# data[].attributes.body
Gebruikersnaam (kopieren):

leerling-SintVictor-16DZ-VeluwseOnderwijsgroep

Wachtwoord: password

Klik op Plusklaslijn, Klik op modules groep 1 t/m 8, klik op modules groep 5 t/m 8, klik op project landen, klik op les 2, klik op doeopdracht. Daar staan de vouwsels tussen.

# data[].attributes.attachment_link.title
23 LAPBOOKS | ideeën om een lapbook te maken

# data[].attributes.body
ik snap het niet

# data[].attributes.body
Ik heb extreme inzet!!!

# data[].attributes.attachment_link.title
Lijst van landen van de wereld - Wikikids

# data[].attributes.attachment_link.description
Hieronder zie je een lijst van alle huidige landen die er bestaan. Ze staan alfabetisch ingedeeld.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ontdek de wereld met de interactieve plaat ‘De wereld rond’ van Schooltv. Reis virtueel over de wereld: van Canada tot Indonesië. kom meer te weten over andere culturen en test je topografische kennis en vaardigheden.

# data[].attributes.body
Hierbij moet je steunpilaren gebruiken

# data[].attributes.body
Zelf bedacht

# data[].attributes.body
Tadaaaaaaaaaa

# data[].attributes.body
Yeeeeeeeeeeeeeeeeeessssssss

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿
Vertaal deze site.

Special thanks to Lorff for the translation

Bomen en tenten Is een puzzel met makkelijke regels maar uitdagende oplossingen.

De regels van Bomen en Tenten zijn simpel
- Direct naast elke boom komt een tent, horizontaal of verticaal.
- Tenten komen nooit naast elkaar te staan, ook niet diagonaal.
- De getallen van de rijen en kolommen laten zien hoeveel tenten er in die rij/kolom staan.
Video Uitleg

# data[].attributes.attachment_link.description
Speel online Bomen en Tenten - speel het puzzelspel online

# data[].attributes.body
Het is Daan gelukt!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿
Vertaal deze site.

Nurikabe is een logische puzzel met ietwat ingewikkelde regels en uitdagende oplossingen.

De regels zijn niet zo simpel. :)
Je hebt een rooster van vierkante cellen. Sommige cellen van het rooster bevatten een getal. Het doel is te bepalen welke cellen van het rooster "zwart" zijn en welke "wit". (Eilanden in de Stroom noemen deze respectivelijk "water" en "land".)
De zwarte cellen vormen "de nurikabe" (Eilanden in de Stroom noemen het "de stroom"): ze moeten allen samenhangen met horizontale en verticale verbindingen (dus uit één polyomino bestaan) en mogen geen getal bevatten. Verder mag de stroom geen (zwarte) rechthoek van 2x2 of groter bevatten (Eilanden in de Stroom noemen zulke illegale blokken "poelen").
De witte cellen vormen "eilanden" (dit is waar de naam Eilanden in the Stroom vandaan komt): elke cel met nummer n moet behoren tot een n-omino die alleen uit witte cellen bestaat en verder geen andere genummerde cel bevat. Dus eilanden moeten precies een genummerde cel bevatten. Bij het oplossen kan een cel waarvan afgeleid is dat hij zwart is, zwart worden gemaakt. Een cel waarvan vaststaat dat hij wit is, kan van een stip worden voorzien.
Kik links op een vierkant om het zwart te maken en rechts om hem van een stip te voorzien. Sleep de muis ingedrukt om meer dan een vierkant te markeren
Video Tutorial

# data[].attributes.attachment_link.description
﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿ Vertaal deze site. Nurikabe is een logische puzzel met ietwat ingewikkelde regels en uitdagende oplossingen. De regels zijn niet zo simpel. :)Je hebt een rooster van vierkante cellen. Sommige cellen van het rooster bevatten een getal. Het doel is te bepalen welke cellen van het rooster "zwart" zijn en welke "wit".

# data[].attributes.body
Deze hebben Marley, Linde, Lize en Soof gekozen

# data[].attributes.body
Gekozen door Raven en Fenne

# data[].attributes.body
Dit is Sanne haar favoriet

# data[].attributes.body
Deze willen Timo, Noah en Luca namaken

# data[].attributes.body
Deze willen Biem en Felix namaken. Misschien sluit Fenne aan.

# data[].attributes.body
Deze heeft Daan gekozen. Haken Musa en Noud aan?

# data[].attributes.body
het is gelukt!

# data[].attributes.body
Zoek de kunstenaars op:

Piet Mondriaan​

Vincent van Gogh​

Picasso​

Munch​

Karel Appel​

Claude Monet​

Kandinsky​

Keith Haring

Banksky

Wat is kenmerkend aan de manier van schilderen? Denk aankleurgebruik, onderwerp, compositie, materiaal​. Leeft de schilder nog? Geboortedatum.

Welke kunstenaar spreekt je het meeste aan en waarom?​

Spreken jou deze kunstenaars niet aan? Zoek dan een kunstenaardie je wel interessant vindt en vertel waarom dat zo is.

# data[].attributes.body
Mijn gevouwde cube

# data[].attributes.body
ik zal vragen

# data[].attributes.body
ik heb hem af marley

# data[].attributes.attachment_link.title
Kleurrijke, makkelijke FIDGET vouwen van PAPIER!!

# data[].attributes.attachment_link.title
ORIGAMI ICOSAHEDRON (Jo Nakashima) - Deltahedron

# data[].attributes.attachment_link.title
Geest Vouwen | Een papieren geest vouwen voor Halloween | Vouw papier Halloween-knutsels

# data[].attributes.attachment_link.title
Logo Quiz | Raad 50 Logos binnen 3 seconden

# data[].attributes.body
Mijn bouwerk

# data[].attributes.body
Mijn bouwerk

Luca

# data[].attributes.body
Tada een trap die rond draait

# data[].attributes.body
Constructie van een huis

# data[].attributes.body
Het is alweer gelukt

# data[].attributes.body
Dat is van deze

# data[].attributes.body
Ik heb hem

# data[].attributes.body
Van jip

# data[].attributes.body
Mijn bouwwerk

# data[].attributes.body
Het is een digitaal platform waar klassenwerk en linkjes op plaats voor eurekaleerlingen. Je kunt zelf ook foto's en reacties plaatsen. De site is voor iedereen toegankelijk. Let dus op dat je respectvol reageert en geen foto's met herkenbare gezichten plaatst. Dank je wel!

Juf Sietske

# data[].attributes.body
Ik heb hem

# data[].attributes.body
1. Ga naar: www.smartgameslive.com
2. Klik op inloggen rechtsboven in oranje balk
3. Inlognaam: Eureka055, wachtwoord Eureka055
4. Kies een spel wat je gaat spelen
5. Start bij level 1
6. Zet door en vraag om hulp.

# data[].attributes.body
De opdrachten in de Eurekagroep hebben niet als doel de beste uitvoering te hebben. Het gaat over het proces.

Hoe heb jij je ingezet tijdens het maken van de opdracht? En waarom? Hoe komt dat? Wat zou je de volgende keer weer doen? En wat zou je anders aanpakken?

Daar gebruiken we de inzetmeter voor. Check dit bij jezelf!