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Para este nivel busque una imagen que represente, no solo el lugar, sino los obstáculos a sortear

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Siguiendo la misma temática sobre los obstáculos, elegí esta imagen que tienes ventanas con cortinas, las cuales en el juego se transformarán en fantas

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Para éste ambiente seleccioné una imagen que contenga un hogar, desencadenante del fuego que persigue al personaje

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Elegí una imagen 2D que permita el desarrollo lineal del jueg

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Continuando con la temática infantil del entorno, busque una imagen de un niño asustadizo

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En la cocina uno de los gatos es de mayor tamaño y más difícil de distraer

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En el pasillo se destaca un Fantasma por su tamaño (es el cortinado de una puerta)

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En la vereda una Rata más grande que el resto nos voltea los tachos de basura

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En el Patio trasero una Araña gigante nos acecha

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Al volver a la habitación un Oso diabólico gigante no deja de perseguirnos y lanzarnos pelotas

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En el jardín del frente de la casa un Perro colosal custodia la salida

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Al regresar a la sala de estar la Chimenea lanza bolas de fuego y cada cierto tiempo más llamas caminantes