# data[].attributes.headline
главное меню -

# data[].attributes.body
главное меню -> старт игры; о сюжете; об авторе

создание персонажа игрока + игровой камеры

движение игрока

фонарик

триггер скримеров

1. локация

небольшие монологи

UI: отображение заданий

взаимодействие с объектами

создание локации

закончить сюжет

конец игры

музыка и звуки

эффекты

# data[].attributes.headline
Проект: Song of Darkness, хоррор от первого лица

# data[].attributes.subject
Проект: Song of Darkness, хоррор от первого лица

# data[].attributes.body
карта

бег

препятсвия

очки

прижок и движение

смерть

# data[].attributes.body
модели для препятсвий

поменять небо для игры

# data[].attributes.body
больше новых препятсвий

новые бонусы

поменять небо

больше локаций

# data[].attributes.headline
Серкебаев Жан

# data[].attributes.subject
Серкебаев Жан

# data[].attributes.body
1. Найти ассеты

# data[].attributes.body
2. Создать и настроить Terrain

3. Раскрасить Terrain, добавить деревья

4. Добавить персонажа и настроить

5. Начать работу над механиками

# data[].attributes.headline
Глеб Перминев Игра Хоррор

# data[].attributes.subject
Глеб Перминев Игра Хоррор

# data[].attributes.headline
Арман. Тема: Головоломка в 3д

# data[].attributes.subject
Арман. Тема: Головоломка в 3д

# data[].attributes.body
1) Создать механику(кнопки, невидимость и т.д.)

# data[].attributes.body
1) Сделать смену уровней

# data[].attributes.body
1) Создание локации

2) Раскрасить локацию

3) Добавление 3д объектов

4) Настройка и движение объектов

5) Создание уровней

# data[].attributes.body
Хочу сделать хоррор игру, которая по механикам похожа на Feаrs to Fathom: Home Alone, т.к. мне нравится атмосфера в этой игре и также её механики похоже на те, которые я хотела бы реализовать в моём проекте.

Планирую сделать в игре :

1) тёмную атмосферу (в основном игрок будет находиться в темноте)

2) типа цели игрока (например: "взять фонарик", "покинуть комнату", ...)

3) скриптовые скримеры

4) возможность спрятаться от врага

# data[].attributes.attachment_link.title
Shy rock statue meme in 2022 _ Humor lucu, Meme, Gambar profil

# data[].attributes.body
Больше всего за предыдущий модуль мне понравилось делать меню и лобби. К работе с мультиплеером в Юнити отношусь нейтрально. Идеи для выпускного проекта не поменялись.

# data[].attributes.attachment_link.title
Shy rock statue meme in 2022 _ Humor lucu, Meme, Gambar profil

# data[].attributes.headline
Ярослава Геоня

# data[].attributes.subject
Ярослава Геоня

# data[].attributes.body
Всем привет! Меня зовут Ярослава Геоня. Я увлекаюсь Котами-Воителями, есть две собственные ролевые (опять же по КВ), играю на большой ролевой (ТОЖЕ КВ) Знамение Звезд. Играю в игры: CatWar, Wild craft. Любимый персонаж Котов-Воителей - Огнехвост. КВ прочитала только 6 циклов.

# data[].attributes.body
Больше всего в разработке шутера мне пока понравился switch (кто бы сомневался...).

Меньше всего понравилось создавать terrain, так как это заняло у меня 6 часов, help :)))))

Планы на выпускной проект не изменились - хочу сделать атмосферный хоррор. (Удачи Алисе проверять мой проект :D)

# data[].attributes.attachment_link.title
Без названия (2)

# data[].attributes.headline
18. Реализовать логику переключения оружия

# data[].attributes.subject
18. Реализовать логику переключения оружия

# data[].attributes.headline
17. Оптимизировать код

# data[].attributes.subject
17. Оптимизировать код

# data[].attributes.headline
16. Реализовать "подбор" оружия

# data[].attributes.subject
16. Реализовать "подбор" оружия

# data[].attributes.headline
15. Написать логику смены оружия

# data[].attributes.subject
15. Написать логику смены оружия

# data[].attributes.headline
14. Настроить модели собираемого оружия

# data[].attributes.subject
14. Настроить модели собираемого оружия

# data[].attributes.headline
13. Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.subject
13. Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.headline
12. Создать класс Винтовка

# data[].attributes.subject
12. Создать класс Винтовка

# data[].attributes.headline
11. Создать класс Пистолет

# data[].attributes.subject
11. Создать класс Пистолет

# data[].attributes.headline
10. Создать базовый класс оружия

# data[].attributes.subject
10. Создать базовый класс оружия

# data[].attributes.headline
9. Изучить основы ООП

# data[].attributes.subject
9. Изучить основы ООП

# data[].attributes.headline
Разработка шутера

# data[].attributes.subject
Разработка шутера

# data[].attributes.headline
7. Настроить анимации

# data[].attributes.subject
7. Настроить анимации

# data[].attributes.headline
6. Расширение управления. Добавить прыжок и ускорение

# data[].attributes.subject
6. Расширение управления. Добавить прыжок и ускорение

# data[].attributes.headline
5. Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.subject
5. Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.headline
4. Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.subject
4. Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.body
1. Закрытые карты.

2. Разное оружие.

3. Звуковые эффекты.

4. Скины.

5. Разные режимы: одиночный и парный.

6. Настройки (чувствительность, управление, графики)

# data[].attributes.headline
Команда нр. 2

# data[].attributes.subject
Команда нр. 2

# data[].attributes.body
-Хорошая локация (не пустая локацио)

-Разные режимы (Команды, Оружие)

-Магазин Персонажа с оружием/броня

-разные виды оружие и брони

-отдачю на оружия

-UI (жизни, cтамина)

-уровни бронижелетов

-разные прицелы

# data[].attributes.headline
8. Настроить движение камеры

# data[].attributes.subject
8. Настроить движение камеры

# data[].attributes.headline
3. Наполнить локацию 3д объектами

# data[].attributes.subject
3. Наполнить локацию 3д объектами

# data[].attributes.headline
2.Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.subject
2.Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.headline
0. Планирование спринта

# data[].attributes.subject
0. Планирование спринта

# data[].attributes.headline
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.subject
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.body
Больше всего в проекте Runner мне понравилось писать код и собирать локации. Идеи нету для выпускного проекта.

# data[].attributes.body
Больше всего в проекте Runner мне понравилось делать генерацию локаций и добавлять бонусы. Идеи для выпускного проекта не поменялись.

Глеб Перминев

# data[].attributes.headline
Анализ проекта №2

# data[].attributes.subject
Анализ проекта №2

# data[].attributes.body
1. Не хватает "экстра" бонусов

2. Дизайн не очень, текстур на блоках нет

3. Когда две структуры подряд не успеваешь проскальзывать

4. Тут есть бонусы и проскользывания под блоками

Глеб Перминев

# data[].attributes.headline
Фаддей Бароменский

# data[].attributes.subject
Фаддей Бароменский

# data[].attributes.body
Меня зовут Фаддей, мне 14 лет, играю в различные игры (например cs go, fn). Занимаюс плавенем. Хожу в 8 класс и живу в Берлине.

# data[].attributes.headline
Арман Тадевосян

# data[].attributes.subject
Арман Тадевосян

# data[].attributes.body
Меня зовут Арман, мне 12 лет. Люблю заниматься программированием, играть в комп. игры (стендофф2 , роблокс и т.д.) и работать в фотошопе и создавать 3d модели.

Весь модуль мне очень понравился! Были сложные моменты но я с ними справлялся!Было очень интересно писать коды, создавать локации!Идея для выпускного проекта не поменялась!

Я нашел для себя недавно игру CupHead! Игра, сделанная на юнити, очень интересная! В игре присутствует хорошая графика, модели, сценарий игры очень интересен! Советую поиграть в эту игру!

# data[].attributes.headline
Денис Тишаков

# data[].attributes.subject
Денис Тишаков

# data[].attributes.body
Меня зовут Денис, мне 12 лет. Люблю программировать, играть в игры, писать музыку.

Раньше я занимался Scratch, Roblox и Python. Также немного учу GameMaker Studio 2.

Из игр, в которые я играю на постоянной основе, могу отметить только майн. Также я проходил Undertale, Deltarune, пытался пройти Pizza Tower, Hollow Knight.

Умею рисовать пиксельные и векторные изображения, поэтому часто делаю свои игры именно в этих стилях.

Пишу музыку в FL Studio. Примеры работ вы можете услышать в моей игре Run Man Run (https://studio.penguinmod.com/#2503339592509), и, возможно, опубликую на какой-нибудь сервис.

Из игр, которые я делал, могу отметить Run Man Run (Scratch), и, пока на стадии разработки, Dentarune (ау на Deltarune, GameMaker Studio 2).

# data[].attributes.headline
Кириллов Макисм

# data[].attributes.subject
Кириллов Макисм

# data[].attributes.body
Играю в Тарков, Доту 1200 ммр 2836 часов хожу в зал жму 40 на 6 раз

# data[].attributes.headline
Глеб Перминев

# data[].attributes.subject
Глеб Перминев

# data[].attributes.body
Меня зовут Глеб. Мне 14 лет. Люблю играть в различные компьютерные игры ,а также программировать. Иногда пишу различные музыкальные работы(ремиксы, биты). Мои работы можно найти на платформе SoundCloud а также на всех музыкальных площадках. Никнейм - Perminev.

*Больше всего мне в 3 модуле мне понравилось ООП

Идеи для выпускного проекта не поменялись

*Больше всего мне в 5 модуле мне понравилось работать с Photon, создавать GUI и программировать GUI.

*Мне понравилась игра Beat Saber потому что достаточно красивая графика и максимально простая идея

# data[].attributes.headline
Серкебаев Жан

# data[].attributes.subject
Серкебаев Жан

# data[].attributes.body
Меня зовут Жан и я люблю играть в игры а также прогромировать игры. Я также знаю хорошо Английский :)

Прошел тему Runner курса по unity и больше всего понравилось добавлять анимации к персонажу.

В теме shooter мне понравилось добавление оружий и их эффекты.

в теме shooter было сложно добавлять мультиплейер и меню, возможно для моего собственного проекта я буду делать все в одиночном режиме :p

в юнити я нашел игру cuphead и она мне понравилась тем то что там есть много различниых боссов с разными возможностями и фраз при твоей смерти. также есть обычные уровни которые можно считать как обби и много разных полезных вещей для разнообразия геймплея.

# data[].attributes.body
Меня зовут марк и я программировал на Python Scratch unity.

Знаю английский хорошо из игр.

Люблю играть в доту роблокс раст проджект зомбоид и другие игры.

Делаю эдиты по Nba2k14 на ютубе

знаю основы монтажа и фотошопа.

Занимаюсь 3д моделированием музыкой и играю в бедварс в майнкрафт

Мой дс -ghoulstars

P.S: 7500+ кубков в бравле

# data[].attributes.attachment_link.description
Делаю эдиты по играм
#2k14 #kenju #ghoulstars

# data[].attributes.headline
РУЬЕН ГРИГОРЬЕВ

# data[].attributes.subject
РУЬЕН ГРИГОРЬЕВ

# data[].attributes.body
МЕНЯ ЗОВУТ РУБЕН ГРИГОРЬЕВ

Я ЗАНИМАЬСЬ ВОЛЬНОЙ БОРЬБОЙ, УЧЮ АНГЛИЙСКИЙ У МЕНЯ УРОВЕНЬ КОНЕЦ ELEMENTARY, ЛЮБЛЮ ИГРАТЬ: FORZA HORIZON 5, HOGWARTS LEGACY И STANDOFF2

# data[].attributes.headline
Дима Корепин

# data[].attributes.subject
Дима Корепин

# data[].attributes.body
Меня зовут Дима, я люблю программировать и играть в фортнайт и геншин. Очень хорошо знаю английский

####################

Раннер получился очень хорошим. Есть и SFX, и VFX, и бонусы. Для проекта эти модули получились важными, и большинство вещей оттуда полезно было бы использовать в нем.☻☻☻