# data[].attributes.body
Judul Project:

Company Profile Sekolah

1. Latar Belakang :

Pendidikan berperan penting dalam membentuk karakter dan masa depan generasi bangsa. Sebagai institusi pendidikan, sekolah juga menjadi sarana pengembangan kepribadian dan keterampilan. Dalam menghadapi globalisasi, sekolah harus meningkatkan mutu layanan dan memperkenalkan keunggulannya melalui media informatif.

2. Tujuan:

Memberikan informasi jelas tentang Sekolah.

Meningkatkan citra positif sekolah.

Mempermudah calon siswa dan orang tua mengenal program pendidikan dan fasilitas.

Menjadi media komunikasi efektif dengan masyarakat dan mitra kerja.

Mendukung upaya menarik siswa baru melalui informasi menarik dan profesional.

3. Target (luang lingkup system):

Informasi Akademik

Kontak dan media Sosial

Informasi Sekolah

Berita dan Pengumuman

Galeri dan Dokumentasi

4. Proses:

Perancangan

Proses pengumpulan data sekolah

Membuat database

Membuat project web dengan bahasa pemograman laravel

Membuat crud di vs code

Login hanya untuk Admin

User tidak perlu login di dalam website

5. Saran dan kesimpulan:

SMP Negeri 2 Dayeuhkolot memiliki visi “Be a Leader” dan terus berkembang dalam pendidikan. Sekolah ini unggul dalam akademik, karakter, dan fasilitas. Dengan inovasi dan kerja sama, sekolah dapat mencetak siswa yang cerdas, berdaya saing, dan berakhlak baik.

# data[].attributes.body
Judul Project :

Company Profile Universitas

Latar Belakang :

Website company profile universitas dibuat untuk memperkenalkan identitas, visi, dan program akademik secara profesional. Platform ini memudahkan akses informasi bagi calon mahasiswa, orang tua, serta mitra akademik. Selain itu, website ini juga berperan dalam meningkatkan kredibilitas universitas dan memperkuat branding di dunia pendidikan.

Tujuan :

1.        Menyediakan informasi resmi tentang universitas secara digital.

2.        Mempermudah akses bagi calon mahasiswa, orang tua, dan mitra akademik.

3.        Meningkatkan citra profesional dan kredibilitas universitas.

4.        Menjadi sarana promosi untuk menarik lebih banyak mahasiswa dan kerja sama.

Target (ruang lingkup system) :

1.       Calon Mahasiswa – Sebagai sumber informasi mengenai program studi, fasilitas, dan proses pendaftaran.

2.       Mahasiswa Aktif – Untuk mengakses berita kampus, layanan akademik, dan pengumuman penting.

3.       Dosen & Tenaga Pendidik – Sebagai media komunikasi dan publikasi terkait akademik serta penelitian.

4.       Orang Tua/Wali – Untuk mengetahui perkembangan universitas dan kualitas pendidikan.

5.       Mitra & Lembaga Eksternal – Sebagai referensi bagi perusahaan, instansi pemerintah, atau organisasi yang ingin bekerja sama dengan universitas.

6.       Masyarakat Umum – Untuk mengenal universitas lebih jauh dan mengikuti perkembangan kampus.

Proses (tahapan proses pembuatan, konten, feature/keunggulan projek) :

1.       Akses dalam hanya bisa diakses oleh admin universitas saja.

2.       Modal form untuk input data agar lebih praktis dan user-friendly.

3.       Menganalisis dan merancang

4.       Menentukan kebutuhan system seperti database.

5.       Membuat projek dengan Laravel

6.       Melakukan debugging dan memastikan fitur berjalan sesuai rencana.

7.       Dibangun dengan Laravel untuk pengalaman pengguna yang lebih baik.

8.       CRUD dengan Modal Form

9.       Memudahkan pengelolaan data tanpa harus reload halaman.

10.   Memudahkan user dalam mencari info lebih lanjut seputar universitas melalui website.

Saran dan Kesimpulan :

Website company profile universitas berperan penting sebagai media informasi dan promosi yang profesional. Dengan adanya platform ini, calon mahasiswa, orang tua, dosen, serta mitra eksternal dapat mengakses informasi dengan mudah dan terpercaya. Selain itu, website ini juga meningkatkan kredibilitas universitas serta mendukung pengembangan kerja sama akademik dan non-akademik.

# data[].attributes.body
Judul Project :

DelishFood

Latar Belakang :

Indonesia memiliki banyak kuliner khas yang lezat, tetapi belum banyak dikenal luas. Karena itu, saya membuat DelishFood sebagai platform untuk memperkenalkan makanan Nusantara, lengkap dengan informasi, keunikan, dan resepnya. Dengan website ini, saya ingin semakin banyak orang mengenal, mencoba, dan mencintai kuliner Indonesia.

Tujuan :

1. Memperkenalkan berbagai makanan khas Nusantara kepada masyarakat luas.

2. Menyediakan informasi lengkap tentang makanan, termasuk sejarah dan keunikannya.

3. Membantu orang menemukan dan mencoba resep kuliner Nusantara.

4. Meningkatkan apresiasi terhadap keanekaragaman kuliner Indonesia.

5. Mempermudah akses informasi bagi pecinta kuliner yang ingin mengeksplorasi hidangan tradisional.

Target (Ruang Lingkup System) :

1. Masyarakat Umum – Mengenal lebih banyak tentang makanan Nusantara.

2. Pecinta Kuliner – Menjelajahi berbagai hidangan khas Indonesia.

3. Home Cook & Ibu Rumah Tangga – Mencoba resep masakan tradisional.

4. Pelaku Usaha Kuliner – Mencari inspirasi untuk usaha makanan.

5. Food Blogger & Content Creator – Referensi kuliner untuk konten.

6. Wisatawan – Mengetahui makanan khas dari berbagai daerah.

7. Pelajar & Mahasiswa – Sumber informasi kuliner Nusantara.

Proses (tahapan proses pembuatan, konten, feature/keunggulan projek) :

Proses Pembuatan

1. Perancangan Backend

Menentukan struktur database dan relasi antar tabel.

Mengembangkan fitur backend menggunakan Laravel, termasuk manajemen data makanan, resep, dan berita.

2. Pengembangan API & Fungsi Backend

Mengimplementasikan fitur CRUD (Create, Read, Update, Delete) untuk konten.

Menyediakan endpoint API jika diperlukan untuk komunikasi antara backend dan frontend.

3. Pembuatan Frontend

Mendesain tampilan website menggunakan Bootstrap agar responsif dan user-friendly.

Menghubungkan frontend dengan backend untuk menampilkan data secara dinamis.

4. Pengisian Konten

Menambahkan informasi makanan, resep, gambar, dan artikel berita kuliner.

5. Pengujian & Optimalisasi

Menguji setiap fitur untuk memastikan semuanya berjalan dengan baik.

Mengoptimalkan kecepatan dan responsivitas website.

6. Peluncuran & Pemeliharaan

Merilis website dan memastikan semua fitur berfungsi dengan baik.

Melakukan pembaruan konten dan peningkatan fitur jika diperlukan.

Konten Website

Beranda – Ringkasan informasi tentang DelishFood dan makanan Nusantara.

Tentang – Penjelasan mengenai latar belakang dan tujuan DelishFood.

Berita – Artikel dan informasi terbaru seputar kuliner Nusantara.

Galeri – Koleksi gambar makanan khas Indonesia.

Resep – Kumpulan resep masakan Nusantara yang bisa dicoba pengguna.

Testimoni – Ulasan dan pengalaman pengguna mengenai DelishFood.

Kontak – Informasi untuk menghubungi DelishFood.

Fitur / Keunggulan Proyek

Desain Responsif – Dapat diakses dengan baik di berbagai perangkat.
Navigasi Mudah – Struktur halaman yang jelas dan user-friendly.

Resep Lengkap & Mudah Dipahami – Cocok untuk pemula maupun yang sudah berpengalaman.

Gambar & Konten Menarik – Memberikan pengalaman visual yang lebih baik.

Pencarian & Filter – Memudahkan pengguna dalam menemukan makanan atau resep.

Informasi Makanan Nusantara yang Terperinci – Menyediakan sejarah dan keunikan setiap hidangan

Kesimpulan :

DelishFood hadir untuk memperkenalkan makanan Nusantara melalui informasi kuliner dan resep. Dengan desain responsif, navigasi mudah, dan konten informatif, website ini menjadi referensi kuliner yang bermanfaat. Pengelolaan yang baik akan membuatnya berkembang lebih luas ke depannya.

# data[].attributes.body
Judul Project :

E-commerce James Boogie

Latar Belakang :

Seiring berjalannya waktu, tren fashion kasual semakin di gemari oleh banyak orang, terutama anak muda. James Boogie hadir sebagai brand pakaian asal Bandung yang menawarkan gaya kasual dengan desain simple, modern dan nyaman. Cocok buat yang mau tampil santai tapi tetap keren.​

Pakaiannya ringan, gampang di padukan, dan cocok buat di pakai sehari hari. Simpel tapi tetap Stylish.

Tujuan :

1. Mengenalkan brand James Boogie kepada masyarakat luas.

2. Memudahkan pelanggan dalam mendapatkan produk tanpa harus datang ke toko.

3. Menyediakan platform belanja online yang praktis dan efisien.

4. Mendukung perkembangan brand lokal di industri fashion kasual.

5. ​​​Mengoptimalkan pengalaman pengguna dengan antarmuka yang mudah digunakan.

Target ruang lingkung system :

1. Pengguna Umum – Orang yang ingin mengetahui informasi tentang James Boogie.

2. Calon Pembeli – Pengguna yang ingin melihat dan membeli produk James Boogie secara online.

3. Admin – Pengelola website yang dapat menambahkan, mengedit, atau menghapus produk.

4. Fitur :

Halaman Informasi – Menyediakan informasi tentang brand James Boogie.​

Katalog Produk – Menampilkan daftar produk yang tersedia.​

Fitur Shop – Memungkinkan pengguna untuk membeli produk secara online.​

Sistem Manajemen Produk – Admin dapat menambah, mengedit, dan menghapus produk.​

Sistem Pembayaran – Memproses transaksi pembelian dengan metode yang disediakan.

Proses :

1. Perencanaan:​

Analisis kebutuhan pengguna dan perancangan skema database.​

Menentukan teknologi yang akan digunakan (Laravel, Midtrans, RajaOngkir.)​

2. Pengembangan:​

Pembuatan database dan backend dengan Laravel.​

Implementasi frontend menggunakan Bootstrap.​

Integrasi payment gateway untuk transaksi semua produk.​

Pengujian fitur secara berkala untuk memastikan fungsionalitas.​

3. Pengujian:​

Melakukan pengujian untuk memastikan semua fitur berjalan dengan baik dan tidak ada kendala.

Kesimpulan :

James Boogie adalah brand pakaian kasual asal Bandung yang semakin populer di kalangan anak muda karena desainnya yang simpel, modern, dan nyaman. Untuk mendukung perkembangan brand ini, dibuatlah sebuah website sebagai bagian dari tugas proyek. Website ini tidak hanya memberikan informasi tentang James Boogie, tetapi juga menyediakan fitur shop yang memudahkan pelanggan dalam berbelanja tanpa harus datang langsung ke toko. Dengan adanya platform ini, pembeli dapat berbelanja dengan lebih praktis dan efisien.

# data[].attributes.body
Judul Project :

Inventaris Barang

Latar Belakang :

Website inventaris barang hadir sebagai solusi dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan aset perusahaan. Dengan sistem berbasis web, pencatatan barang menjadi lebih terstruktur, mudah diakses, serta dapat diperbarui secara real-time. Selain itu, fitur pencarian dan pelaporan otomatis dapat membantu dalam memantau ketersediaan barang serta mengurangi risiko kehilangan atau penyalahgunaan inventaris.

Tujuan :

1. Mengembangkan sistem berbasis web untuk memudahkan pencatatan dan pengelolaan inventaris barang.

2. Meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pencatatan stok barang untuk menghindari kesalahan data.

3. Mempermudah pemantauan dan pelacakan barang secara real-time untuk mengoptimalkan penggunaan aset.

4. Menyediakan fitur pencarian dan pelaporan otomatis guna mempercepat proses identifikasi barang.

5. Meningkatkan transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan inventaris perusahaan atau organisasi.

6. Mengurangi risiko kehilangan atau penyalahgunaan barang melalui sistem pencatatan yang lebih terstruktur.

Ruang Lingkup Sistem :

1. Pengguna Sistem: Sistem ini dapat digunakan oleh admin yang bertanggung jawab dalam pengelolaan inventaris.

2. Manajemen Data Barang: Sistem mencakup fitur pencatatan, pengeditan, penghapusan, dan pencarian data barang inventaris.

3. Pemantauan Stok: Menyediakan informasi stok barang secara real-time untuk menghindari kekurangan atau kelebihan persediaan.

Tahapan Proses Pembuatan Projek:

1. Perancangan Backend

Membuat database dan relasi tabel

Mengembangkan fitur menggunakan framework Laravel Perancangan Backend

2. Pengembangan Fungsi Backend

Mengimplementasikan CRUD (Create, Read, Update, Delete).

3. Pemasangan Template Backend

Mendownload Template agar tampilan di backend lebih menarik

4. Pengisian Konten

Memeriksa stok barang

Menambahkan data barang

5. Pengujian Web

Memastikan semua fitur berjalan dengan baik tanpa ada bug

Kesimpulan :

Website inventaris barang merupakan solusi inovatif dalam pengelolaan aset suatu organisasi atau perusahaan. Dengan sistem berbasis web, pencatatan dan pemantauan inventaris menjadi lebih efektif, efisien, dan akurat. Fitur-fitur yang disediakan, seperti pemantauan stok real-time, pencarian cepat, serta pelaporan otomatis, mendukung transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan barang. Selain itu, dengan aksesibilitas yang fleksibel, pengguna dapat dengan mudah mengelola inventaris dari berbagai lokasi. Dengan demikian, implementasi sistem inventaris berbasis web diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional serta mengoptimalkan pemanfaatan aset dalam organisasi atau perusahaan.

# data[].attributes.body
Judul Project :

Intra-Sub

Latar Belakang :

Perkembangan teknologi informasi khususnya internet tentu di sambut baik ole semua kalangan,maka tak heran jika aplikasi kanban ini sering di gunakan oleh beberapa orang untuk mempermudah tugas mereka.

PT Sinar Mulia Plasindo Lestari adalah perusahaan karung plastik terkemuka yang menawaekan solusi kemasan bagi agribisnis, peternakan, serta perkebunan. Salah satu aktivitas akademik yang ada di Pt Sinar Mulia Plasiondo Lestari adalah Task Management. Saat ini, perusahaan menggunakan aplikasi Bitrix untuk mendukung task management dalam operasional sehari-hari. Namun, dalam pelaksanaanya, perusahaan menghadapi berbagai permasalahan, antara lain, terbatasnya akses ke aplikasinya yang hanya dapat digunakan oleh beberapa orang saja, aplikasi yang di gunakann belum integritasi dengan sistem yang berjalan yaitu Intra, selain itu terkendala dalam pengolahan data.

Untuk memberikan solusi dari berbagai permasalahan tersebut maka di buatlah "Intra-Sub". Metode yang di gunakan untuk pembangunan sistem informasi adalah Agile & Scrum. Sistem di bangun dengan laravel,livewire,tailwind css,MySQL, metode pengujian menggunakan Black Box. Fitur yang akan tersedia antara lain : "Project,Task,Board". Sistem baru ini di harapkan dapat memberikan solusi yang lebih baik dalam hal pengolahan data dan mengurangi ketergantungan pada aplikasi pihak ke-3 yang berbayar.

Maka dari itu perlu di buat judul "Intra-Sub" dengan adanya sistem ini di harapkan dapat membantu dalam proses management task di PT Sinar Mulia Plasindo Lestar

Tujuan :

1. Mempermudah mengelola Tugas

2. menjalin komunikasi yang efisien

3. pengerjaan tugas menjadi lebih efektif

Target ruang lingkung System:

Manajemen Proyek – Memantau alur kerja proyek dari tahap perencanaan hingga penyelesaian, memastikan setiap tugas dikerjakan sesuai prioritas dan tenggat waktu.

Kolaborasi Tim – Memfasilitasi komunikasi dan koordinasi antar anggota tim, baik dalam satu departemen maupun lintas departemen, untuk meningkatkan efisiensi kerja.

Pengelolaan Tugas – Membantu tim dalam mengorganisir, membagi, dan mengatur tugas berdasarkan status pengerjaan (To Do, In Progress, Done).

Monitoring Kinerja – Memberikan visibilitas terhadap progres pekerjaan secara real-time, memungkinkan manajemen untuk mengambil keputusan berbasis data.

Proses perancangan Web:

1. Analisis kebutuhan table

2. Buat masing-masing crud untuk setiap table

3. Pisahkan tampilan untuk Admin dan user dengan menggunakan permission

4. Buat tampilan board sebagai tampilan utama(kanban) pada Web

Saran dan Kesimpulan:

Saran :

1. Integrasi Lebih Lanjut dengan Sistem Perusahaan

2. Meningkatkan Aksesibilitas dan User Experience

3. Keamanan dan Hak Akses yang Lebih Detail

4. Evaluasi dan Pengembangan Berkelanjutan

Kesimpulan :

Pengembangan Intra-Sub sebagai sistem manajemen tugas berbasis web untuk PT Sinar Mulia Plasindo Lestari merupakan langkah yang tepat dalam meningkatkan efisiensi kerja. Dengan menggunakan metode Agile & Scrum, sistem ini akan memberikan solusi yang lebih fleksibel dan mudah disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan. Fitur-fitur seperti Project, Task, Board diharapkan dapat meningkatkan efektivitas komunikasi serta pengolahan data, sehingga mengurangi ketergantungan pada aplikasi pihak ketiga yang berbayar. Untuk mencapai hasil yang maksimal, perlu dilakukan pengujian berkelanjutan serta peningkatan sistem berdasarkan kebutuhan pengguna.

# data[].attributes.attachment_caption
Sistem peminjaman Barang dan Ruangan (SISLAB)

# data[].attributes.body
1.judul projek: SISLAB

2.latar belakang

Dalam mengelola lab komputer, manajemen inventaris, peminjaman, dan perawatan (maintenance) merupakan hal yang sangat penting. Namun, proses pengelolaan yang manual dan tidak terintegrasi seringkali menyebabkan ketidakakuratan data, kehilangan barang, dan perawatan yang tidak terjadwal.

Untuk mengatasi masalah tersebut, kami mengembangkan aplikasi SisLab, sebuah sistem informasi lab komputer yang terintegrasi dan efektif. Aplikasi ini dirancang untuk membantu pengelola lab komputer dalam mengelola inventaris, peminjaman, dan perawatan barang-barang laboratorium dengan lebih mudah, akurat, dan efisien.

3.tujuan

- Mengelola inventaris barang-barang lab dengan lebih akurat dan terperbarui

- Mengatur peminjaman barang-barang lab dengan lebih efektif dan terkontrol

- Melakukan perawatan (maintenance) barang-barang laboratorium dengan lebih terjadwal dan termonitor

- Meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam pengelolaan lab

4.target(ruang lingkup)

1. Pengelolaan Inventaris Lab Komputer

- Mengelola data barang-barang lab komputer

- Mengelola kategori dan jenis barang

- Mengelola jumlah dan kondisi barang

2. Pengelolaan Peminjaman Lab Komputer

- Mengelola data peminjaman barang

- Mengelola jadwal peminjaman

- Mengelola status peminjaman

3. Pengelolaan Perawatan Lab Komputer

- Mengelola data perawatan barang

- Mengelola jadwal perawatan

- Mengelola status perawatan

4. Laporan dan Monitoring

- Menghasilkan laporan tentang inventaris, peminjaman, dan perawatan

- Menghasilkan monitoring tentang status lab komputer

5.proses

Tahap 1: Perencanaan

1. Identifikasi kebutuhan pengguna (pengelola laboratorium

2. Definisi tujuan dan sasaran aplikasi

3. Pembuatan use case dan wireframe aplikasi

Tahap 2: Desain

1. Pembuatan desain antarmuka pengguna (UI)

2. Pembuatan desain basis data

3. Pembuatan desain arsitektur aplikasi

Tahap 3: Pengembangan

1. Pengembangan aplikasi dengan bahasa pemrograman (misalnya Java, Python, atau JavaScript)

2. Integrasi dengan basis data

3. Implementasi fitur-fitur aplikasi

Tahap 4: Pengujian

1. Pengujian unit dan integrasi

2. Pengujian antarmuka pengguna

3. Pengujian keamanan dan performa

Tahap 5: Implementasi

1. Instalasi aplikasi di lingkungan produksi

2. Konfigurasi aplikasi

3. Pelatihan pengguna

Tahap 6: Pemeliharaan

1. Pemantauan kinerja aplikasi

2. Perbaikan bug dan kesalahan

3. Pengembangan fitur-fitur baru

6.kesimpulan

Aplikasi SisLab adalah sistem informasi lab komputer yang membantu pengelola lab komputer mengelola inventaris, peminjaman, dan perawatan barang-barang lab komputer. Aplikasi ini bertujuan meningkatkan efisiensi dan produktivitas pengelolaan lab komputer melalui proses pembuatan yang efektif dan efisien.

# data[].attributes.body
1. Judul Projek:

Pet Care

2. Latar Belakang:

Hewan peliharaan seperti kucing dan anjing membutuhkan perawatan yang baik agar tetap sehat dan bahagia. Namun, banyak pemilik hewan yang kesulitan dalam mengatur jadwal perawatan, vaksinasi, dan konsultasi dengan dokter hewan. Oleh karena itu, aplikasi **Pet Care** dibuat untuk membantu pemilik hewan dalam mengelola kesehatan dan perawatan peliharaan mereka dengan lebih mudah dan terorganisir.

3. Tujuan:

- Membantu pemilik hewan dalam mengelola jadwal perawatan dan vaksinasi.

- Menyediakan informasi tentang kesehatan dan nutrisi hewan.

- Mempermudah akses ke dokter hewan melalui fitur konsultasi online.

- Menyediakan layanan pencatatan medis untuk hewan peliharaan.

4. Target (Ruang Lingkup Sistem):

- Pemilik hewan peliharaan (kucing, anjing, dan hewan lainnya).

- Klinik hewan dan dokter hewan.

- Pet shop atau penyedia layanan perawatan hewan.

5. Proses (Tahapan Pembuatan, Konten, Feature/Keunggulan Projek):

Tahapan Pembuatan:

- **Analisis & Perencanaan**: Menentukan fitur utama dan kebutuhan pengguna.

- **Desain UI/UX**: Membuat tampilan yang user-friendly dengan tools seperti Figma/Adobe XD.

- **Pengembangan**: Menggunakan Laravel sebagai backend dan Frontend.

- **Testing & Debugging**: Menguji fitur untuk memastikan aplikasi berjalan dengan baik.

Feature/Keunggulan Projek:

- **Manajemen Profil Hewan*

- **Pengingat Perawatan & Vaksinasi** → Notifikasi otomatis untuk jadwal perawatan.

- **Konsultasi Online** → Chat/video call dengan dokter hewan.

- **Artikel & Tips** → Informasi seputar kesehatan dan perawatan hewan.

- **Pemesanan Layanan** → Booking layanan klinik hewan atau pet grooming.

6. Saran dan Kesimpulan :

Aplikasi Pet Care diharapkan dapat menjadi solusi bagi pemilik hewan dalam mengelola perawatan peliharaan mereka dengan lebih mudah dan efisien. Dengan adanya fitur pengingat, konsultasi online, dan pemesanan layanan, pemilik hewan bisa lebih tenang dalam memastikan kesehatan hewan mereka. Untuk pengembangan ke depan, aplikasi ini dapat dikembangkan lebih lanjut dengan fitur tambahan seperti e-commerce untuk pembelian kebutuhan hewan dan integrasi dengan perangkat IoT untuk pemantauan kesehatan hewan secara real-time.

# data[].attributes.body
Judul Projek :

SuaraKu

Latar Belakang :

Saat ini, banyak masyarakat kesulitan dalam menyampaikan pengaduan secara cepat dan transparan. Metode konvensional seperti formulir fisik atau layanan telepon sering tidak efektif, menyebabkan keterlambatan respons dan kurangnya tindak lanjut yang jelas.

SuaraKu hadir sebagai solusi digital untuk mempermudah proses pengaduan. Dengan sistem yang terstruktur, masyarakat dapat menyampaikan laporan dengan lebih mudah, sementara pihak terkait dapat menindaklanjuti secara lebih cepat dan transparan. Diharapkan, website ini dapat meningkatkan partisipasi masyarakat serta mendorong pelayanan yang lebih responsif dan akuntabel.

Tujuan :

Menyediakan platform digital yang memudahkan masyarakat dalam menyampaikan pengaduan secara cepat dan terstruktur.

Memberikan ruang bagi masyarakat untuk ikut berkontribusi dalam pengawasan kebijakan dan pelayanan publik.

Mendorong instansi atau lembaga yang bertanggung jawab agar lebih transparan dan bertanggung jawab dalam menyelesaikan laporan.

Memastikan setiap pengaduan dapat dipantau perkembangannya sehingga masyarakat tahu bagaimana laporan mereka ditindaklanjuti.

Target (ruang lingkup sistem) :

1. Masyarakat Umum (Warga yang ingin menyampaikan keluhan atau laporan terkait pelayanan publik, infrastruktur, atau permasalahan lainnya)

2. Instansi Pemerintah (Lembaga atau dinas terkait yang bertanggung jawab untuk menerima dan menindaklanjuti pengaduan masyarakat)

3. Organisasi dan Lembaga Swadaya Masyarakat (Pihak yang berperan dalam memantau serta membantu advokasi terkait isu-isu sosial)

Proses (tahapan proses pembuatan, konten, feature/keunggulan projek) :

1. Tahapan Proses Pembuatan

Perencanaan: Menentukan konsep, target pengguna, dan fitur utama.

Desain UI/UX: Membuat tampilan antarmuka yang user-friendly dan intuitif.

Pengembangan: Membangun website menggunakan Laravel sebagai backend dan HTML, CSS, serta JavaScript untuk frontend.

Pengujian: Menguji setiap fitur untuk memastikan website berjalan dengan baik.

Peluncuran & Pemeliharaan: Menyebarkan website ke publik serta melakukan perbaikan dan pengembangan berkelanjutan.

2. Konten Website

Beranda: Menampilkan informasi singkat tentang SuaraKu dan cara penggunaannya.

Form Pengaduan: Halaman utama bagi pengguna untuk mengajukan laporan atau keluhan.

Daftar Pengaduan: Menampilkan daftar laporan yang telah dibuat.

Detail Pengaduan: Menampilkan status, tanggapan, dan perkembangan setiap laporan.

Dashboard Admin: Untuk memantau, mengelola, dan menindaklanjuti pengaduan dari masyarakat.

Saran dan Kesimpulan :

Website SuaraKu diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam mempermudah masyarakat menyampaikan pengaduan secara cepat, transparan, dan akuntabel. Dengan fitur seperti pelacakan status laporan, dan keamanan data, platform ini memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pengguna sekaligus meningkatkan efisiensi penanganan pengaduan oleh pihak terkait. Ke depan, pengembangan lebih lanjut dapat dilakukan dengan menambahkan fitur seperti integrasi dengan media sosial atau kecerdasan buatan untuk analisis data pengaduan dan fitur chat untuk interaksi admin dan pengguna yang membantu pengguna dalam proses pengaduan. Dengan adanya SuaraKu, diharapkan partisipasi masyarakat dalam pengawasan pelayanan publik semakin meningkat, sehingga tercipta lingkungan yang lebih responsif dan bertanggung jawab.

# data[].attributes.body
Judul Project:

WargaOne

Latar Belakang:

Dalam era digital saat ini, pengelolaan administrasi dan keamanan di kompleks perumahan masih banyak dilakukan secara manual, yang sering kali menimbulkan berbagai kendala seperti keterlambatan dalam pengurusan dokumen, ketidakefisienan dalam pembayaran iuran, serta sistem keamanan yang kurang optimal. Oleh karena itu, diperlukan sebuah solusi digital yang dapat mempermudah warga dalam mengakses layanan kompleks dengan lebih cepat, efisien, dan aman. WargaOne hadir sebagai platform digital yang dapat menjawab kebutuhan tersebut dengan menyediakan layanan berbasis teknologi yang terintegrasi.

Tujuan:

1. Mempermudah warga dalam mengajukan permintaan dokumen secara online tanpa perlu datang ke kantor pengelola.

2. Menyediakan sistem pembayaran iuran secara digital agar lebih praktis dan transparan.

3. Meningkatkan keterlibatan warga dalam pengelolaan kompleks melalui platform digital yang terintegrasi.

Target (ruang lingkup):

1. Warga kompleks perumahan yang ingin kemudahan dalam layanan administrasi dan pembayaran.

2. Potensial untuk diterapkan di berbagai kompleks perumahan di kota besar maupun daerah berkembang.

Proses (tahapan proses pembuatan, konten, feature/keunggulan projek):

Tahapan Pembuatan Website WargaOne

1. Perencanaan

Analisis kebutuhan kompleks dan warga

Identifikasi fitur utama yang dibutuhkan

Riset teknologi dan platform yang akan digunakan

Penyusunan timeline dan anggaran

2. Desain dan Pengembangan

Pembuatan wireframe dan UI/UX desain

Pengembangan backend (database, server, API)

Pengembangan frontend (tampilan website, interaksi pengguna)

Integrasi sistem pembayaran online dan sistem permintaan dokumen

3. Pengujian dan Implementasi

Uji coba fitur utama (pembayaran, permintaan dokumen, keamanan)

Pengujian pengalaman pengguna

Perbaikan bug dan optimalisasi performa

Peluncuran website secara bertahap

4. Sosialisasi dan Pemeliharaan

Edukasi warga mengenai penggunaan platform

Penyediaan layanan dukungan dan customer service

Pemeliharaan dan pembaruan fitur berkala

Konten Website WargaOne

Beranda: Ringkasan fitur utama dan manfaat digitalisasi kompleks

Profil Warga: Halaman akun warga dengan informasi pribadi dan riwayat transaksi

Pembayaran Iuran: Menu untuk pembayaran iuran bulanan secara daring

Permintaan Dokumen: Pengajuan surat keterangan, izin, atau dokumen administratif lainnya

Pengumuman dan Forum: Informasi terbaru dan diskusi antarwarga

Kontak & Bantuan: Formulir pengaduan dan dukungan teknis

Fitur Utama Website WargaOne

1. Pembayaran Iuran Daring

Metode pembayaran melalui transfer bank, e-wallet, atau kartu kredit

Notifikasi otomatis untuk iuran yang jatuh tempo

Riwayat transaksi yang dapat diakses setiap saat

2. Permintaan Dokumen Secara Online

Pengajuan dan pemrosesan surat keterangan, domisili, dan izin kompleks

Tanda tangan digital dan status pemrosesan real-time

Arsip dokumen elektronik yang dapat diunduh

3. Forum dan Pengumuman Warga

Warga dapat membaca dan menulis pengumuman

Diskusi antarwarga mengenai permasalahan kompleks

Fitur polling untuk pengambilan keputusan bersama

4. Manajemen Keamanan & Akses

Verifikasi identitas warga dengan OTP

Sistem akses tamu berbasis QR Code

Laporan keamanan dan kejadian darurat

Keunggulan Website WargaOne

Kemudahan dan Efisiensi: Semua transaksi dan layanan administratif dapat diakses dalam satu platform

Keamanan Terjamin: Sistem enkripsi dan verifikasi identitas untuk mencegah penyalahgunaan

Transparansi Keuangan: Riwayat pembayaran yang jelas dan akuntabel

Aksesibilitas 24/7: Warga dapat menggunakan layanan kapan saja tanpa harus datang ke kantor kompleks

Ramah Pengguna: Desain sederhana dan intuitif agar mudah digunakan oleh semua kalangan

Saran dan kesimpulan:

WargaOne adalah solusi inovatif untuk mendigitalisasi kompleks perumahan, menghadirkan kemudahan dalam administrasi dan meningkatkan keamanan dengan sistem berbasis teknologi. Dengan platform ini, pengelolaan kompleks menjadi lebih modern, transparan, dan efisien.

# data[].attributes.body
Latar Belakang
SD Cangkuang 13 merupakan salah satu sekolah dasar yang berkomitmen dalam memberikan pendidikan berkualitas bagi generasi muda. Dalam era digital saat ini, informasi yang cepat dan mudah diakses menjadi kebutuhan utama bagi masyarakat, termasuk orang tua siswa, guru, serta calon peserta didik. Oleh karena itu, pembuatan website company profile menjadi langkah strategis untuk memperkenalkan sekolah secara lebih luas, serta memberikan informasi yang akurat.

Tujuan

1. Memberikan informasi lengkap mengenai SD Cangkuang 13 kepada masyarakat luas.

2. Mempermudah akses informasi bagi orang tua, siswa, dan tenaga pendidik.

3. Meningkatkan kredibilitas dan profesionalisme sekolah dalam dunia pendidikan.

Target (Ruang Lingkup Sistem)

1. Orang tua siswa yang ingin mendapatkan informasi mengenai sekolah.

2. Calon peserta didik yang ingin mengetahui profil sekolah.

3. Guru dan tenaga kependidikan untuk mengakses data akademik serta pengumuman sekolah.

4. Masyarakat umum yang tertarik dengan program dan kegiatan sekolah.

Proses Pembuatan (Tahapan)

1. Analisis Kebutuhan: Mengidentifikasi kebutuhan informasi yang akan disajikan di website.

2. Perancangan UI/UX: Membuat desain antarmuka yang responsif dan mudah digunakan.

3. Pengembangan Website: Membangun website menggunakan teknologi yang sesuai.

4. Pengujian dan Evaluasi: Melakukan uji coba untuk memastikan website berjalan dengan baik.

5. Pemeliharaan dan Pembaruan: Melakukan pemeliharaan rutin untuk memastikan informasi selalu up to date.

Saran dan Kesimpulan
Dengan adanya website company profile ini, diharapkan SD Cangkuang 13 dapat memberikan informasi yang lebih baik kepada masyarakat, meningkatkan komunikasi dengan orang tua serta siswa, dan memperkuat citra sekolah sebagai institusi pendidikan yang modern dan transparan. Keberhasilan website ini sangat bergantung pada pemeliharaan yang berkelanjutan serta partisipasi aktif dari seluruh elemen sekolah dalam mengelola dan memperbarui kontennya.

# data[].attributes.body
Judul Project :

Aplikasi HRD

Latar Belakang :

Aplikasi HRD adalah sebuah Aplikasi untukmengelola sumber daya manusia (SDM) yang efisien, meninggkatkan produktivitas dan daya saing Perusahaan. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk memudahkan pengelolahan SDM, seperti data karyawan, rekrutmen, absensi, penggajian, dan evaluasi kinerja. Dengan adanya aplikasi ini semoga bisa membantu perusahaan dapat menghemat waktu, meningkatkan akurasi, serta menciptakan lingkungan kerja yang lebih terorganisir dan produktif

Tujuan :

1. Projek ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem yang efektif dan efisien untuk mengurangi beban kerja manual dalam mengelola sumber daya manusia, yang mencakup proses mengelola karyawan, absensi,mengajukan cuti, dan catatanpenggajian.

2. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan produktivitas sebuah HRD untuk mengelolah Sumber Daya Manusia(SDM), serta untukmenyediakan data dan laporan yang akurat untuk mendukung pengambilan keputusanperusahaan.

Target (Ruang Lingkup system) :

1. Manajemen Karyawan — Data pribadi, jabatan

2. Absensi & Kehadiran — Presensi, izin sakit (real-time), dan cuti.

3. Penggajian (Payroll) — Perhitungan gaji, potongan, bonus, dan tunjangan.

4. Laporan & Statistik — Grafik dan laporan absensi, gaji, serta performa.

5. Notifikasi — Real-time izin sakit, pengingat cuti, dan pemberitahuan penting.

Proses (tahapan proses pembuatan, konten, feature/ keunggulan projek) :

1. Analisis serta buat kebutuhan untuk masing masing table buat skema databese tidak satu tapi banyak agar jadi referensi

2. Menentukan platfom apa yang akan di gunakan contoh:laravel

3. Pembuatan crud untuk setiap table dan buat role agar memisahkan admin dengan user

4. Pemilihan Frontend dengan mencarari bootstrap yang cocok untuk admin dan user

5. Aplikasikan Bootstrap ke dalam admin dan user

6. Buat fitur fitur yang berada di admin dan hubungkan fitur yang ada di user ke admin

7. Pengujian terhadap fitur-fitur

8. Pengujian antarmuka pengguna/user

9. Setelah fitur di uji maka selanjutnya pemiliharaan aplikasi dan pemantauan kinerja aplikasi

Kesimpulan :

Dengan adanya APLIKASI HRD ini bisa menjadikan solusi modern yang dirancang untuk mengoptimalkan pengelolaan Sumber DayaManusia (SDM) yang efektif. Meningkatkan kemudahan bagi HRD untuk mengelola karyawannya atau Sumber Daya Manusia(SDM) dan meningkatkan kompleksitas pada Perusahaan tersebut. Dengan memanfaatkan APLIKASI HRD, maka ini akan menjadi solusi yang efektif untuk HRD yang ingin mengelola karyawan atau Sumber Daya Manusia (SDM) dengan teknologi yang mendukung

# data[].attributes.body
Judul Project:

Absensi Karyawan

Latar Belakang:

Pembuatan website absensi karyawan berbasis G-Location bertujuan untuk meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam pencatatan kehadiran. Sistem ini mencegah kecurangan seperti titip absen, karena karyawan hanya dapat melakukan absensi di lokasi yang telah ditentukan. Selain itu, sistem ini mendukung fleksibilitas bagi pekerja lapangan dan remote. Dengan berbasis website, perusahaan juga dapat menghemat biaya operasional tanpa perlu perangkat tambahan seperti fingerprint atau kartu RFID.

Secara keseluruhan, sistem absensi G-Location memberikan solusi modern, efisien, dan praktis dalam manajemen kehadiran karyawan.

Tujuan:

• Meningkatkan akurasi kehadiran

• Mencegah kecurangan

• Mempermudah absensi karyawan lapangan & remote

• Mempercepat pengelolaan kehadiran

• Meningkatkan efisiensi kehadiran perusahaan

proses tahapan pembuatan konten, feature/keunggulan project:

• Karyawan Kantor – Pegawai yang bekerja di lokasi tetap dan perlu mencatat kehadiran dengan validasi lokasi.

• Karyawan Lapangan & Remote – Pekerja yang sering berada di luar kantor, seperti sales, teknisi, atau tim proyek, agar tetap dapat melakukan absensi sesuai lokasi kerja mereka.

• Manajemen & HRD – Tim yang bertanggung jawab dalam pemantauan kehadiran, analisis data absensi, dan kinerja karyawan.

• Absensi Berbasis Lokasi – Karyawan hanya bisa melakukan absensi di lokasi kerja yang telah ditentukan menggunakan GPS.

• Dashboard Manajemen – Menyediakan tampilan informasi kehadiran secara real-time.

• Laporan Kehadiran – Menyediakan laporan absensi harian, mingguan, atau bulanan dalam format yang dapat diekspor.

• Keamanan & Privasi Data – Sistem dilengkapi dengan enkripsi dan autentikasi pengguna untuk menjaga kerahasiaan informasi karyawan.

• Akses Multi-Perangkat – Dapat digunakan melalui website di perangkat desktop maupun mobile untuk kemudahan akses.

Kesimpulan:

Website absensi karyawan berbasis G-Location dirancang untuk mencatat kehadiran dengan lebih akurat, efisien, dan transparan. Sistem ini memastikan karyawan hanya dapat melakukan absensi di lokasi yang telah ditentukan, mencegah kecurangan seperti titip absen. Selain itu, website ini memudahkan pemantauan kehadiran secara real-time dan dapat diakses melalui berbagai perangkat. Saat ini, sistem hanya berfungsi untuk absensi dan belum mendukung pengelolaan keuangan atau penggajian. Namun, sistem ini tetap menjadi solusi efektif bagi perusahaan dalam meningkatkan efisiensi pencatatan kehadiran karyawan.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Hadirr | Aplikasi Absensi Online Karyawan Terbaik

# data[].attributes.attachment_link.title
Aplikasi Absensi Online Karyawan Terbaik | Hadirr

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikasi absen online Hadirr memudahkan pengelolaan absensi karyawan, timesheet, shift kerja dan reimbursement. Berbasis web. Tersedia di Android & iOS.

# data[].attributes.body
Judul Project :

TastyFood

Latar Belakang :

Website Tasty Food dibuat sebagai platform digital yang berfungsi sebagai company profile bagi perusahaan di industri kuliner. Dalam era digital saat ini, keberadaan website menjadi salah satu elemen penting dalam meningkatkan visibilitas dan kredibilitas bisnis.

Sebagai sebuah company profile, website Tasty Food. Website ini memberikan gambaran lengkap tentang perusahaan, termasuk visi & misi, serta nilai-nilai yang dipegang oleh Tasty Food. Informasi mengenai berbagai produk makanan dan minuman yang ditawarkan disajikan dengan tampilan menarik. Hal ini bertujuan untuk menarik minat pelanggan potensial dan memperkenalkan keunggulan produk yang ditawarkan.

Tujuan :

Menyajikan informasi tentang perusahaan, termasuk visi & misi, serta nilai-nilai bisnis.

Menampilkan berbagai produk makanan dan minuman dengan deskripsi serta gambar menarik.

Memberikan edukasi kepada pelanggan mengenai resep dan cara pembuatan, atau inovasi dalam industri makanan.

Menyediakan informasi lengkap tentang makanan, termasuk sejarah dan keunikannya.

Target (Ruang Lingkup System) :

1. Masyarakat Umum – Mengenal lebih banyak tentang makanan Nusantara.

2. Pecinta Kuliner – Menjelajahi berbagai hidangan.

3. Home Cook & Ibu Rumah Tangga – Mencoba resep masakan.

4. Pelaku Usaha Kuliner – Mencari inspirasi untuk usaha makanan.

5. Food Blogger & Content Creator – Referensi kuliner untuk konten.

6. Wisatawan – Mengetahui makanan khas dari berbagai daerah.

7. Pelajar & Mahasiswa – Sumber informasi kuliner Nusantara.

Proses (tahapan proses pembuatan, konten, feature/keunggulan projek) :

Proses Pembuatan

1. Perancangan Backend

Menentukan struktur database dan relasi antar tabel.

Mengembangkan fitur backend menggunakan Laravel, termasuk manajemen data makanan, resep, dan berita.

2. Pengembangan API & Fungsi Backend

Mengimplementasikan fitur CRUD (Create, Read, Update, Delete) untuk konten.

Menyediakan endpoint API jika diperlukan untuk komunikasi antara backend dan frontend.

3. Pembuatan Frontend

Mendesain tampilan website menggunakan Bootstrap agar responsif dan user-friendly.

Menghubungkan frontend dengan backend untuk menampilkan data secara dinamis.

4. Pengisian Konten

Menambahkan informasi makanan, resep, gambar, dan artikel berita kuliner.

5. Pengujian & Optimalisasi

Menguji setiap fitur untuk memastikan semuanya berjalan dengan baik.

Mengoptimalkan kecepatan dan responsivitas website.

6. Peluncuran & Pemeliharaan

Merilis website dan memastikan semua fitur berfungsi dengan baik.

Melakukan pembaruan konten dan peningkatan fitur jika diperlukan.

Konten Website

Beranda – Ringkasan informasi tentang TastyFood dan makanan Nusantara.

Tentang – Penjelasan mengenai latar belakang dan tujuan TastyFood.

Berita – Artikel dan informasi terbaru seputar kuliner Nusantara.

Galleri – Koleksi gambar makanan-makanan.

Resep – Kumpulan resep masakan Nusantara yang bisa dicoba pengguna.

Pesan – Ulasan dan pengalaman pengguna mengenai TastyFood.

Kontak – Informasi untuk menghubungi TastyFood.

Fitur / Keunggulan Proyek

Desain Responsif – Dapat diakses dengan baik di berbagai perangkat.

Navigasi Mudah – Struktur halaman yang jelas dan user-friendly.

Resep Lengkap & Mudah Dipahami – Cocok untuk pemula maupun yang sudah berpengalaman.

Gambar & Konten Menarik – Memberikan pengalaman visual yang lebih baik.

Pencarian & Filter – Memudahkan pengguna dalam menemukan makanan atau resep.

Informasi Makanan Nusantara yang Terperinci – Menyediakan sejarah dan keunikan setiap hidangan

Kesimpulan :

Tasty Food merupakan sebuah website company profile yang berperan penting dalam memperkenalkan perusahaan dan produk makanan yang ditawarkan kepada pasar yang lebih luas. Dengan desain yang profesional dan informatif, website ini menjadi sarana utama untuk meningkatkan visibilitas, kredibilitas, Dengan adanya Tasty Food, perusahaan dapat lebih mudah menjangkau pelanggan, meningkatkan daya saing, serta membangun hubungan yang lebih erat dengan komunitas pecinta kuliner. Secara keseluruhan, website ini menjadi elemen strategis dalam mendukung pertumbuhan dan kesuksesan bisnis di era digital.

# data[].attributes.body
Company profile bimbelku

Latar belakang

Saat ini dunia pengetahuan dan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat, sehingga kebutuhan akan informasi yang sangat cepat, tepat dan akurat sangat dibutuhkan setiap perusahaan. Salah satunya adalah Pendidikan yang semakin popular, bimbingan belajar atau yang biasa disebut dengan bimbel menjadi salah satu Lembaga Pendidikan yang menawarkan layanan pelatihan tambahan untuk membantu siswa mempersiapkan ujian.

Tujuan

Mempermudah akses bagi calon siswa dan orang tua

Memberikan informasi lebih detail tentang perusahaan

Mengelola pendaftaran

Mengumpulkan testimoni dan ulasan

Target (Ruang Lingkup System)

1. Siswa (Peserta Bimbel)

Mencari informasi tentang berbagai program bimbel yang ditawarkan

Mendaftar untuk mengikuti kelas bimbel

2. Orang Tua Siswa

Melakukan pembayaran untuk layanan bimbel yang dipilih

Memberikan testimoni terhadap kualitas layanan bimbel

3. Admin

Mengelola data siswa dan pengajar

Mengelola pendaftaran, pembayaran, dan testimoni

Tahapan proses pembuatan

1. Perencanaan

Menentukan target pengguna, fitur, dan alur

2. Desain Webiset (UI/UX)

Fokus pada tata letak yang sederhana, responsive, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna

3. Pengembangan Website

Frontend, membangun tampilan website menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript

Backend, dapat menangani pendaftaran pengguna dan pengelolaan data

4. Pengujian Website dan Peluncuran

Kesimpulan dan Saran

Dengan adanya website company profile in bimbelku dapat memberikan informasi kepada calon siswa atau orang tua siswa, bertujuan untuk memberikan informasi yang jelas dan mudah diakses, website ini berfungsi sebagai media untuk memperkenalkan program program bimbingan, jadwal, biaya, dan kursus yang tersedia. website ini dapat mempermudah calon siswa untuk memperoleh informasi serta melakukan pendaftaran tanpa hambatan

# data[].attributes.body
Judul Project:

Domain Status Analyzer

Latar Belakang:

Website Domain status analyzer di rancang untuk monitoring status domain secara real-time, memastikan layanan tetap berjalan optimal tanpa downtime yang tak terdeteksi. Dengan mengotomatiskan pengecekan, aplikasi ini memungkinkan deteksi gangguan lebih cepat . Selain menjaga peforma, aplikasi ini juga berperan dalam mengantisipasi resiko kerugian bisnis akibat downtime serta meningkatkan efisiensi operasional dengan memberikan data historis untuk analisis perbaikan sistem secara berkelanjutan.

Tujuan:

1. Monitoring Status Domain

2. Peningkatan Efisiensi Pengelolaan Domain

3. Pencatatan dan Analisis Data

4. Mencegah Downtime Berkepanjangan

5. Pengelolaan Domain yang Lebih Praktis

Target (Ruang Lingkup Sistem):

Administrator IT

Pengembang Web (Web Developer)

Pengusaha atau Startup Digital

Proses:

1. Perencanaan

dentifikasi Kebutuhan

Analisis Target Pengguna

Penyusunan Spesifikasi

2. Desain Sistem

Arsitektur Sistem

Desain Database

3. Pengembangan

Backend Development

Frontend Development

Integrasi Backend dan Frontend

4. Pengujian

Functional Testing

Compatibility Testing

Performance Testing

Saran dan Kesimpulan:

Untuk meningkatkan Domain Status Analyzer, disarankan menambahkan fitur notifikasi otomatis, grafik riwayat uptime/downtime, dan integrasi API pihak ketiga untuk analisis lebih mendalam. Optimasi performa dengan caching serta desain antarmuka yang intuitif dan responsif juga penting. Selain itu, pastikan keamanan dengan menggunakan HTTPS, enkripsi data, dan backup riwayat status.

Kesimpulannya, Domain Status Analyzer adalah solusi praktis dan andal untuk memantau status domain secara real-time. Dengan pengembangan berkelanjutan, sistem ini dapat menjadi alat monitoring domain yang esensial bagi pengguna dari berbagai kalangan.

# data[].attributes.body
Judul : Company Profile Honda Motor

Latar belakang :

Honda adalah perusahaan otomotif terkemuka yang dikenal secara global dengan inovasi dan teknologi canggih dalam industri kendaraan bermotor. Sejak didirikan pada tahun 1948, Honda telah berkembang menjadi salah satu produsen kendaraan terbesar di dunia, dengan fokus pada mobil, sepeda motor, mesin, dan teknologi ramah lingkungan.
website company profile ini dirancang untuk memberikan informasi lengkap tentang Honda, mulai dari sejarah perusahaan, produk, layanan, hingga komitmen terhadap inovasi dan keberlanjutan

Tujuan :

- Mengetahui visi dan misi perusahaan PT Astra Honda Motor

- Mengetahui ide bisnis atau produk perusahaan PT Astra Honda Motor

- Mengetahui strategi dalam penetapan harga dan aktivitas promosi dalam memasarkan produk sehingga pelanggan loyal terhadap produk tersebut

- Mengetahui seberapa efektif promosi menggunakan media online dan offline

Target :

1. Konsumen

2. Mekanik

3. Masyarakat Umum

Saran :
Website company profile harus mencerminkan identitas dan kredibilitas perusahaan

1. Struktur halaman yang jelas

2. Desain yang profesional dan responsif

3. Kecepatan dan keamanan website

4. Fitur interaktif

Kesimpulan :
website company profile bengkel motor ini bertujuan untuk memberikan informasi yang jelas mengenai profil bengkel,layanan yang di tawarkan, serta cara menghubungi bengkel. dengan desain sederhana dan responsif, website ini akan memfokuskan diri pada penyampaian informasi penting tanpa melibatkan fitur transaksi atau interaksi kompleks seperti pemesanan online atau forum pelanggan

# data[].attributes.attachment_link.title
merah putih dan abu ilustrasi bengkel motor logo_20250310_193833_0000