мной, но все же все зависит от восприятия игр и психического здоровья человека и других внешних факторов способствующие совершать плохие вещи. Ведь у большинства людей, играющих или игравших в игры подобного формата, не было каких-либо плохих и незаконных действий совершенных из-за игр. Поскольку эти случаи были единичны и следовательно можно предположить что-то побудителями к совершению насилия были не только игры, но и внешние фактор такие как: моральное состояние человека, восприятие и т.д. следовательно игры являлись катализатором нездоровому нравственно и психически человеку.

Вот еще пару примеров влияния таких игр на человека и его поступки:

1) Энтони Грациано 19-ти лет Он нашёл в интернете адреса ближайших к его дому синагог и соорудил несколько коктейлей Молотова (нетрудно догадаться, что рецепты он также добыл в сети). 3 января 2012-го года он поджёг бутылками с горючей смесью синагогу в Парамусе (штат Нью-Джерси, США), а 11 января то же самое осуществил в Разерфорде, причём во втором случае он знал, что при синагоге живёт раввин с семьёй. Почти через пару недель после второго поджога Энтони арестовали, причём адвокат пытался доказать следствию, что проступки его клиента вызваны психическим отклонением, спровоцированным «чрезмерным увлечением видеоиграми».

2) Кристиан Ривера, 14 лет 16 августа 2011-го года житель Оклахома-сити Кристиан Ривера был поглощен игрой «Call of Duty: Black Ops». Вдруг его отвлёк плач 9-месячной сестры Линды. Раздосадованный Кристиан взял сестру на руки и несколько раз сильно встряхнул, надеясь, что это её успокоит, а затем положил в колыбель, Линда ещё некоторое время плакала, а затем затихла. Девочка через три дня скончалась от травмы мозга.

3) В 2010-м году двое подростков из города Рэйнхем (штат Массачусетс), 12-ти и 16-ти лет допоздна играли в видеоигры, а затем решили немного развлечься в реальной жизни: подростки залили в пивные бутылки бензин, а затем подожгли их на дороге перед гаражом. Полицию вызвал бдительный сосед, в четыре часа утра заметивший пламя. Как позже сообщили «террористы», имена которых в интересах следствия не раскрываются, идею им подсказала игра «Grand Theft Auto», за которой они в ту ночь провели несколько часов.

4) Братья Уилл и Джош 15-ти и 13-ти лет, решив поиграть со снайперской винтовкой, убили одного автомобилиста и ранили другого. Когда их задержала полиция, парни объяснили, что всего лишь хотели применить свой виртуальный опыт из «Grand Theft Auto 3» в реальной жизни, но никому не желали причинить зла.

5) Йонат Савин, 15 лет, Румыния Подросток увлёкся игрой «Counter-Strike», да так, что из почти 270-ти дней учебного года умудрился 200 пропустить. Его мать не зная, как ещё заставить сына вернуться домой с виртуального «театра военных действий», обрезала интернет-соединение, после чего Йонат несколько раз ударил её ножом, затем собрал все деньги в доме и на четыре часа отправился в интернет-кафе. Юному убийце грозит до 12-ти лет тюрьмы, однако некоторые специалисты уверены, что его признают психически невменяемым, на что указывают 17 ножевых ранений на теле матери.

6) Жюльен Барро, 20 лет, Франция Однажды Жюльен, поклонник игры «Counter-Strike», играл в любимую онлайн-«стрелялку». Его персонажа прикончил другой участник боя. Француз затаил обиду и следующие семь месяцев провёл, вычисляя личность игрока. Как оказалось, обидчик, жил недалеко. Тогда Жюльен взял нож и отправился к сопернику, а когда тот открыл дверь, прямо на пороге всадил лезвие в его грудь. Лезвие ножа прошло в паре сантиметров от сердца пострадавшего, и врачам удалось его спасти. Жюльена Барро осудили на два года лишения свободы.