# data[].attributes.body
1.Warga digital adalah orang yang sadar tentang hal yang baik dan yang kurang baik, menujukan kecerdasan perilaku teknologi dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi, warga digital juga harus memiliki rasa tanggung jawab dalam berperilaku didunia maya
Warga digital yang positif itu  selalu *menggunakan akun asli.
*mengunggah konten atau postngan yang baik.
*menjaga jempol masing2 biar nggak nulis postingan yang isinya SARA, hujatan atau ujaran kebencian demikian pula saat komen

2. Komponen lingkungan belajar akademis adalah
Komponen 1: akses digital
Setiap orang harus memiliki hak yang sama dalam mengakses fasilitas TI namun setiap orang memiliki akses yang sama dalam teknologi baik itu di batasi oleh infrastruktur maupun komunitas pengguna itu sendiri.
Komponen 2: komunitas digital
Komunitas dapat dilakukansecara satu arah antar pribadi maupun komunikasi dalam forum.
Komponen 3: literasi digital
Untuk mencari dan bertukar informasi pelajar dan pengajar diharapkan belajar apa saja Kapan saja dan dimana saja dan dengan itu maka para pengajar dan pelajar diharapkan dapat beradaptasi secara cepat dan tidak terpaku pada satu jenis teknologi.

3. Komponen 4 yaitu hak digital
Komponen 5  yaitu etiket digital
Komponen 6 yaitu keamanan digital
Itu dia komponen kewargaan digital pada lingkungan sekolah dan tingkah laku

4. Think merupakan akronim dari Is it true? BENARKAH?  Artinya benarkah  postingan Anda atau  hanya isu yang tidak jelas sumber nya
H :  is it hurtfull? Menyakitkankah? Yang artinya  Apakah postingan Anda dapat menyakitkan orang lain?
I : is it ilegal? Ilegalkah? Yang artinya ilegal kah postingan anda atau yang Anda kerjakan adalah sebuah hal yang ilegal?
N : is it necessary? Pentingkah? Yang artinya pentingkah postingan anda atau apakah postingan Anda adalah postingan yang penting?
K: is it kind? Santun kah? Yang artinya santunkah setiap postingan anda apakah tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?

# data[].attributes.body
1.warga digital adalah orang yang sadar halyang baik maupun tidak menunjukan kecerdasan dan perilaku teknologi dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan TI untuk membangun komunitas.

2.•komponen akses digital
Semua orang memiliki akses yang sama dalam akses fasilitas TI
•komponel komunikasi digital
Komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan setiap orang untuk bertukar informasi dan ide
•Komponen literasi digital
Merupakan proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaat teknologi itu sendiri

3.•komponen hak digital
Setiap warga digital memiliki hak atas perivasi Kebebasan bicara dan lain lain dan setiap warga digital harus membantu pemanfaatan tekno logi secara benar
•Komponen etiket digital
Di buat untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya
•Komponen keamanan digital
Sebangai warga digital kita harus berhati-hati dan menjaga informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab

4. Akronim THINK merupakan komponen dari
T: is it true?
Benarkah
H: is it hurtfuul?
Menyakinkan
I:is it illegal?
Ilegalkah perbuatan anda
N:is it necessary?
Pentingkah
K: is it kind ?
Santunkah
Gunakan akronim ini di dunia internet agar lebih waspada dan berhati hati
Dalam beraktivitas di dunia digital

# data[].attributes.body
1.Yang di maksud warga digital adalah orang yang menggunakan kecerdasan  teknologi dengan tepat dan sadar tentang hal yang baik maupun yang kurang baik.Dan warga digital yang potif itu memakai akun asli,mengunggah postingan yang baik,selalu menjaga tangan agar tidak memposting atau pun berkomentar yang di dalamnya berisi SARA,hujatan,atau ujaran kebencian,dan selalu ingat dengan UU ITE.

2.komponen kewargaan digital pada lingkungan belajar dan dinamis,yaitu :
•Akses digital
•Komunikasi digital
•Literasi digital

3.komponen yang terdapat dalam kewargaan digital pada lingkungan sekolah dan tingkah laku  itu ada :
>Hak digital
>Etiket digital
>Keamanan digital

4.THINK :
-T = Is it TRUE?
(Benarkah postingan anda?)
-H = is it HURTFULL?
(Menyakitkankah?)
-I = is it ILLEGAL?
(Ilegalkah perbuatan anda?)
-N = is it NECESSARY?
(Pentingkah?)
-K = is it KIND?
(Santunkah?)

# data[].attributes.body
1.  Warga digital adalah orang yang sadar tentang yang baik dan yang kurang atau tidak baik menunjukan kecerdasan  perilaku teknologi dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi. Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan teknologi informasi untuk membangun komunikasi, berkerja, dan berkreasi.

2. Komponen Kewargaan Digital pada lingkungan belajar dan akademis :
- Komponen 1 : Akses digital
- Komponen 2 : Komunikasi digital
- Komponen 3 : Literasi digital

3. Komponen Kewargaan Digital pada lingkungan sekolah dan tingkah laku :
- Hak digital
- Etiket digital
- Keamanan digital

4. THINK :
T : Is it True?
Benarkah postingan anda?
H : Is it Hurtfull?
Menyakitkankah?
I : Is it Illegal?
Ilegalkah perbuatan anda?
N : Is it Necessary?
Pentingkah?
K : Is it Kind?
Santunkah?

# data[].attributes.body
1. Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi.

2. Komponen Kewarganegaraan Digital Pada Lingkungan Belajar dan Akademis

1. Akses Digital , Setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas TIK, tapi tidak setiap orang punya kesempatan yang sama untuk mengakses teknologi.

2. Komunikasi Digital, Setiap warga digital diharapkan mengetahui jenis-jenis komunikasi, dan mengetahui kelebihan dan kekurangan komunikasi-komunikasi tersebut.

3. Literasi Digital, Proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi

3. Komponen Kewargaan Digital Pada Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku
1. Hak Digital, Setiap warga digital mempunyai hak privasi, kebebasan berbicara, dan lain-lain. Setiap warga digital juga punya kewajiban yang harus terpenuhi, membantu pemanfaatan teknologi, mengikuti aturan yang berlaku.
2. Etiket Digital, Dibuat dengan tujuan menjaga perasaan dan kenyamanan user lainnya.

3. Keamanan Digital, Warga digital harus hati-hati menjaga informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

4. T H I N K

T, Is it True (Benarkah)?

Benarkah posting Anda?

H, Is it Hurtful (Menyakitkankah)?

Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?

I,  Is it illegal (Ilegalkah)?

Ilegalkah post Anda?

N, Is it Necessary (Pentingkah)?

Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain.

K, Is it Kind (Santunkah)?

Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?

# data[].attributes.body
1.Warga digital adalah individu yang memanfaatkan teknologi informasi untuk membangun komunitas, bekerja, dan berkreasi yang secara umum memiliki pengetahuan dan kemampuan mengapresiasikan guna berkomunikasi maupun mengekspresikan sebuah ide Misalnya, menulis blog, mencari informasi di forum, dan lain-lain. Sama halnya dengan warga dunia nyata, semua warga digital memiliki kewajiban untuk menjaga etika.

2.komponen kewarganegaraan digital pada lingkungan belajar dan akademis:
-akses digital=hak yang sama infrastruktur terbatas adat dan budaya.
-komunikasi digital=satu atau dua arah antarpribadi dan forum,email,media sosial
-literasi digital=mencari dan bertukar informasi

3.komponen kewarganegaraan digital pada lingkungan sekolah dan tingkah laku:
-hak digital=hak privasi,kebebasan berbicara dan mengungkapkan pendapat yang bersifat positif
-etika digital=menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lain
-keamanan digital=menjaga dan berhati-hati dalam penyimpanan informasi,tidak muda percaya

4.THINK=
is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
Is it Hurtful (Menyakitkankah)? Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
Is it illegal (llegalkah)? llegalkah post Anda?
is it Necessary (Pentingkah)? Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain.
Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?

# data[].attributes.headline
Muhammad Zidan Apriyanto (27) X Multimedia NIS : 00277

# data[].attributes.subject
Muhammad Zidan Apriyanto (27) X Multimedia NIS : 00277

# data[].attributes.body
1.) Warga digital adalah orang yang sadar tentang hal yang baik dan kurang atau tidak baik menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi.

Warga digital yang positif didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab terkait dengan penggunaan teknologi.

2.) Komponen Kewargaan Digital pada lingkungan Belajar dan Akademis

a. Akses Digital -> Hak yang sama, Infrastruktur Terbatas, Adat dan Budaya.
b. Komunikasi Digital -> Satu arah/dua arah, antar pribadi dan forum, email dan media sosial.
c. Literasi Digital -> Mencari dan bertukar informasi, belajar apa saja, dimana saja, kapan saja, beradaptasi.

3.) Komponen Kewargaan Digital pada lingkungan Sekolah dan Tingkah Laki

a. Hak Digital -> Hak atas privasi, kebebasan berbicara, Tidak melakukan pembajakan konten, informasi palsu dan Memancing Emosi.
b. Etiket Digital -> Mematuhi aturan, menjaga perasaan dan kenyamanan.
c. Keamanan Digital -> Tidak mudah percaya, Menjaga data sensitif, Username dan Password.

4. THINK

T -> is it true? Benarkah postingan anda?
H -> is it hurtfull? Menyakitkan kah?
I -> is it illegal? Illegalkah perbuatan anda?
N -> is it necessary? Pentingkah?
K -> is it kind? Santunkah?

# data[].attributes.body
1. Warga digital adalah orang yang sadar tentang hal baik atau kurang baik, cerdas berteknologi, mempunyai pengetahuan dan kemampuan untuk mengekspresikan sebuah ide. Warga digital yang positif dapat menggunakan teklonogi dengan baik dan benar
2. Komponen Kewargaan Digital pada Lingkungan Belajar dan Akademis : 1. Akses digital, 2. Komunikasi digital, 3. Literasi digital.
3. Komponen Kewargaan Digital pada lingkungan sekolah dan tingkah laku : 1. Hak digital, 2. Etiket digital, 3. Keamanan digital.
4. T = is it true? benarkah postingan anda?
H = is it hurtfull? apakah postingan bersifat menyakiti perasaan orang lain?
I = is it ilegal? apakah ilegal?
N = is it necessary? apakah penting atau mengganggu orang lain?
K = is it kind? santunkah?

# data[].attributes.headline
HANY KURNIA SAVIRA (13)                X MULTIMEDIA NIS:00264

# data[].attributes.subject
HANY KURNIA SAVIRA (13)                X MULTIMEDIA NIS:00264

# data[].attributes.body
1. Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetauan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi di dunia maya dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi yaitu: pemilihan kata yang tepat dalam berkomunikasi, tidak menyiggung pihak lain dalam mengupdate status, tidak memberikan informasi rahasia ke publik, tidak membuka tautan atau link yang mencurigakan, dll. 2. Komponen kewargaan digital pada lingkungan belajar dan akademis: (a.) Akses Digital (b.) Komunikasi Digital (c.) Literasi Digial 3. Komponen kewargaan digital pada lingkungan sekolah dan tingkah laku: (a.) Hak Digital (b.) Etiket Digital (c.) Keamanan Digital 4. THINK: T: is it true? atau benarkah. Yang artinya benarkah postingan anda atau hanya isi yang tidak jelas sumbernya. H: is it hurtfull atau menyakitkankah? yang artinya apakah postingan anda akan menyakiti perasaan orang lain. I: is it illegal? atau illegalkah perbuatan anda? yang artinya apakah postingan anda atau yang anda kerjakan di dunia internet adalah sebuah hal yang illegal. N: is it necessary? atau pentingkah? yang artinya apakah postingan anda itu adalah postingan yang penting atau postingan yang tidak penting yang cenderung akan mengganggu orang lain. K: is it kind? atau santunkah? santunkah setiap postingan anda apakah tidak menggunakan kata kata yang dapat menyinggung orang lain.

# data[].attributes.body
1.Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan Teknologi Informasi untuk membangun komunitas, bekerja, dan berekreasi.
1. menggunakan akun asli
2. mengunggah konten atau postngan yang baik.
3. menjaga jempol masing2 biar nggak nulis postingan yang isinya SARA, hujatan atau ujaran kebencian demikian pula saat komen
4. jangan jadi lovers dari tokoh manapun. karena lovers itu jalan tercepat buat jadi haters. puja idola anda secukupnya, sewajarnya. karena seprti kita mereka juga nggak sempurna
5. ingat UU ITE

2. 1). Akses digital
2). Literasi digital
3). Komunikasi digital

3. -Komponen lingkungan sekolah,mencakup hak digital,etiket digital,dan keamanan digital
-Komponen lingkungan belajar, mencakup akses digital, komunikasi digital,literasi digital

4. T.H.I.N.K Merupakan tatakrama untuk menjadi kewargaan digital yang baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama komunikasi Sinkron juga berkesambungan dengan menggunakan konsep "T.H.I.N.K".sebelum kita berkomunikasi di dunia digital , baik itu e-mail,post facebook,twitter,blog,forum ,dll. T.H.I.N.K merpakan akronim dari :

- Is it True (benarkah)?
Benarkah posting anda? atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?

-Is it Hurtful (menyakitkanlah)?
Apakah post anda menyakiti orang lain ?

- Is it illegal (illegalkah)?
illegalkah post anda?

-Is it Neccesary (Pentingkah)?
Pentingkah post anda? post yang tidak penting akan mengganggu orang lain

-Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post anda? , tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?

# data[].attributes.body
01/00250
• Jawaban: Beberapa komponen kewarganegaraan digital yang perlu diperhatikan untuk lingkungan belajar dan akademis.
• Komponen 1. Akses digitl....
• Komponen 2. Komunikasi digital...

• Komponen 3. Literasi digital
4. Jelaskan tentang THINK ?

pengertian konsep THINK adalah
Sebuah metode berguna untuk menjadi kewargaan digital yang dimana akan dianggap menjadi baik dan juga benar sehingga kita akan memahami akan pentingnya kewargaan digital.

1. Apa yang dimaksud warga digital ?
Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan individu yang memanfaatkan teknologi informasi untuk membangun komunikasi, berkerja, dan berkreasi.
Warga digital secara umum telah memiliki pengertian dan kemampuan mengoperasikan teknologi informasi untuk berkomunikasi maupun mengekspresikan sebuah ide atau gagasan.

2. Apa komponen kewarganegaraan pada lingkungan belajar ? Pendidikan kewarganegaraan Adalah upaya sadar dan terencana untuk mencerdaskan kehidupan bangsa bagi warga negara dengan menumbuhkan jati diri dan moral bangsa sebagai landasan pelaksanaan hak dan kewajiban dalam belanegara, demi kelangsungan kehidupan dan kejayaan bangsa dan negara.

3. Komponen kewarganegaraan digital apa saja di lingkungan sekolah dan perilaku ?

# data[].attributes.body
1.Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi.
2.Komponen 1. Akses Digital. ...
Komponen 2. Komunikasi Digital. ...
Komponen 3. Literasi Digital.
3.Komponen 1. Akses Digital. ...
Komponen 2. Komunikasi Digital. ...
Komponen 3. Literasi Digital.2.Komponen 1. Akses Digital. ...
Komponen 2. Komunikasi Digital. ...
Komponen 3. Literasi Digital.
4.THINK adalah sebuah metode tata krama yang dimana akan berguna untuk menjadi kewargaan digital yang dimana akan dianggap menjadi baik dan juga benar sehingga kita akan memahami akan pentingnya kewargaan digital. Pada tata krama komunikasi sinkron ini sendiri akan memiliki sebuah ketersambungan dengan menggunakan sebuah konsep THINK pada saat kita sebelum melakukan kegiatan komunikasi didalam sebuah dunia digital, baik itu dengan menggunakan email, post, facebook, twitter, hingga blog dan forum.

# data[].attributes.body
1.Warga digital adalah orang yang sadar dengan hal yang baik dan yang buruk menunjukan kecerdesan perilaku teknologi dan membuat pilihan yang tepat jika menggunakan teknologi.Warga digital yang positif:menggunakan akun asli

2.1.akses digital
2.komunikasi digital
3.literasi digital

3.1.hak digital
2.etiket digital
3.keamanan digital

4.THINK
T-IS IT TRUE?(BENARKAH POSTINGAN ANDA)
H-IT IS HURTUFUL?(MENYAKITKANKAH)
I-IS IT ILEGAL?(ILEGALKAH PERBUATAN ANDA)
N-IS ITNECESSARY?(PETINGKAH)
K-IS IT KIND?(SANTUNKAH)
Dengan menggunakan akronim ini dalam setiap aktivitas kita di dunia internet agar kita lebih waspada dan berhati hati

# data[].attributes.body
1. Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan Teknologi Informasi untuk membangun komunitas, bekerja, dan berekreasi. Warga digital secara umum telah memiliki pengetahuan dan kemampuan mengoperasikan Teknologi Informasi untuk berkomunikasi maupun mengekspresikan sebuah ide atau gagasan
Warga digital yang positif adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang
tepat saat menggunakan teknologi. Memanfaatkan TI untuk membentuk suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi.

2. - Akses Digital
- Komunikasi Digital
- Literasi Digital

3. -Hak Digital > Setiap warga digital mempunyai hak privasi, kebebasan berbicara, dan lain-lain. Setiap warga digital juga punya kewajiban yang harus terpenuhi, membantu pemanfaatan teknologi, mengikuti aturan yang berlaku.
- Etiket Digital > Dibuat dengan tujuan menjaga perasaan dan kenyamanan user lainnya.
- Keamanan Digital > Warga digital harus hati-hati menjaga informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

4. T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang baik dan benar,.

# data[].attributes.body
1.Apa yang dimaksud dengan warga digital dan bagaimana warga digital yang positif
=Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi. Memanfaatkan TI untuk membentuk suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi.
2.Apa komponen kewargaan digital pada lingkungan belajar dan akademis
=Jawaban: Beberapa komponen Kewargaan digital yang perlu diperhatikan untuk lingkungan belajar dan akademis.
Komponen 1. Akses Digital. ...
Komponen 2. Komunikasi Digital. ...
Komponen 3. Literasi Digital.
3.Komponen kewarganegaraan digital apa saja pada lingkungan sekolah dan tingkah laku
=Komponen 1 akses digital hak setiap warga digital dalam melakukan aktivitas di dunia digital mulai dari membuat . Komponen
2 komunikasi digital suatu proses menyimpan informasi dalam bentuk digital seperti email 3mengenai teknologi
4.Jelaskan tentang  T H I N K
=Adalah sesuatu etika atau norma-norma dalam melakukan interaksi di dunia digital konsep THINK dapat diterapkan Ketika seseorang akan membuat mengolah apapun menyebarkan suatu informasi yang akan diakses oleh banyak orang

# data[].attributes.body
1.Wargadigital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi. Memanfaatkan TI untuk membentuk suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi.

2.Akses digital
.Komunikasi digital
.Etiket digital
.Literasi digital
.Hak digital
.Keamanan digital
.Hukum diital
.Kesehatan digital
.Transaksi digital

3.Komponen lingkungan sekolah, mencakup Hak Digital, Etiket Digital dan Keamanan Digital.

Komponen lingkungan belajar, mencakup Akses Digital, Komunikasi Digital, Literasi Digital.

4.T -> Is is TRUE? ( Apakah benar dan validkah informasi yang disusun meliputi unsur-unsur dari sumber awal bila informasi tersebut adalah informasi terusan) Jika hal tersebut tidak memenuhi hal ini, maka dapat dikatakan innformasi tersebut adalah hoax.

H -> Is it HURT someone? (Apakah informasi tersebut menyerang/menyakiti/merugikan/ menyudutkan suatu pihak?) Informasi yang di sebarkan di dunia digital harus dipertimbangkan apakah hal tersebut justru melahirkan konflik antar pihak pengakses.

I -> is it ILLEGAL? (Apakah informasi yang akan disebarkan merupakan informasi yang ilegal atau legal?) Jika informasi yang disebarkan merupakah hal yang tabu atau ilegal di suatu daerah, lebih baik hindari atau tunda menyebarkan informasi tersebut

N -> Is it NECESSARY? (Apakah informasi yang akan disampaikan merupakan hal yang penting?) Hal ini perlu diperhatikan karena tidak semua informasi yang tidak penting dapat diterima dengan baik oleh pihak pengakses, justru akan dipandang negatif dan merusak reputasi diri.

K -> Is it KIND? (Apakah informasi yang disampaikan memuat hal-hal yang sesuai dengan etika kesopanan?) Informasi sebelum disebarkan perlu dicek dalam penyusunan kata dan kalimat agar tidak muncul kesalahpahaman yang dapat berujung fatal seperti adanya pihak-pihak yang merasa disudutkan padahal kata tersebut tidak bermaksud menyudutkan.

# data[].attributes.headline
Nama : muhamad alfatir (00268)1.Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan Teknologi Informasi untuk membangun komunitas, bekerja, dan berekreasi.Warga negara digital yang positif adalah warga negara yang menggunakan internet Untung hal yang Baik / Positif 

# data[].attributes.subject
Nama : muhamad alfatir (00268)1.Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan Teknologi Informasi untuk membangun komunitas, bekerja, dan berekreasi.Warga negara digital yang positif adalah warga negara yang menggunakan internet Untung hal yang Baik / Positif 

# data[].attributes.body
2.Akses digital
.Komunikasi digital
.Etiket digital
.Literasi digital
.Hak digital
.Keamanan digital
.Hukum diital
.Kesehatan digital
.Transaksi digital

3.Komponen lingkungan sekolah, mencakup Hak Digital, Etiket Digital dan Keamanan Digital.
3.Komponen lingkungan sekolah, mencakup Hak Digital, Etiket Digital dan Keamanan Digital.

4.T -> Is is TRUE? ( Apakah benar dan validkah informasi yang disusun meliputi unsur-unsur dari sumber awal bila informasi tersebut adalah informasi terusan) Jika hal tersebut tidak memenuhi hal ini,
4.T -> Is is TRUE? ( Apakah benar dan validkah informasi yang disusun meliputi unsur-unsur dari sumber awal bila informasi tersebut adalah informasi terusan) Jika hal tersebut tidak memenuhi hal ini,

# data[].attributes.body
1.Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi.
2.Komponen 1. Akses Digital. ...
Komponen 2. Komunikasi Digital. ...
Komponen 3. Literasi Digital.
3.Komponen 1. Akses Digital. ...
Komponen 2. Komunikasi Digital. ...
Komponen 3. Literasi Digital.2.Komponen 1. Akses Digital. ...
Komponen 2. Komunikasi Digital. ...
Komponen 3. Literasi Digital.
4.THINK adalah sebuah metode tata krama yang dimana akan berguna untuk menjadi kewargaan digital yang dimana akan dianggap menjadi baik dan juga benar sehingga kita akan memahami akan pentingnya kewargaan digital. Pada tata krama komunikasi sinkron ini sendiri akan memiliki sebuah ketersambungan dengan menggunakan sebuah konsep THINK pada saat kita sebelum melakukan kegiatan komunikasi didalam sebuah dunia digital, baik itu dengan menggunakan email, post, facebook, twitter, hingga blog dan forum.

# data[].attributes.body
1. Warga digital adalah orang yang SADAR tentang hal yg baik dan yg tidak baik, menunjukan KeCERDASAN perilaku teknologi dan membuat pilihan yg tepat, warga digital secara umum telah memiliki PENGETAHUAN dan KEMAMPUAN. Warga digital yg positif :
-mengunggah konten atau postingan yg baik dan tidak menyinggung perasaan orang lain.
-menggunakan akun asli.

2. Komponen belajar dan akademis :
-akses digital
-komunikasi digital
-literasi digital

3. Komponen sekolah dan tingkah             laku :
-hak digital
-etiket digital
-keamanan digital

4. T : is it true?
benarkah postingan anda
H : is it hurtfull?
menyakitkan?
I : is it illegal?
ilegalkah perbuatan anda?
N : is it necessary?
pentingkah?
K : is it kind?
santunkah?

# data[].attributes.body
1.Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan Teknologi Informasi untuk membangun komunitas, bekerja, dan berekreasi.Warga negara digital yang positif adalah warga negara yang menggunakan internet Untung hal yang Baik / Positif

2.akses digital,Perdagangan digital,Komunikasi digital,Literatur digital,Etika digital,Hukum digital,hak dan kewajiban digital,Kesehatan digital

3.akses digital,Etika digital,Komunikasi digital,hak dan kewajiban digital

4.Konsep Think dalam kewargaan digital adalah suatu etika atau norma-norma dalam melakukan interaksi di dunia digital.

# data[].attributes.body
1. Warga digital adalah orang yang menggunakan teknologi informasi (TI) untuk terlibat dalam masyarakat, politik, dan pemerintahan.

2. - Akses Digital
- Komunikasi Digital
- Literasi Digital

3. - Hak Digital
- Etiket Digital
- Keamanan Digital

4. THINK Merupakan tatakrama untuk menjadi kewargaan digital yang baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama komunikasi Sinkron juga berkesambungan dengan menggunakan konsep THINK sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dll. THINK merpakan akronim dari :

T = Is it True (benarkah)?
Benarkah posting anda? atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?

H = Is it Hurtful (menyakitkanlah)?
Apakah post anda menyakiti orang lain ?

I = Is it Illegal (illegalkah)?
Illegalkah post anda?

N = Is it Neccesary (Pentingkah)?
Pentingkah post anda? post yang tidak penting akan mengganggu orang lain

K = Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post anda? , tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?

# data[].attributes.body
1
A.Warga Digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi.
B. Warga Digital Positif Biasanya Menggunakan Akun Asli, mengunggah konten atau postngan yang baik Dan menjaga jempol masing2 biar nggak nulis postingan yang isinya SARA, hujatan atau ujaran kebencian demikian pula saat komen

2.Lingkungan Belajar Dan Akademis
(Akses Digital)
Hak setiap warga digital dalam melakukan aktivitas di dunia digital mulai dari membuat, menyebarkan, mengakses dan menerima segala informasi digital.
(Komunikasi Digital)
Suatu proses penyampaian informasi (informasi atau ide) dalam bentuk digital seperti email, forum, sosial media dan lain-lain
(  Literasi Digital )
Merupakan proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Pelajar dan pengajar diharapkan dapat belajar apa saja,  kapan saja, dan dari mana saja.

3.
A.Komponen lingkungan tingkah laku mencakup Hak Digital, Etiket Digital dan Keamanan Digital
B.Komponen lingkungan sekolah mencakup Akses Digital, Komunikasi Digital, Literasi Digital

4.
T=Is It True
Benerkah Postingan Anda?
H=Is It Hurt
Menyakitikah?
I=Is It Ilegal
Ilegalkah Perbuatan Anda?
N=Is It Necessary
Petingkah?
K=Is It Kind
Santunkah?

# data[].attributes.body
1.Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan Teknologi Informasi untuk membangun komunitas, bekerja, dan berekreasi.

warga digital yang positif adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi.

2. -Akses digital
-Komunikasi digital
-Literasi digital

3. Akses digital.
Komunikasi digital.
Etiket digital.
Literasi digital.
Hak digital.
Keamanan digital.

4. THINK, kepanjangan dari TRUE artinya informasi yang disampaikan harus benar, HELPFULL informasi yang disampaikan harus berguna dan membantu, ILLEGAL artinya saat mengambil informasi dari orang lain harus atas seijin yang bersangkutan, NECESSARY artinya gunakan media sosial seperlunya dan KIND yan artinya menggunakan media sosial untuk hal-hal yang baik atau kebaikan

# data[].attributes.body
Kelas : X MULTIMEDIA
NIS : 00285

1.apa yang dimaksud dengan warga digital dan bagaimana warga digital yang positif.
Jawab : Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan Teknologi Informasi untuk membangun komunitas, bekerja, dan berekreasi. Warga digital secara umum telah memiliki pengetahuan dan kemampuan mengoperasikan Teknologi Informasi untuk berkomunikasi maupun mengekspresikan sebuah ide atau gagasan.

2.apa komponen kewargaan digital pada lingkungan belajar dan akademis.
Jawab : Komponen 1. Akses Digital.
Komponen 2. Komunikasi Digital.
Komponen 3. Literasi Digital.

3.komponen kewargaan digital apa saja pada lingkungan sekolah dan tingkah laku.
Jawab : Akses digital.
Komunikasi digital.
Etiket digital.
Literasi digital.
Hak digital.
Keamanan digital.
Hukum diital.
Kesehatan digital.

4.jelaskan tentang THINK.
JAWAB : THINK adalah sebuah metode tata krama yang dimana akan berguna untuk menjadi kewargaan digital yang dimana akan dianggap menjadi baik dan juga benar sehingga kita akan memahami akan pentingnya kewargaan digital.

# data[].attributes.body
1.Warga Digital Adalah Konsep Yang Dapat Digunakan Untuk Memberikan Pengetahuan Mengenai Penggunaan Teknologi Dunia Maya Dengan Baik dan Benar

2.*Akses Digital:Hak Sama Infrastruktur Terbatas Adat dan Budaya.

*Komunikasi Digital:Satu Atau Dua Arah Antar Pribadi dan Forum Email, Forum Media Sosial.

*Literasi Digital:Mencari & Bertukar Informasi Belajar Apa Saja Dimana Saja Kapan Saja.

3.*Hak Digital
*Etiket Digital
*Keamanan Digital

4.Think Merupakan Tata Krama Untuk Menjadi Kewargaan Digital yang Baik dan Benar.

*T - True (Benarkah Postingan Anda)
*H - Hurtfull (Menyakitkankah)
*I - Ilegal (Ilegal Perbuatan Anda)
*N - Necessary (Pentingkah)
*K - Kind (Santunkah)

# data[].attributes.body
1. Warga Digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yg buruk, menunjukan kecerdasan perilaku tekkologi, dan bisa membuat pilihan yg tepat saat menggunakan teknologi
- Menggunakan Akun asli
- Mengunggah konten atau postingan yang baik

2. - Akses Digital
- Komunikasi Digital
- Literasi Digital

3. - Hak Digital
- Etiket Digital
- Keamanan Digital

4. Singkatan Dari T H I N K Adalah ( True Hurtful Ilegal Necessary Kind )

# data[].attributes.body
1.
Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi. Memanfaatkan TI untuk membentuk suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi.
2.Akses,digitalKomunikasi,digitalEtiket digitalLiterasi,digitalHak,digitalKeamanan digitalHukum,diitalKesehatan,digitalTransaksi digital
3.Komponen lingkungan sekolah, mencakup Hak Digital, Etiket Digital dan Keamanan Digital.Komponen lingkungan belajar, mencakup Akses Digital, Komunikasi Digital, Literasi Digital.
4.T -> Is is TRUE? ( Apakah benar dan validkah informasi yang disusun meliputi unsur-unsur dari sumber awal bila informasi tersebut adalah informasi terusan) Jika hal tersebut tidak memenuhi hal ini, maka dapat dikatakan innformasi tersebut adalah hoax.H -> Is it HURT someone? (Apakah informasi tersebut menyerang/menyakiti/merugikan/ menyudutkan suatu pihak?) Informasi yang di sebarkan di dunia digital harus dipertimbangkan apakah hal tersebut justru melahirkan konflik antar pihak pengakses.I -> is it ILLEGAL? (Apakah informasi yang akan disebarkan merupakan informasi yang ilegal atau legal?) Jika informasi yang disebarkan merupakah hal yang tabu atau ilegal di suatu daerah, lebih baik hindari atau tunda menyebarkan informasi tersebutN -> Is it NECESSARY? (Apakah informasi yang akan disampaikan merupakan hal yang penting?) Hal ini perlu diperhatikan karena tidak semua informasi yang tidak penting dapat diterima dengan baik oleh pihak pengakses, justru akan dipandang negatif dan merusak reputasi diri.K -> Is it KIND? (Apakah informasi yang disampaikan memuat hal-hal yang sesuai dengan etika kesopanan?) Informasi sebelum disebarkan perlu dicek dalam penyusunan kata dan kalimat agar tidak muncul kesalahpahaman yang dapat berujung fatal seperti adanya pihak-pihak yang merasa disudutkan padahal kata tersebut tidak bermaksud menyudutkan.

# data[].attributes.body
1. Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan Teknologi Informasi untuk membangun komunitas, bekerja, dan berekreasi. Warga digital secara umum telah memiliki pengetahuan dan kemampuan mengoperasikan Teknologi Informasi untuk berkomunikasi maupun mengekspresikan sebuah ide atau gagasan
warga digital yang positif adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi.

2. -Akses digital
-Komunikasi digital
-Literasi digital

3. Akses digital.
Komunikasi digital.
Etiket digital.
Literasi digital.
Hak digital.
Keamanan digital.
Hukum diital.
Kesehatan digital.

4. THINK, kepanjangan dari TRUE artinya informasi yang disampaikan harus benar, HELPFULL informasi yang disampaikan harus berguna dan membantu, ILLEGAL artinya saat mengambil informasi dari orang lain harus atas seijin yang bersangkutan, NECESSARY artinya gunakan media sosial seperlunya dan KIND yan artinya menggunakan media sosial untuk hal-hal yang baik atau kebaikan

# data[].attributes.body
1.Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk. Untuk menunjukan kecerdasan dalam prilaku teknologi.

2.- akses digital
- Komunikasi digital
- Literasi digital

3. - hak digital
- Etiket digital
- Keamanan digital

4. THINK adalah sebuah metode tata krama yang dimana akan berguna untuk menjadi kewargaan digital yang dimana akan dianggap menjadi baik dan juga benar sehingga kita akan memahami akan pentingnya kewargaan digital.

# data[].attributes.body
1.Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan Teknologi Informasi untuk membangun komunitas, bekerja, dan berekreasi. Warga digital secara umum telah memiliki pengetahuan dan kemampuan mengoperasikan Teknologi Informasi untuk berkomunikasi maupun mengekspresikan sebuah ide atau gagasan
warga digital yang positif adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi. Untuk membentuk suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi

2. -Akses digital
-Komunikasi digital
-Literasi digital

3. Akses digital.
Komunikasi digital.
Etiket digital.
Literasi digital.
Hak digital.
Keamanan digital.
Hukum diital.
Kesehatan digital.

4. THINK, kepanjangan dari TRUE artinya informasi yang disampaikan harus benar, HELPFULL informasi yang disampaikan harus berguna dan membantu, ILLEGAL artinya saat mengambil informasi dari orang lain harus atas seijin yang bersangkutan, NECESSARY artinya gunakan media sosial seperlunya dan KIND yan artinya menggunakan media sosial untuk hal-hal yang baik atau kebaikan

# data[].attributes.headline
KHOLISNAH ANJANI(16)  X MULTIMEDIA NIS : 00266

# data[].attributes.subject
KHOLISNAH ANJANI(16)  X MULTIMEDIA NIS : 00266

# data[].attributes.body
1. apa yang dimaksud dengan warga digital dan bagaimana warga digital yang positif?
jawab: warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi. memanfaatkan untuk membentuk suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi.

2. apa komponen kewargaan digital pada lingkungan belajar dan akademis?
jawab: -komponen akses digital
-komponen komunikasi digital
- komponen literasi digital

3. komponen kewargaan digital apa saja pada lingkungan sekolah dan tingkah laku?
jawab: -komponen hak digital
-komponen etiket digital
-komponen keamanan digital

4. jelaskan tentang T H I N K !
jawab: t h i n k merupakan tata krama untuk menjadi kewargaan digital yang baik dan benar.
T - True (benarkah)
H - Hurtful (Menyakitkan kah)
I - Illegal (Illegalkah)
N - Necessary (Pentingkah)
K - Kind (Santunkah)

# data[].attributes.body
1.apa yang dimaksud dengan warga digital dan bagaimana warga digital yang positif
JAWABAN :(Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi. Memanfaatkan TI untuk membentuk suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi. ... Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.)

2.apa komponen kewargaan digital pada lingkungan belajar dan akademis
JAWABAN:
(Komponen 1. Akses Digital

Hak setiap warga digital dalam melakukan aktivitas di dunia digital mulai dari membuat, menyebarkan, mengakses dan menerima segala informasi digital.

Komponen 2. Komunikasi Digital

Suatu proses penyampaian informasi (informasi atau ide) dalam bentuk digital seperti email, forum, sosial media dan lain-lain

Komponen 3. Literasi Digital

Merupakan proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Pelajar dan pengajar diharapkan dapat belajar apa saja,  kapan saja, dan dari mana saja.)

3. komponen kewargaan digital apa saja pada lingkungan sekolah dan tingkah laku?
JAWABAN:
Komponen 4. Hak digital. Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata, para warga digital juga memiliki perlindungan hak di dunia digital. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara, dll. Hak tersebut haruslah dipahami oleh setiap warga digital. Dengan adanya hak tersebut, setiap warga digital juga memiliki beberapa kewajiban yang harus dipenuhi. Setiap warga digital harus ikut membantu pemanfaatan teknologi secara benar, mengikuti tata krama yang berlaku, baik yang tersirat maupun tersurat. Contoh nyatanya adalah: tidak melakukan pembajakan konten, tidak menyebarkan informasi palsu, tidak memancing emosi pengguna teknologi informasi lainnya.

4. jelaskan tentang THINK?
JAWABAN:
T.H.I.N.K Merupakan tatakrama untuk menjadi kewargaan digital yang baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama komunikasi Sinkron juga berkesambungan dengan menggunakan konsep "T.H.I.N.K".sebelum kita berkomunikasi di dunia digital , baik itu e-mail,post facebook,twitter,blog,forum ,dll. T.H.I.N.K

# data[].attributes.body
Nama  :  Amanda Haura Putri
Kelas  : X multimedia (04)
NIS   :         00253

1 . Apa yang di maksud warga dijital? Warga digital  merupakan individu yang memanfaatkan Teknologi Informasi untuk membangun komunitas, bekerja, dan berekreasi. warga digital secara umum telah memiliki pengetahuan dan kemampuan mengoperasikan Teknologi Informasi untuk berkomunikasi maupun mengekspresikan sebuah ide atau gagasan.
2 . Apa komponen kerawganegaraan pada linkungan belajar ? Pendidikan kewarganegaraan adalah upaya sadar dan terencana untuk mencerdaskan kehidupan bangsa bagi  warga negara dengan menumbuhkan jati diri dan moral bangsa sebagai landasan pelaksanaan hak dan kewajiban dalam belanegara, demi kelangsungan kehidupan dan kejayaan bangsa dan negara.
3 . Komponen kewarganegaraan digital apa saja di lingkungan sekolah dan perilaku ?  Beberapa komponen kewarganegaraan digital yang perlu diperhatikan untuk lingkungan  belajar dan akademis.

-Komponen 1. Akses Digital. ...

-Komponen 2. Komunikasi digital.

-Komponen 3 . Literasi digital

4.

1.   .jelaskan tentang THINK ?

Pengertian konsep THINK adalah sebuah metode tata krama yang dimana akan berguna untuk menjadi kewargaan digital yang dimana akan dianggap menjadi baik dan juga benar sehingga kita akan memahami akan pentingnya kewargaan digital.