# data[].attributes.body
냉수마찰

혈액순환

해마

위축

기억력

뇌 노화

치매

두정엽

우울증

운동

뇌 혈류량

조충제

두뇌마사지

뜨개질

뇌졸중

운동중추

100세시대

장난감

오감

자극

체력

대중교통

메모하기

자전거

언어공부

# data[].attributes.body
1. 냉수마찰

2. 뇌

3. 치매

4. 혈액순환촉진

5. 뜨개질

6. 체조

7. 외국어 공부

8. 운동

손쓰기

9. 읽고 쓰고 말하기

10. 비타민 챙겨먹기

11. 노화예방

12. 장난감 만들기

13. 많이 씹기

14. 뇌의 퇴화

15. 등산

16. 라이딩

17. 바둑

18. 마작

19. 소뇌

20. 아미노이드

21. 신경전달물질

22. 작업기억능력

23. 수행능력

24. 과일음료

25. 사고의 풍부성 저하

# data[].attributes.body
1:뇌건강

2:손가락 운동

3:등산

4:봉체조

5:뇌운동

6:30번 씹기

7:일기(메모)

8:듣말쓰(듣고 말하고 쓰기)

9: 언어공부

10: 치매

11:대중교통 이용

12:인지기능 저하

13:정보 자리 능력

14:기억력

15: 자전거

16:아밀로이드

17: 바둑

18:운동센터

19: 뜨개질

20:반복

21:걷기

22:건강

23:냉수마찰

24:뇌활성화

25:체력

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2216006이상천, 2216019 채동헌 , 2216034김지수 , 2216012 윤혜창

----

바둑

치매

자전거

냉수마찰

체조

혈액순환

기억력

등반

두뇌마사지

장난감

마작

서예

헬스

스트레칭

습관

뜨개질

식습관

많이 씹기

걷기

언어공부

과일음료

노화예방

비타민

아침운동

읽기

# data[].attributes.body
1. 두뇌

2. 바둑

3. 자전거

4. 냉수마찰

5. 음식 30번 씹기

6. 뜨게질

7. 치매예방

8. 뇌 활성도

9. 외국어

10. 등산

11. 암벽등반

12. 습관

13. 장난감

14. 읽기

15. 쓰기

16. 집중력

17. 대중교통

18. 뇌 자극

19. 스트래칭

20. 기억력

21. 언어

22. 공부

23. 건강

24. 노화

25. 손운동

# data[].attributes.body
-우리조가 노인 치매 저하 방법에 대해 찾아본 결과 노인 치매의 원인은 뇌건강 저하와 뇌운동 부족, 인지기능과 기억력이 떨어져 생기는 병으로 알려져 있다. 현재 치매를 완전히 치료를 할 약물은 없으나 인지기능개선제와 뇌운동, 손가락 기능 운동들로 치매 증상을 지연시킬 수 있다는 것을 찾아냈다.

1. 치매 예방의 필요성과 문제

- 뇌운동과 손가락 운동들의 치매에 필요한 이유는 앞서말한 치매의 원인에 도움이 된다. 예를들어, 인지기능 향상과 기억력 향상이 되어 이미 시작된 치매는 나을 수는 없지만 치매의 진행을 늦출 수는 있다는 연구결과가 있다.

- 치매의 문제에는 뇌의 정보처리능력이 떨어지면 건망증과 같은 기억력저하가 생긴다. 저희가 아는 치매의 증상인 가족을 못알아보거나 길을 자주 잃고, 자신이 누군지 못알아보고, 다른 이에게 잘 분노하며, 사람을 착각하고, 정신연령이 떨어지는 그런 일들이 생긴다. 또한, 인지 능력과 정보처리 능력이 떨어지면 서서히 기억하고 있던 것들이 잊혀져 가는 문제가 생긴다는 것을 알아냈다.

2. 치매의 예방방법

- 치매의 예방방법에는 여러가지 방법이 있다.

(1) 뇌건강을 위한 두뇌 활동입니다. 대표적인 두뇌 활동으로는 언어공부, 듣고 말하고 쓰기가 있다.

(2) 뇌 운동을 위한 대표적인 운동은 손가락기능운동이 있습니다 손가락 운동에는 고스9톱, 뜨개질이 있다.

(3) 건강한 식습관과 꾸준한 운동은 치매 저하에 도움을 줍니다. 비만을 피하는 식습관과 걷기와 같은 낮은 강도의 운동만으로도 치매 예방이 가능하다.

(4) 정기적인 건강검진과, 과도한 음주와 흡연은 피하는 것이 좋다. 과도한 음주와 주기적인 음주는 뇌세포를파괴하여 알콜성 치매를 일으킬 수 있고. 니코틴이 뇌혈관의 수축시켜 뇌세포에 손상을 일으킬 수도 있다.

(5) 적절한 대인관계와 사회활동을하여 인지기능 저하를 예방해주는 것이 좋다.

3.용어 정의

-손가락기능운동

: 손가락의 운동 기능을 최대한 적극적으로 활용할 수 있도록 고안된 뇌 자극, 브레인 피트니스의 일환으로 개발된 운동이다.

-인지능력

:인지는 대상에 대해 인식, 주의, 기억하는 행위, 학습 및 언어 사용, 문제 해결 등 사람이 하는 모든 행동은 인지와 관련이 있다.

-주의집중력

: 개인이 특정한 자극에 선택적으로 집중하고, 다른 자극에 대한 반응을 억제하는 정신과정에 대한 능력이다.

4. 결론

-저희 조가 치매 진행 저하에대해 찾아본 결과 이미 진행된 치매증상들을 완전히 치료할 수는 없지만 다양한 뇌 운동, 뇌 기능 활동과, 뜨게질과 같은 손가락 기능 운동으로 치매 진행을 늦출 수 있다.

출처:(윤두호, 한국교원대학원,DBpia)

https://m.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=695c7ada7e580906&control_no=48be1c6991145373&keyword=%EC%B9%98%EB%A7%A4%EC%98%88%EB%B0%A9%20%EC%9A%B4%EB%8F%99

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/24302466

https://m.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=4951763fbae6e241ffe0bdc3ef48d419&keyword=%EC%B9%98%EB%A7%A4%EC%98%88%EB%B0%A9%20%EC%9A%B4%EB%8F%99

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한국이 100세 시대 고령화 사회로 변화

# data[].attributes.body
한국이 100세 시대 고령화 사회로 변화하고 있으며 그에 따라서 노인 인구 수가 증가하고 있습니다. 이때 고령자의 나이는 만 65세 이상이며 현재 우리나라는 전체 인구 중 20%가 65세 이상인 고령자로 우리나라는 초고령화 사회로 분류된다. 이들은 점점 나이가 들면서 근육을 사용하는 빈도가 줄어들며 몸에 힘이 약해져 일상생활이 힘들어지고, 뇌 기능이 저하되며 치매가 가속화되기 때문에 이를 방지하기 위해 일상에 필요한 힘과 치매예방에 좋은 소근육에 관한 간단한 운동이 필요합니다.

소근육 운동을 통하여 작은 근육들을 움직이며 신경을 자극해 뇌를 활성화되고, 혈액순환을 도와주며 대뇌피질에도 자극을 주어 치매예방에 효과를 기대할 수 있습니다. 소근육 운동을 통해 혈액순환이 개선되면서 뇌 기능 향상 및 치매 예방이 된다. 뇌는 혈액을 통해 산소와 영양분을 공급을 받아 혈액순환이 원활하면 뇌 기능이 활성화되어 집중력과 기억력이 향상됩니다. 특히 노인의 경우 혈액순환이 잘되면 치매 예방에 도움이 될 수 있습니다.

1.암벽등반

암벽등반은 손을 사용하여 소근육 운동에 도움이 있을 뿐만 아니라

순간적으로 손과 발을 어디에 내딛을지 생각하며 치매예방 효과를 얻을 수 있다

2.사이클,걷기

사이클과 걷기는 가장 기본적인 소근육을 움직임과 동시에

혈액순환에 도움을 주어 치매 예방 효과를 얻을 수 있다.

3.뜨개질

첫째로 뜨개질은 혈압을 안정화 시키고 스트레스를 줄여 정서적 안정효과가 있다.

둘째로는 손을 사용하여 뇌 신경을 자극하여 뇌 활성화를 돕고 이는 인지기능저하 속도를 늦추고 치매위험도까지 낮추는 효과를 기대할 수 있다.

나이가 들며 근육에 힘이 서서히 빠지며 일상생활도 힘들어지고 뇌의 인지기능저하도 예방하기 위하여 소근육 운동이 반 필수적이라고 볼 수 있다. 위에 세가지 운동 외에도 여러가지 운동이 있으니 찾아서 자신의 시간 내에서 할 수 있는 운동을 찾아 일상생활과 병행하며 진행 할 수 있게 필요성을 인지시킬 필요가 있다.

참고:이승훈 머리,네이버 어학사전

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소근육 운동의 중요성과 노인 건강 증진 방안

서론-문제 제시, 해결의 필요성

본론-문제의 원인 분석 및 해결안-소근육 운동

결론-실용(일상생활에 적용)

전 세계적으로 65세 이상 노인의 인구가 증가하는 추세이고 우리나라 또한 고령화 사회에 진입하였다. 현재 우리나라의 65세 이상 노인이 차지하는 비율은 총인구의 11.8%로, 지속적인 증가로 인해 2030년 24.3%, 2050년 37.4% 수준에 이를 것으로 전망되고 있다(통계청, 2012). 고령화 사회로 접어들면서 만성질환과 노인성 질환 등의 질병을 앓고 있는 노인 인구의 증가와 더불어 노인에 대한 보건 의료비와 사회적 비용부담 증가하게 된다. 또한 경제활동 인구의 감소로 생산위축의 문제가 야기됨에 따라, 2020년에는 생산인구 1.4명당 1명을 부양해야 할 것으로 전망된다. 노인에 대한 사회적 부담감이 증가하게 되어 이에 대한 사회적 관심이 절실히 요구된다(국민건강보험공단, 2007). 이러한 문제의 심각성을 경감 하기 위한 본질적 해결책은 노인 치매 인구의 축소이다.

노화는 신경계, 근육계 및 뇌 기능의 퇴화를 동반한다. 특히 뇌의 소뇌는 운동 조절과 작업 기억 능력에 중요한 역할을 하며, 나이가 들수록 이러한 기능이 저하될 가능성이 증가한다. 이에 따라 우리는 신체적 활동뿐만 아니라 세심한 소근육 운동을 통해 노화 예방 및 전반적인 건강 증진이 가능하다.

소근육 운동이란 무엇인가? 소근육 운동은 손과 손가락의 움직임을 통해 소근육을 활성화하는 활동으로, 노화로 인한 신체적·인지적 기능 저하를 예방하고 건강을 증진 시키는 데에 중요한 역할을 한다. 이는 소근육 운동이 치매 예방의 핵심 방안임을 시사한다. 따라서 우리는 소근육 운동이 뇌 건강, 치매 예방, 혈액순환 촉진 및 노인의 전반적인 수행 능력에 미치는 영향을 분석하고, 더불어 소근육 운동을 활용한 실생활 적용 방안과 이를 지원할 수 있는 구체적인 활동들을 제안하려 한다.

소근육 운동은 다양한 일상 활동에서 구현된다. 이러한 활동은 소뇌와 대뇌를 자극하여 뇌의 신경회로를 활성화하고, 알츠하이머병과 같은 치매의 원인으로 알려진 아밀로이드 플라크 축적을 억제하는 데 기여한다. 특히 읽고 쓰고 말하기, 뜨개질, 외국어 공부와 같은 활동은 뇌의 인지 능력을 강화하고, 글씨 쓰기, 뜨개질, 장난감 만들기, 바둑, 마작 등과 같은 손을 사용한 세심한 작업은 혈액순환을 촉진해 뇌 건강에 긍정적인 영향을 미친다.

소근육 운동의 필요성을 인지하는 것에서 그치지 않고 일상생활에 적용하는 것이 가장 중요하다. 본 논문에서는 다양한 소근육 운동 중 검증된 활동 몇 가지를 소개한다.

첫 번째로 종이매체를 활용한 집단미술치료이다. 치매 노인 가운데 경증 치매 노인을 대상으로 한 실험에서 치매 노인의 하위요인인 4개의 영역과 전체결과에서 유의미한 차이를 볼 수 있었다. 종이매체를 활용한 집단미술치료(종이접기 등)는 인지기능 및 형태․공간 인지력의 향상, 치매 노인의 소근육 운동의 하위요인인 정교성, 지각운동, 쓰기 능력에서 부분적으로 긍정적 결과를 보였다. 또한 인지적 자극훈련과 지속적인 손의 감각자극이 치매 노인의 인지기능과 소근육 운동 기능을 향상시켰다.

두 번째로 콩 옮기기이다. 콩 옮기기는 일상생활 수행 능력에 큰 영향을 미치는 협응 능력에 효과적인 것으로 나타났다. 시각과 손의 협응 능력을 측정한 결과 8주간의 복합운동에 따른 두 집단의 콩 옮기기의 변화는 통계적으로 유의하게 향상되었음을 알 수 있다. 이는 언급된 연구에서 시행한 소근육 운동(콩 옮기기)이 영향을 미친 것으로 사료 된다. 뇌 손상 환자에게 근력 약화, 감각의 결핍, 그리고 근육 조절 이상으로 인해 물건을 조절하여 잡는 것에 대한 동작이 느리며 힘이 부족하다고 한 연구를 바탕으로 손의 소근육의 직접적인 자극이 뇌 손상이 진행되고 있는 중증 치매 노인에게 긍정적으로 작용한 것이라 유추할 수 있을 것이다.

앞의 내용으로 알 수 있듯 소근육 운동은 노화로 인한 신체적, 인지적 기능 저하를 예방할 수 있는 간단하면서도 효과적인 방법이다. 따라서 향후 노인 건강 증진을 위해 소근육 운동을 생활화하고, 이를 지원하는 교육 프로그램과 커뮤니티 활동이 필요하다.

비타민과 아미노산은 뇌 건강에 필수적인 영양소로, 소근육 운동과 병행했을 때 신경 전달 물질의 활성을 극대화할 수 있다. 과일 음료 섭취는 항산화 작용을 통해 노화를 예방하며, 운동 전후 영양 섭취는 운동 효과를 극대화하는 데 도움을 준다.

참고문헌

1. 최신 뇌과학 연구 자료

2. 신경학 및 노화 관련 논문

3. 소근육 운동의 효과에 관한 기존 연구

4. 네이버 의학 정보

5. 종이매체를 활용한 집단미술치료가 치매 노인의 인지기능과 소근육 운동에 미치는 효과

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치매가 발생하는 주요 원인알

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치매가 발생하는 주요 원인

알츠하이머병 (Alzheimer's disease) 치매의 가장 흔한 원인으로, 전체 치매 환자의

약 60~70%를 차지한다. 뇌에 베타 아밀로이드 단백질과 타우 단백질이 축적되면서 신

경세포가 손상된다.

소근육을 사용하면 뇌의 신경망이 형성되고 강화된다 이러한 운동 통로는 뇌의 다른

영역과 연결되어 운동 제어, 조정, 균형 등을 가능하게 한다.

손가락을 사용하여 감각적인 경험을 하고 손을 움직여 언어적인 표현을 돕는 활동을 하

면 언어 발달에 긍정적인 영향을 받는다.

따라서 소근육 운동은 시각, 청각, 지각 등 다양한 감각 체계를 동시에 활성화시키고 조

합하는 능력을 키운다.

오감능력은 치매 해결방안 중 하나다.

노인이 되면 모든 감각들이 점차 쇠퇴하게 되어 사물을 탐색하는 능력 뿐 아니라 지각

을 구조화할 수 있는 능력이 점점 쇠퇴하게 된다. 오감 체험 미술 실시 후 인지적, 정

서적, 운동감각적 영역의변화비교로 매회 오감 체험 미술치료 수업은 오감을 이용하여

사물을 직접 경험하게 하여 최대한 흥미롭고 다양한 체험 미술이 되어 치매 환자들이

더욱 자신감 있게 자아를 표현하고 자신의 잠재 되어 있는 창의성을 최대한으로 발현하

는 데 목적을 두었다.

다른 해결방안으로 혈액순환운동이 있다.

걷기는 혈액순환을 촉진하는 가장 간단하고 효과적인 유산소 운동이다 규칙적으로 걷기

를 하면 다리 근육을 사용해 하체로 가는 혈류를 촉진하고, 심장을 강화해 전신으로 혈

액이 잘 전달되도록 돕는다.

자전거 타기는 심장과 다리 근육을 동시에 강화하는 유산소 운동으로, 혈액순환을 원활

하게 하는 데 도움이 되는데 자전거를 타면 다리의 근육을 반복적으로 움직이게 되어

하체로의 혈류가 촉진되고, 심장 박동이 증가하면서 혈액이 빠르게 순환된다.

스트레칭은 누구나 쉽게 할 수 있는 운동으로, 혈액순환 개선에 큰 도움 준다. 특히, 장

시간 앉아 있거나 같은 자세를 오래 유지하는 직장인에게 스트레칭은 필수이다. 스트레

칭은 근육을 이완시키고, 혈액이 몸 전체로 원활하게 흐를 수 있도록 돕는다.

소근육을 활용하는 유산소 운동은 몸에 부담이 적으면서도 지속적으로 칼로리를 태울

수 있는 운동으로, 풍선 터치운동은 양손 번갈아 가며 속도를 올려 쉐도우 복싱을 한다.

유산소 효과와 순발력 향상, 팔과 손의 지구력 강화가 될 것이다.

또 손가락으로 노래에

맞춰 춤추는 듯한 움직임으로 손가락 유연성 및 반응 속도 향상 할 수 있다.

풍선터치운동-연령대:65세이상/규칙:노래 끝나기 전까지 버튼 누르기

방법-풍선을 떨어트리지 않고 노래에 맞춰 율동을 하며 노래가 끝날때까지 춤추는것

율동,연령대,무게가 있는걸해서 밀리는걸로

참고문헌(2014).

오감자극집단 미술치료가 시설노인의 인지기능과 우울에 미치는 영향, 한서대 학교 교

육대학원 석사학위논문

정여주 (2005). Journal of the korea Gerontological Society 한국 노년학회 vol.

25, n0.1.

김양훈 기자 yhkim@skyedaily.com

통계청 2024) 치매환자의 90% 이상이 65세 이후의 연령층이므로 치매는 일반적으로

‘노

인성 치매’라고 알려져 있다.

대표적인 노인성 치매는 크게 알츠하이머형 치매(Dementia of Alzheimer Type:AD)와

뇌혈관성 치매(Vascular Dementia:VD)로 나눌 수 있다(이윤로 외, 2002

정혜임 (2014).

오감자극집단 미술치료가 시설노인의 인지기능과 우울에 미치는 영향, 한서대 학교 교

육대학원 석사학위논문

정여주 (2005). Journal of the korea Gerontological Society 한국 노년학회 vol.

25, n0.1

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소근육은 신체의 작은 근육들을 말하며, 주로 손, 손가락, 발, 발가락, 얼굴 등의 정밀하고 세밀한 움직임을 조절하는 데 사용된다

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소근육은 신체의 작은 근육들을 말하며, 주로 손, 손가락, 발, 발가락, 얼굴 등의 정밀하고 세밀한 움직임을 조절하는 데 사용된다

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운동과 뇌 기능 사이의 밀접한 관련성을 발견했다.운동은 신경세포의 생성과 연결성을 촉진하고, 혈류와 산소 공급을 개선하여 뇌 기능을 향상시킨다.운동은 인지 기능, 기억력, 집중력, 창의성 등 다양한 뇌 기능에 긍정적인 영향을 줄 수 있다

특히 유산소 운동은 인지 기능 향상에 매우 효과적이다. 유산소 운동은 신경성장 인자의 분비를 촉진하여 학습 능력과 기억력을 향상시키고, 노화로 인한 뇌 기능 저하를 예방한다. 또한, 혈류와 산소 공급을 개선하여 집중력과 문제 해결 능력을 강화한다

손 뻗기, 잡기 등의 소근육 운동은 손의 정교성과 눈과 손의 협응을 포함한다.

소근육 조작 능력은 눈과 손의 협응으로 손기술을 정확히 구사하는 능력을 말하며, 여러 운동 능력들의 통합과 중추 신경계의 성숙을 반영하는 지표다.

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노인 소근육 운동의 필요성

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노인 소근육 운동의 필요성

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현재 사회에서 노인의 인구 비율이 증가하고 있으며이에 따라 노인의 건강과 관련된 문제들이 사회적으로 이슈가 되고 있습니다. 노화 과정에서 치매가 오지 않을까, 근육량과 관절,근력이 약해져 일상 신체 기능에 있어 어려움을 느끼고 삶의 질이 떨어질까 걱정하곤 합니다. 따라서 노인의 신체 기능을 유지하고 부상을 예방하고자 고강도 운동이 어려운 노인들이 실천할 수 있는 노인을 위한 소운동에 대해 알아가보려 합니다. 소운동이란 특별한 장비 없이 일상 속에서 간단한 동작과 가볍게 할 수 있는 저강도 운동으로 예를 들어 손가락 접기/펴기, 스트레칭등이 있으며 이를 통해 기억력 향상, 혈액순환 촉진, 관절과 근육의 유연성등을 향상시킬 수 있습니다.

본 연구는 소근육 활동을 병행한 인지치료가 알츠하이머 치매노인의 인지, 치매정도, 우울 및 일상생활 동작에 미치는 효과를 알아보고자 시행하였다. 연구를 위해 경기도 S노인센터에 입원한 알츠하이머 치매노인 26명을 모집하였으며 모집된 대상자는 무작위로 소근육 활동을 병행한 인지치료군과 대조군으로 분류하였다. 소근육 활동을 병행한 인지치료군은 12주간 주 3회, 일 60분간 소근육 활동을 병행한 인지치료를 실시하였고 대조군은 관찰만 실시하였다. 두 군 모두 공통적으로 12주간 약물치료를 실시하였다. 인지기능의 측정을 위해 한국판 간이 정신상태 검사로 측정하였고, 치매정도는 치매 임상평가 척도 전반적 퇴행척도로 평가하였다. 우울을 평가를 위해 한국형 노인 우울 척도를 측정하였으며, 일상생활 동작을 평가하기 위해 수정 바델 지수를 측정하였다. 본 연구결과 소근육 활동을 병행한 인지치료군은 훈련 전･후 유의한 차이가 확인 되었다. 대조군은 KGDS에서 훈련 전･후 유의한 차이가 확인되었다. (삼육대학교, 이병희)

소근육 정의

소근육은 신체의 작은 근육으로, 주로 손가락, 손, 눈 깜빡임 등 정교한 동작을 수행하는 데 중요한 역할을 합니다. 이는 대근육을 보조하거나 정밀한 움직임을 필요로 하는 활동

소근육 운동의 정의

소근육 운동은 작은 근육을 사용하는 운동을 말해. 주로 손가락, 손목, 발가락, 얼굴 근육처럼 몸의 세밀한 움직임을 조절하는 근육들을 사용하는 활동

소근육 운동과 뇌기능활동의 상관관계

(1) 인지 기능 향상

소근육을 정밀하게 조절하면서 뇌의 전두엽, 두정엽 등이 활성화됩니다. 이러한 활동은 집중력, 기억력, 판단력을 자극합니다.

(2) 기분 안정과 스트레스 완화

손을 사용하는 정서적 활동은 세로토닌 분비를 촉진해 정서 안정에도 도움이 됩니다. 스트레스를 줄이고 우울감을 감소시키면, 뇌의 건강한 활동을 돕는 선순환이 생겨요.

(3) 운동-인지 통합 기능 향상

손을 이용한 활동은 단순한 신체 움직임이 아니라, 인지적 계획 + 실행 + 감각 조절을 동시에 요구하기 때문에 전반적인 뇌 활동이 증가합니다.

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노인을 위한 운동 프로그램

# data[].attributes.subject
노인을 위한 운동 프로그램

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도화지 그림

한가지 색상의 펜을 정하여 그 색에 해당하는 물건이나 음식등 그림을 계속 그리는 것으로 두뇌 발전을 도와준다

그린 그림을 가지고 주제를 정하여 몸으로 그림설명을 하고 그림 맞추기 퀴즈를 한다

원판 빙고

빙고판을 준비하여 말랑한 형태의 원판을 던져 적정

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종목(기능적 움직임이 불가능

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종목

(기능적 움직임이 불가능한 노인)

1. 손 펌프로 공 올리기

- 폐활량측정기에 펌프를 연결하여 손힘으로 공 올리기

2. 엄지와 검지로 공 옮겨서 미로 따라가기(알까기+미로)

- 복잡하게 미로를 그리고 그 후 검지와 검지로 공을 튕겨서 진행하는 미로 게임이다.

- 게임 특성상 세밀한 손힘 조절이 필요하기 때문에 손근육 강화 뿐만 아니라 집중력도 증가하는 효과가 있다.

3. 콩 옮기기 배틀

- 젓가락을 사용하여 물건을 옮기는 것이다.

- 옮기는 물체에 따라 난이도를 조절할 수 있다.

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타겟연령: 70대 노인정에 있는 no인

게임목적: 온몸으로 베게를 던짐으로 인한 몸 전체의 소근육 발달, 베게를 던질 위치를 계산함으로써 공간인지능력 향상.

게임인원: 1인 ~ 6인 (개인전 or 단체전)

심판 1명

게임 세팅법

1. 중앙에 시니어볼와 같은 크기로 사각형을 그린다.

2. 중앙의 사각형을 중심으로 시니어볼 크기와 동일한 두께의 사각형을 두 번 감싼다.

3. 중앙의 사각형을 기준으로 6m 거리에 공격선을 그린다.

4. 게임 인원에 맞춰 인당 세 개의 시니어볼을 지급한다.(2kg, 4kg, 6kg

게임순서

1. 각 팀 대표가(개인전일 경우 개인이) 가위바위보를 하여 선공을 정한다.(이긴 팀 혹은 개인이 선공을 가져간다.)

2. 선공인 팀 혹은 개인이 먼저 시니어볼을 던지고 다음 후공의 팀 혹은 개인이 베게를 던진다, 이렇게 번갈아가며 공격을 세 번까지 반복한다.

3. 공격이 모두 끝난 후 시니어볼의 위치에 따라 점수를 매기고 합산하여 점수가 높은 팀 혹은 개인이 승리한다.

게임규칙

1. 공격자가 공격선을 세 번 이상 넘은 경우 파울을 선언하고 공격권을 1회 박탈한다.

2. 공격자가 시니어볼을 자신의 키 높이보다 높게 던질 경우 파울을 선언하고 공격권을 1회 박탈한다.

3. 공격자가 던진 시니어볼이 다른 시니어볼의 위에 겹칠경우 파울을 선언하고 시니어볼을 점수판 위에서 지우고 공격권을 1회 박탈한다. 단, 다른 시니어볼을 밀어내는 것은 허용한다.

4. 시니어볼이 점수판의 사각형 선에 걸친경우 더 높은 점수로 인정한다.

Tip. 다른 공의 무개을 이용해서 전략을 짤 수 있다.

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65세

디지털 암벽등반

목적: 실제 암벽등반은 위험이 있으므로 어디서든 모니터만 있으면 안전하게 머리, 손, 발, 몸을 다 쓰는 운동이다.

하는법: 암벽 코스를 결정한 뒤 손에 센서를 착용한 후 암벽등반을 한다.

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소근육 정의: 주로 손이나 

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소근육 정의

: 주로 손이나 발 얼굴과 같은 세밀한 작은 근육을 말한다. 대체로 정확하고 세밀한 움직임이 필요함. 큰 근육보다 적은 힘을 발휘 하지만 조정이 가능하다.

손과 팔을 이용해 사물을 만지거나 쥘 수 있는 기능

소근육 운동과 뇌 기능 활동의 상관 관계

: 소근육 운동과 뇌 기능 활동의 상관 관계에는 소근육 발달은 뇌 발달에 직접적 영향을 미친다. 소근육 활동은 뇌의 특적영역을 자극하여 신경연결을 강화시키고, 이는 인지기능의 향상으로 이어진다.

소근육 운동의 정의

: 몸 전체를 이용하는 대근육 운동과 달리 소근육 운동은 손, 손가락, 발, 발가락등 세밀하게 근육을 움직이며 운동하는 종이접기, 블록 쌓기등 정교하게 움직일 수 있는 운동이다.

치매 정의: 다양한 뇌 질환으로 인해 발생하는 지속적이고 진행적인 인지 기능 저하 증상군이다. 원인 질환에 따라 증상과 병명이 나뉜다. 기억력뿐만 아니라 인지능력도 저하가 된다.

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노인을 위한 프로그램 개발

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노인을 위한 프로그램 개발

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수중 에어로빅

: 수중에서 에어로빅을 하며 관절에 무리를 줄여주고 근력을 높인다.

(아직 상의중)

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100세 시대 늙지 않는 뇌

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100세 시대 늙지 않는 뇌

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1.서론

100세 시대 늙지 않는 뇌를 가지기 위해 여러가지 노력이 필요하다. 노화가 진행되면서 근력과 뇌 기능이 저하되지만, 소근육 운동을 통해 이를 예방할 수 있다. 바둑, 뜨개질, 손 운동, 외국어 학습 등 다양한 활동이 뇌 활성화와 건강에 영향을 미친다. 소근욱 운동과 뇌활성화로 인한 효과와 소근육 운동으로 인한 건강 유지 하는 법을 알아보겠다.

2. 소근육 운동과 뇌활성화

1) 손과 뇌의 관계

손과 뇌의 관계로 도자기,스카프,부채 등 각종 공예품을 만드는 공예교실이 노래교실, 체조교실 등과 함께 경로당 인기 프로그램으로 주목받고 있다. 공예교실은 실용적인 물건을 만드는 재미와 손의 소근육을 사용해 뇌를 자극하면 치매 예방에 긍정적인 효과가 있는 점에 착안해 개발된 프로그램이다. 이는 관련 연구를 통해서도 잘 드러난다. 2018년 발표된 ‘종이매체를 활용한 집단미술치료가 치매노인의 인지기능과 소근육 운동에 미치는 효과’에 따르면 종이를 접거나 오려 붙여 공예품을 만드는 활동이 치매노인의 인지기능과 소근육 운동 기능을 향상시키는데 긍정적인 것으로 나타났다 대한고령친화산업학화지 논문에 따르면 노인이 흥미와 재미를 느끼며 쉽게 접근할 수 있는 보드도구는 소근육 증진과 인지 기능 향상에 효과적이며, 노인의 인지 기능과 소근육 향상을 동시에 도울 수 있는 가능성을 보여주었다. 사용성 평가를 통해 수집된 피드백을 바탕으로 도구의 문제점을 보완한다면, 노인의 건강 증진뿐만 아니라 제품의 만족도 또한 더욱 향상될 것으로 기대된다. 따라서 본 연구는 노인의 건강 관리와 관련된 보드도구 개발에 있어 중요한 기초 자료를 제공하며, 향후 노인을 위한 다양한 인지 및 신체 기능 향상 도구 개발에 기여할 수 있을 것이다.

2) 치매 예방과 뇌 기능 유지

뜨개질과 바둑: 바둑은 상대방의 수를 예측하고 전력을 세우는 과정에서 우측편도체와 안와전두엽 사이의 기능적 연결성의 증가가 현저히 증가사켜 사고력을 강화 시키고 뜨개질은 세밀한 손가락 움직임을 요구하다. 특히 복잡한 패턴을 따라가거나 색을 변경하는 작업은 해마부분을 자극시켜 인지손상 가능성이 73%낮아지며 기억력을 향상 시킨다

3. 소근육 운동과 건강 유지

1) 신체적 건강

등산, 암벽등반, 클라이밍은 전신 운동으로 근력 강화와 다이어트 효과가 크다. 홀드를 잡거나 밟고 올라갈 때 복근과 하체에 힘이 많이 들어가기 때문에 근력이 크게 향상된다. 칼로리 소모도 커서 체지방과 체중을 감량하기에도 적합하다. 다른 운동과 비교해 신체가 즉각적으로 바뀌는 걸 볼 수 있다. 또 근력, 집중력, 균형감 등도 기를 수 있다. 소근육 발달에도 효과적이다. 이로인해 심페기능 향상, 신진대사 촉진, 스트레스 예방에도 효과적이다. 다만 관절 노화가 시작되기에 무리한 산향으로 부상이 생기지 않게 조심해야 할 필요가 있다.

4. 결론

노인의 건강을 위해 소근육 운동을 포함한 다양한 신체 및 인지 활동이 필수적이다. 특히, 읽기, 쓰기, 손 운동, 외국어 학습 등은 치매 예방과 뇌 기능 향상에 긍정적인 영향을 미친다. 따라서, 일상생활 속에서 습관적으로 이러한 활동을 실천하는 것이 중요하다. 그렇기에 우리조는 손을 주로 쓰는 소근육과 뇌 기능유지에 초점을 맞춘 프로그램을 만들었다. 컬링을 모티브로 한 방석 던지기이다. 이운동 프로그램은 전신운동으로 소근육을 이용한 과제수행 및 노화로 인한 신체기능을 향상 시켜준다. 또한 공간인지능력을 키워주기에 뇌 활성화에 효과적이다.

[키워드: 노인 건강, 소근육 운동, 뇌 활성화, 치매 예방, 집중력, 기억력]

참고문헌

대한고령친화산업학회 dbpia 이윤정 외 6명 (2023) 노인들의 인지 증진 및 소근육 향상을 위한 보드도구

서울대학교병원 권준수 교수팀 ‘바둑’이 뇌 기능을 향상 시킨다. (2014)

생로병사의 비밀 100세 시대 신인류의 조건 2회 (2013) kbs

백세시대 배성호 기자 (2022) 경로당 인기프로그램으로 확산 “소근육 써 치매 예방하고, 나만의 실용품도 만들고”

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노인을 위한 소운동,근육

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노인을 위한 소운동,근육

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1. 서론

노인의 건강 문제와 운동의 필요성

-노화로 인한 노인들의 체력 저하는 완전히 예방할 수는 없지만 적절한 신체 활동과 규칙적인 운동을 통해 체력이 감소되는 속도를 늦출 수 있을 뿐 아니라 체력을 증진시킬 수도 있다. 그러므로 노인들의 건강을 유지하고 증진시키기 위해서는 심폐지구력, 유연성, 근력을 증진시킬 수 있는 운동을 실시하여야 한다. 하지만 나이가 들면 건강의 균형을 유지하는 기능이 쉽게 손상돼 주변의 환경변화에 적응하기 힘들어진다. 또한 가벼운 질병에 걸려도 심하게 병 앓이를 하는 등 질병감수성이 높아진다. 이 때문에 노인들은 평소 자신에게 생길 수 있는 문제를 알고 있어야 건강을 지킬 수 있을 것이다. 인제대학교 서울백병원 스포츠메디컬 김진교수/양상진 임상운 동사

기존 연구 및 이론적 배경

-최근 연구에 따르면 체력 운동이 노인의 자가면역 질환에 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 보여준다.

운동은 면역 체계를 조절하고 염증 반응을 줄여주는데 도움을준다.

규칙적인 신체 활동은 체중을 관리하고 심혈관 건강을 유지하며 근육을 강화시켜 전반적인 신체 기능을 향상시킨다.

이는 노인이 자주 겪는 근감소증이나 운동 부족으로 인한 합병증 예방에도 효과적이다.

출처:네이버 블로그 (bnoau2942)

2. 노인의 신체적 특성 및 운동에 대한 필요성

노화에 따른 신체 변화

- 노인은 시력, 청력의 저하, 배뇨 장애, 노인성 색소 침착 등 여러 가지 특이한 신체적 변화와 함께 지능과 기억력의 저하를 지각하면서 자신이 늙고 있다는 것을 자각하게 된다. 출처:네이버 블로그(lovelim75)

노인에게 운동이 중요한 이유

-체력(physical fitness)이 강할수록 뇌의 노화도 예방이 된다는 연구 결과가 나왔다.

노인들을 대상으로 실시된 새로운 연구 결과, 강한 체력이 향상된 정신 능력(mental abilities)과 연관이 있다는 사실이 밝혀졌다. 이러한 연구 결과는 노년기에 체력을 유지하는 것이 얼마나 중요한지를 시사하는 것이라고 할 수 있다.

연구의 책임자인 Arthur F Kramer 박사는 체력 향상을 위한 운동을 통해서 뇌와 정신의 기능을 강화할 수 있으며, 마라톤과 같은 심한 운동이 아니라도 일주일에 몇 번씩 산책을 하는 정도의 적당한 운동만으로도 이러한 효과를 얻을 수 있다고 말하였다.

Kramer 박사는 노인들의 경우 심하지 않은 에어로빅 정도만으로도 인지력 및 뇌의 기능을 유지하고 향상시킬 수 있다고 강조하였다.

이러한 영향이 사람들에게도 나타나는지를 조사하기 위해서 Kramer 박사 연구진은 먼저 치매증상을 보이지 않는 41명의 노인들을 대상으로 체력을 측정하고, 또한 고도의 주의력이 요구되는 테스트를 통해서 이들의 뇌 활동력(brain activity)을 측정하였다. 그 결과 체력이 좋을수록 주의력 테스트의 결과가 좋은 것으로 나타났다.

다음 단계로 연구진은, 이들을 두 그룹으로 나누어서 한 그룹은 일주일에 몇 차례 스트레칭(stretching) 및 토닝(toning) 운동을 하도록 하였고, 다른 그룹은 산책과 같은 유산소운동(aerobic activity)을 하도록 하였다.

그 결과 6 개월 후 유산소운동을 한 그룹은 심혈관계의 건강이 향상된 것으로 나타났으며, 이러한 향상을 통해서 주의력 및 이와 연관된 뇌의 활동력 또한 월등하게 개선된 것으로 나타났다. 이와는 대조적으로 스트레칭과 토닝을 한 사람들에게서는 별다른 변화가 관찰되지 않았다. 출처:해외과학기술정보동향

운동 부족으로 인한 문제(낙상, 만성 질환, 우울증 등)

-현대 사회에서 운동 부족은 많은 사람들에게 흔히 발생하는 문제이다. 바쁜 일상과 각종 스트레스 속에서 신체 활동을 소홀히 하게 되는 경우가 많다. 그러나 이러한 생활 방식은 여러 가지 건강 문제를 초래할 수 있다. 운동 부족은 비만, 심혈관 질환, 당뇨병 등 다양한 만성질환의 위험을 증가시키며, 이는 결국 삶의 질을 저하시킬 수 있다.

​우선, 비만은 운동 부족으로 인해 가장 쉽게 나타나는 증상 중 하나다. 신체가 소비하는 칼로리보다 섭취하는 칼로리가 많아지면 체중이 증가하게 되며, 이는 여러 건강 문제를 유발한다. 비만은 단순히 외적인 모습에 그치지 않고, 심장병이나 고혈압과 같은 심각한 질환으로 이어질 수 있다. 또한 비만이 지속되면 관절에도 부담을 주어 통증을 유발할 수 있다.

​다음으로 심혈관 질환은 규칙적인 운동은 심장을 강화하고 혈액 순환을 원활하게 하는 데 중요한 역할을 한다. 운동이 부족하면 혈관이 좁아지고 동맥경화가 진행될 위험이 커진다. 이로 인해 심장마비나 뇌졸중과 같은 생명을 위협하는 상황이 발생할 수 있다. 따라서 정기적인 신체 활동은 이러한 위험 요소를 줄이는 데 필수적이다.

​또한 당뇨병 역시 운동 부족과 밀접한 관련이 있다. 특히 제2형 당뇨병 환자는 신체 활동 부족으로 인 insulin 저항성이 증가하게 된다. 이는 혈당 조절에 어려움을 초래하여 여러 합병증으로 이어질 수 있다. 꾸준한 운동은 인슐린 민감성을 향상시키고 혈당 수치를 안정적으로 유지하는 데 도움을 준다. 출처:네이버 블로그(0kmsb56b)

3. 노인을 위한 소운동의 효과

신체적 건강: 근력 강화, 심혈관 기능 향상, 관절 가동 범위 증진 등

정신적 건강: 우울증 완화, 스트레스 감소, 인지 능력 향상 등

삶의 질 향상: 사회적 상호작용, 자립성 증진, 만성 질환 예방 등 출처:메트로병원

4. 소운동 프로그램 설계

운동 강도와 시간

-전신 스트레칭 30분

예)목돌리기, 어깨 돌려주기 등.

밴드 손가락 운동 30분

예)고무줄을 손가락에 끼워놓고 손을 쥐였다 폈다 반복

20회 10세트

운동 빈도: 주 3회 1시간

5. 소운동과 관련된 연구 결과

유연성 및 균형 개선: 2019년 발표된 한 연구에서는 65세 이상의 노인들이 일주일에 3번, 30분간 요가와 스트레칭 운동을 했을 때 균형감각과 유연성이 향상되었다고 보고되었다. 이는 낙상 위험을 줄이고 독립적인 생활을 지속할 수 있게 돕는 중요한 결과로, 소운동의 효과를 보여준다.

근력 향상: 2017년 연구에서는 저항 운동이 포함된 소운동 프로그램을 참가한 노인들이 6개월 후 근력과 체력 수준이 향상되었음을 보여주었다. 연구에 따르면, 근력 운동은 골밀도를 높이고 관절의 움직임을 개선하며, 근육 약화를 예방할 수 있다.

심리적 건강 개선: 2015년의 한 연구에서는 매일 30분의 가벼운 운동을 8주 동안 지속한 노인들이 스트레스 수준과 우울증 증상이 크게 감소했다고 보고되었다. 이는 소운동이 신체적인 건강뿐만 아니라 정신적인 건강에도 긍정적인 영향을 미친다는 것을 입증한다.

이러한 연구들은 소운동이 노인의 신체적, 정신적 건강에 중요한 영향을 미친다는 것을 강조하며, 규칙적인 운동 프로그램이 노인의 삶의 질을 향상시키는 데 큰 도움이 될 수 있다는 것을 보여준다. 출처:네이버

6. 결론

이러한 연구들은 소운동이 노인의 신체적, 정신적 건강에 중요한 영향을 미친다는 것을 강조하며, 규칙적인 운동 프로그램이 노인의 삶의 질을 향상시키는 데 큰 도움이 될 수 있다는 것을 보여준다.

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1. 치매예방

2. 두뇌마사지

3. 장난감

4. 운동

5. 냉수마찰

6. 장기

7. 노화예방

8. 두뇌활성화

9. 건강

10. 체조

11. 스트레칭

12. 기억력

13. 운동센터

14. 백세시대

15. 오감능력

16. 외국어

17. 단백질

18. 뇌자극

19. 식습관

20. 뇌졸증

21. 당뇨병

22. 대중교통

23. 손가락 운동

24. 체력

25. 혈액순환

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노인을 위한 소운동 프로그램

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노인을 위한 소운동 프로그램

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연령대:60~70대

소운동 프로그램 목적:두뇌활성과 순발력과 소근육발달 목적

프로그램 방법: 벽에 가로3개 세로3개 총 9개 찍찍이를 붙이고 손에 또 다른 찍찍이를 들고있는다.

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노인을 위한 운동프로그램

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노인을 위한 운동프로그램

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향기나는 그림그리기

색연필,물감,크레파스에 아로마 오일을 넣어 향을 입히고 노래를 들려 준 후에 느낀 풍경이나 느낌,생각 등을 그림 그리기

청각,후각을 자극하며 감정을 표현할수있음

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1. 색깔 도미게임 4가지색상의 도미노를 준비하여

색깔 순서대로 도미노를 쌓는다.

순서는 상대방이 정하며 기억이 안날경우. 3번까지 볼 수 있다

색깔 순서를 어길 시 패배한다

Ex) 빨간색,파란색 , 주황색 , 노란색

도미노를 준비한 뒤 빨,주,노,파,주,노,빨,파. 순서대로 쌓아야한다

도미노가 무너지면 처음부터 다시해야하기에

세심한 손기술이 필요하여 손에 힘조절이 필요하여 소근육 발달과 색깔대로 쌓아야하기에 두뇌도 사용하여야하여 효과가 좋다

2.원판 뒤집기

양면 색이 다른 동그란 원판 30개를 준비한다

팀게임이며 2:2로 진행한다

양팀 뒤집개 두개씩 제공되며 자신의 팀 색으로 원판을 바꾸면 된다

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시니어볼 컬링

운동목적: 노인들의 인지기능 및 소근육 향상

시니어볼을 집을 때 손 사용으로 뇌 및 소근육 활성화

던지는 동작으로 전신에 있는 근육향상 및 신체 기능, 유연성 강화, 시니어볼의 위치를 보며 던질 위치를 조정 힘

타겟: 70대 이상 노인정에 있는 노인

인원: 1인 ~ 6인, 2인 초과시 짝수로만 팀 배정 가능

심판 1인

경기세팅법: 정사각형을 3개 그린다(재질은 상관없고 고정되어야함)

원의 중심은 시니어볼의 크기, 감싸는 사각의 두깨도 시니어볼의 크기와 동일하게 한다.

공격선은 사각형의 가장자리를 기준 5m를 원칙으로 한다. 시니어볼은 인당 3개를 준비한다.

진행방법:

1. 가위바위보로 공격순서를 정한다.(이긴팀이 선공)

2. 선공, 후공 팀이 번갈아가며 인당 3개의 시니어볼을 던지게 된다.

3. 시니어볼을 던질 때 한 손이 아닌 두손만을 사용하며 던진다.

득점계산법: 가운데의 사각형은 4점, 그 다음 사각형은 2점, 가장 가장자리의 사각형은 1점이 된다.

공격선 파울: 공격선을 넘어 3번이상 방석을 던질 경우 공격권이 다음차례로 넘어간다.

던지기 파울: 심판의 재량으로 시니어볼을 너무 높이 던져 시니어볼이 바닥으로 굴려지지 않았다 판단될 경우 경고를 준다, 세 번 이상 경고가 누적되면 공격선 파울과 마찬가지로 다음 차례로 넘어가게 된다.

시니어볼의 규격은 메디신 볼과 같은

1. 운동 효과

* 소근육 자극: 손으로 시니어볼을 쥐고 던지는 동작은 손가락, 손목, 팔까지 소근육 발달에 도움이 됩니다.

* 전신 운동: 앉거나 서서 공을 던지면서 상체와 하체 유연성을 기를 수 있습니다.

* 인지 기능: 위치 조정, 점수 계산, 차례 기억 등은 작업 기억과 판단력을 자극합니다.

* 사회성: 팀 구성과 대결 방식은 사회적 교류와 감정 표현에도 긍정적인 영향을 줍니다.

→ 효과적인 복합 운동 프로그램입니다.

2. 안전성

* 두 손으로만 던지는 규칙은 갑작스러운 움직임을 방지해 낙상 위험을 줄이기 위한 좋은 선택입니다.

* 다만, 시니어볼의 재질이나 무게는 꼭 안전하게 설계되어야 하며, 바닥 마찰력도 고려가 필요합니다.

* 정사각형 표적이 고정되어 있어야 한다는 규칙은 안정성에 도움이 됩니다.

→ 안전을 고려한 기본 설계는 적절하지만, 실제 물리적인 도구의 개발에서 더 많은 테스트가 필요해 보입니다.

3. 놀이/게임성

* 컬링의 경쟁 요소가 있어 흥미 유발 가능성이 큽니다.

* 단순한 규칙이지만 전략적 요소도 있어 지루하지 않게 반복 참여가 가능할 것입니다.

* 점수 체계가 명확해서 경쟁의 재미도 있습니다.

→ 놀이 요소가 강하고, 흥미 지속성도 확보되어 있습니다.

4. 시장성 (상용화 가능성)

* 실버 체육 프로그램, 노인정/복지관, 요양시설, 치매예방센터 등에서 활용 가능.

* 정부의 고령친화 정책과 연계 가능성 있음.

* 프로그램과 시니어볼(도구)을 함께 패키징하여 교육 키트/수업 프로그램 형태로 보급 가능.

* 심판용 교육자 매뉴얼을 함께 제작하면 B2B 판매에 유리.

→ 상용화 가능성 높음. 다만, 도구 개발 및 시범 운영 사례 확보가 관건.

5. 보완 및 제안

* 시니어볼의 크기, 무게, 재질에 대한 명확한 기준이 필요합니다. (안전성, 반복 사용성 고려)

* 게임 시간이 길면 피로할 수 있으므로, 한 세트 제한 시간 또는 볼 개수를 줄인 경량화 버전도 고려해보세요.

* 점수판, 경기 매트, 보관 가방까지 포함한 세트로 제품화하면 좋습니다.

* ‘인지기능 평가 전후 테스트’를 통해 과학적 효과 입증 가능성 확보 시 설득력↑

* 시범 프로그램 운영 후 사용자 피드백 수집 권장

결론: 상용화 가능성 - 높음 (A등급)

적절한 운동 목적, 노인 특성에 맞춘 규칙, 팀 경기 요소로 프로그램성과 시장성을 모두 갖추고 있습니다. 도구 개발 + 시범 운영 + 인지/운동 효과 데이터 확보까지 이어진다면 충분히 상품화될 수 있습니다.

1. 크기 (지름)

* 권장 지름: 9~11cm

* 너무 작으면 손이 불편한 분들이 잡기 어렵고, 너무 크면 무게 조절이 어려워집니다.

* 테니스공(약 6.7cm)보다는 크고, 소형 볼링공보다는 작게 설계하는 게 적당합니다.

* 한 손으로 감싸 쥘 수 있지만 양손 사용이 유도되는 크기가 좋습니다.

2. 무게

* 권장 무게: 200~350g

* 일반적인 노인들의 근력과 안전성을 고려했을 때 250g 내외가 이상적입니다.

* 손목 부담 없이 멀리 던질 수 있는 적당한 무게가 중요합니다.

* 참고로:

* 탁구공: 2.7g

* 테니스공: 약 58g

* 볼링공(미니): 약 1.4kg 이상

3. 재질

겉면

* 부드럽고 미끄럽지 않은 재질

* PU(폴리우레탄) 가죽, EVA폼 코팅, 부직포 등이 이상적

* 땀이 나도 미끄러지지 않으며, 손 감각이 둔해도 쉽게 느낄 수 있도록

내부

* 무게 중심이 일정한 충전재

* 모래 + 솜 혼합형: 안정적이며 소리도 줄어듦

* EVA 스펀지 + 모래 조합도 적합 (탄성X, 안전성↑)

추가 고려사항

* 무게 이동 없는 구조: 던질 때 갑작스런 쏠림 방지

* 굴러가는 속도를 줄이기 위해 약간의 마찰이 생기는 재질 사용

4. 색상

고대비 색상: 노인들은 시력 저하가 있을 수 있어 *선명한 원색(빨강, 파랑, 초록)**이나 형광색 사용 권장

* 팀 구분을 위한 2~3가지 컬러 세트 구성도 좋습니다.

5. 추가 기능(선택 사항)

* 내구성 높은 지퍼형 커버: 세탁이나 내부 무게 조절 시 편리

* 점자식 로고나 홈파기 디자인: 시각 저하 사용자 배려

* 탈부착 손잡이(벨크로): 특정 그룹을 위한 옵션으로 개발 가능

예시 사양 (권장안)

항목 권장 수치

지름 10cm

무게 250g

겉재질 PU 가죽 또는 부직포

속재질 모래 + 솜 혼합

색상 고대비 원색 (예: 빨강, 파랑, 노랑)

특성 둥글고 안정된 무게 중심, 굴림 완화 표면

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65세

청기백기

하는법 색을 보면서 잡은 색 손을 들고 한다

목적 색을 보고 머리를 쓰면 좋지 않을까요..?

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주제: 소근육발달과 체력증진을 위한 신체활동 

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주제: 소근육발달과 체력증진을 위한 신체활동 

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목표:갈수록 퇴화되어가는 노인분들의 소근육을 신체활동을 통해 자극하여 치매를 예방하고 체력을 길러주는 것이 목표이다

기대효과

무기력,우울증,스트레스를 해소

근육 발달,체력 증진

게임방법

참가나이는 65~90세 까지이며

게임은 5:5로 후반,전반 10분간 경기가 진행되며 순서를 정하여 첫타자가 지정된 라인에서 게이트볼 스틱으로 볼을 쳐 팀에게 패스하며 경기가 시작된다 이때 타자가 치기전에는 움직이거나 방해할수없다

경기 중에는 하키스틱을 이용하여 공격과 방어를 하며 득점을 하는 방식이며 볼은 맞아도 안 아픈 소프트 볼을 이용한다 이때 몸싸움나거나 낙상에 위험을 줄이기 위해 보호장비들을 착용하고 게임을 진행한다

선수들 4명은 필드에서 경기를 나머지 1명은 골 라인에서 골키퍼역할을 한다

이때 골대는 보행기에 그물이 설치된 형태로 골 라인 안에서 자유롭게 움직이며 볼을 받아낼수있다

주의사항*

볼이 나갈시 상대 팀 타자가 시작라인에서 볼을 쳐 경기를 재개한다

손이나 발을 사용하여 볼을 칠 경우에는 엘로우카드

스틱을 허리위에서 휘두를시에는 2분간 퇴장된다

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-종목 소개

•미로판 위에 바둑알을 올려놓고 손가락으로 알까기를 하듯 툭툭 치며 미로를 따라 출발점에서 도착지까지 공을 이동시키는 활동이다

•참가자들이 사용하는 바둑알에는 트로트 가수의 얼굴이 그려져 있다 ex) 나훈아, 송가인, 장윤정

•활동이 시작되면 그 가수의 대표 트로트 곡이 재생되며 노래가 끝날 때까지 미로를 완주해야 함

->트로트 음악을 배경으로 시건 내에 완주를 목표로 하는 게임 형식

-기대효과

1. 손 끝으로 공의 방향과 세기를 조절해야하기 때문에 정교한 손가락 움직임과 근력 강화에 효과적

2. 미로를 눈으로 따라가며 판단하고 실행해야하기 때문에 공간 인지력, 판단력, 집중력을 높일 수 있음

3. 트로트 음악이라는 요소는 흥미를 유발하고 익숙한 음악과 얼굴 덕에 친근감과 참여 의욕도 높아진다

4. 시간 제한이 생기기 때문에 약간의 긴장감과 함께 게임의 몰입도도 자연스레 높아진다

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연령: 60~80세

주제: 민첩성과 판단력 근력 상승을 위한 물건 올리기

목표: 민첩성, 판단력, 몸 움직임 등을 통해 건강한 노인 생활을 할 수 있게 한다.

기대 효과: 인지 능력 향상, 가벼운 신체 활동, 근력유지, 치매 예방, 혈액 순환 등의 효과를 기대할 수 있다.

게임 방법: 여러 가지 물건을 책상 위에 올린다. 진행자가 예를 들어 돌맹이 올리고 휴지 내려라고 말하면 돌맹이와 휴지를 짚어서 돌맹이는 올리고 휴지는 내린다. 그리고 팀을 만들어서 내기를 하면 더 승부욕과 즐거움이 생긴다. 원래 청기 백기와는 다르게 무게를 추가해서 힘을 조금 이라도 쓰면서 근력을 유지할 수 있다.

준비물: 여러가지 물건, 책상

# data[].attributes.body
주제: 집중력과 소근육 운동

목표: 주제처럼 풍선을 맞추기 위해 새총을 이용할때 소근육을 사용하는 것과 집중력 향상을 목표로 하고 있다.

기대결과: 신나는 노래와 활동적인 분위기를 이용하여 우울증이나 외로움이 있던 분들을 즐겁게 하며 다 함께 활동하는 게임으로 새총을 활용한 소근육 운동과 집중력을 향상시켜 치매 예방도 가능하게 만든다.

게임방법:

새총 만들기 키트를 사용하여 새총을 조립하여 인당 5개씩 나눠 준 다트로 벽에 붙은 사이즈가 다른 풍선들을 새총에 조립한 다트로 맞춘다. 점수는 사이즈가 큰 순서대로 1, 2, 3, 4, 5점으로 점수가 주어진다.

다트를 던질때의 거리는 3미터로 정한다.

# data[].attributes.body
풋켓볼

준비물

풋살골대 4개

풋살공 총 7개

같은색 6개와 다른색 1개

1 vs 1 방식

선 정하는 방법

1,3 라인에서 2,4 라인에 넘어가지 않고 가깝게 공이 간 사람이 먼저 시작

서로 번갈아서 한 번씩 타격공을 차서 득점공 맞춰서  득접공을 골대에 넣기

(단, 득점용 공을 넣어도 다음 플레이는 상대가 시작)

플레이를 하다가 득점공이나 타격공이 라인 밖으로 나가면 득점공은 가운데에 놓고 타격공은 상대가 원하는 곳에 놓고할 수 있다.

득점공 3개를 먼저 넣으면 마지막에 상대가 지정해준 골대에 타격공을 넣으면 승리한다.

# data[].attributes.headline
노인을 위한 소운동 프로그램 

# data[].attributes.subject
노인을 위한 소운동 프로그램 

# data[].attributes.body
연령:60~70대

목적:근력 향상,유연성,균형감각 강화,두뇌 활성

1.풍선 배구

준비물:풍선 1개(너무 빵빵하게 불지말고 천천히 떨어질 수 있도록 적당히)

방법:풍선을 바닥에 떨어뜨리지 않도록 테이블을 사이에 두고 주고 받기

한 번에 한 사람만 터치 가능(한 팀에서 연속 3번 터치 금지)

득점방식:풍선이 상대방 쪽 바닥에 떨어지면 1점 득점

풍선을 잡거나 두 손으로 오래 들고 있으면 반칙패로 상대방에게 점수가 간다

게임시간은 5~10분 단위로 쉬어가며 진행

체력에 따라 1세트 또는 3세트로 조절한다

안전수칙은 풍선은 부드럽고 큰 것을 사용하며 미끄럼 방지 매트나 고무 패드 사용을 추천한다 균형과 낙상 문제 때문에 무리한 동작은 금지되며 앉은 상태에서 진행한다

참가인원:2명~6명

3.

주의사항

1.무리하지 말고 본인 컨디션에 맞게 조절하기

2.운동 중 어지러움이나 호흡 곤란이 느껴지면 바로 중지한다

# data[].attributes.body
1. 냉수마찰

2. 사이클

3. 마작

4. 암벽 등반

5. 바둑

6. 아밀로이드

7. 단백질

8. 생과일 주스

9. 치매

10. 혈액 순환

11. 뜨개질

12. 뇌졸중

13. 해마

14. 기록의 중요성

15. 운동

16. 봉 체조

17. 대중 교통

18. 체력

19. 외국어 공부

20. 손 움직임

21. 위축

22. 습관

23. 뉴욕

24. 걷기

25. 읽고 쓰고 말하기

# data[].attributes.attachment_link.title
건강운동_콘텐츠_개발_캡스톤디자인_계획서 (1)

# data[].attributes.attachment_link.title
캡스톤 디자인 발표 피피티

# data[].attributes.body
2416003 배정원

2416022 박상용

2416023 박정훈

2416027 배강준

2216023 서우영

# data[].attributes.body
1. 2216006 이상천

2. 2216034 김지수

3. 2216019 채동헌

4. 2216012 윤혜창

5. 2216021 윤태현

# data[].attributes.body
2416020이유정

2416024김근령

2416073 안해흔

# data[].attributes.body
2416021 한서준

2016015 이승훈

2416006 김진원

2426011 김동우

# data[].attributes.body
2416004김효원 2216005장기원 2416013양서원

2316035정영훈

# data[].attributes.body
2025/ 9 / 4

이상천조

1. 2216034 김지수

2. 2216006 이상천

3. 2216019 채동헌

4. 2216012 윤혜창

5. 2216021 윤태현

# data[].attributes.body
2109034 이형주

2116028 송현우

2216024 조성무

2316018 정현빈

이우진(미출석)

황재원(미출석)

# data[].attributes.body
운동목적: 노인들의 인지기능 및 소근육 향상

시니어볼을 집을 때 손 사용으로 뇌 및 소근육 활성화

던지는 동작으로 전신에 있는 근육향상 및 신체 기능, 유연성 강화, 시니어볼의 위치를 보며 던질 위치를 조정 힘

타겟: 70대 이상 노인정에 있는 노인

인원: 1인 ~ 6인, 2인 초과시 짝수로만 팀 배정 가능

심판 1인

경기세팅법: 정사각형을 3개 그린다(재질은 상관없고 고정되어야함)

원의 중심은 시니어볼의 크기, 감싸는 사각의 두깨도 시니어볼의 크기와 동일하게 한다.

공격선은 사각형의 가장자리를 기준 5m를 원칙으로 한다. 시니어볼은 인당 3개를 준비한다.

진행방법:

1. 가위바위보로 공격순서를 정한다.(이긴팀이 선공)

2. 선공, 후공 팀이 번갈아가며 인당 3개의 시니어볼을 던지게 된다.

3. 시니어볼을 던질 때 한 손이 아닌 두손만을 사용하며 던진다.

득점계산법: 가운데의 사각형은 4점, 그 다음 사각형은 2점, 가장 가장자리의 사각형은 1점이 된다.

공격선 파울: 공격선을 넘어 3번이상 방석을 던질 경우 공격권이 다음차례로 넘어간다.

던지기 파울: 심판의 재량으로 시니어볼을 너무 높이 던져 시니어볼이 바닥으로 굴려지지 않았다 판단될 경우 경고를 준다, 세 번 이상 경고가 누적되면 공격선 파울과 마찬가지로 다음 차례로 넘어가게 된다.

시니어볼의 규격은 메디신 볼과 같은

1. 운동 효과

소근육 자극: 손으로 시니어볼을 쥐고 던지는 동작은 손가락, 손목, 팔까지 소근육 발달에 도움이 됩니다.

전신 운동: 앉거나 서서 공을 던지면서 상체와 하체 유연성을 기를 수 있습니다.

인지 기능: 위치 조정, 점수 계산, 차례 기억 등은 작업 기억과 판단력을 자극합니다.

사회성: 팀 구성과 대결 방식은 사회적 교류와 감정 표현에도 긍정적인 영향을 줍니다.

→ 효과적인 복합 운동 프로그램입니다.

2. 안전성

두 손으로만 던지는 규칙은 갑작스러운 움직임을 방지해 낙상 위험을 줄이기 위한 좋은 선택입니다.

다만, 시니어볼의 재질이나 무게는 꼭 안전하게 설계되어야 하며, 바닥 마찰력도 고려가 필요합니다.

정사각형 표적이 고정되어 있어야 한다는 규칙은 안정성에 도움이 됩니다.

→ 안전을 고려한 기본 설계는 적절하지만, 실제 물리적인 도구의 개발에서 더 많은 테스트가 필요해 보입니다.

3. 놀이/게임성

컬링의 경쟁 요소가 있어 흥미 유발 가능성이 큽니다.

단순한 규칙이지만 전략적 요소도 있어 지루하지 않게 반복 참여가 가능할 것입니다.

점수 체계가 명확해서 경쟁의 재미도 있습니다.

→ 놀이 요소가 강하고, 흥미 지속성도 확보되어 있습니다.

4. 시장성 (상용화 가능성)

실버 체육 프로그램, 노인정/복지관, 요양시설, 치매예방센터 등에서 활용 가능.

정부의 고령친화 정책과 연계 가능성 있음.

프로그램과 시니어볼(도구)을 함께 패키징하여 교육 키트/수업 프로그램 형태로 보급 가능.

심판용 교육자 매뉴얼을 함께 제작하면 B2B 판매에 유리.

→ 상용화 가능성 높음. 다만, 도구 개발 및 시범 운영 사례 확보가 관건.

5. 보완 및 제안

시니어볼의 크기, 무게, 재질에 대한 명확한 기준이 필요합니다. (안전성, 반복 사용성 고려)

게임 시간이 길면 피로할 수 있으므로, 한 세트 제한 시간 또는 볼 개수를 줄인 경량화 버전도 고려해보세요.

점수판, 경기 매트, 보관 가방까지 포함한 세트로 제품화하면 좋습니다.

‘인지기능 평가 전후 테스트’를 통해 과학적 효과 입증 가능성 확보 시 설득력↑

시범 프로그램 운영 후 사용자 피드백 수집 권장

결론: 상용화 가능성 - 높음 (A등급)

적절한 운동 목적, 노인 특성에 맞춘 규칙, 팀 경기 요소로 프로그램성과 시장성을 모두 갖추고 있습니다.
도구 개발 + 시범 운영 + 인지/운동 효과 데이터 확보까지 이어진다면 충분히 상품화될 수 있습니다.

1. 크기 (지름)

권장 지름: 9~11cm

너무 작으면 손이 불편한 분들이 잡기 어렵고, 너무 크면 무게 조절이 어려워집니다.

테니스공(약 6.7cm)보다는 크고, 소형 볼링공보다는 작게 설계하는 게 적당합니다.

한 손으로 감싸 쥘 수 있지만 양손 사용이 유도되는 크기가 좋습니다.

2. 무게

권장 무게: 200~350g

일반적인 노인들의 근력과 안전성을 고려했을 때 250g 내외가 이상적입니다.

손목 부담 없이 멀리 던질 수 있는 적당한 무게가 중요합니다.

참고로:

탁구공: 2.7g

테니스공: 약 58g

볼링공(미니): 약 1.4kg 이상

3. 재질

겉면

부드럽고 미끄럽지 않은 재질

PU(폴리우레탄) 가죽, EVA폼 코팅, 부직포 등이 이상적

땀이 나도 미끄러지지 않으며, 손 감각이 둔해도 쉽게 느낄 수 있도록

내부

무게 중심이 일정한 충전재

모래 + 솜 혼합형: 안정적이며 소리도 줄어듦

EVA 스펀지 + 모래 조합도 적합 (탄성X, 안전성↑)

추가 고려사항

무게 이동 없는 구조: 던질 때 갑작스런 쏠림 방지

굴러가는 속도를 줄이기 위해 약간의 마찰이 생기는 재질 사용

4. 색상

고대비 색상: 노인들은 시력 저하가 있을 수 있어 선명한 원색(빨강, 파랑, 초록)이나 형광색 사용 권장

팀 구분을 위한 2~3가지 컬러 세트 구성도 좋습니다.

5. 추가 기능(선택 사항)

내구성 높은 지퍼형 커버: 세탁이나 내부 무게 조절 시 편리

점자식 로고나 홈파기 디자인: 시각 저하 사용자 배려

탈부착 손잡이(벨크로): 특정 그룹을 위한 옵션으로 개발 가능

예시 사양 (권장안)

항목

권장 수치

지름

10cm

무게

250g

겉재질

PU 가죽 또는 부직포

속재질

모래 + 솜 혼합

색상

고대비 원색 (예: 빨강, 파랑, 노랑)

특성

둥글고 안정된 무게 중심, 굴림 완화 표면

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개선할 점

영상 예시 자료가 원하는 바와 일치하지 않아 설명에 한계가 있었음

구체화

1인 체제에서 친목 도모와 협동심까지 기를 수 있게 2인 1조 체제로 변경하였음

게임의 긴장감을 더욱 더 형성하고 어렸을 때 즐겨서 했을 달팽이 게임을 모티브로 구성해 친숙함을 더함

미로와 다르게 제작이 간편해져 수월하다는 이점도 있음

# data[].attributes.body
준비물: 컵 6개, 1~6이 적힌 카드, 주사위

방법: 심판이 주사위를 굴리면 주사위에 나온 숫자대로 컵 쌓고 다시 원상복구를 시키고 그 숫자 카드를 잡는다(컵을 쓰러트리면 다시 처음부터 해야함)

참가인원: 총 3명이다 심판-1 플레이어-2

득점 방식: 숫자대로 컵을 쌓고 원상복구 시키고 카드를 먼저 잡는사람이 1점 득점 총 7점 먼저낸사람이 이긴다.

# data[].attributes.body
실내에서 가능할수 없고 비용이 너무 많이 드는거 같아서 다른 게임으로 바꾸기로 했습니다

또한 기존 게임은 위험성이 크고 노인들이 이해하기 어렵다고 판단하였습니다

# data[].attributes.body
연령: 60~80세

주제: 민첩성과 판단력 근력 상승을 위한 물건 올리기

목표: 민첩성, 판단력, 몸 움직임 등을 통해 건강한 노인 생활을 할 수 있게 한다.

기대 효과: 인지 능력 향상, 가벼운 신체 활동, 근력유지, 치매 예방, 혈액 순환 등의 효과를 기대할 수 있다.

게임 방법: 나이와 본인 능력에 맞는 똑같은 물건이지만 색을 칠한 물건을 책상 위에 올린다. 진행자가 예를 들어 빨간색 올리고 주황색 내려라고 말하면 빨간색 물건과 주황색 물건을 들어서 빨간색은 올리고 주황색은 내린다. 물건은 무게가 있는 색이 다른 똑같은 물건으로 진행한다. 그리고 팀을 만들어서 내기를 하면 더 승부욕과 즐거움이 생긴다. 원래 청기 백기는 깃발로 하지만 물건들어할사람은 다르게 무게를 추가해서 근력을 조금이라도 쓰면서 게임을 할 수 있다.

준비물: 물건(무게가 있고 색을 다른 물건), 책상, 사람, 의자

# data[].attributes.body
실제 제품에 대한 부분을 이미지화 할 있도록 하기

# data[].attributes.body
카드컵 챌린지

목적: 순발력 향상, 두뇌 활성화, 균형감각 향상, 치매 예방

준비물: 컵 12개, 1~12가 적힌 카드, 주사위 2개

연령:60~70대

참가인원: 심판 1명, 플레이어 2~4명

게임 방법:

개인전-심판이 주사위를 굴리면 그 숫자에 맞춰서 컵을 쌓고 원상복구를 시킨다 그 다음 주사위에 나온 숫자가 적힌 카드를 빨리 잡는다.

팀전- 2대2로 팀원을 나눈뒤 카드를 잡을사람과 컵을 쌓을 사람을 정한다. 그 다음 심판이 주사위를 굴리면 그 숫자에 맞춰서 컵을 쌓기로 한 사람이 컵을 쌓고 원상복구를 시킨다. 그리고 카드를 잡기로 한 사람이 카드를 재빨리 잡는다

득점 방식: 주사위에 나온 숫자대로 컵을 쌓고 원상복구 시키고 카드를 먼저 잡는사람이 1점 득점 총 7점으로 7점을 먼저 득점하는사람이 승리한다

주의사항: 컵을 다 쌓지 않고 카드를 잡을경우 감점 1점이다 그리고 주사위에 나온 숫자에 맞지 않는 카드를 잡는 경우 감점 1점이다

# data[].attributes.body
타켓층에 대한 내용 좀 더 면밀히

프로그램이 단조롭다.

# data[].attributes.body
타켓층에 대한 명확한 논거제시

# data[].attributes.headline
<암흑 미래의 끝에서>

# data[].attributes.subject
<암흑 미래의 끝에서>

# data[].attributes.body
꼬깔과 스펀지를 이용해 미로 길을 만들어 안대를 착용하여 미로를 진행합니다

게임은 상대팀과 같이 레이스 하는 방식으로

미로 끝에 도착하면 안대를 벗고 팀원들 중 한명이 제비뽑기로 뽑은 종이에 적힌 속담에 대해 팀원들이 한동작씩 행동으로 묘사해줍니다

그 다음 미로를 참여한 사람이 그 속담이 무엇인지 맞춰야하는 게임입니다

이는 보는 팀원들도 흥미 진지할테고 마지막에 행동묘사를 통해 지루함을 느끼지 않도록 반영해봤습니다

위험성을 줄이기 위해서 부딪힐거 같은 상황에서 팀원이 호루라기를 불어서 위험신호를 보냅니다 또 시작 전 안대를 벗고 미로를 볼수있는 정해진 시간을 주어 지리를 익히도록 해줍니다

# data[].attributes.body
9월 2일에 설명했던 게임 내용 완성 적용하기 작성하기

# data[].attributes.body
내용 보완

# data[].attributes.body
주제: 집중력과 소근육 운동

목표: 주제처럼 점수를 내기 위해 새총을 이용할때 소근육을 사용하는 것과 집중력 향상을 목표로 하고 있다.

기대결과: 신나는 노래와 활동적인 분위기를 이용하여 우울증이나 외로움이 있던 분들을 즐겁게 하며 다 함께 활동하는 게임으로 새총을 활용한 소근육 운동과 집중력을 향상시켜 치매 예방도 가능하게 만든다.

게임방법:

새총 만들기 키트를 사용하여 새총을 조립하여 인당 5개씩 나눠 준 다트로 벽에 붙은 만들어진 양궁판을 새총에 조립한 다트로 맞춘다. 점수는 아직 미정

다트를 던질때의 거리는 3미터로 정한다.

# data[].attributes.body
판만들기, 좀 더 디테일하게 하기

# data[].attributes.body
게임에 대한 구체성 및 변화즈기

# data[].attributes.headline
페트병과 소프트볼 볼링

# data[].attributes.subject
페트병과 소프트볼 볼링

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연령: 65~80세

주제: 판단력과 근력 상승을 위해 소프트볼과 페트병 핀으로 볼링을 한다.

목표: 판단력, 몸 움직임 등을 통해 건강한 노인 생활을 할 수 있게 한다.

기대 효과: 인지 능력 향상, 가벼운 신체 활동, 근력유지, 치매 예방, 혈액 순환 등의 효과를 기대할 수 있다.

게임 방법: 볼링 핀과 볼링 공이 무겁기 때문에 가볍게 할 수 있도록 페트병 핀을 4-3-2-1로 세운 뒤 소프트볼을 굴려 넘어뜨린다. 페트병이 너무 쉽게 넘어진다 싶으면 물이나 모래 같은 것을 넣어서 무게를 추가하면서 할 수 있다. 혹시나 소프트볼이 크거나 무겁거나 딱딱하면 야구공이나 티볼공으로 변경해서 할 수 있다.

준비물: 페트병, 소프트볼

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1. 손과 손가락 근육 활용

소프트볼은 일반 볼링공보다 가볍고 크기가 적당하여 손가락으로 쥐고 던지는 동작이 더 용이합니다.

반복적으로 잡고 굴리는 과정에서 손가락·손바닥·손목 근육을 고르게 쓰게 됩니다.

2. 안전성

무거운 볼링공은 관절에 부담을 줄 수 있는데, 소프트볼은 충격이 적어 낙상이나 손목 부상 위험을 줄일 수 있습니다.

3. 집중력 및 협응력 강화

페트병을 세워두고 공을 맞추는 과정에서 눈-손 협응 능력과 균형 감각이 동시에 훈련됩니다.

4. 재활 및 놀이 효과

놀이처럼 즐길 수 있어 심리적 만족감도 크고, 반복 운동이 지루하지 않게 이어질 수 있습니다.

효과를 극대화하기 위한 몇 가지 보안

공의 크기와 무게를 노인의 손 크기와 근력에 맞게 선택하기.

과도한 반복보다는 짧고 자주 하는 방식으로 진행하기.

👉 결론적으로, 노인의 소근육 및 협응 운동을 위해 페트병 + 소프트볼 볼링은 매우 효과적인 방법이며, 놀이적 요소까지 더해져 지속적으로 하기 좋습니다.

🎯 재활 효과

소근육 강화: 공을 쥐고 던지면서 손가락, 손목, 팔 근육을 고르게 사용 → 관절 유연성 및 근력 유지에 도움.

협응력 회복: 표적(페트병)을 맞추려는 과정에서 시각·운동 협응 능력 자극 → 인지 기능 향상에도 긍정적.

균형감각 훈련: 자세를 잡고 던지는 과정에서 무의식적으로 하체 균형 유지 훈련.

🎯 여가 효과

놀이적 요소: 일반 볼링보다 부담이 적어 재미있고 친근하게 접근 가능.

사회적 교류: 여러 명이 함께 즐길 수 있어 대화·응원·경쟁을 통한 정서적 만족감 상승.

성취감: 페트병이 쓰러지는 시각적 자극으로 성공 경험 → 우울감 예방, 자존감 유지.

✅ 진행 팁

1. 난이도 조절

라인 거리를 짧게 잡고 점차 늘리기.

2. 안전 관리

미끄럽지 않은 실내 바닥에서 진행.

노인의 손 크기에 맞는 공 사용 (너무 크거나 작으면 손목에 부담).

3. 활동 응용

점수판을 만들어 기록하기 → 동기 부여.

다양한 던지기 방식 (양손, 한 손, 앉아서)으로 변형 가능.

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🔧 개선할 점

1. 난이도 조절

어린 아동이나 고령자는 컵을 많이 쌓는 것이 부담될 수 있음 → 컵 개수를 6개로 줄이거나, 주사위 1개만 사용해서 난이도 낮추기.

익숙해진 후 컵 개수를 늘려가며 난이도 상승 가능.

3. 안전성 강화

컵이 가볍고 미끄럽지 않도록 고무 패드가 있는 컵 활용.

카드 크기를 크게 만들어 시력이 약한 고령층도 쉽게 볼 수 있게 하기.

5. 협동 모드 추가

승부 중심이 아닌 협동 미션(예: “30초 안에 컵 5개를 쌓고 카드 찾기”)으로 변형하면 노인·어린이도 부담 없이 즐김.

7. 점수 시스템 다양화

단순히 “7점 먼저”가 아니라, 시간제 게임(예: 3분 안에 누가 더 많이 점수 얻는지) 방식도 도입 → 더 다양한 재미 제공.

9. 재활/교육 요소 강화

아동 → 수학 응용 (주사위 합산으로 쌓기, 홀짝 규칙 넣기)

노인 → 기억력 퀴즈와 병행 (주사위 굴리기 전 “오늘 요일은?” 질문 → 맞히면 시작)

👶👵 연령대 적합성

아동 (7세~12세)

숫자 인식, 규칙 이해, 순발력 훈련에 좋음.

집중력과 협동심 발달 효과 큼.

청소년·성인 (13세~40대)

단체 활동, 팀워크 훈련, 스트레스 해소용으로 적합.

수련회, MT, 워크숍 게임으로 활용 가능.

중장년·노인 (65세~80세)

치매 예방, 두뇌 자극, 소근육 운동에 효과적.

특히 협동 모드로 바꾸면 휠체어를 타거나 손이 느린 분도 충분히 참여 가능.

✅ 결론:

아동(7세 이상)과 노인(65~80세)이 특히 효과적이지만, 모든 연령층이 즐길 수 있음.

단, 난이도를 조절하고 협동 요소를 추가하면 노인·장애인·어린 아동까지 모두 참여 가능한 “세대 통합 게임”으로 발전시킬 수 있음.

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🎯 목적

손가락 튕기기 동작을 통해 자연스럽게 소근육 운동을 유도합니다.

바둑알 위에 트로트 가수 얼굴이 그려져 있어 흥미를 높이고, 친근감과 즐거움을 제공합니다.

🐌 준비물

달팽이 모양 게임판

트로트 가수 얼굴이 그려진 바둑알 2개 (각자 말로 사용)

🕹️ 진행 방법

1. 출발하기

두 명이 각각 달팽이 판의 양쪽 끝에서 시작합니다.

자기 차례가 되면 바둑알을 손가락으로 가볍게 튕깁니다.

2. 소근육 운동 포인트

검지 손가락으로 엄지를 튕겨 바둑알을 앞으로 보내는 동작은 손가락 관절과 근육을 자연스럽게 사용하게 합니다.

이 과정에서 집중력, 눈-손 협응력, 손가락 유연성이 함께 향상됩니다.

3. 만났을 때

두 바둑알이 중간에서 만나면 가위바위보를 합니다.

진 사람은 출발점으로 돌아가 다시 시작합니다.

4. 승리 조건

상대편 출발점(달팽이 반대쪽 끝)에 먼저 도착한 사람이 승리합니다.

💡 특징

소근육 운동: 손가락 튕기기 동작을 반복하면서 손의 작은 근육을 자극해, 노화 예방과 손 기능 유지에 도움을 줍니다.

인지 자극: 가위바위보, 이동 판단 등 단순 규칙 속에서도 집중력과 판단력이 요구됩니다.

흥미 요소: 트로트 가수 얼굴이 바둑알에 그려져 있어 시니어 참가자들이 친근감을 느끼고 즐겁게 참여할 수 있습니다.

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🏆 카드컵 챌린지

🎯 목적

순발력 향상

두뇌 활성화

균형 감각 향상

치매 예방

🛠 준비물

컵 12개

1~12가 적힌 카드

주사위 2개

👥 참가인원

심판 1명

플레이어 2~4명

😗연령대

65세~80세

7세~12세

🎮 게임 방법

개인전

1. 심판이 주사위를 굴린다.

2. 나온 숫자에 맞춰 컵을 쌓고 원상복구한다.

3. 그 다음 주사위에 나온 숫자가 적힌 카드를 빨리 잡는다.

팀전 (2대2)

1. 팀원을 나눈다 (컵 담당 / 카드 담당).

2. 심판이 주사위를 굴린다.

3. 컵 담당이 숫자에 맞춰 컵을 쌓고 원상복구한다.

4. 카드 담당이 해당 숫자의 카드를 재빨리 잡는다.

🏅 득점 방식

컵을 정확히 쌓고 원상복구 후 카드를 먼저 잡으면 1점 획득

총 7점을 먼저 얻는 사람이 승리

⚠️ 주의사항

컵을 다 쌓지 않고 카드를 잡으면 감점 1점

주사위 숫자와 다른 카드를 잡으면 감점 1점

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🎮 암흑의 미로 끝에서 

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🎮 암흑의 미로 끝에서 

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🧩 게임 개요

대상: 65세 이상~ 85세 어르신

활동 내용:

꼬깔과 스펀지로 만든 미로를 안대를 쓰고 통과한 뒤, 도착 지점에서 팀원들이 속담을 몸짓으로 표현하여 맞히는 게임

핵심 요소:

팀워크, 소통, 신체 활동, 창의성, 관찰력

게임 방식:

2팀 이상이 레이스 형식으로 진행하며, 미로 통과 후 속담 퀴즈까지 완료한 시간을 기준으로 점수 산정

⚙️ 게임 준비물

꼬깔콘 / 스펀지 / 폼블록 등으로 만든 미로 구조물

안대 (참가자 시야 차단용)

속담 제비뽑기 종이

타이머 (시간 측정용)

호루라기 (위험 경고용)

스톱워치 or 스마트폰

점수판 또는 칠판

👣 게임 진행 순서

① 사전 준비

참가자들은 미로를 안대를 쓰기 전에 30초간 자유롭게 살펴볼 수 있음 (지형 익히기)

미로 구조는 사전 고정되며, 양 팀 공정한 조건 유지

팀 구성: 3~5인 1팀 (안대 착용자 1명 + 안내/몸짓 팀원들)

② 미로 레이스 (1단계)

각 팀 안대 착용자 1명씩 동시 출발

미로를 말 없이 진행하며, 위험한 상황에는 팀원이 호루라기를 불어 경고

지정된 시간(예: 2분) 안에 도착해야 점수 인정

팀원은 "정지/출발" 등의 간단한 신호만 가능 (직접 유도는 불가)

도착 후 안대를 벗고 다음 단계로 진행

③ 속담 퀴즈 (2단계)

도착 후, 속담 제비뽑기를 통해 무작위 속담 1개 선택

팀원들이 한 사람씩 돌아가며 1가지 동작만으로 속담을 표현

(말, 소리, 도구 사용 금지 / 오직 몸짓)

안대 착용자는 3번의 추측 기회를 가짐

제한 시간: 5분

🧯 주요 위험 요소 및 대응 방안

위험 요소 대응 방안

낙상 위험 - 미로 바닥은 미끄럼 방지 매트 사용

- 미로 벽은 두꺼운 스펀지, 폼블록, 천 재질로 구성

- 신발은 실내 전용 고무창 권장

충돌 위험 - 미로 길 폭을 충분히 넓게 (최소 90cm 이상)

- 속도 경쟁 X, 한 명씩 천천히 출발

- "팀 이름 부르기"로 위험 신호 전달

- 난이도는 최소화, 이동 거리는 짧게

시력, 청력 저하 - 안대 착용은 선택적 (부담 있으면 눈 감고 진행)

- 팀 이름 부를 때는 천천히, 또박또박 발음

- 안내자는 가까이서 천천히 말해도 OK

과도한 긴장감 - 게임 전 충분한 설명 및 시범 제공

- 경쟁 요소보다는 협동 중심 진행

- 진행 중 필요 시 언제든 중단 가능 안내

-각 팀에 반드시 안전보조자 1인 배정

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주제: 집중력과 소근육 운동

목표: 신나는 종이컵 타워는 참여자들이 종이컵 총을 이용해 종이컵 타워를 무너뜨리는 활동입니다. 이 게임을 통해 다음 두 가지 주요 목표를 달성하고자 합니다.

-소근육 운동 능력 향상: 종이컵 총에 호일 탄환을 넣고, 풍선을 당겨 발사하는 과정에서 손가락과 손의 미세한 근육을 사용하게 됩니다. 이는 손의 민첩성과 정확성을 높이는 데 큰 도움이 됩니다.

-집중력 강화: 2미터 거리에서 종이컵 타워를 정확히 맞추기 위해서는 목표에 집중해야 합니다. 이는 주변의 방해 요소에 신경 쓰지 않고 오로지 한 가지 목표에 몰입하는 능력을 키워줍니다.

기대결과:

활동적인 음악과 활기찬 분위기 속에서 진행되는 '신나는 종이컵 타워'는 참여자들에게 즐거움을 선사하며 우울감이나 외로움을 해소하는 데 긍정적인 영향을 미칩니다. 모두가 함께 게임을 즐기며 사회적 교류를 촉진하고, 성취감을 느끼는 과정에서 자존감을 높일 수 있습니다. 특히, 소근육 운동과 집중력 향상은 치매 예방에 중요한 역할을 하는 것으로 알려져 있습니다. 단순한 놀이를 넘어, 재미와 건강을 동시에 잡을 수 있는 유익한 활동입니다.

게임방법:

1. 준비물: 종이컵, 종이컵 총(직접 제작), 알루미늄 호일, 풍선.

2. 게임 세팅: 여러 층으로 종이컵 타워를 높게 쌓습니다. (예: 3층 또는 5층 타워)

3. 총 발사: 참여자는 종이컵 총에 작게 뭉친 호일 탄환을 넣습니다. 그리고 2미터 떨어진 위치에서 풍선을 잡아당겨 타워를 향해 발사합니다.

4. 점수 계산: 총 3번의 기회를 제공하며, 가장 많은 종이컵을 쓰러뜨린 사람이 승리합니다.

게임을 시작하기 전에 다 같이 힘찬 구호를 외치거나, 팀을 나누어 대항전을 펼치는 것도 좋습니다. 어떤 방식이든, 참여자들이 활기차고 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 분위기를 이끌어주시면 좋아요!!!

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어르신들을 위한 신개념 스포츠, '쿠션 윷놀이' 규칙 설명서

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어르신들을 위한 신개념 스포츠, '쿠션 윷놀이' 규칙 설명서

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1. 게임 소개

'쿠션 윷놀이'는 당구의 집중력과 윷놀이의 전략을 결합하여 어르신들도 쉽고 재미있게 즐길 수 있도록 만든 새로운 실내 스포츠입니다. 큣대로 공을 쳐서 나온 결과로 윷놀이 말을 움직여 승부를 겨룹니다.

2. 준비물

당구대: 1대

당구공: 1개

큣대: 1개

윷놀이판: 1개

윷놀이 말: 2팀 (각 팀당 3개, 총 6개)

전용 게임 판: 당구대 위에 깔 수 있는 판으로, 아래와 같이 10개의 구역으로 나뉘어 있습니다.

도: 2칸

개: 2칸

걸: 2칸

윷: 2칸

모: 1칸

빽도: 1칸

3. 게임 준비

당구대 위에 전용 게임 판을 잘 펴서 깔아줍니다.

당구대 옆에 윷놀이판을 두고, 각 팀은 자신의 말 3개를 출발점에 놓습니다.

순서를 정한 뒤, 첫 번째 팀부터 게임을 시작합니다.

4. 게임 방법 및 규칙

공 놓기: 자기 차례가 되면 당구대 위 원하는 위치에 공을 자유롭게 놓습니다.

공 치기: 큣대를 사용하여 공을 칩니다.

3쿠션 성공: 공은 반드시 당구대 쿠션에 3번 이상 맞아야 합니다.

결과 확인: 3쿠션을 성공한 공이 완전히 멈춘 위치의 글자(도, 개, 걸, 윷, 모, 빽도)가 이번 차례의 결과가 됩니다.

말 이동: 나온 결과만큼 윷놀이판의 말을 이동시킵니다.

무효 (낙): 만약 공이 쿠션에 3번 맞지 않았다면 '낙'이 되어 무효 처리되고, 즉시 상대팀에게 차례가 넘어갑니다.

5. 특별 규칙 (윷놀이 룰 적용)

상대방 말 잡기: 자신의 말이 상대방 말이 있는 칸에 도착하면, 상대방 말을 잡을 수 있습니다. 말을 잡으면 한 번 더 칠 수 있는 기회를 얻습니다. 잡힌 상대방 말은 출발점으로 돌아갑니다.

우리 팀 말 업기: 자신의 말이 이미 놓여있는 칸에 또 다른 자신의 말이 도착하면, 두 개(또는 그 이상)의 말을 함께 업어서 이동할 수 있습니다.

6. 승리 조건

자신의 말 3개를 모두 윷놀이판의 최종 지점(날밭)에 먼저 통과시키는 팀이 승리합니다.

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개선할점 또는 추가 아이디어 제안

'쿠션 윷놀이' 개선 및 추가 아이디어 제안

기존의 창의적인 규칙에 아래 아이디어들을 더하면, 게임의 재미와 편의성을 한층 높일 수 있을 것입니다.

1. 난이도 조절 및 재미 요소 강화

가. 쿠션 수에 따른 난이도 조절 (초보자 배려)

3쿠션은 생각보다 난이도가 높아서 처음 하시는 분들은 계속 '낙'이 되어 재미가 반감될 수 있습니다. 아래와 같이 난이도 조절 규칙을 추가하는 것을 추천합니다.

1쿠션 성공: '빽도' 또는 '도' 중 하나로 인정 (가장 낮은 단계)

2쿠션 성공: '개' 또는 '걸' 중 하나로 인정 (중간 단계)

3쿠션 이상 성공: 공이 멈춘 판의 글자 그대로 인정 (성공 보상)

이렇게 하면 모든 참가자가 실력에 상관없이 말을 움직이는 재미를 느낄 수 있습니다.

나. 특별 미션 칸 추가

당구대 위 게임 판에 '도, 개, 걸, 윷, 모, 빽도' 외에 **'미션 칸'**을 1~2개 추가하면 예측 불가능한 재미를 더할 수 있습니다.

한 번 더!: 윷이나 모처럼 한 번 더 칠 기회를 얻습니다.

상대 말 뒤로 한 칸: 상대팀의 가장 앞서나가는 말을 한 칸 뒤로 보냅니다. (견제 기능)

지정 구역 맞히기: 다음 차례에 특정 구역(예: '모' 칸)에 공을 멈추게 하면 '업은 말'도 한 번에 날 수 있는 강력한 보상을 줍니다. (고수들을 위한 도전 과제)

간단한 두뇌 퀴즈: 퀴즈를 맞히면 한 칸 더 가는 등, 신체 활동 외에 인지능력을 활용하는 요소를 추가할 수 있습니다.

2. 게임 규칙 구체화

가. '윷'과 '모'의 특별 규칙

전통 윷놀이처럼 '윷'이나 '모'가 나왔을 때 한 번 더 치는 규칙을 추가하면, 역전의 기회가 생겨 게임이 더 흥미진진해집니다. '윷'과 '모' 칸에 공을 보내는 것이 중요한 전략적 목표가 될 것입니다.

나. 시작 시 '빽도' 처리

출발점에 말이 있는 상태에서 '빽도'가 나왔을 경우, 움직일 수 없으므로 '한 번 쉬기(무효)'로 처리하는 규칙을 명확히 하면 혼란을 줄일 수 있습니다.

다. 첫 순서 정하기

가위바위보도 좋지만, 당구의 '뱅킹'처럼 각 팀 대표가 공을 쳐서 반대편 쿠션에 가장 가깝게 붙이는 사람의 팀이 먼저 시작하는 규칙을 적용하면 게임 시작부터 재미를 더할 수 있습니다.

3. 안전 및 편의성 고려

가. 가벼운 공과 큣대 사용

어르신들의 근력을 고려하여, 일반 당구공보다 약간 더 가벼운 공이나, 짧고 가벼운 큣대를 준비하면 신체적 부담을 줄일 수 있습니다.

나. 도우미 활용 규칙

허리를 숙이거나 팔을 뻗기 어려운 분들을 위해, 같은 팀원이 대신 공을 원하는 위치에 놓아줄 수 있도록 허용하는 '도우미 규칙'을 추가하면 모두가 편안하게 참여할 수 있습니다.

이러한 아이디어들을 바탕으로 게임을 몇 번 테스트해보시면, 참가자들의 반응을 보며 가장 적합한 규칙을 완성하실 수 있을 겁니다.

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붙임_2025학년도 캡스톤디자인 과제 전시회 운영계획(학과배부)

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