# data[].attributes.body
Rieccoci al regolare appuntamento con The Sanctuary Drop, fresca fresca dalle risaie dei Terrazzamenti.

Subito dopo lo sbarco nei nostri mech sul suolo fangoso della vallata, uno smottamento ha travolto alcune delle abitazioni degli agricoltori locali. Ora, non intendo abbandonarmi a sterili polemiche su chi abbia causato cosa: sta di fatto che il nostro gruppo si è immediatamente attivato per aiutare gli agricoltori, e così ci siamo fatti un'idea delle dinamiche di potere della regione.

Gli agricoltori sono tutti impiegati dalla Vickel-Royce, la corp locale; i loro mech li supportano e li proteggono, ma la loro protezione non è gratuita, e la sorveglianza che impongono ai contadini è strettissima. Sotto un'apparente quiete, percepiamo il malcontento degli agricoltori.

La ricerca di lavoro - e di rottami - ci porta nell'alloggio di Raman, un pilota ritirato che pure bazzica l'insediamento. Lasciate che vi dica che questo Raman non se la passa bene: dopo un paio di missioni fallite, si è trovato indebitato con la VR fino al collo, e ha sviluppato una passione per la bottiglia che NON ha migliorato le cose. Lo stesso mech di Raman, un Consul modello Terminator, è stato requisito ed è ora nell'Arcolog della VR. Alla fine Raman ci invita a una riunione di dissidenti. Forse ha riconosciuto in noi possibili alleati nella lotta contro le corp, o forse è solo troppo ubriaco per capire.

Mentre esploriamo la zona alla ricerca di rottami, incappiamo in una sommossa degli agricoltori contro la VR. La sommossa è rapidamente sedata dai mech Forge della corp, che respingono i rivoltosi con potenti getti d'acqua, ma è chiaro che qualunque tregua è temporanea. Una comunicazione intercettata dalla nostra Biscuit ci conferma il disprezzo che i soldati corporativi hanno per le genti della vallata.

Alla riunione dei dissidenti, l'atmosfera è tesa. Si rivolge a noi un uomo con un trench nero, che si dà arie da capopopolo. Questo tizio, che non si presenta e che pertanto chiameremo Trench, ci ha tenuti d'occhio sin dal nostro arrivo nella vallata - e sa anche delle nostre azioni nel deserto di Empusa.
Come Cerys, Trench lavora per Colton, e come Cerys, vorrebbe che noi ci unissimo una volta per tutte alla lotta contro le corp. La missione che ci propone la trovate nelle note dell'episodio - basta cliccare sul logo.
Ora, non sta a me dirvi cosa dovremmo fare, ma sta di fatto che le varie fazioni in gioco si stanno stancando della nostra ambivalenza, e la nostra posizione? Beh, è più cedevole del suolo della vallata, che infatti continua a caderci addosso. Da Jean-Baptiste è tutto.

# data[].attributes.body
Missione Offerta da Trench (leader dei dissidenti delle risaie, e sottoposto di Colton):

Infiltrarci nell'Arcolog della Vickel-Royce e attivare manualmente il protocollo di autodistruzione di un mech Consul, modello Terminator, che è stato requisito all'interno dell'Arcolog.

L'autodistruzione del mech genererebbe un'esplosione termonucleare che distruggerebbe l'Arcolog e renderebbe inospitale la regione; avremmo solo pochi minuti per allontanarci.

Distruggere l'Arcolog ci permetterebbe di saccheggiarne i resti, fornendoci un ammontare non specificato di rottami.

# data[].attributes.body
Contratti offerti da Mr. Andrew Smith Blithe, direttore regionale della Corp. "V.R."

1) Consegnare N. 30 pallet di riso (coltivato nei terrazzamenti VR) presso l'arcolog della Corp. Contour.

Ricompensa: N.2 rottami Tec 1 per ogni pallet consegnato

2) Distruggere l'avamposto ammutinato nella regione degli Inferi. Avamposto ribellatosi alla VR e ora sotto la guida del capitano Halles

Ricompensa in cambio di prove della distruzione: N. 30 rottami Tec 3

3) Portare in salvo una pattuglia di Mech VR persi nella metro della Città Sommersa.

Forse abbattuti, ma hanno armi e telai da recuperare.

Ricompensa: N. 30 rottami Tec 2 (+ eventuali armi e telai bonus)

4) Nella Città Sommersa si aggirano i membri della famiglia di girovaghi dei Trampolieri. Usano mech Wader.

Ricompensa: N.10 rottami Tec 1 per ogni Wader distrutto.

----------------------

Contratto bonus (attivabile solo dopo aver completato tutti e quattro quelli sopra).

Ulteriori condizioni e ricompensa non meglio specificati.

Possibile ricompensa di all' incirca N. 100 rottami Tec 3

# data[].attributes.body
Rapporto missione (sessione 16/5):
La nostra squadra viene spedita nella zona montuosa dei terrazzamenti, che scopriamo subito essere adibiti alla coltivazione del riso. Come arriviamo ci troviamo subito davanti una situazione molto tesa; un gruppo di contadini ha mollato gli attrezzi e sta protestando per le condizioni di sfruttamento in cui versano tutti i lavoratori dei terrazzamenti della vallata. A tenerli a bada c'è un grosso mech della corp VR (evidentemente quella che comanda da queste parti), un Forge mod. Osiris. Il mech inizia ad attivare il suo idrante per disperdere la folla. È troppo. Decidiamo di intervenire. Fallito il tentativo di hackerare il sistema idrante del mech, qualcuno di noi prova a parlare con i contadini, mentre altri tentano di comunicare col pilota della VR. Purtroppo nessuno dei due tentativi ha esiti positivi. I contadini ci vedono come collusi alle corp solo perché pilotiamo dei mech, il corporativo fa semplicemente il suo lavoro da sbirro e non vuole rotture di scatole. Va bene, proseguiamo oltre. La nostra attenzione è attirata da una grande struttura a cupola più in alto sulla roccia (il "cupolone") e decidiamo di raggiungerla. Ci riusciamo non senza qualche problema (una frana da evitare). Lungo tutto il percorso molti altri terrazzamenti e parecchia gente al lavoro. Arrivati al cupolone scopriamo ciò che avevamo immaginato: si tratta dell' arcolog della VR. Ovviamente ad accoglierci ci sono imponenti misure di sicurezza (torrette, mura, droni, tizi armati), quindi capiamo che è meglio evitare lo scontro frontale. Parlando con le guardie riusciamo (a fatica) ad ottenere un incontro con Mr. Andrew Smith Blithe, direttore regionale della CORP VR. Tizio altezzoso e arrogante, ci accoglie in un piccola depandance fuori dal cupolone.

Il Direttore ci offre ben QUATTRO contratti + un quinto bonus molto redditizio se si completano tutti gli altri quattro.

[Dettaglio contratti su Padlet sotto "Missioni"]

Gli rispondiamo un cortese, ma distaccato: "LE FAREMO SAPERE" senza sbilanciarci e firmare nulla, per ora.

Però non possiamo andarcene così.
Uno dei nostri ha una bella intuizione: suggerisce al Direttore informazioni false, gli dice che Colton starebbe bioingegnerizzando i batteri idrofagi trovati nei barili all' oasi per avvelenare i raccolti di riso della VR.
Salutiamo e ringraziamo.

Sulla strada del ritorno troviamo di nuovo il Forge dell' inizio. Uno dei nostri decide di sfidarlo a duello.
Non c'è partita. Queen Bee è troppo più forte.
Per finire in bellezza prendiamo il pilota della VR e lo lanciamo in mezzo alla folla di contadini inferociti. Gli fanno una bella festa.

Fine missione e rientro al crawler

# data[].attributes.body
Ciao a tutti! Come vi dicevo ieri ho fatto una webapp per la nostra campagna, una hub con il riepilogo missioni, oggetti nell'hangar e dati vari che trovate a questo link: https://biscuitos-git-main-francescasaccos-projects.vercel.app/
La cosa carina che potete fare, se vi va, potete registrare i vostri personaggi e mech dalla pagina Equipaggio: ho pensato che sarebbe bello avere una panoramica di tutti. Alla fine dell'aggiunta del personaggio vi darà una password a 6 cifre: salvatela, perché serve se volete modificare i dati che inserite volta per volta.
Se avete voglia quindi pasticciate, esplorate l'app e se avete feedback sono ben accetti, visto che è anche un progetto per il mio portfolio. Vi metto il link anche sul Padlet! Buona serata a tutti!

# data[].attributes.attachment_link.description
> CRAWLER//OS v2.7.1 — CARICAMENTO IN CORSO…

# data[].attributes.body
Union Crawler di Tec 2:

- Costruire Telai, Sistemi e Moduli fino al Tec 2.

- Tutti i componenti danneggiati di Tec 1 e 2 vengono riparati automaticamente durante il Downtime.

- Il Ponte Mercantile inizia a vendere pezzi di Tec 3.

- Potete installare un'arma principale di Tec 2 sul Ponte d'Artiglieria.

- Bonus permanente di +2 PF e +1 PA.

- Il Ponte Comando permette ora di porre 2 domande sulla mappa della regione.

# data[].attributes.body
All'inizio di ogni sessione potete prenderre un equipaggiamento in più di un livello tec pari o inferiore a quello dell'Union Crawler.

# data[].attributes.body
Cari amici piloti, qui Biscuit che vi parla. Non potevo non raccontarvi di persona come è andata l'ultima missione nel Deserto di Empusa, perché una storia così merita di essere raccontata.

Io e il mio inseparabile orsetto di peluche Momo ci siamo unite ad altre coraggiose pilote con una missione chiara: trovare la seconda metà della Chiave Rainmaker, il cui segnale risuonava inconfondibile dall'Arcolog della Contour. Prima metà già nelle mani della nostra Cassandra per via della sua parlantina leggendaria, ci dirigiamo nel Deserto con tanta faccia tosta.

Il Deserto non ci ha risparmiato, e il mio povero Spectrum ha sofferto il caldo come sempre nonostante i ritocchi post-disastro della scorsa missione. Lungo la strada costeggiamo la Miniera di rame, presidiata da Mech Contour intenti a sorvegliare i minatori al lavoro, che ci salutano in modo amichevole. Arrivate nei pressi dell'Arcolog spegniamo i Mech provati dal caldo e, di comune accordo, proseguiamo a piedi. La struttura era roba seria: torre nera, antenne, parabole, mura di cemento armato. Ma noi eravamo più determinate di qualsiasi difesa.

Scavalchiamo il muro sul retro, seppur con qualche difficoltà, e ci ritroviamo in una serra con aria fresca dove venivano coltivate piante edibili. Ci dirigiamo verso il capanno adiacente, dove troviamo due divise da giardiniere della Contour. Il piano si delinea a tutte da solo: Cassandra e una di noi metteranno le divise da giardiniere, e faranno passare noi altre come stagiste appena arrivate. Seguendo il segnale della Chiave Rainmaker arriviamo al Deposito Precaduta, dove le guardie si bevono la storia senza battere ciglio. Dentro, due lavoratori si dimostrano un po' troppo sospettosi, niente che non si potesse risolvere con un po' di violenza. Prese le loro divise da soldato troviamo nel deposito 6 rottami Tech 4, una divisa da ingegnere e la seconda metà della Chiave Rainmaker.

Approfittando del cambio della guardia e della proverbiale pigrizia dei dipendenti Contour, ci dirigiamo all'Hangar con un'altra storia sulla scoperta di un nuovo fertilizzante naturale nella serra fresca fresca da dare ai dipendenti Contour. Il capo ingegnere ci ascolta, annuisce, e ci apre la porta d'uscita. Ma non prima di andarcene prendendo 2 Hussair, 1 Ravager e 2 Dropbear, portati fuori tutti e cinque sotto il suo sguardo perplesso - ma non abbastanza da farci domande.

Da lì, divise addosso per non far allertare gli altri membri della Corp e munite di bottino, portiamo i nuovi Mech sul Crawler e recuperiamo quelli vecchi, ormai pronti per il pensionamento. Che colpo grosso, ragazzi!

Ah, e proporrei di tenere le divise della Contour, potrebbero tornare utili!

-Fra

# data[].attributes.body
Dall'Hangar:

4x Antenne (T2) - Marconisti

Telaio Mazzona (T1)

2x Mech Hussar Modello Contour (T2)

2x Telaio Hussar (t2)

Modulo: Dilaniatore (T2)

2x Scudo Rinforzato (T2)

Batteria Missilistica (T3)

Telaio Drop Bear (T4)

4x Mech Jackhammer modello Tatcher (T2)

Telaio Gopher (T2)

2x Mule Modello Hauler (T1)

2x Laser Rosso (Danneggiato T3)

2x Cella Energetica (T2)

2x Sistema di Tiro (T2)

# data[].attributes.attachment_link.title
Sanctuary 02 — Deserto di Empusa | Rapporto Operativo 25.04.2026

# data[].attributes.attachment_caption
25-04-2026 - RECAP MISSIONI - DESERTO EMPUSA

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
# Riassunto Missione - Deserto di Empusa
**Sanctuary 02 | Sessione 25 Aprile 2026**  
*Teatro operativo: Deserto di Empusa - Condizioni ambientali estreme (limite termico ridotto di 2 livelli)*

---

## Contesto

Le quattro squadre di Sanctuary 02 sono state dispiegate nel Deserto di Empusa con obiettivi esplorativi e di recupero. Le operazioni hanno rivelato un quadro piu' complesso del previsto: una guerra silenziosa per il controllo delle risorse idriche, con la corporazione Contour come principale attore aggressivo e l'Avamposto Mercantile come posta in gioco.

---

## Resoconto per Squadra

### Prima Squadra - Oasi Prosciugata [03.01]

La squadra ha esplorato quello che un tempo era un insediamento costruito attorno a un pozzo. Il luogo e' abbandonato: nessuna presenza umana, solo insetti giganti che la squadra ha dovuto neutralizzare sia in superficie che nel pozzo stesso.

La scoperta chiave e' avvenuta sul fondo del pozzo, completamente asciutto: una serie di barili gialli con simbolo BIOHAZARD, vuoti ma con tracce interne di **batteri idrofagi**. La polvere granulosa e brillante che permea l'intera area potrebbe essere un residuo dell'attivita' di questi microrganismi. La conclusione e' inequivocabile: l'acqua c'era, e qualcuno ha deliberatamente deciso di eliminarla. Chi e perch�� resta ancora da scoprire.

### Seconda Squadra - Arcolog Contour [03.02] e Avamposto Mercantile [03.05]

La squadra ha tentato l'accesso alla Miniera di Rame Contour [03.03], trovandola presidiata da mech Hussar con fucili spianati. Si e' ritirata senza incidenti e ha modificato il piano operativo.

All'Arcolog Contour ha incontrato **Nara Mash**, ufficiale della corporazione, che ha proposto un accordo riservato: eliminare Cerys, braccio destro del gestore dell'Avamposto Mercantile, in cambio di almeno 30 rottami T3. Obiettivo dichiarato: aprire la strada all'acquisizione dell'avamposto da parte di Contour, e con esso il controllo delle risorse idriche della regione.

All'Avamposto Mercantile la squadra si e' presentata come emissaria di Sanctuary interessata all'acquisto di acqua. Ha incontrato **Cerys**, che ha offerto la proposta speculare: 30 rottami T2 piu' l'azzeramento del costo dell'acqua per l'intero Crawler in cambio dell'eliminazione dei mech Contour alle Colline Selvagge.

La squadra si trova ora con due contratti in mano, incompatibili tra loro.

### Terza Squadra - Avamposto Mercantile [03.05]

La traversata verso l'Avamposto si e' rivelata estremamente costosa. Un guasto termico a uno degli Spectrum ha impedito una manovra evasiva contro la prima pattuglia Contour, costringendo la squadra all'ingaggio diretto. Tre mech su cinque hanno riportato danni gravi. Durante le riparazioni la squadra e' stata intercettata da una seconda pattuglia, combattendo ancora una volta sul filo della morte.

Raggiunto l'Avamposto, la squadra ha ricevuto l'offerta di Cerys: 30 rottami T2 per combattere contro la Contour alle Colline Selvagge.

### Quarta Squadra - Pilota in Pensione [03.06] e supporto alla Terza Squadra

La squadra ha deviato verso il punto 03.06, individuando un canyon con un complesso industriale. Il proprietario e' **Nicholas Sandival**, pilota veterano in pensione, non ostile e disponibile alla collaborazione. Sandival gestisce un'officina autosufficiente, possiede un mech con tecnologia suoeriore a T5 ed e' disposto a scambi (es. rottami T3 in cambio di assistenza tecnica). L'unita' NEO ha gia' effettuato lavori in cambio di rottami classificati T3.

Ricevuta la richiesta di soccorso della Terza Squadra, Sandival si e' unito volontariamente all'operazione. Ha partecipato a due interventi: nel primo sono stati neutralizzati 2 Hussar Contour, nel secondo altri 4. I materiali recuperati includono un telaio Hussar, un'unita' Dilaniatore M2-X e un modulo "Bella Addormentata", oltre a rottami vari.

---

## Scoperte Principali

**Sabotaggio idrico confermato** - I barili con batteri idrofagi nell'Oasi Prosciugata dimostrano che la siccita' dell'area non e' naturale. Qualcuno ha attivamente eliminato le riserve d'acqua. Il principale indiziato, data la sua aggressivita' territoriale, e' la corporazione Contour.

**Conflitto per l'acqua in corso** - L'Avamposto Mercantile e' l'ultimo nodo idrico indipendente del Deserto di Empusa. Contour lo vuole e sta esercitando pressione militare e diplomatica simultaneamente. Nara Mash cerca di usare Sanctuary come strumento per accelerare il takeover.

**Alleato trovato** - Nicholas Sandival e' una risorsa preziosa: officina autonoma, tecnologia avanzata e disponibilita' al combattimento. Da coltivare.

**Contour presidia il territorio** - Le pattuglie Hussar nel deserto sono numerose e aggressive. La Terza Squadra ha quasi pagato un prezzo altissimo per attraversare la zona. Muoversi nel Deserto di Empusa richiede attenzione.

---

## Stato dei Contratti Aperti

**Contratto Cerys (Avamposto Mercantile)**
- Obiettivo: eliminare i mech Contour alle Colline Selvagge
- Ricompensa: 30 rottami T2 + acqua gratuita per il Crawler
- Conseguenza: l'Avamposto rimane indipendente

**Contratto Nara Mash (Corporazione Contour)**
- Obiettivo: eliminare Cerys
- Ricompensa: almeno 30 rottami T3
- Conseguenza: Contour acquisisce l'Avamposto e il monopolio sull'acqua

I due contratti sono incompatibili. La scelta di Sanctuary determinera' chi controlla l'acqua nel Deserto di Empusa.

---

## Asset Recuperati

- 1 telaio Hussar (Contour, neutralizzato)
- 1 unita' Dilaniatore M2-X
- 1 modulo "Bella Addormentata"
- Rottami vari di classificazione mista (T2/T3)

---

## Prossime Priorita' Raccomandate

1. Decidere il contratto da accettare (Cerys vs. Nara Mash) - o esplorare una terza via
2. Investigare l'origine dei batteri idrofagi e il mandante del sabotaggio idrico
3. Consolidare la relazione con Nicholas Sandival
4. Valutare i materiali recuperati, in particolare il modulo "Bella Addormentata"

# data[].attributes.body
MISSIONE: SANCTUARY 02 TEATRO OPERATIVO: Deserto di Empusa UNITÀ: 4ª Squadra TIPO DOCUMENTO: Rapporto Operativo Post-Azione All’ingresso nel teatro operativo, i sensori termici hanno registrato condizioni ambientali estreme, con temperature superiori alle soglie di sicurezza. Il limite di esercizio termico dei telai è stato conseguentemente ridotto di 2 livelli. La squadra ha inizialmente impostato rotta verso l’Oasi prosciugata [03.01], ma ha successivamente modificato il piano operativo deviando verso il punto di interesse [03.06], identificato come “Pilota in Pensione”. Durante il trasferimento, in area caratterizzata da distesa pietrosa a bassa copertura, è stata rilevata una squadra di mech indipendente impegnata in attività di ricerca e scansione. Considerata l’assenza di vantaggio tattico e la natura non ostile del contatto, la squadra ha evitato l’ingaggio, procedendo al disimpegno senza incidenti. In seguito all’avvistamento di una colonna di fumo, la squadra ha effettuato una deviazione esplorativa, individuando l’accesso a un canyon. All’interno di tale area è stata localizzata la fonte dell’emissione: un complesso composto da capannone industriale e modulo abitativo adiacente, identificato come base operativa di Nicholas Sandival, pilota indipendente a riposo. Il soggetto si è dimostrato non ostile e collaborativo. Ha fornito informazioni utili sui punti di interesse locali. Risulta in possesso di un mech da battaglia e gestisce un’officina meccanica autosufficiente. Parte del personale della squadra ha prestato supporto tecnico in cambio di rottami classificati T3. Durante la fase di preparazione al trasferimento verso il punto [03.03], la squadra ha ricevuto una richiesta di soccorso da un’unità SANCTUARY. Sandival si è unito all’operazione in qualità di supporto volontario. Il primo contatto ostile è stato identificato come unità CONTOUR composta da due telai Hussar. Entrambi i bersagli sono stati neutralizzati. I tentativi di estrazione di informazioni dai piloti non hanno prodotto dati rilevanti. Una seconda richiesta di soccorso, proveniente dalla medesima unità SANCTUARY, ha determinato un nuovo intervento della squadra, nuovamente affiancata da Sandival. In tale occasione sono stati neutralizzati quattro telai Hussar CONTOUR. Le operazioni di recupero hanno consentito il salvataggio e il trasporto dei seguenti asset: un telaio Hussar, un’unità Dilaniatore M2-X e un modulo “Bella Addormentata”, oltre a quantità variabili di rottami diversamente classificati. STATO FINALE: Operazione completata con successo. Nessuna perdita riportata. Supporto esterno (Sandival) valutato come affidabile. Ulteriori analisi raccomandate sui materiali recuperati e sull’attività CONTOUR nell’area.

--L.M.

# data[].attributes.body
Resoconto dell' esplorazione dell' Oasi: La zona era un centro abitato costruito tutto attorno ad un pozzo. Dico "era" perché appena ci addentriamo tra le case e gli edifici fatti di lamiera, notiamo subito che qui non c'è presenza umana. Anzi, il posto ha tutta l'aria di essere abbandonato ormai da tempo. Preso dalla curiosità decido di scoperchiare il tetto di una casa col mio mech e...sorpresa! Quattro insettoni giganti (non ho segnato il nome di questi animali). Li facciamo fuori, ma proseguiamo coi sensi all' erta perché se abbiamo trovato questi, allora molto probabilmente il luogo è infestato. Giungiamo al pozzo. L'apertura è larga abbastanza per un mech. In qualche modo e, grazie soprattutto ad un vecchio argano lì vicino, riusciamo a calarci giù. Il fondo è più secco della mia gola quando non mi bevo una birra da almeno 24 ore. Non una goccia d'acqua. Nessuno si sorprende quindi che l'insediamento sia stato abbandonato. C'è qualcosa di strano: le pareti, il terreno e l'aria qua sotto sono pieni di un residuo granuloso e sbrilluccicoso. Non è normale. Cosa sarà? I nostri pensieri vengono interrotti da altri insettoni e dobbiamo disinfestare anche questa zona. Continuando l'esplorazione troviamo dei barili sepolti sotto ad un mucchio di detriti causati dal cedimento delle pareti. Riusciamo ad estrarli dalle macerie e notiamo che sono: vuoti, colorati esternamente di giallo e con un bel simbolo BIOHAZARD. Molto rassicurante. Analizzando l'interno dei barili scopriamo che hanno tracce di batteri idrofagi. La polverina che permea tutto quanto qua sotto potrebbe essere un residuo dell' attività dei microrganismi (?). Una cosa abbiamo capito: qui l'acqua c'era, ma qualcuno ha deciso che non doveva esserci. Torniamo alla base con tanta sete e tante domande.

--L.

# data[].attributes.body
Buonasera santuariani, questo è il Bollettino Serale del mio corpo di spedizione. Missione nel Deserto di Empusa. All'inizio della traversata, il Gruppo di Recupero diretto all'Avamposto Mercantile nel nord del Deserto, ha avvistato quasi immediatamente una pattuglia di mech. Tuttavia, nonostante la presenza di alture nelle vicinanze, l'avvio di un'azione di evitamento è stato reso impraticabile dal repentino spegnimento di uno degli Spectrum, provocato dalla poca tolleranza di questo mech al surriscaldamento, già di per sé aggravato dalle alte temperature. Il gruppo ha quindi deciso di ingaggiare direttamente il gruppo di pattugliatori pur di non abbandonare la compagna in difficoltà. Dopo una dura battaglia, a seguito della quale tre componenti su cinque del corpo di spedizione hanno riportato danni gravi, il gruppo si ferma per effettuare le necessarie riparazioni e successivamente riprende la marcia verso l'Avamposto; tuttavia, viene nuovamente intercettato da un'altra pattuglia. Dopo una seconda battaglia sul filo della morte, il gruppo riesce ad avere ragione anche dei nuovi nemici e al culmine di una traversata disperata raggiunge finalmente l'Avamposto Mercantile. Appena giunti nell'area, i piloti vengono avvicinati da una donna che dice di chiamarsi Cerys, all'apparenza un pilota, che gli offre trenta rottami di livello Tech 2 in cambio della loro disponibilità a combattere contro la corp Contour presso le Colline Selvagge.

--G.

# data[].attributes.body
...Ed eccoci all'appuntamento settimanale col vostro trasportatore/radiamatore/marconista preferito, live dal Deserto di Empusa. Se pensavate che alla Miniera ci avrebbero accolto a braccia aperte, vi sbagliate di grosso: il nostro gruppo non ha trovato che mech Hussar e fucili spianati, e si è ritirato prima che la situazione, già bollente, si facesse esplosiva. All'Arcolog della Contour abbiamo conosciuto Nara Mash, ufficiale al servizio della corp. La sua offerta per noi? All''avamposto mercantile c'è questa Cerys, braccio destro del responsabile Colton. Nara sarebbe davvero felice se Cerys sparisse, se capite cosa intendo. Senza Cerys, per la Countour sarebbe un gioco da ragazzi mettere le mani sull'avamposto, e chi controlla l'avamposto controlla l'acqua. Nara sarebbe disposta a pagare almeno 30 rottami T3 per il nostro aiuto in questo hostile takeover. Nulla di ufficiale, si intende. Siamo allora andati all'Avamposto Mercantile, che oltre a essere uno snodo commerciale è una vera e propria fortezza. Parcheggiati i mech al riparo dal sole, abbiamo incontrato Cerys - e le sue guardie del corpo, armate fino ai denti. Ci siamo presentati come emissari della Sanctuary, interessati ad acquistare acqua per le genti del nostro crawler. Cerys chiede una prezzo mica da ridere (2 rottami T1 a persona, se ricordo bene) ma è un prezzo che scenderebbe a zero se eliminassimo per conto suo... qualche mech della Contour. Per chi si fosse messo in ascolto solo ora, il nostro gruppo si trova ora con due offerte incrociate, e la possibilità, col proprio operato, di modificare il bilancio del potere della regione - e acquisire un bel po' di rottami per le casse del nostro crawler. E cosa decideremo di fare, ve lo dirò fra un settimana, su queste stesse frequenze. Da Jean-Baptiste è tutto.

--C.

# data[].attributes.body
Allora, credo che manchi il resoconto dell'ultima squadra andata in pattuglia. In mezzo ad una zona boschiva abbiamo identificato una grossa cupola metallica in stato abbastanza decadente con antenne montate sulla cima. Ad un primo controllo tutto sembrava spento, privo di energia, ma la scansione rilevava un sistema di attivazione elettrico all'interno. Spostate macerie ed aperto il portellone d'ingresso, un sistema di allarme composto da mitragliatrici torrette ci ha attaccato: le abbiamo dovute distruggetlre, ma non abbiamo sprecato i rottami ottenuti. La cupola, all'interno, si è quindi rivelata essere un'enorme stazione meteorologica con file di pc e server attualmente spenti. Dopo aver eliminato una famigliola di artl usciti dalla loro tana, non ci siamo presi la briga di attivare la corrente e rischiare di attirare l'attenzione; semplicemente abbiamo smantellato e caricato tutto sul nostro Mule, facendo scorte per il nostro Sanctuary. Solamente, prima di recuperare l'ultimo server, in un tentativo di hackeraggio siamo riusciti a trovare metà di una chiave di attivazione di un fantomatico Rainmaker.

--Widowmaker

# data[].attributes.body
Resoconto della spedizione di pattuglia: l'attenzione della squadra è stata subito attirata da un bunker costruito in una posizione particolare: l'entrata è situata dentro il crepaccio su un fianco della montagna. Il logo della maledetta EVANTIS CORP. in bella vista all' esterno del bunker. Non ci facciamo intimorire ed entriamo. Il portellone è a misura di mech e (stranamente?) è accostato, ma non sigillato né bloccato. Si apre, si entra. Dentro manca elettricità, ma questo non impedisce a due torrette armate di darci il benvenuto, le stronze hanno alimentazione autonoma. Vabbè le facciamo fuori non senza qualche difficoltà; apriamo a forza bruta di mech un grosso portone e ci ritroviamo in una grossa struttura scavata dentro la montagna. È pienodi tech di alto livello. Tutto (o quasi!) sembra spento e abbandonato. Uno dei nostri fruga negli armadietti sbagliati dove scopriamo che ci tenevano dei droni, i quali si attivano e ci danno il benvenuto. Tocca fare fuori anche loro. Ma le cose più interessanti sono monitor, terminali e soprattutto bei grossi server. Dopo un tentativo di hacking (più o meno) riuscito scopriamo che: - il posto è un centro di R&D della Evantis - l'ultima registrazione risale a due settimane fa [Non ne siamo sicuri 100%, la qualità dell' hacking e delle info recuperate non è granché] Ci spacchiamo la testa tentando di hackerare nuovamente, ma questa roba è troppo sofisticata per le nostre capacità. I bastardi della Evantis usano sistemi di prima qualità. Tuttavia uno dei nostri (Biscuit) riesce, per un attimo, a ricevere un frame di un' immagine sul suo minischermo: sembra una parte di un mech estremamente grosso e molto potente. Ma non ci è dato sapere di più. Proviamo almeno a portarci a casa i server. Per farlo dobbiamo prima disattivare un campo di forza (invisibile) che protegge l'area. L'operazione non è un completo successo perché in tutto questo i dati dei server sembrano essere andati perduti. Chissà se ci sarà modo di recuperarli? Per ora è tutto. Passo e chiudo.

--L.

# data[].attributes.body
Noi siamo finiti nella stazione meteorologica, un bunker scavato nella montagna che con tutta probabilità era una sede della Corp (L)Evantis(?), una corp specializzata in tech per la distruzione dei Crawler. Il luogo era desolato e vecchio, come se per decine e decine di anni nessuno vi fosse più entrato, se non da scorpioni giganti e sistemi di sicurezza coerenti con la cronicità del posto. Abbiamo trovato rottami (pochi) e dei server che contevano informazioni su questa macchina (?) protocollo (?) chiamato Rainmaker. Tuttavia sappiamo che il link è down, in quanto il protocollo ha fallito la connessione con il link dovuto ad avverse condizioni atmosferiche. Questo potrebbe essere un hint sull'ubicazione dello stesso, visto che sulla mappa ci sono aree con più alta densità atmosferica.

--G.L.

# data[].attributes.body
Noi siamo entrati in un tunnel che si infilava nel fianco della montagna. Ci abbiamo trovato un capanno prefabbricato dove abbiamo recuperato la mappa della regione, poi quattro tende e una mitragliatrice autonoma. Dopo avere disattivato e raccolto la mitragliatrice, oltre a un po' di rottami sparsi nella galleria, abbiamo sentito un montacarichi. Dal piano di sopra sono arrivati quattro mecha. Pur avendo provato a parlamentare, questi ci hanno attaccato e hanno avuto la peggio. Visto che i piloti continuavano a provare a fregarci, gli abbiamo smantellato tutti i mecha e ci siamo portati via i pezzi, insieme a qualche altro rottame ricavato smantellando i veicoli del piano di sopra. Di fatto non c'è stata occasione di addentrarsi ulteriormente nella montagna, quindi ci sono almeno altri veicoli da demolire nel parcheggio.

-- E.G.

# data[].attributes.body
Relazione con Nicholas Sandival:

Stato: Collaborazione attiva.

Opportunità: Il pilota in pensione gestisce un'officina meccanica autosufficiente ed è disposto a scambiare rottami T3 in cambio di supporto tecnico o assistenza in battaglia.

# data[].attributes.body
Contratto Avamposto Mercantile (Offerto da Cerys):

Obiettivo: Eliminare i mech della Contour presso le Colline Selvagge.

Scopo: Difendere l'indipendenza dell'avamposto e indebolire la pressione corporativa.

Ricompensa: Azzeramento del costo dell'acqua per il Crawler (prezzo base 2 rottami T1 a persona) e 30 rottami T2 (secondo il secondo resoconto).

# data[].attributes.body
Contratto Contour (Offerto da Nara Mash):

Obiettivo: Eliminare Cerys, il braccio destro del responsabile dell'Avamposto Mercantile (Colton).

Scopo: Facilitare l'acquisizione dell'avamposto da parte della Contour per il controllo delle risorse idriche.

Ricompensa: Almeno 30 rottami T3.