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Use uma mesa de disco (hockey) para investigar colisões simples em 1D e mais complexas em 2D. Altere o número de discos, massas, e condições iniciais. Varie a elasticidade e veja como o momentum total e energia cinética mudam durante as colisões.

Alguns Objetivos de Aprendizagem

Desenhe "o antes e o depois" das colisões.

Construa representações com vetores do "antes e depois" das colisões.

Aplique a lei da conservação do momento para resolver problemas de colisões.

Explique porque a energia não é conservada e varia em algumas colisões.

Determine a variação da energia mecânica nas colisões de diferentes "elasticidades".

O que significa "elasticidade"?

Visão geral dos controles de simulação, modelos de simplificações, e insights sobre o pensamento do estudante. ( PDF ).

Atividades Enviadas por Professores

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Use uma mesa de disco (hockey) para investigar colisões simples em 1D e mais complexas em 2D. Altere o número de discos, massas, e condições iniciais. Varie a elasticidade e veja como o momentum total e energia cinética mudam durante as colisões.

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Impulso pode ser entendido como um peteleco, um chute, um pulo...onde existir força e um tempo que ela é aplicada, existe impulso! =]

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De maneira simples,  o Teorema do Impulso diz que "quando damos um impulso num objeto, estamos na verdade mudando sua quantidade de movimento."

I = ΔQ
ou seja,

F.t = Qf - Qi

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É um gráfico onde a força (medida em newtons) está no eixo vertical e o tempo (medido em segundos) no eixo horizontal.

A área abaixo da curva é igual ao impulso.

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É o produto da força pelo tempo.

I = F.t
onde:
F = força em N
t = tempo em s

A unidade de impulso é o N.s

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Serve para medir a porcentagem de perda da energia cinética numa colisão;

e = velocidade relativa de afastamento / velocidade relativa de aproximação

e = (VB – VA)/(vA – vB)

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As colisões são classificadas em 3 tipos:

elástica;

A energia cinética é totalmente conservada.
e = 1 (100%)

inelástica;

A energia cinética é totalmente dissipada.
e = 0 (0%)

parcialmente elástica.

A energia cinética é parte conservada e parte dissipada.
0 < e < 1 (0% < e < 100%)

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Em uma colisão, há transferência da quantidade de movimento entre um objeto e outro.

Neste caso, há conservação da quantidade de movimento:

Q (antes) = Q (depois)

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"A soma das quantidades de movimento dos objetos antes é igual a soma da quantidades de movimento dos objetos depois."

Q(antes) = Q(depois)

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Acontece em:

colisões;

explosões;

disparos de armas de fogo.

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Quantidade de movimento tem a mesma direção e sentido da velocidade.

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Se tem velocidade, tem quantidade de movimento. =]

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É o produto da massa do corpo por sua velocidade.

Q = m.v
onde:
m = massa em kg
v = velocidade em m/s

A unidade de quantidade de movimento é o kg . m/s

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Quantidade de movimento:

Impulso e seu gráfico:

Teorema do Impulso;

Conservação da Quantidade de Movimento;

Colisões em uma dimensão.