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Que devrait contenir un environnement d’apprentissage virtuel idéal?

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Que devrait contenir un environnement d’apprentissage virtuel idéal?

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Le Piano-bananes de la Médiathèque de Nort-sur-Erdre

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Le Piano-bananes de la Médiathèque de Nort-sur-Erdre

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Outil pour prise en main facile des Makey Makey :
https://apps.makeymakey.com/piano/

Suite aux suggestions des participants, le piano-bananes s'est transformé en piano-humains puis alu pour jouer avec les pieds...

Reportage photo :
https://photos.app.goo.gl/VrWYkdnV8fPJv4i48

Un atelier où chacun est reparti avec son goûter... Aucunes bananes n'a survécues aux sessions Makey Makey !

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Description d'une animation réalisée à St Père en retz avec un vélo d'appartement connecté à Goggle Street view grâce aux makey makey

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Campus du RÉCIT

Mise en oeuvre du Plan d'action numérique en éducation

C'est ici que vous trouvez des formations en lien avec l'intégration du numérique en classe. Pour voir les sujets offerts, naviguez dans la liste des formations.

Notez également que votre expérience d'apprentissage sera meilleure si vous disposez d' un compte dans Campus RÉCIT.

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Mise en oeuvre du Plan d'action numérique en éducation C'est ici que vous trouvez des formations en lien avec l'intégration du numérique en classe. Pour voir les sujets offerts, naviguez dans la liste des formations. Notez également que votre expérience d'apprentissage sera meilleure si vous disposez d' un compte dans Campus RÉCIT.

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Nous avons transformé cet imagier sur le thème de la ferme en utilisant makey makey et scratch pour en faire un imagier sonore et interactif. quand on touche un animal, on entend son cri.
projet scratch :
https://scratch.mit.edu/projects/198065175/

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La ferme !! Livre interactif avec makey makey et scratch

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Un prototype très intéressant de tapis de lecture / tapis de jeu interactif réalisé avec Makey Maket et scratch. Les petits personnages sont réalisés en pâte à modeler. Lorsqu'on les déplace à différents endroits du tapis de jeu, des bruitages et une ambiance sonore se font entendre.
Projet scratch :
https://scratch.mit.edu/projects/198064460/

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Tapis de lecture interactif avec Makey Makey et scratch

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Lorsque vous posez un des livres de la sélection sur ce présentoir interactif, il va vous lire son résumé (il pourrait s'agir d'un commentaire ou autre), grace a un marqueur en aluminium collé au dos qui va activer des capteurs différents placés sur le présentoir.
Voir le projet scratch
https://scratch.mit.edu/projects/198051142/

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Présentoir à livres parlant avec Makey Makey et scratch

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Retours sur le digital mardi du 16 Janvier 2018

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Retours sur le digital mardi du 16 Janvier 2018

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Ce super Ukulélé permet de jouer des sons enregistrés. Un bouton permet de passer d'un type de sons à l'autre (oiseaux, chiens et chats, piano) tandis qu'un autre bouton déclenche les applaudissements qui s'imposent
Voir le projet scratch
https://scratch.mit.edu/projects/198051175/

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Ukulélé psychédélique avec makey makey et scratch

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Création d'une manette de jeu en pâte à modeler pui jeu à pacman en ligne. Ne nécessite pas de programmation.

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en français

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Christine, Claudine et Erwan ont créé un tapis permettant de simuler le jeu "just dance". Le tapis en mousse et aluminium est composé de 4 dalles reliées à makey makey. Sur l'écran en face du joueur, une application créée avec Scratch affiche une figure (cases sur lesuqlles il faut marcher) que le joueur a 3 secondes pour exécuter.
Lien vers le projet scratch :
https://scratch.mit.edu/projects/159795524/

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Anne-Sophie et Cécile ont imaginé une manière originale de jouer aux jeux vidéo : le boxing pad. Munissez-vous de deux bagues en aluminium spéciales et tapez sur le boxing pad pour déplacer vos personnages ou jouer à Tétris

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Annaïck et Delia ont créé un livre interactif. Des petites pastilles en aluminium collées sur le livre permettent de déclencher la lecture de la page, des bruitages, voire plus tard de petites animations sur l'ordinateur. La détection du contactse fait par le makey makey et le rendu sonore et vidéo est géré par Scratch.
Lien vers le projet scratch
https://scratch.mit.edu/projects/159854388/#player

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Projet réalisé par Sébastien et Jean-Marie. Il faut faire passer un anneau du début à la fin d'un fil de fer tordu sans le toucher. La détection des contacts est gérée par Makey Maket couplé à Scratch.
Lien vers le projet scratch :
https://scratch.mit.edu/projects/159791699/

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Réalisations digital mardi du 9 mai 2017

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Réalisations digital mardi du 9 mai 2017

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Le padlet de la BDLA sur Scratch pour réaliser vos propres jeux et applications

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Les actions détectées par le makey makey dans le "monde réel" doivent déclencher des actions sur l'ordinateur. On peut soit utiliser des applications existantes (jeux en ligne, google earth...) qui se commandent au clavier ou à la souris, soit des applications créées pour l'occasion avec scratch (par exemple)

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en anglais

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Educational orders shipping outside of the United States are placed online through our Makey Shop and paid for upon checkout. With this method you will be able to choose the shipping and handling that best suits your needs, and you will receive an confirmation email when your order is shipped. If you would like to place an order with educational discounted pricing through our Makey Shop, please email education@joylabz.com and we will provide you with information on how to receive a discount. Alternatively, you can upload your PO above, and we will contact you for payment instructions.

If you are tax-exempt, please send us your documentation to education@joylabz.com along with your initial purchase order or your request for a tax exempt Makey Shop customer account.

JoyLabz LLC
PO Box 1444
Santa Cruz, CA 95061
Phone: (831) 460-6242
Fax: (831) 604-8914
Email: education@joylabz.com

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School Materials for Educators, Learning Activities - Makey Makey

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Educational orders shipping outside of the United States are placed online through our Makey Shop and paid for upon checkout. With this method you will be able to choose the shipping and handling that best suits your needs, and you will receive an confirmation email when your order is shipped.

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Un tuto (en anglais) pour effectuer le remap du makey makey
ATTENTION : pour que ça fonctionne il faut passer en clavier anglais (QWERTY) et appuyant en même temps sur shift et alt)

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There are now a few Instructables on how to re-program your MakeyMakey, but so far there is a "best kept secret" which I only stumbled upon after hours of playing with drivers and such nonsense!

This method is incredibly simple, and you don't need to know anything about Arduino, IDE's, I/O ports or random Windows drivers!

Exciting, huh?

First though, major thanks to the Instructables MakeyMakey build night organisers, and to fizzPOP: The Birmingham Makerspace for helping out our new rural 'space with cool hardware!

Now let's go!

Step 1: You Will Need...

You will need:

A version 1.2 Makey Makey

2 double ended crocodile clip leads (as provided in the MakeyMakey kit, handily enough!)

USB cable to connect the Makey Makey to your computer

(On your computer)

An internet connection that can reach www.makeymakey.com/remap

Chrome or Firefox (I'll be using Chrome for this example, but it should work in Firefox too.)

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Step 2: Clarity

To try and avoid confusion between the keyboard, the Simulated keyboard of the MakeyMakey, and the picture of a keyboard on your screen, I have used the following formatting:

F5 - Press F5 on your computer keyboard

Click - the physically silver "button" on your MakeyMakey

A - the on-screen picture of a keyboard

Step 3: Open Your Browser

Navigate to www.makeymakey.com/remap in a new tab ("middle click" that link, then come back)

You will see an image as shown here. But you've already checked it's version 1.2, right?

Now, follow the instructions - it's pretty simple. However, there may be a few gotchas, so I'll walk you through just in case.

Step 4: Connect the Crocodile Clips As Shown

Clip the crocodile leads on to the board as shown in the picture. Once securely attached, plug it in to your USB port.

Once plugged in, if the clips are set correctly, all the LEDs on the MakeyMakey will come on solid and bright at the same time.

If they do the usual flashing check, you've not got (at least one of) the connections securely made, so unplug the USB and try again.

Step 5: Once Correct, the Screen Will Change to the Second Image

Once correct, the screen will change to the second image. It takes about 4 seconds on my PC.

Then the LEDs will start pulsing slowly on and off together.

Step 6: Remove the Clips, and the Screen Will Automatically Update

Remove the clips, the LEDs will go out, and the screen will automatically change. Again, it takes about 4 seconds.

Step 7: Remapping

This screen is what you will see next.

If you look carefully, you will see that the number 1 is yellow.

First you select the input you want to change by scrolling left and right using left_arrow and right_arrow, then you hit Click- currently 1 is selected.

To navigate, you need to hold the earth panel on the board and tap left and right. It's a bit tedious, but once you get the hang of it, it will only take a minute or two to tweak the settings. Also, the selection will scroll, so A will move to M if you scroll left again.

(If you try pressing the keys on your keyboard, it won't work, and you'll get the error shown in image 2 - it doesn't hurt, but it doesn't do anything either!)

Click, and the yellow focus will switch to the keyboard, as shown in the next step.

HINT: If it isn't detecting your presses of the arrows, make sure you are holding the earth (the long silver strip on the bottom edge of the board) at the same time you touch the arrows. If you still have problems, hook one of the crocodile clips to the earth and tap the arrows with that.

Step 8: Remapping 2

When you Clickby touching the pad on the MakeyMakey, the yellow selection goes green, and the corresponding key on the keyboard picture goes yellow, so you can keep track of which key you are re-mapping.

Here, I have already remapped all the first keys to the digits 0 through 9, and . (fullstop or decimal point)

Navigating to the letter A and pressing Click enters the letter A in the box where 1 used to be. Simple, eh?

You can remap all the keys as you see fit.

Step 9: Losing Focus

If you click off the browser window or tab away, you will see the screen go dark. Just click on it to make it wake back up.

If you leave it too long it will time out.

Step 10: If You Take Too Long...

If you take too long between inputs (about 60 seconds or so) it will time out. Don't worry too much, you can hit F5 on your keyboard (or otherwise reload the tab) to start again, just be aware that the settings you've not yet saved will have been lost.

You do get a warning message before it times out though, as shown. Just touch the MakeyMakey inputs to clear it - just tap right_arrow to keep it active.

Step 11: Saving

This bit is slightly counter-intuitive.

Once the keys are all set to what you want, you have to press down_arrow to move to Save. Left_arrow and right_arrow will select as it did before, and the Click button will execute the chosen command.

Hit Save and you will see a confirmation screen. As before Click will make the selection in yellow, so scroll left_arrow once, and Click YES to commit the save.

Step 12: All Done!

Once the write is finished, you will see this screen.

Unplug your newly-remapped MakeyMakey, and then plug it in again to test it. Pressing the inputs will now play what you changed it to. Excellent, eh?

I've tested 3 MakeyMakey's at the same time on my laptop, so you have plenty of room for experiment now!

In theory you can hang 127 USB devices off a single main port, so no more excuses! You'll run out of letters before you run out of inputs.

I suggest you make a note of which MakeyMakey is programmed to what - it makes life easier.

Hope you enjoyed this. If you really want to get more technical, you can follow this Instructable and use the Arduino IDE to program in things like SHIFT keys and CTRL, too!

Teacher Notes

Teachers! Did you use this instructable in your classroom?
Add a Teacher Note to share how you incorporated it into your lesson.

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The Easy Way to Re-program Your MakeyMakey

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The Easy Way to Re-program Your MakeyMakey: There are now a few Instructables on how to re-program your MakeyMakey, but so far there is a "best kept secret" which I only stumbled upon after hours of playing with drivers and such nonsense!This method is incredibly simple, and you don't need ...

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Il est possible de reprogrammer les entrées du makey makey (pour qu'elles correspondent à d'autres touches que celles prévues à la base
ATTENTION : pour que ça fonctionne il faut passer en clavier anglais (QWERTY) et appuyant en même temps sur shift et alt)

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Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aenean pharetra, ligula non mollis pretium, lectus libero sodales augue, interdum auctor mauris dui non risus. Nulla facilisi. Nunc rutrum diam in elit sagittis eget viverra erat viverra. Morbi imperdiet aliquet libero vel rhoncus. Integer.

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Remapping Your Makey Makey, How to Use Our Science Kits - Makey Makey

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Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aenean pharetra, ligula non mollis pretium, lectus libero sodales augue, interdum auctor mauris dui non risus. Nulla facilisi. Nunc rutrum diam in elit sagittis eget viverra erat viverra. Morbi imperdiet aliquet libero vel rhoncus. Integer.

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Plusieurs exemples d'activités en anglais

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Activités pédagogiques utilisant Makey Makey sur le site des voyageurs du code

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Makey Makey: An Invention Kit for Everyone. Ever played Mario on Play-Doh or Piano on Bananas? Alligator clip to start inventing the future.